Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Peli on läpäissyt sertiointitestit alustojen omistajien puolesta, Remedyllä ei ole valtaa ohittaa näitä prosesseja. Cyberpunk vedettiin kyllä ulos alustoilta aikoinaan mutta se laitettiin väkisin pihalle ja molemmat alustat olivat itse sallimassa erikseen vuosituhannen pelin julkaisun vaikka tiesivät ongelmista. Cyberpunkin kohdalla kumpikaan alusta ei vain uskaltanut ja halunnut estää niin merkittävän julkaisun tapahtumista ja toivottiin että ongelmat korjataan lennosta.

Eli tuo sinun skenaario ei ole tässä tapauksessa mahdollinen. Bugeja kuitenkin löytyy jokaisesta softasta ja mikäli pelissä on ongelmia Venäjällä sekä Kiinassa niin tilanne on mielenkiintoinen. Ensinnäkin molemmat alustat ovat vetäytyneet Venäjältä joten mitään peliä ei pitäisi pystyä ostamaan siellä ilman kiertoteitä. Kiinassa julkaisu taas vaatii lupaa valtiolta ja pelillä täytyy olla paikallinen julkaisija jota Remedy tuskin on hankkinut, täten peliä ei pitäisi pystyä ostamaan sieltä ilman kiertoteitä.

Edit: Sitä en tiedä onko Steam tajunnut poistua Venäjältä.

6 tykkäystä

Serverikulut ovat mitättömät tällaiselle pelille ellei pelaajamäärät kohoa kovasti, eli ei puhuta miljoonista per kuukausi lähimainkaan. Tuskin menee edes vuodessa tuota miljoonaa servereihin, joten paniikki sen suhteen on turha.

7 tykkäystä

Väärin. Tämä pätee paikkansa virallisiin Kiinalaisiin kauppoihin ja Kiina-Steamiin.

Mutta kansainvälistä Steamia voi myös käyttää Kiinasta. Valtio ei ole uskaltanut blokata sitä koska se estäisi valtavien ohjelmakirjastojen käytön.

Kiina pelaa pitkää peliä ja pyrkii siihen että valtaosa peleistä julkaistaisiin Kiina-Steamissa jotta jossain vaiheessa voivat vetää töpselin irti kansainvälisestä Steamista ilman että pelaajat kaatavat Kiinan hallinnon :slight_smile: - tosin savotta on mielestäni mahdoton koska pelijulkaisijoita ei kiinnosta Kiina-veivata ulos jotain 10v vanhoja pelejä joiden myynti Kiinassa olisi olematonta, mutta silti varmasti sadat tuhannet Kiinalaiset jo omistavat ne kansainvälisessä Steamissa ja blokki tarkoittaisi että pelejä ei enää voisi pelata.

Edelleenkin, Remedy teki oman maalin jos ei region-blokannut pelin myyntiä Kiinassa ja Venäjällä koska selvästi eivät sinne lokaaleja servereitä laittaneet. Siitä tulee sitten nega-arvosteluita kun Kiinalaiset ja varsinkin Venäläiset itkevät kun nettipeli ei toimi.

2 tykkäystä

En itsekään usko, että servereitä suljetaan jo ihan siitä syytä, että silloin pitäisi palauttaa kaikki pelistä saadut rahat. Concordin osalta tämä kannatti, koska Sony pystyi laittamaan peliä kehittävän studion lähes välittömästi lihoiksi ja katkaisemaan kaikki juoksevat kulut. Remedy sen sijaan taistelee varmasti kynsin ja hampain maineensakin uhalla, ettei mitään rahoja tarvitse palautaa ja kaikki sopimusvelvoitteet varmasti täytetään.

Keskimääräisen pelaajamäärän trendin laskukäyrä näyttäisi olevan loiventumassa, mutta eihän tuo mitään herkkua ole kun ollaan lähempänä viittäsataa keskimääräistä pelaajaa kuin tuhatta. Ellei jengi sitten viikonloppuna aktivoidu pelaamaan, niin aivan kuolleeltahan tuo näyttää:

5 tykkäystä

Olisi mielenkiintoista tietää, että miten paljon peliä on ladattu ja pelattu PC:n Game Passin kautta. Vuoden alussa Microsoft raportoi PC Game Passin tilaajamäärien kasvaneen 30% ja onhan se edullinen tapa kokeilla myös Firebreakia jos tavoitteena on tahkota koko sisältö kuukauden sisään läpi.

4 tykkäystä

Firebreakkia en ole itse koittanut, kun ei herättänyt mitään innostusta ekojen gameplay pätkien perusteella.

Remedyn pelit ovat olleet perinteisesti tarinavetoisia yksinpelejä omalaatuisella tunnelmalla. Asevalikoimat/taistelumekaanikat ja vihollisten monipuolisuus sensijaan ovat olleet heikommat lenkit (Max Paynejen jälkeen).

Oletuksena pelaan pelejä yleensä perus normaali vaikeusasteella, mutta remedyt easylla koska ei huvita grindata loputtomasti samoja vihuja samoilla pistooli/haulikko/kivääri arsenaalilla kyllästymiseen asti.

Jotenkin koko projekti näin sijoittaja vinkkelistä on tökkinyt alusta lähtien. Tässä on lähtökohtaisesti heitetty Remedyn vahvin osa-alue roskakoriin (yksinpeli vahvalla tarinalla) ja toivotaan, että saataisiin taistelumekaniikat jotenkin toimimaan (minusta Remedyn paskin osa-alue viimeisen 20 vuoden aikana).

Co-op PVE shoottereissa on todella vaikea saada hittiä aikaiseksi ja pelit kuolevat nopeasti jos pelaajakuntaa ei ole. Yksinpeleillä voi olla sitä kuuluisaa pitkä häntää.

Edes PVE co-op shoottereihin erikoistuneiden studioiden on todella hankala tuottaa hyviä pelejä uudestaan ja uudestaan.

  • Turtle Rock Studios (Left 4 dead) Back 4 Blood sai kädenlämpöisen vastaanoton.
  • Tripwire Interactive palasi takaisin piirustuspöydälle ja lykkäsi Killing Floor 3 julkaisua huonon playtest palautteen takia
  • Overkill/Starbreeze Payday 3 on ollut myöskin vastatuulessa. Pelaajat eivät tykkää.

Eli näin sijoittajana totean vain, että suutari pysyköön lestissään!

edit

Mielenkiintoista kuulla miten Tarina-Tero spinnaa tämänkin jotenkin positiiviseksi seuraavassa roastissa. Meni sitten myynnit miten menee. Ei varmasti sano, että tuhnuhan tästä tuli…

16 tykkäystä

Juhannusvieton sijaan Firebreakkilaiset ovat olleet töissä :pray: Patchi tulossa tänään, hyvä jos jotain pientä saadaan korjattua/paranneltua vielä ennen viikonloppua :crossed_fingers:

Hyvää juhannusta ketjuun!

28 tykkäystä


Peliin on tullut merkittävä parannus: aseet näkyvät nyt omalla “ostossivulla”. Ainakin itse pystyn nyt ostamaan kaikki aseet, joihin minulla on varaa, ilman että tarvitsee enää kiivetä ylemmille tasoille. Ainakin omasta mielestä selkeä parannus edelliseen, missä aseet oli ripoteltu ties minne eri ostoskatalogin sivuille. :slightly_smiling_face: :+1:

19 tykkäystä

Tästä päivityksestä oli steamissa pidempi postaus. Mielestäni erittäin rehellinen ja avoin kirjoitus launchin onnistumisista ja epäonnistumisista. Hyvin lupaava suunta, vaikka työtä kurssin kääntämiseen vielä riittää.

24 tykkäystä

On kyllä mielenkiintoinen postaus. Todella hämmästyttää miten nyt pikaisesti korjatut asiat ovat menneet testeistä läpi. Heikko ensimmäisen tunnin kokemus kolmen minuutin tehtävineen. Miten sitä voi olla havaitsematta? Hämmästyttävästi 90 % pelaajista ei ole koskaan kerännyt sisäistä valuuttaa.

Nopeaa ja hyvää korjausta Remedyltä. Siitä kyllä saa pisteet. Harmi vaan, että pelin voi lauchata vain kerran. Menetettyjä pelaajia on todella vaikea saada takaisin.

1 tykkäys