Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Sentimentti vie aina vivulla molempiin suuntiin, mikä käy hyvin ilmi niin sijoittajien kuin pelaajien keskuudessa. Itsekin tähän syyllistyn.

Jos kuitenkin hetkeksi pysähtyy katsomaan faktoja ja pysähtyy tilannetta miettimään, niin tuskin vielä kaikki kortit on Firebreakin kanssa pelattu. Jättimenestyksen mahdollisuus pelattiin pois, mutta esim. huutelut -€20M nettotuotosta ja servereiden välittömästä sulkemisesta ovat mielestäni liiottelua.

Ei ole mielestäni mitenkään kirkossa kuulutettua, etteikö peli voisi esim. tehdä pitkällä aikavälillä breakevenin tai jopa maltillisen ROI:n, joskin sijoittajalle tämä on hyvin laiha lohtu. Toisaalta harva sijoittaja lienee Remedyyn sijoittanut puhtaasti Firebreakin kassavirrat mielessään. Pelin kehityskulut on kuitenkin suurimmalta osin jo maksettu, ja kuten @Pohjolan_Eka on useasti todennut, lähes kaikki Firebreakista irtoava rahavirta on kotiinpäin.

Pelin peruselementit ovat kunnossa, mutta ensikokemus sössitty

image
Pelaaja-arvostelut >2t pelanneilla 85% positiivisia.

image
Kaikki pelaaja-arvostelut 61% positiivisia

Pelin vikoja on käyty kattavasti läpi, mutta koska >2 tunnin kohdalla konsensus on hyvin positiivinen, kertoo se, että pelin peruselementeissä ja gamplay loopissa on potentiaalia. Korjausliike pitää tehdä nopeasti, jotta saadaan kurssi käännettyä <2t pelanneilla.

Hopereunuksena on, että pelillä ei ollut preordereita, ja että launchi tiistaina kummaliseen aikaan aikavyöhykkeestä riippumatta. Ensipalaute olisi todennäköisesti ollut murskaavampaa, jos ennakkotilaajat olisivat päässeet tähän ensikokemukseen käsiksi.

Isossa kokonaisuudessa peli ei ole kovin montaa pelaajaa tavoittanut vrt. esim. AAA(A+) >€100M tuotokset kuten Concord, Suicide Squad, Skull & Bones, joista keskusteltiin pelimedioissa ja keskutelupalstoilla viikkotolkulla - osasta edelleenkin.

Osa isoista peliarvostelijoista, erityisesti IGN, on vielä antamatta arvionsa, kun haluavat nähdä launch-kokemuksen ilman pre-launch kaunisteluja. Jos IGN antaa edes 7-8 pelille, niin yleinen sentimentti saattaa kääntyä positiivisempaan. Tälle mahdollisuudelle ei kuitenkaan voi juurikaan arvoa antaa. Peli on launchissa ihan ansaitusti ~70/100 kokemus. Antaako pelaajat ja Remedy pelille mahdollisuuden saavuttaa potentiaaliinsa - aika näyttää.

B2B diilit ja tilaajapalvelut

Tilaajapalveluissa oleminen mahdollistaa pelille lisää kehitysaikaa sekä tasaa projektin taloudellisia riskejä. Pelin toinen launchi tulee, kun peli poistuu tilaajapalveluista, jolloin tilaajapalveluista voi tapahtua konversiota peliostoon, mikä tapahtunee vuonna 2026.

Siinä vaiheessa pelin arvo on myös suurempi, kun peliä on kehitetty. Palautteissa on tuotu perustellusti esiin, että 40€ hinta nykyiselle sisällölle on suolaisen puolella.

Pelimyynti

Pelaaja/myyntimääristä ei vielä luotettavaa dataa, mutta @Hasty linkkaaman Gamalyticin perusteella peli lienee kaikilla alustoilla yhtenensä tehnyt about miljoonan nettomyyntiä julkaisupäivänään, kun konsolit huomioidaan. Gamalyticissä 27k kopiota ja €1M bruttomyyntiennuste, oletetaan yhteensä n. 50k kopiota ja €1M nettomyyntiä, kun muut alustat huomioidaan.

Aten ennusteissa Q2:ssa Firebreakin varsinainselta pelimyynniltä ennustettiin yhteensä €2.4M. Tähän päälle €2.5M B2B diilistä, mikä tekee yhteensä €4.9M Q2:lta. Varsin matalat odotukset siis. Nykytiedon valossa mennään kuitenkin Q2:lle vielä aika lailla Aten ennusteisiin, kun kvartaalia on vielä vajaa 2vko jäljellä ja pelin ensimmäinen viikonloppu edessä.

Yhteenveto

Kristallipalloa minulla ei ole, mutta malttia seurata dataa ja tehdä niistä omat päätelmät. Jos peliarvostelujen trendi katkeaa, eikä CCU:t lähde paranemaan, olen valmis muuttamaan kantaani. Olen pessimisstinen Firebreakista, mutta foorumilla esitettyä äärimmäistä pessimismiä on vaikea vielä tässä vaiheessa allekirjoittaa.

Oma maali tehtiin tappiotilanteessa, mutta pelikellossa on vielä viimeiset hetket aikaa ottaa kuudes kenttäpelaaja jäälle ja hakea kavennusmaalia.

19 tykkäystä

Hah, pitipä itsekin tarkistaa ja jo yli 1h pelanneilla 81% positiivisia (edit: Korjaus, 75%. Oli “Your language” -filtteri päällä. Silti merkittävästi korkeampi kuin 60%). Melkoinen kontrasti, mikä kertoo kyllä todella pahasta onboardauksen sössinnästä. Jos progressio olisi nopeampaa ja pelimekaniikat paremmin selitetty, olisi tässä ollut mahdollisuus olla todella hyvä julkaisuikkunamenestys. Nyt pitää rehkiä, että saa laivan käännettyä, mutta ei se mahdottomalta vaikuta. Sentään palvelinongelmia on jo selätetty ennen viikonloppua kun ihmisillä on enemmän aikaa perehtyä peliin, mutta saataisiinkohan jotain muutakin korjausta peliin.

16 tykkäystä

Toisaalta ymmärtäähän tuon alun hidastelun siitä näkökulmasta, että Redditissä on jo pelaajia, jotka valittavat pelin sisällön puutteesta ja vihollisten määrän pienuudesta. Nopeammalla progressiolla loppuisi tekeminen kesken turhan vauhdikkaasti. Osui silmään kommentti, jossa väitettiin, että kuudessa tunnissa oli jo pitkälti kaikki näkemisen arvoinen Firebreakissa nähty:

I feel more positively towards it because it was on ps plus, had I paid 40 dollars I think I’d be disappointed.

I have 6 hours played. I’ve completed all missions on highest difficultly, with the 3 levels of corruption. Have almost completed both battlepasses, and have 1 role maxed out, and a second at level 8.

It’s beyond bare bones in terms of content right now. The levels are too repetitive, and the modifiers do nothing significant in terms of changing up the gameplay, or strategy

6 tykkäystä

Kaivelin kommenttisi myötä myös trophy hunttaajien kokemuksia ja joku olikin saanut kaikki kitit maksimoitua noin 10h peliajalla. Noh, ehkä tämä menee Controlin kanssa bundle-alerääppiäisenä Steamin kesäalennuksissa. Bundle-sivukin on Steamiin julkaisun yhteydessä luotu: FBC: Firebreak Deluxe Edition + Control Ultimate Edition on Steam

Pidetään sijoittajien toivo yllä vanhalla kunnon myyntihännällä. :smiley:

7 tykkäystä

Ehkä pitäisi terävöittää markkinointia siitä että tuohon tulee varmasti päälle 2 lisäkarttaa jotka lienee melko valmiina ja jos nyt ei peliä canceloida niin vielä 2 julkaisematonta ensi vuonna. Ovat kyllä välillä muistaneet mainita että kaikki tulevat päivitykset ja kentät sisältyy tuohon 40 euroon. Ehkä tämä on vähän tällainen early access nyt, mutta myydään valmiina pelinä. Nuo kaikki kartat mukaan lukien pelattavaa voisi olla sitten se about 10 tuntia mikä tuossa hintaluokassa lienee ihan ok.

4 tykkäystä

Toisaalta Super Marionkin voi pelata läpi viiteen minuuttiin. Olen samaa mieltä muiden kanssa siitä että progressio on pelin suurin ongelma, ja uskon myös että valitukset sisällön puutteesta olisivat vähentyneet koska peli on oikeasti kyllä suhteellisen uudelleenpelattava korkeammilla tasoilla. Jos vaikka tuosta 6 tunnin pelikokemuksesta 50% on 1/2 tason jobien grindausta ei pelaajaa välttämättä huvita kokeilla korruptiota tai korkeampia vaikeustasoja.

Pelit kuten muutkin taiteen muodot ovat hyvin vahvasti kontekstin varassa ja mielestäni tuo valtava kuilu tunnin pelaamisen ennen ja jälkeen annettujen arvostelujen välillä osoittaa sen hyvin. Jos pelaajalle olisi heti kättelyssä annettu kaikki geari ja annettu suoraan mahdollisuus ainakin 2 tason jobeihin, jäisi pelistä todennäköisesti parempi kuva ja jobien uudelleen kokeilu uusilla korruptioilla saattaisi maistua paremmin.

1 tykkäys

Voi pelata, kunhan ensin on harjoitellut tuhansia tunteja :smiley:

Vielä ollaan Concordia reilusti edellä Steamissä, mutta elleivät iskät aktivoidu arkityöpäivän lopuksi ja viikonlopuksi pelaamaan ja jos keskivertopelaaja lopettaa sen ensimmäisen 10 pelitunnin jälkeen sisällön loppuessa kesken, niin voidaan ihan hyvin ensi viikoksi päästä tuonne “serverinsammutuslukuihin”, ainakin Steamin pelaajien osalta:

Tietty konsoleilla pelailee reilusti isompi ilmaispelaajien massa, mutta nämä Steamilla pelaavat ovat ns. ‘maksavia asiakkaita’. Kyllä toivoisi, että niitä olisi edes tuhat kappaletta jatkuvasti pelailemassa. Jää nähtäväksi, että julkaistaanko edes näitä ilmaisia lisäsisältöjä vai varataanko kehittäjät loppuvuonna toisiin hommiin:

6 tykkäystä

10 tuntia kaiken sisällön näkemiseen on kyllä todella vähän. Itse tottunut että pitää käyttää se 500-1000 tuntia, että pääsee sinne ns. end game -puolelle. Sielä sitten toinen samanmoinen. Toki pelit erilaisia, mutta en kymmenestä tunnista haluaisi lähteä maksamaan mitään. Ei saa kyllä rahalle, tai ajalle, vastinetta lainkaan.

Lisäsisältöä kyllä tarvittaisiin lisää ja aikas nopeaan, ennen kuin potentiaaliset pelaajat siirtyvät seuraavaan.

Vaikka täytyy myöntää että Firebreakin sisältö oli laihempi kuin toivoin jos ei lasketa korruptiota, on tämä antamasi kriteeri aika rajatapaus joka rajoittaa sinut käytännössä WOWiin, Counter strikeen ja Football manageriin (ellei tuossa sitten ollut nolla liikaa molemmilla puolilla)

5 tykkäystä

Tai näiden kaltaisiin peleihin, joita on paljon. Lisäksi myös Warthunder ja vastaavat grind festit. Yhtäkään näistä yllä mainituista en ole pelannut, ainakaan päivää pari kauemmin. Jolla muuten pääsee jo lähes Firebreakin koko mittaan, siis pelkällä kokeilulla.

1 tykkäys

5000 tunnilla pelattavaa ei tee mitään jollei saa ihmistä pelaamaan ensin edes 500 minuuttia. Ensimmäiset 50 minuuttia pitäisi olla aivan mahtavia nyt kun oikeasti maailma on täynnä mahtavia pelejä ja mahtavia ajan vietto- ja tappomahdollisuuksia.

Jos peli on 10 tunnin pelaamisen jälkeen hyvä, sen näkee vasta kun julkaisusta on kulunut niin monta tuntia että iso osa randompelaajista on kerinnyt pelata sen 10 tuntia. :smiley:

Jos Endgame ja sen syvyys, taso ja tulevaisuus on selvä peli julkaisua seuraavana päivänä niin toki syytä olla huolissaan. :smiley: Ehkä hetki pitää vielä kuitenkin odottaa massojen tuntumaa ja Remedyn reagointia siihen ennenkuin etenee Football Managerin kanssa ajanvietevertailussa pidemmälle.

4 tykkäystä

Noh noh, onhan näitä pelejä mihin saa uppoamaan enemmän kun 10 tuntia
image

Mutta ei sen pitkä sen pelin tarvitse olla että se 40€ hinta on ok, Call of dutyt esimerkiksi oli hyvin pitkään 6-7h pelejä ja hinta 70€ ++.

Oliko tämä parempi taktiikka kuin että laittaisi hinnaksi vaikka 25€ ja kummallekkin DLC:lle sitten vaikka 7€ päälle on vaikea sanoa, mutta ei tässä markkinassa koskaan tiedä mikä kenellekkin maistuu.
Koko puuhastelu tuntuu olevan sen pohjalla sanooko joku suosittu streamer että tämä on parasta mitä maailmalle on tapahtunut sitten jeesuksen vai ei, ja nuoret kirmaa kuola valuen perässä.

9 tykkäystä

Pointtini ei suoranaisesti ollut se etteikö pelejä joihin voi upottaa 1000+h tuntia ole. Nuo esimerkit valitsin siltä pohjalta että olen itse WoWia lukuunottamatta noihin upottanut itsekkin sen muutama tuhat tuntia, Dotan olisin voinut vielä esimerkkilistalle lisätä samalla kriteerillä. Pointtini oli se että kyseessä on kuitenkin täysin toinen markkina eikä Firebreakia missään vaiheessa markkinoitu ns. “ikuisuuspelinä”. Vaikka mielestäni Firebreakin korruption tuomat altered itemsit ja muutokset karttaan tuovat uudelleenpelattavuutta, on Firebreak silti lievästi alimittainen ihan verrokkeihin kuten Payday tai Helldivers verrattuna. Itse kuitenkin uskon että isompi ongelma on juurikin tuo kunnollisen tutoriaalin puute ja alkupelin puuduttavuus. Jos pelaajat pääsisivät suoraan ns. pihviin kiinni, todennäköisesti myös uudelleenpelattavuus olisi maistunut pelaajille paremmin. Miksi haluisit jatkaa clearance 3 tason ohi kun suurin osa peliajastasi on mennyt puuduttavien 1/2 tasojen koluamiseen?

2 tykkäystä

Edelleen niin pelaajasta ja hypestä kiinni kun olla ja voi.
Ymmärrän että se tutoriaali voi monelle olla paha paikka kun ei ymmärretä että vesi sammuttaaa tulta vai että tarkoitus ei välttämättä ole seistä yhdessä nurkassa ja koittaa siihen hakata loputonta vihollislaumaa.
Mutta jos mietitään vaikka borderlandsia niin kyllä aika mahdottomia määriä asioita sai tehdä että keksi mistä vaikka infinity pistoolin saa, MMO:ssa hakkaamassa dummyja testatakseen onko buildi toimiva, Aika monessa pelissä saa vielä mietiä miten pääsee etenemään, ei tämä nyt vaikuta aivan mahdottoman erilaiselle.

Tooltippejä ehkä voisi lisätä hieman niitä kaipaaville, ja Voip olis varmaan hyvä. Valtaosalle tuo nyt vaikuttais kuitenkin aika positiiviselle tuo vastaanotto.

Peli vaikuttaa aika hauskalta, toivottavasti viikonloppuna saa hieman tuulta alleen.

5 tykkäystä

Yhteenvetona vaikuttaa siltä, että pelissä on paljon hyvää sekä potentiaalia, mutta se epäonnistuu ohjaamaan ja koukuttamaan pelaajan kriittisinä ensitunteina → johtaa siihen, että pelaajat jättävät pelin sikseen ja heille jää huono maku suuhun.

Arvostelut ovat kohonneet hieman tuon katastrofaalisen alun jälkeen, Steamissäkin jo paljon tasaisemmin peukkua ylöspäin, eli pientä auringonpaistetta risukasaan. Metacriticissä kriitikot nyt 65, steamissä mixed ja 61% posia. PS Storessa 3.64 eli konsolilla otettu paremmin vastaan :smiley: Pelattuani itse peliä se oli varsin toimiva, ei oikeastaan teknisiä ongelmia ja peliseuraakin löytyi hyvin, eli näistä plussaa.

Joten, koska Remedyllä oli jo valmiiksi roadmap tuleviin julkaisuihin, niin haluan uskoa vahvasti siihen, että pelin kehittämistä jatketaan ja erityisesti nuo 1. alun kankeudet/ei tutoriaalia/hankala saada kiinni ydinideasta sekä 2. aseiden yleinen fiilis korjataan jatkossa. Tasaisilla päivityksillä tästä voi tulla varsin varteenotettava teos ja toivotaan että Metacritic voisi vakiinnuttaa 70+ tason vuoden 2025 aikana aktiivisen kehitystyön tuloksena. Faktaa on se, että Remedy joutunee käyttämään tähän selvästi vielä resursseja/aikaa/vaivaa ja kyse on oikeastaan siitä, että kuinka paljon tätä oli budjetoitu mukaan. Eli peli vaatii vielä kehitystä ja mikäli Remedyllä oli sisäisesti valmistauduttu siihen, että FBC otetaan avosylin vastaan, niin kylmä suihku tuli sen osalta, koska peli vaatinee vielä ihan teknisiä ja konkreettisia lisäyksiä tässä alkurysäyksessä.

Antaisin kokonaisuudelle sijoittajana arvosanan 2/5 tässä vaiheessa. Jos aktiivisemmat pelaajat tykkäävät tuotteesta ja nostavat arvosteluita sekä pelaajia löytyy → silloin päästään 3/5 arvosanaan ja jos tulee onnistuneita päivityksiä, sekä sama kehityssuunta jatkuisi, niin ei sellaista ihan hyvää onnistumista ole poissuljettu. Jos taas sama meno jatkuu eli pelaajat eivät pääse tuotteeseen sisälle ensitunteina eikä pelaajia löydy ylläpitoon, niin jäädään 1/5 tasolle. Isoimpana huolena on se, että kehitystyö vaatii resursseja ja se maksaa rahaa. Varsinaisesti muiden pelien kehityksestä en ole enää niin huolissani, koska Remedyn moninpelimalli on vihdoinkin täydessä toiminnassa, vaikka tämä FBC ei nyt lankulle osunutkaan.

11 tykkäystä

Tarkoituksenani oli eilen kokeilla Firebreakia, mutta tyrmäävän vastaanoton vuoksi koin paremmaksi vaihtoehdoksi käyttää aikani muuhun. Alkushokin jälkeen olen saanut luettua hieman Steam arvosteluja sekä foorumilla läpi käytyjä näkemyksiä/kokemuksia. Vaikuttaa siltä että peli tosissaan omaa varsin kankean aloituksen, joka murskaa monen pelaajan mielenkiinnon heti alkumetreillä, mutta peli kehittyy päteväksi, ellei jopa loistavaksi viihteeksi.

Perehdyttyäni arvosteluihin, koen ensimmäistä kertaa aitoa mielenkiintoa kokeilla peliä viihteen vuoksi, en sijoittajana, ja otankin pelin työn alle heti juhannuksen jälkeen.

Omat odotukseni pelin suhteen olivat huonot, joten hullulta kuin se kuulostaakin, alkua pidemmälle pelanneiden antamat arvostelut ovat odotuksiani parempia. Ehkä tässä voi vielä piillä onnistuminen kuitenkin?

16 tykkäystä

Miljoona katselukertaa alle päivään. Kovaa kritiikkiä

10 tykkäystä

Firebreakin discordissa noteerattiin tuo ja todettiin että tää on taas näitä kanavia jotka elää sillä että haukkuu kaiken. Sehän ihmisiä kiinnostaa kun jotain pääsee nälvimään.

Hiljalleen on tosiaan Steam arviot nousussa. Alussa ehkä jopa jonkinlaista review bombingia havaittavissa, vaikka varmasti aiheellisiakin ensi reaktioita.

Tänään mitä seurannut Twitchiä niin kovasti on tykätty, kun on sen alun yli vaan selvitty.

Veikkaan että tämä kääntyy vielä ihan positiiviseksi keissiksi ajan kanssa. Ei mikään täysosuma, mutta omilleen pääsee.

24 tykkäystä

Remedyn täysi radiohiljaisuus ei kyllä lupaa hyvää, onko pakka sisäisesti täysin sekaisin, kun edes @Tirehtoori3 erinomaisia neuvoja ei noudateta? Kommunikaatio pelaajiin päin ei maksa mitään, kommunikoimattomuus maksaa, kun informaatiotila täysin ragebaittaajien hallussa, mikä pitää pelin ostajat pelistä kaukana. Liekö Remedyllä jo lähdetty juhannuksen viettoon :slight_smile:

7 tykkäystä

Steamin pelaajamäärä -40% eilisestä ja pysyy toistaiseksi alle tuhannessa aktiivisessa pelaajassa. Mittakaava alkaa olla sitä luokkaa, että jos Inderesin foorumilaiset alkaisivat ostamaan Firebreakkia, niin sillä olisi jo näkyvä vaikutus globaaleihin pelaajamääriin. Antaisin paremmat mahdollisuudet Stockmannin tavaratalolle kääntyä voitolliseksi, kuin Firebreakin muuttumisen positiiviseksi keissiksi. Aikaa korjata tilanne ennen pelin kuolemaa lasketaan nyt päivissä, ei viikoissa.

19 tykkäystä