Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

En ole lainkaan yllättänyt mahdollisesti huonoista myyntiluvuista. Yhtiön tekemät päätökset etenkin pelien julkaisualustan suhteen on osumassa omaan nilkkaan. Lisukkeena sitten näiden woketuskonsulttiyhtiöiden palkkaaminen, ilmeisesti ESG-ratingin ja rahan toivossa.

Lisäksi ottaen huomioon, että kokemus lähes on sama, mikäli katsot läpipeluuvideon youtubesta tai pelaat itse. Sikäli ihan visuaalisesti komea paketti, mutta pelinä heikko suoritus. Pelaaminen ja elokuvan katsominen on kuitenkin eri viihdemuoto ja tämä Alan Wake on pelimuodossa esittetty elokuvatarina. 5 min cutscenestä seuraavaan ja aina välillä shokeeraava säikyttelykohtaus, joka siinä 10. kerran jälkeen luultavasti alkaa vain vituttaa.

En väitä etteikö joku voisi tykätä tämmöisestä pelin muotoon kääritystä elokuvatarinasta, mutta jollekin counterstrike tai wowi-nörtille tämä tyyli ei välttämättä nappaa.

1 tykkäys

Erinäistä dataa (mm. PsnProfiles) tarkastellessa hyvä myös muistaa, että jokainen pelin omistaja on sen myös ostanut. Jos pelistä olisi fyysinen kopio, vääristyisi luvut uudelleenmyynnin vuoksi. Tästä hieman turvamarginaalia AW2:n voitoksi kun lukuja tarkastelee.

9 tykkäystä

Tohon liittyen, niin PS5 on myynyt paljon enemmän Xboxin uusimpiin verrattuna. Eli luulisi, että lähes kaikki pelit myy paljon enemmän pleikkarilla kuin Xboxilla.

Maailmanlaajuisesti PS5 varmaan myynyt vähintään tuplat kai Xboxiin verrattuna.

Epic kyllä puskee Remedya hyvin kauppapaikassaan. Remedy developer spotlight kauppapaikkaan liikennettä tuovien ilmaispelien yläpuolella EGS:n etusivulla.

17 tykkäystä

Omat laskelmat näyttää hyvin samalta. Konsoliversio lienee tässä vaiheessa myynyt n. miljoona kappaletta ja jos uskaltaa hyödyntää ennen launchia redditissä tehtyä kyselyä, niin PC myynti olisi noin 50 % tuosta. Epicin kampanjan ja Game awards näkyvyyden, sekä New game+ myötä vaikuttaa siltä että 2 miljoonaa menee tänä vuonna rikki.

4 tykkäystä

Ihan uskomatonta kuvitella, että PC myynti olisi 50 prosenttia konsolimyynnistä. Tuskin olisi Steamissäkään noin korkea lukema. Epicissä ei taatusti ole sinnepäinkään.

Pleikan markkinaosuus Xboxiin nähden on karkeasti 2/3.

Tuo 850te marraskuun loppuun mennessä konsoleilla vaikuttaa ihan uskottavalta. Voisi arvioida, että pc mukaan lukien miljoona olisi silloin rikki. Myynti hidastuu ajan myötä, joskin ehkäpä tässä tapauksessa hieman rajallisemmin ainakin joulukuussa. Varmaan helppo arvio tälle vuodelle olisi noin 1,3-1,4 miljoonan kopion luokkaa.

Haiskahtaa confirmaatio biakselta. Ensiksi sanot että luvut on oikeita ”mahdollisesti” mutta sitten jo paasaat mistä syystä.

Seuraava kaikille keskustelijoille:
Kaikkea dataa kannattaa koittaa arvioida mahdollisimman objektiivisesti riippumatta mitä mieltä on sen lopputuloksesta. Ensiksi kannattaa tarkistaa mittaako tuo data ollenkaan sitä asiaa mistä ollaan kiinnostuneita(myynti määrä) ja vasta sen jälkeen tutkia mitä se sanoo.

22 tykkäystä

Hyvää pohdintaa useammalta kirjoittajalta myyntimääristä. Kiitos siitä. Itse kysäsin AI:lta tyyliin perustuen kaikkeen julkiseen dataan, montako kopiota on myyty… AI arvioi arvostelumenestyksestä, edellisten pelien myyntimääristä ja muista asioista johtuen tähän mennessä myytyjen kopioiden määrän olevan jo yli 2m. Noh tässä on nyt useamman viestin verran jo arvioitu pelimyyntiä perustuen johonkin. Ihan vaan tämän ketjun contentinkin kannalta toivoisin, että jotain oikeita numeroita alkaisi tulemaan jo yhtiöltä.

Itse myös kallistuisin siihen, että PC-myynti lähempänä 25% kuin 50% konsolimyynneistä, eikä sen alle meneminenkään yllättäisi. PC:n markkinaosuudesta huolimatta oma vaikutelma on, että yksin pelattavat kolmannen persoonan toimintapelit jäävät PC:llä usein muiden, kuten moninpeliräiskintöjen ja strategiapelien, jalkoihin. Voi vaikka ihan vertailla Steamin top sellers -listaa konsolien kauppapaikkoihin.

Tekijöitä nyt on useita muitakin, kuten mm. julkinen keskustelu pelin järjestelmävaatimuksista (vaikka heikompikin rauta pyörittäisi) ja EGS-eksklusiivisuus, mutta PC:llä ja konsoleilla menestyspelien profiili on muutoinkin jokseenkin erilainen.

3 tykkäystä

Lisäsin sanan “mahdollisen”, koska en halua esittää arvailua tai toistaiseksi esitetty arvioita faktoina. Se tieto mitä olen itse nähnyt viittaa huonoihin myyntilukuihin, mutta en tiedä tarpeeksi asiasta, että uskaltaisin sokeasti luottaa niihin.

Ehkä muotoilu “erilähteistä näkemäni heikot myyntilukuarviot” olisi ollut parempi. Nykyään jengi vaan tykkää esittää veikkauksia faktoina, niin halusin erottautua tästä porukasta.

Jos luulisin, että myyntiluvut olisivat loistavat, niin miksi kirjottaisin koko viestiä? Uskon siis todellakin myyntilukujen olevan heikot, mutta en halua faktana asiaa esittää, kun ei ole riittävän luotettavaa tietoa.

Tämä nyt liittyy etenkin jakelualustaan ja fyysisen kopion puutteeseen. Peli on tehty casual-pelaajille eikä millekään hardcore gamereille. Sama kohderyhmä, joka ostaa cittarista alennuksesta Sims 3 tai miesystävän tai kaverin avustamana Steamistä ostaa jonkun pelin.

Tää Epic-diili näyttää itselle päivä päivält huonommalta. Suuri osa niistä tavispelureista, ovat tavoitettavissa vain Steamistä tai sitten citymarketin laareista.

2 tykkäystä

Kiinnostaa kovasti tämä tavispelaajien EGS-vierastelu. Luen itseni sellaiseksi ja juuri ostin AW2:en EGS:stä. Ajattelin Geforce Now:ta hyödyntäen ottaa tyypit pelistä.

Oma tekemiseni ei siis käy evidenssistä, se on ihan selvä, mutta kun tätä EGS-diilin järkevyyttä useasti kyseenalaistetaan juuri PC-pelaajien rahojen menettämisellä, niin asia kiinnostaa.

7 tykkäystä

3 miljoonaa katselukertaa tälle musiikille taitaa mennä rikki you tubessa kuukaudessa eli 100000/päivä. Ihan mukava näkyvyys suomalaiselta peliyhtiöltä.

26 tykkäystä

Yritin jo lokakuussa kysellä, että onko kellään tilastotietoa kriitikkomenestyksen korrelaatiosta pelimyyntiin. Kellään ei ollut silloin vastauksia. Olisiko nyt?

Minusta on ehkä aavistuksen vaarallista olettaa, että hyvin arvosteluissa menestynyt peli myös automaattisesti myisi hyvin. Todennäköisyyttä se toki lisää ehdottomasti, mutta mitään ei kannata mielestäni ottaa täydellä varmuudella. Esimerkiksi elokuvamaailmassa ne kriitikoiden suosikit ja Oscar-voittajat eivät ole monestikaan isoimpia blockbuster-leffoja. Ehkä pelialalla korrelaatio on kuitenkin vahvempi?

Eiköhän joku korrelaatio ole, mutta pelit ovat niin erilaisia että on hyvin hankalaa vertailla. Sanotaan vaikka Modern Warfare 3 vs Alan Wake 2. MW3 saanut lähinnä dissausta, mutta sillä ei ole väliä jos verrataan näiden kahden myyntejä koska maailmassa on x miljoonaa pelaajaa jotka ostavat uuden Call of Dutyn aina, ihan sama millaista jätettä sieltä tulee.

Itse lähden siitä että kriitikkomenestys auttaa myyntiä, mutta ei yksin tee autuaaksi. Sitten jos sekä kriitikot että pelaajat kehuvat (kuten AW2), se auttaa lisää, koska sana kulkee ja kaverin suositus on 10x tärkeämpi juttu kuin jonkun kriitikon ylistys norsunluutornistaan. Sen päälle sitten brandin tunnettavuus ja peligenren suosio tuovat omat kertoimensa.

AW2 myynti on mysteeri kunnes Epic haluaa kertoa dataa. Mitään ei asialle hirveästi mahda. Kaikenlaiset muiden datalähteiden kautta tehdyt arviot ovat kiinnostavia ja antavat jotain suuntaa, mutta niissä on väkisin niin paljon virhemarginaalia että en tekisi ainakaan sijoituspäätöksiä niiden perusteella.

Kurssi todennäköisesti matelee kunnes saadaan konkreettista dataa AW2n generoimista rahasäkeistä. Tällä hetkellä kurssi alkaa lähestyä tasoa jossa Remedy oli ennen AW2n julkaisua ja kriitikoiden ja pelaajien suitsutusta. En ymmärrä logiikkaa, mutta ymmärrän lyhyen aikavälin ajurit - mallisalkku vähensi ja lehdistö jauhaa hyvin pehmein perustein juttua jonka voi typistää “on ehkä mahdollista, perustuen hyvin hataraan statistiikkaan, että AW2 on myynyt huonosti, kunhan emme ota huomioon että Epic ei kerro myyntimääriään tämän statistiikan toimittajille eikä fyysisten kautta myöskään tule myyntidataa koska sellaista ei ole”

Jos varmistuu myöhemmin että AW2 on myynyt huonosti, kurssi varmaan tippuu vielä vähän lisää. Jos varmistuu myöhemmin että nämä jutut olivat perusteetonta huttua ja myynti on hyvää, saadaan taas lisää kuumatkaa. Eipä voi vielä tietää. Toivottavasti viimeistään seuraava osari kertoisi. Sitä ennen on mielestäni lähdettävä siitä että firman aiemmat ohjeistukset ovat toteutumassa eikä analyytikkojen ts. “markkinan” arviot voi olla ihan hirveästi metsässä koska muuten olisi velvollisuus oikaista tämä posarin tai negarin muodossa.

17 tykkäystä

Korrelaatio ei ole kausaliteetti.
Tämän sanottuani en oikein osaa kommentoida muuta tekstiä koska puhut ”automaattisesti” tai ”täydellä varmuudella” samassa virkkeessä korrelaation kanssa.

Dataa ei ole, mutta en usko että kriitikkomenestyksellä on juurikaan korrelaatiota myyntimäärien kanssa. Kriitikot arvostelevat pelin taiteellista laatua ja teknistä toimivuutta. Myyntimääriin taas vaikuttaa eniten pelin genre ja kohdemarkkinan laajuus. Se on vähän kuin kysyisi että onko Michelin-ravintola parempi bisnes kuin McDonald’s -ravintola, kun Michelin-ravintola on saanut parempia kriitikoiden arvioita. Remedy on ottanut strategiakseen tehdä tällaisia omaleimaisia “taidepelejä”, jotka ovat juuri kriitikoiden mieleen ja jotka niitä haluavat pelata löytävät ne harvinaisemmaltakin platformilta. Pelialalla on hieman paradoksaalista sekin, että vaikka joku peli on sekä kriitikoiden että pelin kohdeyleisön ylistämä, se ei välttämättä menesty kaupallisesti hyvin.

4 tykkäystä

Monelta myös unohtuu vertailussa mikä on Remedyn mittapuulla hyvin. CoD:n kohdalla tarvitaan ihan eri luokan myyntiä, AW2 on break-evenissä vähän päälle miljoonassa kappaleessa.

Kurssin heiluessa toki saattaa ilmaantua ostopaikkoja mikäli uskoo myynnin olevan ohjeistuksessa.

Varmaan ymmärsit kuitenkin viestini pointin, vaikka hiuksia voi toki halkoa sanamuodoistani sekä kausaliteetin ja korrelaation eroista.

En oikeasti ymmärtänyt. Mahdollisesti jonkinlainen positiivinen korrelaatio löytyy mutta sen vaikutusta on mahdotonta arvioida yksittäisen pelin kohdalla. Varsinkin kun emme edes tiedä myyntilukuja sinnepäinkään kun mitään ei ole kerrottu ulos.

Miten arvioit tilastollista vaikutusta x täysin tuntemattomaan muuttujaan y?
Miten tästä saa sellaista keskustelua aikaiseksi josta on sijoittajelle hyötyä?

3 tykkäystä

Luulisi että tilanne on peruspeleillä nimenomaan että “arvostelumenestys nostaa myyntiä keskimäärin 20%-40% siitä mitä se olisi muuten ollut” tai vastaavaa. Joten on varmaan helppo olettaa että AW2 myy arvostelumenestyksen takia paremmin kuin neutraalilla arvostelutuloksella, mutta absoluuttisesta tasosta ei sitten taas ole “mitään” tietoa.

Kun ensimmäisen vuoden myynneistä voi näillä olla vaikka:

2M → 4M tai sitten
600k → 750k

Molemmissa arvostelut on tuonut myyntiin extrahyvää

PS. Mutta varmaan vaikea vetää mitään “yli 90 metascoren AAA-pelit myy lähes aina 6M kappaletta ensimmäisenä vuotena” johtopäätöksiä.

6 tykkäystä