Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Kysyin nimeomaan historiallista dataa muiden pelien osalta. Voisi arvioida, miten arvostelumenestys on mahdollisesti heijastunut myyntimääriin. Toki niistä luvuista ei voisi vetää mitään kunnollista oletusta AW2:n myyntimääristä, mutta voisi yleisesti vähän arvioida, kuinka paljon arvostelumenestykselle voi antaa painoarvoa. Esim. Atte nosti aiemmin ennusteitaan, kun positiivisia arvioita alkoi tulla. Sittemmin toki laski taas niitä hieman.

Oma lähtöoletukseni oli siis se, että vaikka peli saisi hyvin arvosteluja, niin se ei automaattisesti heijastu pelimyyntiin. Mielestäni @Juippi vastasikin kysymykseeni jo ihan hyvin yleisellä tasolla.

Ei automaattisesti mutta mahdollisuus hyviin myynteihin kasvaa.(jos siis positiivista korrelaatiota löytyy)

Tätä kannattaa myös miettiä laajemmin kun yhden pelin myyntien kannalta. Hyvät arvostelut ja palkinnot nostavat Remedyn arvoa työnantajana nykyisten ja potentiaalisten työntekijöiden silmissä. Tämä tarkoittaa mahdollisesti parempia rekryjä ja halvemmalla.

Omasta kokemuksesta voin sanoa että kyllä se game of the year tuntuu hyvältä ja haluan saada niitä jatkossakin. Tämä ei onnistu jossain tusina talossa.

3 tykkäystä

Edit: Mukavasti longlist-ehdokkuuksissa mukana.

11 tykkäystä

Tuossa vielä tarkemmin BAFTA announces the best games of 2023 | BAFTA

Baldur’s gate 15 ehdokkuutta, Alan Wake 14, mutta nämä tosiaan long list, short list maaliskuussa ja palkinnot huhtikuussa. Hyvältä näyttää joka tapauksessa.

9 tykkäystä

Tässä sinänsä hyvässä keskustelussa itseäni häiritsee juuri tuo korrelaation ja kausaliteetin sekoittuminen. Jos hyvän arvostelunenestyksen saaneet pelit myyvät paremmin, ei voida todistaa sen johtuneen arvostelumenestyksestä.

Intuitiivisesti vaikuttaa selvältä, että pelit, jotka tulevat markkinoille valmiina, vailla isompia bugeja ja ovat ominaisuuksiltaan laadukkaita, miellyttävät sekä kriitikoita että pelaajia enemmän. Jonkinlainen positiivinen korrelaatio arvostelumenestyksen ja myynnin välillä lienee siis selvää. Toisin sanoen pelin laatutekijöillä lienee kausaliteettista vaikutusta sekä myyntiin että arvostelumenestykseen.

En kuitenkaan keksi mahdollista tutkimusasetelmaa, joka edes voisi osoittaa pelin myyvän paremmin hyvän arvostelumenestyksen vuoksi.

8 tykkäystä

Vain Epic storessa tuollaisessa alennuksessa. Muissa ei. Remedyn ja Epicin sopimuksista ei tiedä miten alennukset menee. Epic voi maksaa omasta pussistaan, jotta saisi käyttäjiä kaupalleen.

Tässä muuten muita pelejä, jotka julkaistu lähellä Alan Wake 2. Näiden myynti on varmaan epäonnistunut pahasti, kun heti tällaisia alennuksia:

EA SPORTS FC™ 24 Standard Edition -60%

Assassin’s Creed® Mirage -30%

Mortal Kombat 1 -40%

The Lord of The Rings Return to Moria -50%

Lords of the Fallen -35%

RoboCop: Rogue City -10%

12 tykkäystä

Sijoittaminen on harvoin tieteellisen tarkkaa toimintaa, vaan etenkin yksityissijoittajien kohdalla päätökset perustuvat yleisimmin todennäköisyyksiin. Jos osaat arvioida todennäköisyyksiä, voitat pitkässä juoksussa, vaikka osa keisseistä menisikin penkin alle.

Vaikka meillä ei olisi tieteellistä tutkimusta peliarvostelujen vaikutuksesta pelimyyntiin, on todennäköistä, että hyvät arvostelut lisäävät pelien myyntiä. Silti toinen peli, joka on saanut huonot arvostelut, voi ja usein myykin enemmän, mutta silloin me puhummekin kokonaan eri pelistä.

Asiaa käänteisesti katsoen, pelimediassa vastaani on tullut vuosien varrella lukemattomia juttuja, joissa on kerrottu pelien myynnin flopanneen,niiden saamien huonojen arvostelujen takia. Vaikkei meillä olisi tieteellistä tutkimusta, niin esimerkkitapauksia kyllä riittää, joista jokainen meistä voi muodostaa varsin hyvän kuvan siitä, kuinka merkittävässä asemassa peliarviot myynnin kannalta mitä todennäköisemmin ovat.

Game Rant -sivusto on tehnyt jutun (vanha juttu; 2020) Rocstarin parhaiten myyneistä peleistä. Sijalla 10. on alkuperäinen Max Payne vuodelta 2001. Jutussa kerrotaan, ettei peli ollut Rocstarin kehittämä, eikä julkaisema. Se on huolittu mukaan, koska IP on nykyään Rocstarin omistuksessa.

Jutun mukaan pelin myynti oli aluksi surkeaa. Sitä myytiin ensimmäisenä kuukautena ainoastaan 82,000 kopiota. Mutta paremman, kuin positiivisen arvostelumenestyksen johdosta, siitä tuli seuraavien vuosien aikana myyntimenestys – 4 miljoonaa kopiota.

Lainaus:

”First on the list is the original Max Payne from 2001, which at the time wasn’t even developed or published by Rockstar. The game and, the whole franchise was later acquired by the studio resulting in two sequels as well as many ports. Sales of the game were pretty low upon release, and Max Payne sold only 82,000 copies in the first month of its release.

Thanks to more than positive reviews the sales in subsequent years increased and later totaled to 4 million. Aside from sales, the game’s neo-noir style and use of graphic novel panels have earned praise and the game is today considered as one of the best ever made.”

Linkki:

9 tykkäystä

Hyvä arvostelumenestys ei tietenkään takaa mitään ja täällä on aiheellisesti spekuloitu, onko AW 2 liian taiteellinen produktio, josta arvostelijat pitävät, mutta pelaajien suuret massat eivät koe sitä omakseen.

Tästä tulee mieleen Tampereen Työväen Teatterin edellisen johtajan ja taiteellisen johtajan, Otso Kauton ympärillä vellonut tuore keskustelu. Hän priorisoi esitysten taiteellista laatua, jolloin suuri yleisö ei enää täyttänyt lehtereitä, talous kärsi ja syntyi kriisi.

AW2 ei kuitenkaan vaikuta olevan ainoastaan median suosikki vaan se näyttää saavan osakseen myös pelaajien arvostuksen.

1 tykkäys

Remedyllä on nimenomaan PC:n puolella se fanipohja rakennettu Max Payneistä lähtien. Jonnet ei muista kuinka iso poru syntyi kuin Quantum Break tuli konsolille alkuun ja vasta sitten PC:lle, sillä niin vahvasti Remedyn fanipohja pelasi juurikin kotikoneella.

Epic Store karsii tuosta pohjasta liudan pois, mutta Steam julkaisuna myynneistä noin puolet olisi kyllä melko varmasti juurikin PC:ltä. Pleikkarille Remedyn pelejähän on ollut tarjolla esim. hyvin vähän aikaa, ottaen huomioon kuinka pitkä historia yrityksellä on. Ovat toki sinnekin puolelle saaneet rakennettua fanikuntaa Controllin ja AWR:n myötä.

Pitkä myynti-ikkunahan pelillä on joka tapauksessa. Alkuvuoden osalta on muistaakseni melko kuivaa julkaisujen suhteen, joten kumma on jos ei kauppa käy jatkossakin palkintojen myötä. Seuraava selvä piikki on DLC:n julkaisu. Osa odottaa “koko peliä” ennen kuin ostavat pelin etenkin, kun tuo isojen pelien määrä on ollut tässä vuodessa melko järkyttävä.

9 tykkäystä

Miksi tuo olisi uskomatonta?

Controlilla oli 27.8.2019 - 31.12.2019 välisenä aikana n. 335k omistajaa/pelaajaa Playstationilla Gamstat-tilastojen perusteella. Kyseiseltä aikaväliltä minulla ei ole Xbox dataa enää tallessa, mutta 11/2020 tarkasteluhetkellä Xboxin Gamstat-pelaajamäärät olivat n. 55% Playstationin pelaajamääristä, kun tuosta jätetään pois tarkastelujakso, jossa Control oli PS Now-palvelussa. Toki silläkin matkalla on jokunen pelin ostajakin ollut, joten voi ehkä olettaa että totuus lähempänä 50%.

image

Tuosta saadaan 335k + (50% * 335k) = 502.5k konsolimyyntiä 2019 vuoden loppuun mennessä. Platracker arvioi, Controlin myynniksi samalla ajanjaksolla 244k, mutta tätä muistaakseni jokunen kritisoitiin liian alhaiseksi. Oletetaan kuitenkin, että ei ollut liian alhainen vaan tosi.

244k/502.5k = 48.6%, eli ei kovin kaukana siitä, että PC olisi 50% konsolimyynnistä.

Ja tällä tarkastelujaksoille Controli oli täysin AW2-veroisesti myynnissä vain EGS sekä molempien konsoleiden yhdellä sukupolvella, joten varsin hyvin vertailukelpoinen tilanne mielestäni. Toki Controlilla oli konsolipuolella vähän fyysistäkin myyntiä, mutta muistaakseni Remedy raportoi, että 90% Controlin myynnistä oli digitaalsta, joten ei tuo 10% laskelmaa juuri hetkauta.

Alan Wake 2 on ollut Epic storessa 3. parhaiten myyvän pelin joukossa 62 päivää putkeen, joista 2. parhaiten myyvän pelin joukossa viimeiset 49 päivää. Peli julkaistiin 48vrk sitten.

31 tykkäystä

Lehdissä voidaan toki kirjoittaa, että peli floppasi huonojen arvostelujen takia. Väite perustuu kuitenkin puhtaasti oletukseen. Vaihtoehtoisesti voidaan väittää, että peli ei ollut kovin onnistunut, minkä vuoksi sekä myynti että arvostelumenestys oli kehnoa. Näiden kahden asian erottaminen toisistaan on mahdotonta.

Voidaan myös ajatella, että kriitikkomassaan perustuvat metascoret ja pelaaja-arviot ovat objektiivisimmat saatavissa olevat hyvän pelin mittarit. Silloin ei ole ihme, jos ne korreloivat myyntiin.

Uskon kyllä, että kriitikkoarvioilla on myös jonkinlaista kausaalista vaikutusta myyntiin. On kuitenkin mahdotonta arvioida tämän kausaliteetin voimakkuutta. Siksi on tyydyttävä puhumaan korrelaatiosta.

1 tykkäys

Alennusmyynnit jatkuvat. AW2 on nyt n. kuukauden verran Epicissä -20% eli 39,90

1 tykkäys

Aika nopeasti meni uutuuspeliksi alelaariin. AAA-verrokit keikkuu ainakin 6kk ellei enemmän ennenkuin esim Steamissä ennenkuin droppaa yhtään hinta. Ei lupaa hyvää.

1 tykkäys

Osoitahan ystävällisesti dataa tukemaan väitettäsi.

Syys-lokakuussa julkaistuista peleistä Playstationin marraskuun lopun Black Friday alennuksissa olivat mm. Assassin’s Creed Mirage, Lies of P, Lords of the Fallen, Mortal Kombat 1.

Ihan samat pelit olivat myös Steamissa (tai EGS:llä esim. ACM osalta) alennuksessa, minkä voi jokainen voi tarkistaa SteamDB:n price historystä.

Ainoat syys-lokakuussa julkaistut ≥AA verrokkipelit, jotka eivät olleet Black Friday-alennuksissa olivat Alan Wake 2, Baldur’s Gate 3 ja Spiderman 2. Näistä nyt toki joulukuussa AW2 hyppäsi alelaariin.

Edit: Konsoleille viime kuussa julkaistu ja myyntiennätyksiä jo rikkonut CoD: MW3 myös jo alennuksessa PS ja Xboxilla.

18 tykkäystä

Ainoa peli top seller listalla joka ei ole alessa on viikko sitten ilmestynyt Avatar, joka putosikin heti Alennusten alkaessa #1#8

15 tykkäystä

20% off on Xbox also now. PS5 discount incoming probably.

4 tykkäystä

Ja miten ajattelit, että kuluttajat ovat saaneet tiedon siitä, että peli on ollut laadultaan kehno, jos tieto (tai paremminkin arvio) ei ole kerran tullut peliä arvioineilta pelaajilta ja/tai pelimedialta?

Peleissä, teatteritaiteessa, elokuvissa, viineissä jne. tuotteen laatu määritellään arvioimalla, ei mittaamalla. Voidaan toki saivarrella, että peleissä mitataan fps-lukuja tmv. Kun peli on saanut huonot arvostelut sekä kriitikoilta että pelaajilta, peliä yleisesti pidetään laadultaan huonona ja päinvastoin.

Tietenkin jossain mielessä hyväkin peli voi saada huonot arvostelut, jolloin tulee oikeusmurha. Sellaisia tapauksia taidemaailmassa riittää.

Miltä kuulostaisi, jos Tervo Virtala selittäisi jonkun CrossfireX;n tai vastaavan flopin jälkeen, ettei peliarvioilla ole tieteellisesti todettua yhteyttä pelimyyntiin?

1 tykkäys

Kysymys kuuluu, johtuuko jonkun pelin hyvä tai huono myynti pelin ominaisuuksista ja niiden puutteista vai arvioinneista, joissa nämä todetaan?

Ominaisuuksilla lienee kausaalinen vaikutus arvioihin. Ominaisuuden kausaalinen vaikutus myyntiin taas kulkee nähdäkseni ainakin kahta reittiä: Ominaisuudet ovat kausaalisuhteessa arvioihin, joilla on jonkinlainen kausaalinen vaikutus myyntiin. Pelin laatu tihkuu kuluttajille myös muita reittejä, kuten esimerkiksi gameplay-videot, markkinointimateriaali ja kanssapelaajat.

Näkemyseromme taitaa olla lähinnä filosofinen. Itse näen, että arvioiden metapisteet vain toteavat pelin laadun, joka on varsinainen syy pelin menestykselle. Peliarviot ovat oman ajattelutapani mukaan suurelta osin välittäviä tekijöitä laadun ja myynnin välisessä kausaliteetissa.

Kuvitellaan tilanne, jossa suuri joukko kriitikkoja lahjotaan arvioimaan keskiverto peli loistavaksi. Olisi kiinnostavaa nähdä, minkälainen, ja kuinka pitkäaikainen vaikutus tällä (arviota, muttei ominaisuuksia koskevalla) manipulaatiolla olisi.

2 tykkäystä

Liittykö tämä sisältö AW2:een (ja tähän ketjuun), vai johonkin yleiseen filosofiseen besserwisser-pohdintaan, mikä ei liity tähän ketjuun?

13 tykkäystä

82 tykkäystä