Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

LLM:n koulutus NPC:n kanssa käytävään keskusteluun toimii paperilla mutta käytännössä haastavaa mikäli peli on tarinavetoinen. Käytännössä ns. keskustelupuut pitää rajata ja olla hyvin ennalta määrättyjä jotta tarina pysyy kasassa. Se vain on helpompi tehdä käsin hyvillä työkaluilla kuin yrittää saada hallusinoivaa LLM:ää kuriin :man_shrugging:

Mikäli taas tarkoitat että generoidaa pelin tarinaa ja NPC:n luonteet sekä keskustelut pelin tuotannossa AI-työkaluilla niin se toki onnistuu. Mutta samalla tuohon ei kannata lähteä varmasti monista syistä.

1 tykkäys

Tarkoitin enemmän open world tyylisten täytehahmojen syventämistä. Mutta toki oikeanlaisella kouluttamisella myös tarinan kannalta oleellisempien hahmojen kommunikoinnista voisi saada kiinnostavampaa, pystyyhän LLM:ien hallunisointia rajoittamaan jollain RAG-malleilla ja guardraileilla joilla ‘pakotetaan’ malli pysymään faktuaalisesti annetussa aineistossa.