Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Tämän vaikutus Firebreakin negatiiviseen vastaanottoon lähestyy nollaa. Elden Ring Nightreignissä puuttui voice chatin lisäksi, hämmästyttävästi vuonna 2025, myös crossplay.

Eipä tuo pahemmin pelaajia tai peliarvostelijoita liikaa näyttänyt haittaavaan (81/100 Opencritic, 3.5M myytyä kopiota neljässä vrk) - Tai sitten olivat vain IP:n vuoksi valmis katsomaan asiaa läpi sormien.

3 tykkäystä

No nyt oli kova vertaus.
Ehken sanoisi nollaksi.
Firebreakia pelaavalla jengillä tuskin on firebreakista kiinnostuneita kavereita joiden kanssa peliä yhdessä pelataan.
Nyt kun kiinnostus peliä kohtaan on lähellä nollaa, niin tätähän pitäisi sitten pelata randomeiden kanssa, joten voice chatti toisi edes jotain yhteisöllisyyttä PvE peliin :person_shrugging:

Tosin voi sitä aina kaveriksi lisäillä, mutta oma kynnys siinä on.
Enkä pidä täysin ajatuksestasi “elden ringissä ei ollut voice chattia, niin ei meidän remedylläkään tarvitse sellaista väkertää”.

Jos pieni pelistudio meinaa hittipelejä väsäillä, ni pitää tehdä asiat paremmin kun muut edes jollain osa-alueella. Perus ominaisuudet tulee myös löytyä, eikä niistä voi tinkiä kyl piiruakaan.

7 tykkäystä

Uusia arvosteluja on tippunut ja ainakin joidenkin maineikkaimpien instanssien osalta homma ontuu pahasti. Samalla yleisarvosana dyykkaa päivän avauksesta.



Toiveikas holdaaja saa odotella jackpottia taas lisää

18 tykkäystä

Kyllähän asia tosiaan niinpäin pitäisi ennemmin mennä että pelin gameplay videoiden, trailereiden ja arvosteluja jne katselun jälkeen tulisi ennemminkin se “tota on pakko päästä pelaan” ja tosiaan kuten aiemmin joku kommentoi niin pelin pitäisi saada pelaaja HETI mukaansa. Mieluummin niinpäin että ehkä se alkaa viikon pelaamisen jälkeen vähän kyllästyttään kuin toisinpäin, kuten tässä on Remedyllä Firebreakin suhteen käynyt. Moniko jaksaa/ketä kiinnostaa kovin tuntia pidempään pelailla jos mitään ihmeempää ei ala jo tapahtumaan ja peli ole vienyt täysin mukaansa?

Se on sitten usein enemmänkin ihan pelaajasta kiinni jos peli on viikon vienyt täysin mukanaan mutta alkaakin pikkuhiljaa kyllästyttään.

Lisäystä:

Remedyllä kun on FPS sekä online pelit menneet ihan persiilleen niin miksei vain luovuteta niiden suhteen ja tehdä mieluummin sitä missä on onnistumisia tullut? Ihan vaan 3rd person yksinpeleissä kun pidättäytyis ja lähtis vaikka kehittään/laajentaan sillä peli alueella.

2 tykkäystä

Steam arvostelut alkaa kääntyä jo hieman parempaan. Ehkä porukalla alkaa olla jo pelitunteja alla.

11 tykkäystä

Ja fixi.

7 tykkäystä

Lyhyt (30min) testi pleikalla tehty ja siellä arvosana yli 4.5/5 hinta toki isoin tekijä ja Steamin puolella varmaan kannattaa odotella vielä sopivaa alennusta.

Peli kumminki tuntuu toimivan hyvin ja day1 rynnistyksen kesti. Launch suju ainaki näin ulkopuolisen silmin kun tässä on mukana cross-play pelaajia konsolipuolelta “testaamassa”.

Killing floor / Payday…ei nekään sillon tullessaan ensimmäisten osiensa kanssa näytä olleen mitään 9 tai 10 pelejä…jotain sellasta niissä oli et pelaajat ne otti suosikkipeleiksiin, tulevat viikot näyttää onko Remedyn Firebreakis jotai sellasta “magic-touch” elementtiä.

  • Koukku - palaako pelaajat loopin pariin?
  • Päivitysten tahti, kuunteleeko Remedy ja reagoi
  • Yhteisöjen kaveriketjut
  • Tekninen julkaisu onnistui (Psn gamepassit ja kaikki platformit yhtäaikaa)

Tän kanssa on hankala katsoa pelkästään Steamtilastoja, kun pelaajia on paljon muualla ja Steam hinnalla saa pelin “testaamisen” lisäksi ison määrän muitakin pelejä noista tilauspalveluista.

Olishan se kiva kuulla, että paljonko pelaajia kokeili peliä ensimmäisen viikon/kuukauden aikana.

12 tykkäystä

Aiempaa viestiäni sivuten, alla olevaan reddit-lankaan on koottu hyvin suurimmat haasteet ja kehityskohteet mitä peliin liittyy.

Valitettavasti suuri osa näistä vaikuttaa pelin ensimmäiseen tuntiin tai kahteen ja siten ensivaikutelmaan, jonka merkitystä ei voi ylikorostaa.

https://www.reddit.com/r/FBCFirebreak/s/qRDx2LIPmj

Turhauttavinta on, että palautteet ovat lähes kaikki pelidesigniin liittyviä. Suhteellisen pienillä design-muutoksilla player onboardingiin ja progressioihin voisi launch-palaute olla hyvin erilainen.

Steamissa noustu yön aikana 40% → 60% positive rating. 70% olisi tärkeä rajapyykki, jolloin “mixed” muuttuu “mostly positive”. Jos tähän päästään ennen viikonloppua ja Remedy samalla patchailee hölmöilyjään, lienee vielä jotain toivoa pelin pitkäikäisyydestä.

20 tykkäystä


Tässä on Steamin tilastot. Osa näistäkin on alle kaksi tuntia pelanneita ja pelin palauttaneita. Hyvin heikolta näyttää. Steamin surkeat arviot toki takuulla tasaantuvat pitkässä juoksussa kun mukaan tulee enemmän kuin kaksi tuntia pelanneita. Kuinka paljon se sitten auttaa, se on hyvä kysymys. Hyvin vaikea peliä on tässä vaiheessa pelastaa. Mikä on tämän pelin wow-factor mikä pelastamisessa auttaisi? Ei minusta näytä, että sellaista olisi.


Aika huimat odotukset on Atella ollut pelin suhteen kun dollareita katsoo. Pitäisi kerätä kassavirtaa hyvin aina vuodelle 2031 asti. Eiköhän nämä mene aivan täysin uusiksi.

12 tykkäystä

Tästä Gamalyticin algoritmin arvioita myynnistä Steamissa ensimmäisenä päivänä. Luultavasti viikonloppua kohden myynti vielä kiihtyy ja sitten lähtee hiljalleen laskemaan ellei mitään ihmeitä tapahdu.
gamalytic

8 tykkäystä

@Relaaja tuo dollarikuvaaja ja väitteesi kuvautuu kyllä vähän tarkoitushakuisena.

Tiedät kyllä hyvin, että Atte ennusti Firebreakisra floppia (50% ROI:ta). Raportista löytyy vuosikohtaisesti ihan euromääräiset ennusteet. Väität, että Atella olisi ollut “huimat odotukset” pelistä, mikä ei pidä paikkaansa.

Remedy-karhut ovat juhlapäivänsä ansainneet, mutta yritetään kuitenkin välttää ylilyönnit värikynän kanssa mitä tulee lähdemateriaaliin :pray:

Jos markkinalla olisi “huimat odotukset” Firebreakin kassavirroista, olisin odottamut huomattavasti 10% suurempaa laskua eiliseltä.

20 tykkäystä

Perhana sen jälkeen, kun käytiin @Verneri_Pulkkinen testaamassa peliä etukäteen, oli fiilis, että tämähä voi yllättää vielä positiivisesti varovaisiin odotuksiin nähden. No ensimmäisen päivän perusteella matto vedettiin tämän suhteen jalkojen alta.

Täällä jo aika paljon nostettu esiin pelaajien kritiikkiä ja tuon voin kyllä allekirjoittaa, että sen demoversion pelaaminen (oli hyvät aseet ja Verneri mikin välityksellä kaverina) oli huomattavasti hauskempaa kuin aloittaa eilen tyhjästä tuntemattomien pelaajien kanssa. Mutta katsotaan nyt vielä rauhassa, miten homma lähtee kehittymään. Yön aikana pelaajien palautteet Steamissa olivat alkaneet kuitenkin kääntyä positiivisempaan suuntaan, ja tässä on käsillä peli mitä olisi tarkoitus kehittää tulevat vuodet. Yhden päivän perusteella en heitä vielä kirvestä täysin kaivoon, vaikka tottakai olisin toivonut räjähtävää lentävää lähtöä.

Tässä vielä ensipuraisut hieman virallisemmassa muodossa:

36 tykkäystä

kuva
kuva

Sen muistan, että tästä vuodelta on puhuttu, että Atte ei ennusta erityisiä myyntejä. Kuitenkin, jos odotuksissa on tuo 1,5x v. 2028 loppuun asti, en sanoisi odotuksia ihan pieniksi. Miljoonamyyntejä tuo vaatii. Ensi vuodelle odoteltiin noin 20 miljoonan rojalteja.

edit. Aten kommentissa tästä olikin jo. Tuo 1,5x vaatisi siis 2 miljoonaa kopiota 30 euron hinnalla. On se huima määrä pelin vastaanottoon peilaten.

13 tykkäystä

Minäkään en haluaisi yhden päivän perusteella heittää kirvestä kaivoon, mutta kuten aiemmin täällä on todettu että vaikka Steamin arvostelut lähtivät nousuun, niin vielä on pitkä matka että päästään kuoleman laaksosta pois (Mixed → Positive). Koska valinnan varaa on niin paljon ja hintapiste on noin korkea, pelaajat osaavat kyllä hakea rahoilleen parempaa käyttöä (shameless mainos: Victoria 3 julkaisi juuri uuden lisäosan missä on monopolit ja maailman kauppa uusittu wink wink wink)

Vertaan paljon tätä PAYDAY:hin koska se on lähin verrokki, siellä sössittiin launch aivan täysin ja ei pelaajat sitä ole antaneet anteeksi. Launchissa vedettiin rytisten Negative josta kammettiin Mixed ja vaikka paljon on kehitetty ja tehty temppuja ei pelaajat ole palanneet.


Ottakaa kuvaajassa huomioon että on ehkä huonoin aika ikinä ottaa pelaaja countista tämän hetken snapshottia.

Ja mikä mihin tämä on sitten johtanut:

Lisään vielä erikseen yhden valituksen aiheen. Miksi julkaistaan co-op peli kavereiden kanssa pelattavaksi tiistaina kun työssäkäyvät eivät ole koneen ääressä joka ajaa pelaamaan yksin tai randomeiden kanssa? Ja varsinkin kun yksin pelaamista ei ole yhtään tuettu?

18 tykkäystä

Jaa-a. Elden Ringilla tai ylipäätään Souls-sarjalla on takanaan kymmeniä vuosia PvP-kulttuuria ilman minkäänlaista kommunikointia emoteja lukuunottamatta. Siihen peilaten ei ole mitenkään katastrofi jos Nightreignissa ei ole voice-chattia. Ei näitä kyllä voi keskenään verrata.

Firebreak ei vakuuttanut itseäni, vähän turhan tylsänpulskea. Kaanonin lisäksi ei oikein mitään mikä haastaisi kilpailijoita. Varmaan ihan kiva Remedyn faneille, mutta heistä useimmat varmaankin nauttivat enemmän yksinpeleistä missä firma loistaa.

3 tykkäystä

Vielä pitäisi @timontti muutama vuosi jaksaa Remedyä holdata. Moniprojektimalli on nyt saatu käyntiin ja vuonna 2027 tai ihan viimeistään vuonna 2028 on tulossa isosti rahaa Remedysijoittajan taskuun vaikeiden vuosien jälkeen ja kyllä sitten karhuille nauretaan, kun lehdistössäkin ihmettelevät veropäivänä sijoittajien isoja Remedyvoittoja. Eikä siinä vielä mitään! Kun Remedyn hittipelikoneisto lähtee 30-luvulla käyntiin, niin rahan tuloa ei voi estää! Kassavirtaa tulee silloin joka vuosi enemmän sisään, kuin mitä Control 2 parhaimmillaankin tuottaa, eli kaikesta huolimatta Control 2 julkaisun voisi jo tässä vaiheessa tulkita olevan lähinnä vain pienimuotoinen välipysäkki kohti sitä aitoa Remedyn 30-luvun hillotolppaa :cowboy_hat_face:

kuva

29 tykkäystä

Todennäköisesti näiden tilauspalveludiilien vuoksi. Ainakin Sonyn PS+ cataloguen kuukausittainen päivityspäivä on aina ollut muistaakseni tiistaipäivä.

12 tykkäystä

Täällä on jo hyvin kirjoiteltu samoja ajatuksia, mutta lisätään muutama.

Katsoin eilen muutamien striimaajien aloitusta. Aivan karmeen näköistä pelaamista! Striimaajat olivat vähän turhautuneita itsekkin, että mitä ihmettä tässä pitää tehdä. Illasta katoin taas muutamia ja joillakin näytti olevan jopa hauskaa. Mutta ehdottomasti kaipaisi täälläkin sanottua voice-chattiä, koska edes yksi tietäisi miten hyödyntää pelimekaniikkoja voisi alku olla huomattavasti mukavampaa. Yleinen pelin puute näyttää olevan arvosteluissa ja keskusteluissa erillisen tutorialin puute, missä olisi kaikki kyvyt jo auki ja opastettaisiin esim. mistä saa panoksia.

Mielenkiintoista, että steam arviot olivat heti alkuun aika jyrkät ja sitten lähtenyt kuitenkin parantumaan. Alku vaikuttaa flopilta ja luultavasti joudutaan suht nopeasti tiputtamaan hintaakin.

Tässä on pelaajan ja sijoittajan näkökulmasta mielenkiintoista nähdä myös miten Remedy reagoi.

9 tykkäystä

Peliä kokeilleena ja muutamaa striimiä katsoneen pystyn laajasti yhtymään esitettyyn kritiikkiin. Laiha lohtu että peli on ihan ok ja jopa solid kun on pelannut alun ihmettelyn läpi & unlockannut uusia vihollisia ja aseita yms.

Kuinkakohan paljon rahaa hävittiin steamin refundeihin ja huonoihin arvosteluihin sen takia, että pelaaminen alussa on sekavaa ja ei hauskaa? Valtava oma maali.

Nyt pitäisi ottaa kritiikki vastavaan rakentavasti ja nöyrästi, muodostaa nopeasti tilannekuva ja priorisoitu lista kehityskohteita ja kommunikoida tämä yhteisölle selkeästi.

26 tykkäystä

Pitkään sivusta seuranneena täytyypä antaa omat pari senttiä aiheeseen.

Pelasin eilen usemman tunnin Firebreakkia ja ihan OK fiilikset. Peli on vakaa ja yhteysongelmia PS5:lla oli melko vähän. Peliin pääsi helposti kiinni ja pikkuhiljaa asioita oppi. Tosin peli ei anna paljoa palautetta, että onko vaikka hyödyllistä ampua vihuja vesipyssyllä. Isoin ongelma mielestäni on se, että perkkien ja kamojen kehitys on liian hidasta. Peli vaatii useamman tunnin ennen kuin pääsee kiinni hauskoihin juttuihin. Ja kuten palautteista on nähnyt niin monet kyllästyvät ennen kuin peli alkaa toimia paremmin. Space Marine 2:n PVE:tä muutaman sata tuntia pelanneena voin sanoa, että jauhaminen ei ole ongelma, jos pelaaminen itsessään on nautinto. Mutta Firebreak ei siinä yllä vaikka SM2:n tasolle, jossa ihan perusvihun ampuminen bolterilla tuntuu todella hyvältä. On Firebreakissa hyviäkin puolia, kuten vaikka tasojen luokitukset. On kiva välillä pelata nopea 1-luokan tehtävä, joka voi olla ohi muutamassa minuutissa.

Alku on ollut heikko, mutta voi tästä pienellä säädöllä parantaa. Aluksi voisi vaikka tuplata palkintojen määrän. Parempi tutoriaali olisi myös passeli. Voice-chattia en kaipaa, SM2:ssa siitä on enemmän haittaa, kun kasuaalit ei osaa hiljentää itseään (PS5 mikki oletuksena päällä). Pingaus on yllättävän tehokas kommunikointiväline ja tämä löytyy Firebreakistakin.

Optimisti toivoo, että tästä tulee käänteinen AW2, eli huonot arvostelut ja karu julkaisu, mutta sitten rahaa tulee paremmin. No jäämme katosmaan.

16 tykkäystä