Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Ja tuohon vielä lisäyksenä tuli että alkuperäinen budjetti recoupattu, mutta budjetin ylityksen takia hieman on vielä vajaa.

29 tykkäystä

Laiskaa on ollut myynti jos helmikuun alussa oli 1.3 miljoonaa kappaletta myyty. Jos tuossa on halloweenmyynnit sisällä niin pettymys omaan makuun. Täytyy toivoa että black friday ja jouluale toimii ja pelin myynti paranisi Q4.

12 tykkäystä

Budjetti on paisunut varmasti viime aikojen panostusten myötäkin lisää eli fyysinen kopio yms. Toivottavasti ne viime kädessä on auttanut kokonaisuuteen. Budjetti on mennyt varmaan 80 miljuunan kieppeille, kun esim 40e keskihinnalla tulisi 72 miljoonaa nyt kasaan. Varmasti loppuvuonna alkaa jo kivasti rojalteja tulla, mikä hyvä asia ja tulevaisuus on ihan valoisa.

Hups. Markus Mäki lipsautti esityksessä että 4 peliä kehityksen alla. Q&A osiossa analyytikko tarttui tähän ja Tero kommentoi että tästä neljännestä ei vielä haluta tässä vaiheessa kertoa mitään enempää julki.

Liekö sitten Alan Wakeen liittyvää, Sami Järvihän on nyt AW2:n jälkeen ollut vuoden verran “työtön” kun Control 2 on Kasurisen ohjauksessa…

45 tykkäystä

Vanguardhan kuopattiin ja uudelleenkäynnistettiin Kestrelinä, uskoisin että tuo on se neljäs peli mihin viitattiin. Jos ei Kestrel niin sitten uskoisin että Alan Wake 3, jos ei tämäkään niin sitten joku uusi aihio :thinking:

Edit. Näköjään olin jotenkin unohtanut että Kestrel on jo kokonaan kuopattu. Eli siis todennäköisesti AW3 tai uusi aihio.

1 tykkäys

Kestrel on lakkautettu jo Toukokuussa. Remedy Entertainment Plc: Codename Kestrel cancelled as Remedy focuses on existing franchises - Remedy Investors

Tämä neljännen projektin on jollain tasolla liityttävä Alan Wakeen tai Controliin (AW3, joku spinoff, tms), koska niin selkeästi kommunikitiin että näihin kahteen laitetaan nyt kaikki fokus ja uudet IP:t saa odotaa.

7 tykkäystä

Remedyn X:n postaus:

News from our Capital Markets day:

:flashlight: Alan Wake 2 has sold over 1.8M units
:small_red_triangle_down: Control Ultimate Edition will release on Mac February 12th, 2025
:boom: Control 2 will be an action RPG
:gift: Control will receive a free update in early 2025, unlocking some previously released content

Olenkin miettinyt, että miten hyvää, toimivaa ja arvostettua Controlin sarjaa jatketaan. Control 2 RPG Remedyn tarinavetoisena pelinä alkoi ainakin itseä kiinnostamaan fanina isosti! :nerd_face: Maksullisia skinejä yms. peliin mukaa?

14 tykkäystä

Luvut nimenomaan vahvistavat sitä ajatusta, että senttiäkään ei ehdi tulla tänä vuonna. Jos sattuisi omilleen tänä vuonna pääsemään, tulevat maksut todennäköisesti viiveellä ensi vuodelle.

Kestrel kuoli ja kuopattiin jo ajat sitten. Kyllä kai AW3 todennäköisin on elleivät pettymyksen aiheuttaneet myynnit ole aiheuttaneet muutoksia.

6 tykkäystä

Aika jännä. Alan Wake remastered myynyt 1,7 miljoonaa kappaletta ja Alan Wake 2 myynyt 1,8 miljoonaa kappaletta.

2 tykkäystä

Remasteria on saanut useamman kerran AW2 kylkiäisenä myös.

1 tykkäys

Suositusmuutos
Lisää → OSTA
Tavoitehinta edelleen 19 eur

22 tykkäystä

Remedyn EBIT-ennusteet

Peleistä parhain on arpajaiset
Vastahapot ovat polttaneet reiän ennusteisiimme

Siinä voisi olla otsikkoja Remedyn tähänastisesta analyysistä. Ennusteita ei ole yksikään ollut lähellä toteutumista Remedyn listautumisen aikana.

Komea on kyllä aamuinen ennustemuutos CMD:n jäljiltä.

22 tykkäystä

Päivitelläänpäs hieman omia mallinnuksia tänne. Eiliseen CMD:hen lähdin oletuksilla että AW2:n myyntiluvuista kuullaan ja omat oletukset oli että 2M kpl oltaisiin jo ylitetty. Tässä alla oman mallinnuksen tuottamat lukemat, jota ennakolta arvioin mahdollisesti 100-200k kpl yliarvoivaksi.

CMD:ssä lopulta sitten ilmoitettiin että peli on myynyt yli 1.8M kpl ja CMD:ssä vielä kysyttiin tarkentavasti että mihin päivään tämä lukema pohjaa. Vastaus oli että viime perjantaihin käytännössä.

Ennuste antoi siis selkeästi yliarvioivat lukemat pelin myyntimääristä, ja nyt kun datapisteitä on kolme kappaletta on parempi korjata mallinnusta. Ratkaisu tähän ongelmaan löytyikin @Akee tänne foorumeille linkkaaman Statistan kuukausikohtaisen PS myyntimäärien pohjalta. Tuli tehtyä kuukausittainen indeksointi myyntimäärille, jonka jälkeen tulokset näyttivät suoraan tältä:

Eli selkeästi omasta mallinnukseta on puuttunut tämä eri kuukausien tuoma vaihtelu kokonaismyyntimääriin mitä PS Storessa on.

Tällä hetkellä mallinnus näyttää että 1M kpl myynti tosiaan ylitettiin vuoden 2023 puolella, mutta helmikuun alussa oli vasta myytynä noin 1.2M kpl eikä 1.3M kpl mitä Remedy tiedoitti.

Näillä muutoksilla kun nyt katsotaan recouppia, jonka korjasin takaisin alkuperäiseen oletukseeni 70M€ summaan näyttää eteneminen tältä:


Tällä hetkellä ollaan noin 97% recoupissa ja tällä nykyisellä myyntitahdilla se tarkoittaisi noin 33 päivän kuluttua olisi 70M€ raja ylitetty. Toki tässä tulossa varmasti alennusmyyntejä loppuvuoteen jotka parantavat tuota myyntikäyrää.

Tässä vielä loppuun kvartaali tasolla recoupin määrä:


Muistaakseni Tero mainitsi Aten edellisessä haastattelussa että Q3 myynnit olisivat olleet paremmat kuin Q2, mikä taas mallinnuksen puolesta näyttäisi olevan päinvastoin. Voi olla että lisää tutkimusta ja hienosäätöä tarvitsee tehdä mallinnukselle edelleen. Toki fyysisten myynnit ei ole omassa mallinnuksessa mukana ja tästä voi toki tulla riittävä määrä boostia joka toisi myyntikappale määrät sinne yli 1.8M kpl sekä toisi Q3:n myynnit paremmiksi kuin Q2:n.

22 tykkäystä

“Se ei pelaa, joka pelkää” :wink:

On tullut tässä reilu 7v Remedy-analyytikon uralla todettua aika perhanan monta kertaa, että raporttiin piirretyt ennusteet on vain yksi piste lukuisista mahdollisista skenaarioista, ja niiden ympärille kannattaa aina miettiä heiluria molempiin suuntiin.

Remedyn liiketoimintamallikin muuttunut vuosien mittaan alihankkijasta, kumppanien kanssa omaa IP:tä kehittäväksi pelitaloksi, ja nyt jatkossa sitten pelien itsejulkaisijaksi. Olisi kummallista, jos historialliset EBIT-ennusteet olisivat osuneet tällä kehityksellä :smiley:

Mutta sen voin luvata, että nuo tämänpäiväisen raportin ennusteet eivät tule myöskään tuollaisena toteutumaan, muuttujia ja epävarmuustekijöitä on niin paljon. Nykyarvostuksella mielestäni osakketta kannattaa ostaa, jos uskoo Remedyn seuraavien pelien menestyvän, sillä tässä skenaariossa kasvu- ja kannattavuuspotentiaali on erittäin hyvä. Mikäli ei kestä epävarmuutta ja muutoksia matkan varrella, niin ei tähän tarinaan kannata lähteä mukaan :slight_smile:

61 tykkäystä

Samaa mieltä Aten kanssa. Ei peliyhtiön analyysiä voi lähestyä totuutena, ja ainakin itselleni analyysin suurin arvo tulee pelikohtaisesti avatuista oletuksista, joiden pohjalta luvut ja lopulta arvonmääritys tulee. Tätä voi sitten peilata omiin oletuksiin ja skenaarioihin pelimyynneistä ja luvuista.

Tähän keskusteluun liittyen sopivasti viime viikolla kurssimuutosketjussa samoja ajatuksia jaettua, niin lainaan omahyväisesti itseäni:

Raportissa mielestäni hyvä muutos @Atte_Riikola nyt yhtiön siirtyessä itsejulkaisuun, että markkinointikulut operatiivisiin kuluihin eikä netota pois rojaltimyynnistä.

Ihmettelinkin viime raportin Firebreak julkaisuvuoden 2025 pelimyyntiennustetta - laskelmieni mukaan ennuste oli muistaakseni luokkaa €4-6M (vähän riippuen AWR/Control rojalteista), kun rojalteista lasketaan pois AWR+Control, AW2 myynti ja Firebreakin B2B diilit. Tuo ei olisi ollut kovin paljoa enempää kuin AWR/Control koko vuoden rojaltit.

Nyt jos oikein tarkistin niin markkinointikulujen laskentatavan muutoksesta taisi tulla n. €5M lisää rojalteja Firebreakista eli toisin sanoen 2025 ennusteessa Firebreakin osalta €10M B2B diileistä ja vajaa €10M nettopeli(- ja kosmetiikka)myynistä, mikä käy ainakin itselle paremmin järkeen nyt. Tuo vaatii kuitenkin jo muutaman sataa tuhatta kopiota myyntiä ja/tai reipasta mikromaksumyyntiä. Mielestäni ei kuitenkaan ole epärealistista että perus 8 / 10 kriitikko- ja pelaaja-arvostusta nauttiva Co-op shooteri voisi Steamissa yksinään myydä sen 100-200k kopiota ja loput sitten kosmetiikka- ja lisäsisältömaksuina muilta alustoilta ja tilaajapalvelu-pelaajilta.

Jos miettii B2B diilien arvoa, on mielestäni yksi tapa astua kehittäjän silmiin ja miettiä minkä määrän täysihintaisia kopioita yhtiö olisi 100% varmuudella valmis muuttammaan rahaksi sillä hinnalla, että menettää out-of-the-gate hitin mahdollisuuden. €35 bruttohintaoletuksella eli €22.2 nettohinnalla (15% alv, 27% jakelukustannusoletus).

Vasemmalla B2B diilin arvo ja oikealla sama myyntikopioina

€5M - 225k kopiota tai 150k PS4 ja 75k Xbox
€10M - 450k kopiota tai 300k PS5 ja 150k Xbox
€15M - 675k kopiota tai 450k PS5 ja 225k Xbox
€20M - 900k kopiota tai 600k PS5 ja 300k Xbox

Itse ajattelisin, että 5M on liian vähän ja tuotto/riski-suhde peliyhtiön näkökulmasta parempi suoralla julkaisulla ilman B2B. €20M taas alkaa kuulostaa ehkä tässä markkinaympäristössä sellaiselta diililtä, mitä Microsoft tai Sony ei välttämättä lähtisi tarjoamaan. Ilman kovin tarkkoja tietoja pelistä kehitysbudjettia lukuunottamatta, €10-15M vaikuttaisi omiin silmiin mukiinmenevältä €20M lähestyvää tai yli voisi olla mahdollisia ehkä sinä skenaariossa, että ovat näyttäneet Microsoftille ja Sonylle jotain uskomatonta/uniikkia pelidemoissa, joista olisivat valmiita maksamaan preemiota, mutta tällaiselle skenaariolle vaikea antaa paljoa painoarvoa.

18 tykkäystä

Sanokaapa perehtyneemmät, olisiko realistista että nykyiset myyntimäärät voisi ~tuplata ensisijaisen Steam-julkaisun myötä?

Tuo itsejulkaisu on hyvä juttu. Ja mitä Terolle ja Santulle (CFO) lobbasin CMD:ssäkin, markkinoinnissa ei syytä sniiduilla. Tekoälyn mukaan AAA-markkinointibudut vaihtelevat 10-20%:sta koko tuotantobudjetin määrään. Kiinnostava alue, mutta kun uutta luodaan, markkinointi voinee olla aggressiivista – joskin tietysti tehokasta bang for buck.

4 tykkäystä

En nyt tiedä olenko perehtyneempi, mutta oma arvio on, että suurin osa noista Alan Wake 2 myynneistä on tullut Playstationilta. Käsittääkseni uusinta pleikkari-sukupolvea on myyty tyyliin kymmenkertainen määrä verrattuna xboxiin Usan ulkopuolella ja Epic storessa tuskin myynti mitään kovin isoa, kun porukka on sitä mieltä, että sitä ei ole julkaistu pc:lle, kun ei ole Steamissa. Mutta siis en yllättyisi, jos noista 1,8 miljoonasta vaikka 1,3 miljoonaa olisi myyty playstationille ja 0,5 miljoonaa pc + xbox. Tietty pc:llä vielä rajoittamassa kohtuu kovat laitteistovaatimukset.

6 tykkäystä

Remedyn kurssi oli toukokuussa 2021 n. 45 euroa. Nyt kun katsoo tuolta ajalta liikevaihtoa ja ja tulosta, niin aikalailla samalla heikolla tasolla edelleen. Nyt voisi ensimmäisen kerran tulla jopa tulostakin vaikka alkuvuosi onkin tappiolla. Yhtiöhän on muuttunut tuosta paljon mutta mikä oli syy, että osakkeesta oltiin valmiita maksamaan 45 euroa. Mitä silloin oikein odotettiin tämän tekevän vai oliko vain syynä se, että Tencent tai joku muu oli ehkä kiinnostunut ostamaan tämän.

1 tykkäys

Vuonna 2021 oli negatiiviset korot (ilmainen raha) ja odotuksissa vähintään yksi hittipeli. Nyt on 3 % korot eikä hittipeliä ole saatu. Yhä harvempi uskoo selaista koskaan tulevankaan. Silti nykyarvostus edellyttää hittipeliä lähivuosille tai Controlin kaltaista menestystä joka vuosi.

Korkotason vaikutuksesta voi olla montaa mieltä, mutta iso raha (ja lopulta pienikin) menee sinne, missä näkevät (kuvittelevat tai ihan miten vain) parhaat tuotto-odotukset. Nyt se on Nvidiassa, ei peliteollisuudessa kuten vuonna 2020-2021.

Tämäkin muuttuu taas kohta. Nvidia nousu kestää ehkä hetken, mutta minne pääomat sieltä suuntaavat. Ken tietäisi. Mutta tuskin Remedyyn. Harmaantuvan johdon esiintyminen CMD:ssä ei vakuuttanut minua. Hype on ohi. Nyt omistajat palkitaan vain, jos vapaa kassavirta mahdollistaa voitonjaon tai joku tulee ja ostaa studiot pois.

9 tykkäystä

Tämä on todennäköisesti se “endgame”, mutta tuskin tapahtuu ennen kuin alla on se hittipeli. Control 3 kenties? Muuten arvostus olisi liian pehmoinen ja isot omistajat tuskin haluavat ihan alekorihinnalla myydä pois.

1 tykkäys