Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Otetaan tähän vielä talteen tilanne Steamissa 2vk ennen launchia.

fbc

lähde: Gamalytic

Nyt kun ollaan Steamissa heti launchista, niin vaikea arvioida mikä sitten on PC ja konsolipelaajien jakauma. Epic storen osuus on (omiin laskelmiin perustuen) Alan Wake 2 osalta ollut jossain 25 % luokkaa, mutta Steam varmasti nostaa PC pelaajien osuuden lähemmäs 50 %. Noista yllä olevista luvuista jos nyt lähtee jotain arpomaan, niin oltaisiin 100-300k kappaleen myynnissä ensimmäisen kuukauden aikana. Toivotaan että markkinoinnin loppukiri onnistuu hyvin ja tärkein tietysti, että pelin ilmestyessä pelaajat tykkää ja suosittelee muille.

18 tykkäystä

PC-speksit tulivat äsken tietoon.

@Spwni Oikeassa olit, state of play huomenna keskiyöllä Suomen aikaa. Eiköhän Firebreakista nähdä vähän PS+ traileria/markkinointia :pray:

23 tykkäystä

Silläkin riskillä, että menee spammailun puolelle, mutta sen verran (positiivisesti) yllättävä löytö:

image
image

Control Ultimate Edition (-85%, €5.99) Steamissa tällä hetkellä #68 sija Global Top Sellers -listalla, jonka sijat määräytyvät liikevaihdon eikä kopiomäärien perusteella.

Vertailun vuoksi Playstation Storessa myydyimpien PS5 pelien listalla Alan Wake 2 Deluxe edition (-60%, €31.99) on tällä hetkellä sijalla 104 (myös liikevaihtoperusteisesti)

On tämä kuusi vuotta vanha peli kyllä kone.

49 tykkäystä

Tiedä sitten minkä verran vaikuttaa, mutta ehkä täältä voisi tuo parin sadan pelaajan buusti juuri tulla :slight_smile:

https://www.reddit.com/r/patientgamers/s/p8r2h4FkIE

18 tykkäystä

State of Playssa saatiin tosiaan lyhyt pätkä, jossa pelin mainittiin olevan ilmainen Game Catalogissa Day 1 (video Akeen postauksessa, 37:25). Enempää en odottanutkaan. Tärkeintä on, että saatiin useampi miljoona silmäparia tälle tiedolle.

18 tykkäystä


https://www.instagram.com/p/DKj2zMDt9XO/

Sunnuntaina lisää Firebreakista

14 tykkäystä

Toivon että olen väärässä, mutta täytyy kyllä todeta, että ei tämä kyllä hyvältä näytä. En valitettavasti ole edelleenkään lainkaan vakuuttunut tämän ensimmäisen itsejulkaistun pelin markkinoinnista. Minkäänlaista yleistä innostusta pelin ympärille ei ole onnistuttu rakentamaan ja peli julkaistaan reilun viikon päästä.

Nyt siis tiedetään, että Firebreakin launch-traileri tulee sunnuntaina tuossa PC Gaming Showssa, joka on viimeisimpiä kesän Summer Game Fest -sivueventeistä.

image

Mitä tämä sitten tarkoittaa? No sitä, että vuoden toiseksi isoimmassa pelialan tapahtumassa, Summer Games Festissä, on entistä pienemmät todennäköisyydet nähdä mitään Firebreakiin liittyvää, jos sitouduttu 2vrk kuluttua näyttämään pikkutapahtumassa launch-traileri. Juuri ennen PC Gaming Showta järjestettävä ison Xbox Showcasenkin odotukset laskivat itselläni samasta syystä roimasti. Ehkä nähdään Playstation State of Playn kaltainen pakollinen lyhyt maininta, jonka jälkeen saadaan show äkkiä takaisin johonkin oikeasti kiinnostavaan.

Tarkastellaanpa vielä missä Firebreakin trailereita on nähty ja markkinoitu.

  • Xbox Partner Preview, announce traileri. Xboxin striimi sentään kerännyt parisataatuhatta näyttökertaa.
  • Future Games Show, gameplay trailer, brittiläinen pelialan pikkutapahtuma, jota seurasi muistaakseni parhaimmillanakin 5-10k ihmistä samanaikaisesti, kun tapahtuma striimattiin.
  • Galaxies Gaming Showcase, Hazards of the job -minitraileri. Kyseessä ensimmäistä kertaa koskaan järjestetty pelialan harrastelutapahtuma. Striimi tavoittanut koko elinkaarensa aikana hurjat 13k ihmistä!

Ja nyt sitten launch traileri tulee… kesän tärkeimpien markkinointipläjäyksen pienessä sivueventissä, joka ei kiinnosta ketään, kun kaikki hype on päätapahtumassa.

Toissapäivänä kaiken lisäksi Playstation näytti ehkä 10s pätkän Firebreakista samassa yhteydessä kuin… julkistus ikivanhojen alkuperäisten RE2 ja RE3 sekä MYST PS+:game catalogueen lisäämiseksi. Ja arvatkaa kummasta pelimediat kirjoittivat seuraavana päivänä. Annan vihjeen - ei Firebreakista. Playstation ei edes erillistä twiittiä Firebreakille siunannut. Tästä heräsi kyllä vaikutelma, että Sonykin heittänyt pelin osalta pyyhkeen kehään.

Valitettavasti tämä poikkeuksellisen heikko markkinointi näkyy myös luvuissa. Pelin julkaisuun on enää 1.5vko aikaa ja peli on wishlistauksissa 150+ sijoilla edelleen Steamissa. Suurin osa samoilla sijoilla pyörivistä peleistä neverheard indie/AA-pelejä. Kun samalla huomioi, että peli ei ole edes ennakko-ostettavissa, mikä on täysin poikkeuksellista, nostaa tämä kyllä tummia tummia pilviä pelin ympärille.

Mieleen hiipii kysymys, että ovatko markkinat olleet kuitenkin kokoajan oikeassa? Tiedetäänkö Remedyn sisäisesti, että peli on dead on arrival, kun ei tätä edes yritetä markkinoida? Jos ei tosiaan edes Summer Games Festissa ole tulossa tänään pelistä mitään, niin vaikea nähdä että markkinointiin olisi laitettu pariasataatuhatta euroa enempää, kun katsoo kuinka pikkutapahtumissa tätä markkinoidaan. Se ehkä kertoo kaiken, kun pelin kehitysbudjetti kuitnekin €30M. Tällä hektellä näyttää siltä, että pelin markkinointistrategia on julkaista sovittuun ajankohtaan täyttäen B2B ehdot, ja toivoa parasta.

Vielä on 11 päivää aikaa julkaisuun, ja edessä vielä tärkeät Summer Games Fest ja Xbox Showcase tapahtumat tänään ja sunnuntaina, joille pitää antaa vielä mahdollisuus saada jonkinlaista yleistä innostusta peliä kohtaan. Isoilla pelifoorumeilla nimittäin Firebreakista ei lainkaan kirjoitella, enkä ole lainkaan vakuuttunut että yksi pieni Summer Games Festin sivutapahtuma tätä tilannetta millään tavalla parempaan muuttaa.

Toivotaan, että huoleni osoittautuisi vääräksi - olivathan previewit kuitenkin positiivissävytteisiä.

19 tykkäystä

Itse en ainakaan odottanut että markkinointiin kipattaisiin miljoonia. Aikalailla selvää ettei haluta lähteä niin suuresti revittelemään. Täälläkin moni sanonut että shadow dropilla vastaavia pelejä laitetaan pihalle, joten siihen nähden tehdään jo aika paljon :man_shrugging:

2 tykkäystä

En tiedä yhtäkään peliä mikä olisi ollut kesäkauden kolmessa tapahtumassa mukana. Hyvin harva on kahdessakin. Jos peli on Sonyn lisäksi Microsoftin tilaisuudessa, on se jo paljon. Ei pelin menestys siitä jää kiinni. Heikkoa on kuitenkin kiinnostus, se on ihan totta. Tilanne ei ole yhtään parantunut siitä kun kirjoitin karhupostauksen pelistä.

5 tykkäystä

Remedyn kaikki tulevaisuuden kassavirrat rakentuvat enemmän tai vähemmän brändien IP-arvoon. On ainakin itselleni täysin kestämätön ajatus, että brändit rakentuisivat ainoastaan orgaanisesti ilman maksettua markkinointia, tai että markkinointi olisi vain häviävä murto-osa peliprojektien kokonaisbudjetista.


11/2024 CMD:n slaidi

Kun on tiedossa miten halpaa on mainostaa pelialan tapahtumissa suhteutettuna muihin medioihin, pitäisi Remedyn kokoisen peliyhtiön olla Keighleyn tapahtumissa esillä aina kun siihen on mahdollisuus. 30 sekunnin traileri 2024 syksyn Open Night Livessa maksoi €140’000 eli pikkurahoja. Huhujen mukaan SGF viime vuonna oli samaa tasoa.. Vertailun vuoksi sama 30s TV-mainos Oscarseissa maksaa 13 kertaa enemmän.

Näin törkyhalvan markkinoinnin missaaminen kymmenien miljooninen arvoisissa tuotteissa olisi mielestäni selkeä virhe. Toisaalta me suomalaiset olemme kai tunnettuja siitä, että tehdään huipputuotteita, mutta ei osata niitä alkuunkaan markkinoida :finland:

image

Sonyn ja Xboxin tapahtumissa Firebreakin markkinoiminen on heidän intressien mukaista. Jos ei olisi kummassakaan tilaajapalveluissa niin ei tietenkään olisi odotusta siitä, että peli olisi useassa eventissä nyt esillä.

Toki tässä edelleen suurimman markkinointityön tekee tilaajapalveluissa oleminen, mistä olemme samaa mieltä. Silti vaikka tilaajapalvelujulkaisuista ei hiiskuttaisi ulos mitään, kyllä Remedyn pitäisi silti myös itse peliään aktiivisesti markkinoida - ovathan he ilmoittaneet tarvitsevansa 2-3M myytyä kopiota 100% ROI:hin.

7 tykkäystä

Tässä sun yleensä hyvä ja terävä ajattelu lipsahtaa hetkeksi paranoian puolelle.

On tässä vielä mahdollisuus ihan hyvään skenaarioon, vaikka tuntuu ettei oikein kukaan usko tähän.

Sinänsä ihan hyvä haasto varmasti, riittääkö tilaajapalveluiden kautta tuleva trafiikki ja visibiliteetti vai tarvittaisiinko lisää markkinointia launchin ympärillä.

Samassa mainitsemassasi CMD:ssä Tero taisi kommentoida että tuo 10 miljoonan € esimerkkiluku on ehkä korkeampi kuin mitä oikeasti käytettäisin. Ja lisäksi kommentoi että Firebreakin tyyppisessä pelissä markkinointi€ jakautuvat myös launchin jälkeiselle ajalle, riippuen siitä miten pelaajamäärät kehittyvät yli ajan.

Edellistä viestejä lukiessa tuli muutama huomio mieleen myös AW2:n mainonnasta ja yleisesti näytönohjaimista. Huomasin vasta @Akee viestin jälkeen, että Alan Wake 2 Deluxe edition oli alennuksessa Epic:ssä (hintaan 27,99€). Perus AW2 ei ole alessa (maksaa edelleen 49.99€ ilman +20€ lisäosia) ja epäilen, että aika monella kiireisellä kasuaalipelaajalla on juuri tuo kyseinen perusversio laitettu ilmestymisen aikoihin Wishlistalle. Peli toki löytyy Epic:n sivuston MEGA sales -linkistä, mutta ilman foorumin erillistä mainintaa olisin luultavasti missannut tämän alen, joten tähänkin mainontaan voisi satsata hieman enemmän. Seuraan kuitenkin sivusilmällä Remedyä lähes päivittäin.

Vaikka olen jonkin sortin Remedy -fani, niin kiireisenä aikaa ei ole ollut missään vaiheessa vieläkään pelata AW2:ta. Lisäksi olen odottanut pelien alennuskampanjoita ja näin varmasti tekee erittäin moni muukin, joilla ei ole mitään kiirettä pelata kiinnostavia pelejä heti, kun ne ilmestyvät.

Toinen asia mitä AW2 kaltainen peli (PC:lle) vaatii, on riittävän hyvän näytönohjaimen. Nyt kun AMD on vihdoin saanut varteenotettavan ja Nvidian kanssa oikeasti retail -puolella kilpailevan GPU:n markkinoille 9070 XT:n muodossa, niin erittäin moni on päivittänyt koneensa kevään/alku kesän aikana. Kun tilasin huhtikuussa koneen kasattuna, niin jonossa oli eräässä suomalaisessa alan liikkeessä 120 konetta ennen minua odottamassa kasausta, joista suurimmasta osasta puuttui juuri näytönohjain, eli Nvidian 5070, 5080 ja 5090 tai vielä yleisemmin AMD:n uutuus 9070 XT, jotka olivat joka paikasta lopussa. AMD on vihdoin viime viikkojen aikana saanut puskettua markkinoille tarpeeksi GPU:ta ja hinnat ovat myös hieman maltistuneet huhti-toukokuun taitteesta. Lisäksi keväällä ilmestyneet uudet 9900X3D ja 9950X3D CPU:t ovat olleet erinomaisia ainakin omassa käytössä.

Oma 1,5 kk kestänyt odottelu, pitkät kasausjonot, GPU:den saatavuusongelmat ja jenkeissä AMD 9070 XT:n launchissa korttelin ympäri kiertäneet jonot kertoivat, kuinka merkittävä uupelo tehokkaista näytönohjaimista on ollut mm. tekoälyn nousun ja Nvidian GPU saatavuusongelmien takia. Tällä pullonkaulalla on mahdollisesti ollut vaikutusta myös grafiikoiltaan vaativien PC -pelien myynteihin. PC pelaajia on arviolta 27% (eli 908 miljoonaa 2024) kaikista pelaajista ja AW2 ilmestymisen ajoittuminen esimerkiksi vasta tämän vuoden toukokuulle tai vastaavan kaltaisen koneen päivitysbuumin keskelle, olisi hyvinkin saattanut lisätä pelin listahintamyyntiä, kun pelaajien laitteistovaatimukset alkavat vasta nyt olla ajan tasalla.

Saatavuusonglemat ovat tosiaan alkaneet korjaantua vasta viime viikkojen aikana ja jos otan itseni esimerkiksi, niin olen ostanut tämän viikon aikana 3 kpl parin vuoden aikana rästiin jäänyttä peliä alennusmyynneistä, kun koneen tehot viimein riittävät antamaan parhaan pelikokemuksen. Siinä mielessä AW2:n kaltaisia grafiikoiltaan kauniita pelejä tullaan myymään tasaisesti/pitkään jokaisen alennusmyynnin kohdalla, mutta alennusmyynnistä olisi hyvä olla tietoinen. Mitään jackpottia näistä alennusmyynneistä ei tietysti enää tule, mutta Remedy fanit lisääntyvät toivottavasti hiljalleen.

Toivoisin Epic:n ja Remedyn panostavan edes hieman enemmän myös (alennusmyyntien) mainontaan, kun PC päivitysbuumi on lähtenyt selkeästi liikkeelle ja jatkuu edelleen, mutta ymmärettävästi Firebreakin lähestyvä launch vie kaiken energian tällä hetkellä. Mainiolta Controlilta odotin pitkää myyntihäntää, joka näyttää aiemman viestin perusteella toteutuvan ja ihan samaa odotan myös AW2:lta, joskin fanikunta voi olla hieman eri genren takia. Pelien hinta ratkaisee paljon ja ostelin mielelläni useamman 15-30€ hintaisen pelin, vaikka en ehtisi niitä kaikkia pelata kuin vasta talvella tai vuoden parin päästä. Monelle tuo 69.99€ on yhdestä pelistä yksinkertaisesti liikaa ja 5,99€ on toisaalta taskurahoja, jolla laadukkaat pelit menevät kaupaksi ja pitkään.

Summer Game Festissä julkikstettiin juuri päivä Arc Raidersille - Lokakuun 30. - ei siis sotke FBC Firebreakin julkaisusuunnitelmia.