Sentimentti vie aina vivulla molempiin suuntiin, mikä käy hyvin ilmi niin sijoittajien kuin pelaajien keskuudessa. Itsekin tähän syyllistyn.
Jos kuitenkin hetkeksi pysähtyy katsomaan faktoja ja pysähtyy tilannetta miettimään, niin tuskin vielä kaikki kortit on Firebreakin kanssa pelattu. Jättimenestyksen mahdollisuus pelattiin pois, mutta esim. huutelut -€20M nettotuotosta ja servereiden välittömästä sulkemisesta ovat mielestäni liiottelua.
Ei ole mielestäni mitenkään kirkossa kuulutettua, etteikö peli voisi esim. tehdä pitkällä aikavälillä breakevenin tai jopa maltillisen ROI:n, joskin sijoittajalle tämä on hyvin laiha lohtu. Toisaalta harva sijoittaja lienee Remedyyn sijoittanut puhtaasti Firebreakin kassavirrat mielessään. Pelin kehityskulut on kuitenkin suurimmalta osin jo maksettu, ja kuten @Pohjolan_Eka on useasti todennut, lähes kaikki Firebreakista irtoava rahavirta on kotiinpäin.
Pelin peruselementit ovat kunnossa, mutta ensikokemus sössitty
Pelaaja-arvostelut >2t pelanneilla 85% positiivisia.
Kaikki pelaaja-arvostelut 61% positiivisia
Pelin vikoja on käyty kattavasti läpi, mutta koska >2 tunnin kohdalla konsensus on hyvin positiivinen, kertoo se, että pelin peruselementeissä ja gamplay loopissa on potentiaalia. Korjausliike pitää tehdä nopeasti, jotta saadaan kurssi käännettyä <2t pelanneilla.
Hopereunuksena on, että pelillä ei ollut preordereita, ja että launchi tiistaina kummaliseen aikaan aikavyöhykkeestä riippumatta. Ensipalaute olisi todennäköisesti ollut murskaavampaa, jos ennakkotilaajat olisivat päässeet tähän ensikokemukseen käsiksi.
Isossa kokonaisuudessa peli ei ole kovin montaa pelaajaa tavoittanut vrt. esim. AAA(A+) >€100M tuotokset kuten Concord, Suicide Squad, Skull & Bones, joista keskusteltiin pelimedioissa ja keskutelupalstoilla viikkotolkulla - osasta edelleenkin.
Osa isoista peliarvostelijoista, erityisesti IGN, on vielä antamatta arvionsa, kun haluavat nähdä launch-kokemuksen ilman pre-launch kaunisteluja. Jos IGN antaa edes 7-8 pelille, niin yleinen sentimentti saattaa kääntyä positiivisempaan. Tälle mahdollisuudelle ei kuitenkaan voi juurikaan arvoa antaa. Peli on launchissa ihan ansaitusti ~70/100 kokemus. Antaako pelaajat ja Remedy pelille mahdollisuuden saavuttaa potentiaaliinsa - aika näyttää.
B2B diilit ja tilaajapalvelut
Tilaajapalveluissa oleminen mahdollistaa pelille lisää kehitysaikaa sekä tasaa projektin taloudellisia riskejä. Pelin toinen launchi tulee, kun peli poistuu tilaajapalveluista, jolloin tilaajapalveluista voi tapahtua konversiota peliostoon, mikä tapahtunee vuonna 2026.
Siinä vaiheessa pelin arvo on myös suurempi, kun peliä on kehitetty. Palautteissa on tuotu perustellusti esiin, että 40€ hinta nykyiselle sisällölle on suolaisen puolella.
Pelimyynti
Pelaaja/myyntimääristä ei vielä luotettavaa dataa, mutta @Hasty linkkaaman Gamalyticin perusteella peli lienee kaikilla alustoilla yhtenensä tehnyt about miljoonan nettomyyntiä julkaisupäivänään, kun konsolit huomioidaan. Gamalyticissä 27k kopiota ja €1M bruttomyyntiennuste, oletetaan yhteensä n. 50k kopiota ja €1M nettomyyntiä, kun muut alustat huomioidaan.
Aten ennusteissa Q2:ssa Firebreakin varsinainselta pelimyynniltä ennustettiin yhteensä €2.4M. Tähän päälle €2.5M B2B diilistä, mikä tekee yhteensä €4.9M Q2:lta. Varsin matalat odotukset siis. Nykytiedon valossa mennään kuitenkin Q2:lle vielä aika lailla Aten ennusteisiin, kun kvartaalia on vielä vajaa 2vko jäljellä ja pelin ensimmäinen viikonloppu edessä.
Yhteenveto
Kristallipalloa minulla ei ole, mutta malttia seurata dataa ja tehdä niistä omat päätelmät. Jos peliarvostelujen trendi katkeaa, eikä CCU:t lähde paranemaan, olen valmis muuttamaan kantaani. Olen pessimisstinen Firebreakista, mutta foorumilla esitettyä äärimmäistä pessimismiä on vaikea vielä tässä vaiheessa allekirjoittaa.
Oma maali tehtiin tappiotilanteessa, mutta pelikellossa on vielä viimeiset hetket aikaa ottaa kuudes kenttäpelaaja jäälle ja hakea kavennusmaalia.