Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Vähän tähän liittyen näyttää soraäänet olevan tasoa “Kuka tätä pyysi?” ja samalla pyydetään jatko-osia ja remakeja (Control 2, Max Paynet ja jopa Alan Wake). Joten vaikka FBC onkin osa Control-sarjaa, niin siihen suhtaudutaan uutena pelisarjana ja pelaajat tuntuvat mieluummin haluavan tuttua ja turvallista. :slight_smile: Todella vaikea tässä vaiheessa tosiaan ennakoida, että miten FBC: Firebreak pelaajat löytää ja – mikä tärkeintä – onnistuu pelaajakantaa myös ylläpitämään.

Yksi tilauspalveluihin liittyvä lisähuomio word of mouthin lisäksi tuli mieleeni. Jokin kaunis päivä peli tulee poistumaan tilauspalveluiden piiristä, joten mikäli tätä kautta FBC:n löytäneet pelaajat ovat sitoutuneet peliin, voidaan mahdollisia myyntipiikkejä nähdä tuolloin. Parhaassa tapauksessa Remedy myös tukee peliä vielä tuolloin ja tilauspalveluista poistumisen yhteydessä peliin on tarjolla jotain pelaajia vetävää uutta sisältöä.

9 tykkäystä

Soraäänistä puheenollen. Seuraa taas pitkähkö jargoni, pahoittelut.

Negatiivisin löytämäni preview:

Kaikista preview-materiaaleista mitä löysin, niin selkeästi negatiivisin tuli kohtalaisen tunnetulta pelimedialta “Kinda Funny Games”, jossa entistä IGN:n porukkaa. Kyseessä ei ole myöskään mikään ragebait, kun otsikko on vaan “We Played FBC: Firebreak”, joten heidän näkemys on todennäköisesti vilpitön.

Video alkamisajankohtana laitettu FBC-keskustelun alkuun.

https://www.youtube.com/live/APolmSqRMKo?si=ULxBCkBLx4brxMve&t=390

Kuuntelin tämän eilen kokonaisuudessaan. Vaikka osa foorumista - tai ainakin kahvihuoneesta - on sitä mieltä, että tekoälyn käyttö pitäisi kieltää foorumilta, niin latasin silti trancriptin ja heitin LLM pureskelemaan tiivistelmän, jonka voin kuitenkin allekirjoittaa ja todeta faktatarkistetuksi videon katsottuani.

Yhteeneto Kinda Funny Gamesin Preview:sta (englanniksi)

Prompt: “Please summarize this transcript of everything related to gaming and FBC Firebreak”

  • The combat was described as “serviceable” and not incompetent, but the speakers generally did not find the shooting mechanics fun or engaging due to the initial underpowered nature of the old guns and slow reload times.
  • The mission design felt repetitive, with levels not significantly changing on repeat playthroughs beyond unlocking new areas or slight variations in enemy/item placement. The initial levels felt like a tutorial that wasn’t well-explained.
  • There is an upgrade system tied to a battle pass-like progression. The speakers found this frustrating as it required progressing through multiple pages of seemingly unwanted items to get weapon upgrades that didn’t feel impactful.
  • The game is intended to be easily accessible, even for those new to Control or gaming in general, but the speakers questioned if it truly achieves this compared to other co-op shooters.

Overall Sentiment: The general sentiment among the speakers was disappointment. While acknowledging the Remedy charm and cooperative potential, they felt the core gameplay loop was not engaging or addictive. They compared it unfavorably to games like Left 4 Dead, World War Z, Back for Blood, and Hell Divers, which they felt offered a more immediately fun and dynamic experience. They believe the game might find an audience, particularly on Game Pass and PS Plus, but likely won’t be a massive hit and might appeal more to lapsed gamers seeking a nostalgic co-op experience.

Tässä yksi mielenkiintoine pätkä transcriptista, jossa keskustelivat muiden kokemuksista, jotka eivät yhtä negatiivisia kuin podcastereiden omat mielipiteet (videolla n. 16:30)

I was down at a preview event last week in LA and a lot of the people that I was with had also gotten to to play this and I was talking to them about it and the the consensus seemed to be uh not glowing, but I a little more positive it sounds like from from you guys. But one thing that uh they all kind of agreed on was that this seems like the type of game that isn’t going to be the biggest hit in the world, but is going to find its audience on Steam and we’re going to see like a pretty like high the number just kind of continue to rise as like people kind of sit in. It’s like this is their game for a bunch of like old boomers essentially that just want those glory days and it being on Game Pass, it being on PlayStation Plus, it kind of being having a greater chance at success for what it is.

Samalla hyvä ehkä tiedostaa, että tämä oli muista preview materiaaleista selkeä outlieri ja selkeästi yleissävyltään negatiivinen. Muutama “flawed but fun” -preview tullut vastaan, jossa kokonaissävy kuitenkin mielestäni positiivinen. En nyt ainakaan itse ole missään vaiheessa ole ollut siinä käsityksessä, että pelaajat, markkina tai analyytikot tälle pelille mitään Helldivers 2 menestyksen viittaa olisi pelin harteille asettelemassa.

Ei tämä liveservice todellakaan mitään helppoa ole, kun pelaajat vertaavat uusie pelejä vanhoihin peleihin, joiden post-launch vuosibudjetit lienee suurempia kuin Firebreakin kokonaisbudjetti, ja joita on kehitetty pitkään launchin jälkeen. Helldivers 2 vertailua tehtiin toistuvasti, mikä toki täysin epäreilu vertailu, mutta eipä epäreiluudella väliä, kun näin keskiverto pelaaja ja toimittaja kuitenkin ajattelee ja vertaa :slight_smile:

Sentimenttivertailu: Payday 3 preview:t vrt. FBC Firebreak.

Tein eilen huvikseni pienen kokeilun. En ole Paydayt 3 pelannut/ostanut, mutta kaikki tiedämme, että peli floppasi niin kaupallisesti kuin pelaajien/kriitikoiden silmissä (63 Opencritic).

Luin IGN:n Payday 3 ja Firebreakin Preview:t itse, joissa mielestäni sävyero kyllä havaittavissa. Annoin taas tekoälylle tehtäväksi vertailla pelien preview-materiaalien kritiikkiä ja sentimenttiä sentimenttiä. Tekoälyn mongerrus kirjoituksen lopussa, mutta yhteenvetona Payday 3 preview-sentimenttit olivat yleisellä tasolla enemmän varautuneita, negatiivisempia ja mixed, eli jossain määriän kelta- ja punalippuja oli jo nähtävissä preview-materiaaleista, vaikka serveriongelmat olivatkin pelille viimeinen niitti.

Vaikka preview-materiaalin sävy Firebreakista onkin ehkä valoisampi, voi pelin menestys silti kompastua samaan asiaan, jos ei backendi ole kunnossa.

Ehkä lopputulemana itselleni tästä harjoituksesta oli, kun en ole peliä itse päässyt kokeilemaan, se, että yhdyn samaan mitä esim. Atte pohti eilisessä videossa - Täydellisen flopin todennäköisyys lienee taas hieman matalampi kuin esim. toissapäivänä. Samalla ei ehkä myös kuitenkaan toisaalta ylistystä, jolla voisi breakthrough-superhittiä perusskenaariona odottaa. Tämä ei kuitenkaan ihan näin yksioikoista ole ja preview:t ovat vain preview:ta - suurin osa kaupallisesti parhaiten menestyneistä session-based co-op PvE peleistä sijoittuu yllättävän “vaatimattomasti” lähelle 80 Opencritic tasoa, ja Firebreakin lopputulosten mahdollinen haitari lienee edelleen erittäin laaja, erityisesti jos tähän n. 80 laatutasoon yltää. Lopullinen pelaajavastaanotto määrittänee pelin menestyksen.

Tekoälyn yhteenveto Firebreak vrt. Payday 3 preview:sta (englanniksi)

Prompt: “Please compare the previews of Payday 3 and FBC Firebreak”

Overall Sentiment and Focus:

  • FBC: Firebreak: Previews have been overwhelmingly positive, emphasizing the game’s chaotic fun, unique Control universe setting and humor, and its focus on cooperative teamwork and replayable, session-based missions. The sentiment is one of pleasant surprise and excitement for a fresh take on the co-op shooter genre from a studio known for single-player experiences.

  • Payday 3: Pre-release previews were more cautiously optimistic and mixed. While many praised the modernization of mechanics and the potential for deeper heists, there were notable reservations about the amount of content at launch, technical stability in the preview builds, and concerns about how well new players would be introduced to the game’s systems.

Nature of Criticisms:

  • FBC: Firebreak: Criticisms in previews were generally focused on polish (clarity of UI/feedback), the feel of specific mechanics (some found the gunplay underwhelming), potential long-term content sustainability (questioning the number of Jobs at launch), and minor onboarding hiccups in the preview build. These were largely framed as solvable issues or areas for future development rather than fundamental flaws.
  • Payday 3: Pre-release criticisms included concerns about technical performance and matchmaking in preview builds, limited content compared to its predecessor, potential difficulties for new players due to a lack of tutorialization, and mixed feelings on core mechanics like gun ‘oomph’ and AI inconsistency. Some of these points touched on more fundamental aspects of the game’s readiness or design philosophy at launch.

In summary, previews suggested FBC: Firebreak is a highly enjoyable and distinct co-op shooter with a strong sense of style, though potentially needing polish and facing questions about long-term content. Payday 3 previews indicated a competent modernization of the series with promising new features, but were tempered by concerns about launch content, technical stability, and accessibility, which unfortunately proved prescient for its post-launch period. FBC: Firebreak’s preview reception appears significantly more consistently positive and less burdened by major fundamental concerns than Payday 3’s was prior to its release.

PS. En ehkä henkilökohtaisesti täysin allekrijoita lukemani perusteella tekoälyn sanavalintaa, jossa Firebreak Preview:t olisivat olleet "overwhelmingly positive, vaikka yleissävy kuitenkin mielestäni selvästi positiivisen puolella.

EDIT: @Jarnis kommenttiin liittyen, merkittävä osasyy myös täällä päässä löytyy laiskasta promptaajassa :smiley:

10 tykkäystä

Tässä lienee nyanssiero - oliko valtaosa previeweistä positiivisia, vai olivatko previewit yksittäisinä järjestään erittäin positiivisia. Voin allekirjoittaa sen että valtaosa previeweistä oli positiivisia (“overwhelmingly the previews were positive”) mutta en sitä että läheskään kaikki yksittäiset previewit olisivat kehuneet peliä maasta taivaisiin. tai edes keskimäärin olisivat yltiöpositiivisia. Pikemminkin tuomio oli “ihan kiva, tästä voi tulla kalua”.

Juuri sellainen asia jossa LLM:t voivat kompuroida… AI, ei vielä ihan valmista :smiley:

10 tykkäystä

Pääsin mukaan Firebreak testiin pitää testailla viikonloppuna millainen peli on. Joutui allekirjoittamaan NDA:n joten ei varmaan uskalla paljoa puhua testistä…

14 tykkäystä

Resetera-videopelifoorumilla oli joitain kommentteja testiin päässeiltä. Aika niukkoja ilmeisesti juuri NDA:n takia, mutta jotain kuitenkin. Kovin positiivisia kommentit eivät ole.

Tässä poiminnat:
“Not talking about anything in particular, but I am not enjoying my time today.”

"Went into a match solo to get an idea of it. Just kept getting swarmed as soon as I came out the lift. Given the amount of systems going on, that wasn’t a great first impression.

Keen to play more, but solo doesn’t seem worth it at all.

Game feels like it itches that Nazi Zombies itch and I think it has potential, but I need to play with a communicative group."

“I got in, played a few rounds. I don’t think this is for me, it has none of the stuff that makes Remedy’s games good. Just a generic shooter with assets ripped from Control.”

"Hm can’t discuss the beta until monday.

It’s good to be back in the Oldest House. But…"

ja kuvana

kuva

14 tykkäystä

Mielenkiintoisia kommentteja pelaajilta.

Itse toki remedyfanina ajattelen, että ehkä tyytymättömimmät pelaajat ovat eniten halukkaita rikkomaan NDA:ta kun taas tyytyväiset pysyvät ruodussa ja kunnioittavat NDA:ta.

Toinen ajatus on, että että luultavasti Remedyn pelitestiin pyrkivät ensisijaisesti Remedyn aiempien pelien tosifanit. Firebreak on kuitenkin melko kaukana perinteisestä Remedyn pelistä, joten tämän fanijoukon keskuudessa voi olla keskimääräistä enemmän pelaajia, joille tämänkaltainen peli ei maistu. Suuren yleisön joukossa vastaanotto voi olla hyvinkin erilainen.

9 tykkäystä

Vähän omia ajatuksia liittyen FBC:hen.

Sijoittajalaseilla katsottuna hyvä asia on tieto varmasta tulevaisuuden tulosta (gamepassit) ja henkilöresurssien vapautuminen projekteihin, joista saadaan kehitysmaksuja → Rahaa tippuu kirstuun. Ja vielä kun peli on itse rahoitettu, rahaa tippuu kirstuun heti day 1 alkaen. Lisäksi mahdollisuus pitkäaikaiseen “vakaaseen” tulovirtaan, jos löytää oman paikkansa pelaajien keskuudessa pelin sisäisten ostojen kautta. Tämä omissa ajatuksissani voitaisiin pitää positiivisena yllätyksenä. Tästä saadaan myös hyvää kokemusta pelien itse julkaisusta, mikä varmasti auttaa tulevissa julkaisuissa. Toivottavasti kassaan tulee sen verran rahaa, että Control 2 saadaan valmiiksi ilman lisärahoitusta.

Pelaajana ajatukset ovat, että pelitestiin on luultavasti osallistunut paljon Remedyn faneja, jotka seuraavat Remedyä ja jotka ennen kaikkea tykkäävät tarinapohjaisista peleistä. Mitä itse joskus muinoin 10 vuotta sitten osallistunut johonkin tekniseen testaukseen, niin oli aika erilainen kokemus kaikkine bugeineen verrattuna julkaistuun peliin. Jos miettii aikaisempia pelejä Control ja AW2, niin kyseessä on todella erilainen kokemus. Voiko se vaikuttaa nyt vuotaneisiin mielipiteisiin pelitestistä? Uskoisin, että jonkin verran, mutta varmasti peilssä on parannettavaa. Mietin sitä onko FBC sellainen, että haluaa palata takaisin pelisessioiden jälkeen? Onko esim. vuoden lopussa pelaajia kuinka paljon pelin kimpussa? Ennakoista ehkä itse sain semmoisen kuvan, että kukaan ei nyt suoraan halua lytätä peliä, koska tykätään yleisesti Remedystä ja tavasta julkaista peli ilman dlc pakotusta. Peli näyttää ihan kivalta co-op räiskinnältä, jossa tehtävänä on muutakin kuin edetä paikkaan x ja tappaa kaikki vastaan tuleva. Itse tulen varmasti peliä kokeilemaan.

Helposti sorrun ainakin itse yli analysoimaan tulevaisuuden tapahtumia. Kuitenkin pelien menestystä on vaikea ennakoida. Onhan näitäkin pelejä nähty joissa alku ollut kivistä ja sieltä kuitenkin noustu menestykseen ja myös pelejä, jotka myyvät heti alkuun paljon, mutta sen jälkeen ostaminen ja pelaaminen loppuu. Voihan olla, että joku iso streemaaja tykästyy peliin ja yhtäkkiä peliä on myyty pari miljoonaa kappaletta. Itse en ainakaan osannut ennakoida Controllin menestystä, joten lopputulosta vaikea hahmottaa ennen kuin peli on julkaistu ja päässyt itse kokeilemaan ja nähnyt yleisen vastaanoton pelille.

12 tykkäystä

Tämän tyylisten pelien kohdalla tärkeintä on nähdä miten isompi pelaajamassa pysyy kiinnostuneena. Ensimmäinen kokeilu varsinkin GamePass/PS Plus -pelinä on matalan kynnyksen takana, mutta kriittisempää on haluaako kuinka iso osa pelaajista palata pelin pariin seuraavana ja taas seuraavana päivänä. Kaikkia ei nappaa kaikki pelit, sille ei yksinkertaisesti mahda mitään, mutta jos kriittinen massa saavutetaan ja viidakkorumpu kertoo eteenpäin kavereille että hauskaa on, tällöin käsissä on jotain isompaa.

Esimerkki tämmöisestä on vaikkapa Helldivers 2 joka tuli hitusen puskista, ja joka jyräsi nimenomaan siksi että se koukutti pelaajia ja sai heidät suosittelemaan peliä kavereille ja vaikka serverit meinasivat jäädä jyrän alle ja teknisiä ongelmia oli alussa, peli oli niin hyvä että pelaajat jaksoivat katsoa läpi sormien ja odotella että homma lähtee pyörimään luotettavasti.

Previewien ja videopätkien perusteella oma fiilis on “potentiaalia on, mutta saa nähdä miten käy”. Varsinkin kun saatan olla vähän liian kalkkis arvioimaan nykynuorison pelimakua… :slight_smile:

Tuo “soolopelaajana yritin ja tuli nekkuun niin että kolisi” on hitusen huolestuttavaa, tuo puoli pitää saada kuntoon niillle Erilaisille Nuorille jotka eivät halua pelata tiiminä jos kerran on luvattu että teoriassa voi pelata myös yksin.

Vertailukohtana jälleen Helldivers 2 joka kyllä oikeasti on pelattavissa yksin, vaikka se vaatiikin hieman erilaista lähestymistapaa tehtäviin ja joka mielestäni ei ole ihan niin hauskaa kuin porukassa, mutta jos ehdottomasti haluaa olla “minulla ei ole kavereita”-pelaaja niin tuo peli sen mahdollistaa, ja hyvä olisi jos sama pätisi tämän kanssa.

8 tykkäystä

Aika samoilla linjoilla aikaisempien kirjoittajien kanssa. Ei optimaalinen tilanne mutta kuten @Akee jakamassa Puhan twiitissä oli niin nämä isoimmat ongelmat on tässä vaiheessa jo tunnistettu ja tässä on kuukausi vielä launchiin aikaa.

Näissä ei ikinä tiedä millä vaikeusasteilla yms on pelannut.
https://www.youtube.com/live/0s2x2a35wP8?si=BhoyFdFzs4nx_5iU
Tuosta kun 20 min kohdalta katsoo kun pelaavat helpoimmalla tasolla peliä ja jos noille ei pärjää yksin niin siinä vaiheessa on mielestäni kyse puhtaasti skill issuesta ja peli ei vain yksinkertaisesti ole tuollaiselle pelaajalle.

Jep tässä juurikin paljolti riippuu miten paljon clipattavaa ja meemi ainesta pelissä on. Sinällään sitä nyt selkeästi on esim Sticky Ricky jne. Sinällään huolestuttavaa että nämä nyt esiin tuodut ongelmat ovat itse core gameplay loopissa, jolloin jos näitä ongelmia ei saada riittävästi korjattua niin mikään meemi tai clippailu arvo ei peliä hirveästi pelasta. Toki tässä vaiheessa mikään täysi floppikaan ei näytä mitenkään todennäköiseltä.

Mielenkiintoinen kuukausi kyllä edessä :grinning:

8 tykkäystä

@Relaaja

Mielenkiintoisia kommentteja. Lisäisin vielä, että nyt kun genreen liittyy multiplayer ja first person ammuskelu, niin on enemmän kuin taattu, että kitinää tulee.

Jännittävää kerkeääkö/pystyykö Remedy näihin reagoimaan. Oma näkemys preview-matskusita on se, että ongelmat ovat korjattavissa, eikä fundamentaalisia. Esim. efektien suttuisuus ja varhaisten aseiden tehottomuus ovat todennäköisesti launchiin korjattavissa, jos pelin muissa fundamenteissä ole vikaa. Monessa preview:ssa, että lämpenivät pelille vasta jälkimmäisellä puoliskolla pelitestaustaan. Tämä olisi toki silti tärkeä asia korjata. Nykypelaaja on niin dopamiiniriippuvainen, että pitäisi heti ensimiinuteilta olla sitä dopamiinimyrskyä, mitä ei välttämättä tule, jos peli on alussa “liian vaikea” tai hidas. Sama ongelmahan oli AW2 kanssa - alkoi aivan liian hitaasti nykypelaajalle.

Tässä vaiheessa löytyy kommentteja kaikista laidoista. On hyvä tarkasatella niin positiiviset kuin negatiiviset palautteet kriittisesti, ja tarkastella palautteiden sisältöä, perusteluja jne. Positiivisiakin palautteita löytyy, mutta nämä yhtä epäluotettavia kuin kriittiset, koska voivat olla Remedy-fanittajien lasein kirjoitettu.

image
image

(Kun ei itse ole playtestissä, niin mikään ei estä minua jakamasta muiden NDA:ta rikkovia kommentteja :smiley: )


Tervetuloa ketjjuun @Zubreska !

Mielestäni koko sijoituskeissi perustuu siihen, että nimenomana kehitysmaksuista päästään eroon. 11/2024 Capital Markets Dayn kalvosta näkee, että tämä on ylivoimaisesti suurin yksittäinen tuloksellisuutta parantava seikka yhtiön lähitulevaisuudessa. Yhtiön käyttökate oli viime vuonna karkeasit nolla (€2.5M) , ja nettotulos negatiivinen, ja koko vuosi perustui käytännössä puhtaasti kehitysmaksuihin. Ei tämän pitäisi sijoittajaa lämmittää.

Muilta osin olen samaa mieltä kanssasi :slight_smile:

Lähtökohtaisesti Control 2:n pelinkehitys lienee jo nyt rahoitettu, ellei tule jotain black swan -tapahtumaa, esim. tuotannossa olevan peliprojektin alaskirjaus.

Yhtiöllä viime kvartaalista se €28M kassaa/likvidejä sijoituksia. Todellisuudessa ehkä aavistus enemmän, kun viime kvartaalin kassavirta oli voimakkaasti negatiivinen rahavirtojen ajoituksellisiin seikkoihin liittyen. Control 2 on lähtökohtaisesti sen reilu 2v tuotannossa, josta Annapurna maksaa 50%. Control 2:lla Remedyn antamien tietojen perustella n. €50M pelinkehitysbudjetti (ei sis. markkinointia), josta lienee ehkä €10-15M jo devattu. Remedylle siis maksettavaa jää €17.5-20M, mikä kassasta jo nyt löytyy.

Max Payne pelitiimi tehnee pienellä kehityskatteella kokoajan plussaa, mikä saattaa pienten rojaltien muodossa jatkua julkaisun jälkeen, vaikka pelitiimi siirtyisi muualle. Firebreakin pelinkehitys käytännössä jo maksettu, ehkä karkeasti reilu €5M maksettavaa vielä loppuvuoden lisäkontenteista ja markkinoinnista. Kuten kirjoitat, tästä tulee heti day 1 rahaa, ja B2B diilit tuovat jo läjän varmaa kahisevaa (Atte ennustaa €10M). Täydellisessä flopissakin Firebreakista pitäisi tulla B2B diileineen karkeasti tulla tuo Remedyn Control 2 jäljelle jäävä omarahoitusosuus. Peliprojektien ulkopuolella nykykassa riittänee rahoittamaan muut kuin pelinkehitykseen liittyvät kulut (Northlight, hallinto- ja tukifunktiot jne).

Jos on Inderes Premiumin tilaaja, voi myös tarkastella Aten rapsasta mallinnusta kassan riittävyydestä.

Jep. Ei se, että joka viides pelaaja ei pidä Helldivers 2:sta (Steamissa 77% positive review) ole peliä sen kummemmin estänyt menestymästä. Kuten kirjoitat, olennaista on pelaajaretentio - ja osin myös jatkavatko negatiivisten palautteiden kirjoittajat pelaamista kitisemisestä huolimatta.

Tämä vanha klassikkokuva liittyy vahvasti:

On kuitenkin hyvä muistaa, että Sonyn muskeleiden alla Helldivers 2:lla n. kaksi-kolminkertainen pelinkehtiysbudjetti, ja siten käytännössä AAA-peli. Firebreakin kohdalla olisi tärkeä pohtia kannattaako yksinkertaisesti poistaa yksinpelaamisen mahdollisuus (kunnes tekevät AI-botit, kuten verrokkiepeleissä, jos se nähdään panostuksen arvoiseksi launchin jälkeen), vai antavatko olla nykyisellään silläkin riskillä, että kokemus ei ole erinomainen.

Ymmärrän kyllä, että tämä AI-botti yksinpelaajille ei ole prioriteetti tällä pelinkehitysbudjetilla. Firebreak on kuitenkin käytännössä AA-peli vrt. esim. Helldivers 2. Siten jo heti alkuun on hyvin huonot kortit käsissä, kun miettii pelialan nykytilaa. Olennaista on, pystyykö peli olemaan kokoaan suurempi esim. järkevän bisnesmallin, monetisaatiostragegian ja oman erottautuvuus/hauskuustekijänsä vuoksi.

Juuri näin. Ei muuta kuin noppaa heittämään. Kun on taas taas pelijulkaisu lähestymässä niin kaiken melun ja ristiriitaisten signaalien keskellä on tullut istuttua kyydissä sen verran pitkään, että alan onneksi hiljalleen siirtyä alla olevan jakauman keskiosilta kohti vasenta laitaa, mikä helpottaa huomattavasti psyykettä :slight_smile:

image

14 tykkäystä

Juuri näin, mutta en itse usko, että siihen päästään ennen control 2 julkaisua. Siihen asti pitäisi myös sen jälkeen tulevia pelejä rahoittamaan. Eli toivoisin, että uusiin vielä julkistamattomiin peleihin ei tarvitsisi ottaa ketään tuloja jakamaan.

Toivottavasti budjetissa pysytään. Ja tässä voi olla hitin aineksia eli luultavasti markkinointiin panostetaan kunnolla €10-20M tai jopa enemmän.