Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Rahamääräisesti siis myy paremmin storessa, kun nuo n. kk sisällä julkaistut AAA:na pidetyt pelit eli hillon kannalta aivan sama asia myytäisiinpä vaikka eurolla. Eli ihan mainitsemisen arvoista.

3 tykkäystä

On toki hyvä nosto ja mainitsemisen arvoinen asia :+1:, mutta kyllä alennuksilla on merkitystä. Pahoittelut, että menee saivarteluksi, mutta ilman alennusta pelin myyntisijat tuplasti korkeammat (~150), jolloin hillon määräkin huomattavasti pienenee.

On kuitenkin ihan eri luokan saavutus generoida tässä vaiheessa samoissa myyntihinnoissa AWR:llä sama määrä liikevaihtoa kuin vaikkapa Payday 3, (eli AWR täyteen hintaan €30 ja Payday alennettuna samoissa hinnoissa.

Positiivinen signaali toki silti.

4 tykkäystä

Mielenkiintoinen nosto ja kiitos tämän jakamisesta @Hasty ! Kuten kirjoitat, ei tuosta kuitenkaan uskalla suoraan käyttää myyntimäärien ennustamiseen, mutta datassa silti toki paljon positiivista.

  • Alanwake subredditiin liittyy myös Alan Wake 1, American Nightmare sekä Alan Wake Remastered. Tämä jo itsessään vääristää subscriber-määriä vertailua varten.
  • Jos haluttaisiin verrata myyntilukuja, ylläolevasta huolimatta, olisi ainoa järkevä vertailupiste olisi launchista eteenpäin. r/Controlilla 1626 subscriberia launchipäivänä, r/Alanwake taas 19552.

Jos kuvaajaa luen oikein niin Control möi 2M noin 29k subscriberin kohdilla eli delta julkaisuajankohtaan n. 27.5k.

Alan Wake 2:lla julkaisupäiväst tähän hetkeen delta ~22.5k. Eli mutkat suoraksi, jos sovelletaan Controlin 2M rajapyykkiä, deltojen suora vertailu tarkoittaisi n. 1.64M, myyntiä AW2:lle, mutta tämä ei oikein ole rehellinen vertailu, koska samanaikaisesti alkuperäinen Alan Wake myynyt AW2 julkaisulla kaikilla alustoilla kohtalaisesti tällä hetkellä myös ja tämä vaikuttaa vertailuun. Tämäkin toki itsessään ihan positiivinen juttu, mutta vääristää subscriber-vertailua.

En nyt spekuloi sitä onko Alan Wake 2 myynyt hyvin tai huonosti, pohdin vain tuota @Hasty’n
kuvaajaa.

Sinänsä toki virhelähteet huomioiden tämä trendivertailu Controliin nähden on mielenkiintoinen ja jopa lupaava.

Alla samasta oma päivitettykuvaajani hieman eri kulmasta. Tuo toinen piikki r/Alanwake subscriber-lisäyksessä oli The Game Awardsit.

17 tykkäystä
77 tykkäystä

Redditin käyttäjämäärässäkin on varmaan aika suuri ero 2019 ja 2023 välillä, eli saman myyntimäärän saavuttaminen vaatinee enemmän subscribereitä nykyään. Nopeella googlauksella redditin käyttäjämäärä on ollut räjähdysmäisessä kasvussa ainakin 2019 asti.

8 tykkäystä

Hyvää joulunjälkeistä aikaa ketjuun!

Tämä menee osittain yleiseen pelialan pohdintaan, mutta liittyy vahvasti Remedyyn, joten postaan tähän ketjuun.

Ketjussa on muutaman kerran nostettu esiin “AAA-pelien nykytila”. Tiivistettynä asian voi ilmaista niin, että julkaisijat ovat muuttuneet erittäin riskejä vieroksuviksi. Sanonta “IP on kuningas” on tuskin koskaan pitänyt niin vahvasti paikkaansa pelialalla kuin tänään.

Mitä uusia AA+/AAA IP:tä nähtiin vuonna 2023? Alkuvuodesta Forspoken ja loppuvuodesta Starfield ja Lies of P. Varmasti muitakin, mutta nämä nyt ensimmäisenä tulivat mieleen. Ja Starfieldin ja Forspokenin vastaanotto saanee julkaisijat miettimään kahdesti kannattaako uutta IP:tä lähteä tekemään, vai olisiko parempi vain spinnata jokin uusi Elder Scrolls peli. Lies of P sen sijaan oli mukava raikas tuulahdus muuten ummehtuneena vuonna, joskin tämänkin pelin genrevalinta turvautuu ennemmin muiden yhtiöiden (FromSoft) tekemiin uurastuksiin genren eteen, kuin että yrittäisi muuttaa genreä tai tehdä vähemmän tunnettua genreä mainstreamiksi (kuten esim. Baldur’s Gate 3 tekee).

Miltä AAA-tulevaisuus sitten näyttää? Noh, ei omiin silmiin juuri valoisammalta:

  • WB Games/Monolith kehittää WonderWoman -peliä.
  • EA/Cliffhanger (uusi studio) kehittää Black Panther -peliä.
  • Insomniac (Spyro, Ratchet & Clank) kehittää Spider-Man 3, Venom, Wolverine ja X-Men pelejä.
  • Massive Entertainment (Tom Clancy’s: Division) kehiti tänä vuonna Avatar-pelin ja seuraava lienee Star Wars: Outlaws.
  • Arkane Studios (Dishonored, Prey) paljasti kehittävänsä Blade-peliä.
  • EA/Motive (Dead Space 2023) kehittää Iron Man -peliä.

Samalla esim. SEGA ilmoitti nyt joulua edeltävästi herättävänsä henkiin vuosikymmenet vanhat IP:t (mm. Golden Axe, Crazy Taxi jne)

Ehkä yhteinen nimittäjä kävi jo selväksi. Kun omasta portfoliosta loppuu IP:t, niin sitten joko tehdään joko Remake/Remaster, lisensoidaan Hollywood/Marvel -IP:t tai herätetään mielummin vuosikymmeniä vanha IP kuin kehitetään jotain uutta.

Mitä tämä sitten tarkoittaa pelimarkkinalle? Marvel’s Spider-Man 2 pelinkehitysbudjetti oli $315M. Peli tarvitsee reilu 7M myytyä kopiota ollakseen break-even. Okei, peli lienee strategisesti Sonylle enemmän platform-selleri (PS5) kuin content-selleri. Silti, AAA-peliyhtiöiden budjetit paisuvat ja supersankaripelit vaikuttavat olevan AAA-studioiden seuraava hype, kun GaaS kilvassa on jo palkinnot jaettu.

Supersankaripelit toki myyvät hyvin, mutta samanaikaisesti julkaisija maksanee nettomyynnistä merkittäviä rojalteja IP:n haltijalle (esim. Marvel) Tähän päälle maksettavaksi platform-kulut, fyysiset kopiot, lokalisaatio jne.

Samanaikaisesti AAA-pelien budjetit paisuvat ja markkina saturoituu supersankaripeleistä. Näille löytyy varmasti oma pelaajakuntansa ja markkinansa, mutta itselleni on vaikea nähdä, etteikö tässä kävisi kuten GaaS-peleille. Kuitenkin GaaSiin nähden ero voittajien ja häviäjien välillä pienenee, koska vahva IP myy aina jotain, vaikka peli olisi kuraa, jos peli päätyy julkaisuun asti. Esim. Gollum-peli päätyi julkaisuviikollaan TOP10 myydyimpien pelien listoille.

No miten tämä kaikki liittyy Remedyyn? Kolme tärkeää pointtia, jotka erottautuvat yllä olevata.

  1. Remedy omistaa peli-IP:tä (Control, Alan Wake, “RCU”)
  2. Remedyllä on track recordi laadukkaista omanlaatuisesta ja erottautuvista AA+/AAA peleistä
  3. Remedyllä maltilliset tuotantobudjetit AA+/AAA -verrokkeihin nähden.

Nämä seikat mahdollistavat aivan eri tason luokan ROI% -vaateen projekteilleen vrt. esim. Sony/Insomniac. Okei, Microsoftin ja Sonyn ei tarvitse platform-ekslusiiville peleillään maksaa platform-kulua, mikä tavallaan mahdollistaa Marvel IP:n lisensoimisen, mutta silti. Toki silti Spider-Man 2 voi ajan saatossa hyvinkin generoida tuon 15-25M myytyä kopiota ja päästä sinne kohtalaiseen ROI:hin, hieman riippuen kuinka suuren markkinointibudjetti tuohon $315M pelinkehitysbudjetin päälle laitetaan.

Terokin taisi Roastissa jotakuinkin sanoa, että tavoitteena on että peli tuottaa tuotantokustannuksesnsa takaisin, seuraavan peliprojektin kustannukset sekä vähän tähän päälle. Supersankaripelit, vaikka kopiomääräisesti myyvätkin hyvin, vaatinevat aivan eri luokan myynnit break-eveniin, kun huomioidaan lisensoimiskulut, suuremmat budjetit jne.

Kun katsoo muuta AAA-kenttää, ei siellä tapahdu riskinottoa, joka merkittävästi muuttaisi markkinaa. Supersankaripeli-actiongenre on jo mainstream. Se saattaa lähivusoina kasvaa, mutta samalla samaa kakkua jakaa yhä useampi. Jos pyritään vain matkimaan ja kopiomaan muita menestyspelejä kuten Lies of P ja Lords of the Fallen soulslike-genreä, on tavallaan näiden kopioijien upside rajoitettu - ei sieltä tule Elden Ringiä tai Dark Souls -IP:n tapaista menestystä. FromSoft otti aikanaan riskin ja loi soulslike-genren ja teki siitä mainstreamin, mikä mahdollistaa sen, että saa leijonanosan kakusta. Baldur’s Gate 3 on nyt tekemässä samaa D&D:lle eli tekemässä nichestä mainstreamia. Lähivuosina nähdään varmaan lisää CRPG-pelejä, mutta ei sieltä todennäköisesti tule BG3 kaltaista menestystarinaa.

Tämä on vain henkilökohtainen näkemys, mutta Remedyn riskinotto yhdistettynä pelien laatuun saattaa luoda pienen mahdollisuuden siihen, että jokin päivä loisi samanlaisen “superhitin” luomisen kuin CDPR, Larian ja FromSoftware ovat tehneet ottamalla riskiä pienessä nichessä ja menestyessään kasvattaen nicheä ja omaa kakkuaan merkittävästi alkuperäistä isommaksi. Tätä ajattelua muistaakseni sivuttiin Teron Roastissa, joten ei ole mitenkään minun originaali idea.

Alan Wake 2 tuskin mullistaa (Survival) Horror -genreä samalla tavalla kuin FromSoft, Capcom/RE, Larian omia genrejään, sillä survival horror genre on ollut varsin elinvoimainen viime aikoina. Silti pieniä merkkejä voi AW2:n horror-genreä kasvattavasta ilmiöstä löytää, mikäli asiaa haluaa niin tulkita: Muutamia lainauksia yllä olevan videon kommenttikentästä.

Alan wake 2 also helped me in facing my fear of horror games. The jumpscares were brutal but I kept powering through it and completed a horror game for the first time.

Alan Wake 2 introduced me to the wonders of the horror genre. I was scared so much but after finishing the story I wanted more. Im playing through the resident evil series right now and I absolutely love it!

I’m in a similar boat. Haven’t played a horror game since… the original Dead Space probably? I was just never that interested. But Alan Wake 2 is so much more besides. And by the time you get to the games’ most haunting sections it’s already got it’s claws well and truly hooked into you - too late to turn back then.

BAILEY!! So glad to hear from you! I couldn’t agree more, I don’t like survival horror games either but for me it’s usually because I find most survival horror uninteresting and predictable. THIS is a complete departure for me. I love the mystery of Alan Wake 2 and the way it is told! Such a great game!

Alan Wake 2 is the probably the first horror game I played with excitement and finished completely. I’ve always loved Remedy’s games and they really out did themselves with Alan Wake 2


Tämä nyt oli enemmän tällaista spekulatiivista ajatuksenvirtaa kuin syvää ja terävää analyysiä. Toisaalta sopii hyvin näin joulun jälkeen kun veri kiertää vatsassa eikä päässä. Mielellään kuulen mitä muut foorumilaiset ovat mieltä AAA-trendeistä ja Remedyn asemoitumisesta.

61 tykkäystä

Remedy kiittää yhteisöä.

21 tykkäystä

Mainiota pohdintaa. Samaa mieltä Remedyn vahvuuksista: firma on mielestäni onnistunut luomaan kiinnostavia ja kunnianhimoisia pelibrändejä maltillisin budjetein. Seuraavat seikat vaativat vielä todentamista:

  • Omien IP:iden markkina-arvon todentaminen jatko-osilla
    • AW → AW2 -myynti ei tule olemaan vertailukelpoinen Control → Control 2 kanssa julkaisujen välillä olleen ajan kanssa. Max Payne 2 oli pieni floppi aikoinaan, mutta markkina on muuttunut. Seuraava jatko-osa tulee näyttämään kuinka paljon Remedyn tuottamilla pelibrändeillä on vetovoimaa.
  • Studion itsensä brändääminen IP:nä Remedy Connected Universen kautta
    • Vähennetään riippuvuutta suorista jatko-osista. Pyritään mitigoimaan “uuden IP:n riskiä” kun halutaan tehdä taiteellista riskinotto ja laajentaa omaa IP-portfoliota.

Supersankaripelien saturoima markkina voi olla myös Remedyn kaltaisille studioille suosiollinen. Uusilla ja vaarallisilla ideoilla on tarttumapintaa.

Remedyn on hyvä panostaa tuotantokulujen maltillisena pitämiseen. Videokuva (tai amerikkalaisittain full motion video, FMV) ei ole vain taiteellinen tehokeino, jolla tehostaa tarinankerrontaa, vaan myös kustannustehokas tapa toteuttaa tätä. Jos Herald of Darkness olisi tietokoneanimoitu, olisi uniikkeihin hahmoanimaatioihin jo mennyt vähintään kohtauksen kuvaamiseen käytetty työaika (eikä kohtaus olisi yhtä mieleenpainuva). Scopen hallinta on äärimmäisen tärkeä taito peli- ja ohjelmistoalalla.

Myyntilukuja odotellessa olen tässä joulun aikana seuraillut TrueAchievementsissa ja PSN Profilesissa päivittyneitä pelaajalukuja ja nyt harmittaa kun en juuri ennen joulua ottanut kuvakaappauksia. Ennen joulua TrueAchievementissa oli n. 23–24k pelaajaa AW2:lla ja nyt parin päivän sisään on mennyt 30k rikki. PSN Profilesissa luku oli n. 11k ja nyt 14k.
Screenshot 2023-12-29 at 10.27.05

25 tykkäystä

Itse seurannut myös PSN Profiles ja True Achievement kehitystä AW2 osalta. Tästä löytyy viimeisimmät luvut omasta excelistä.

PSNprofiles

Date EU NA JPN Total
19.12.2023 6626 5735 102 12463
25.12.2023 7106 6094 108 13308
26.12.2023 7219 6320 108 13647
27.12.2023 7340 6409 108 13857
28.12.2023 7445 6515 112 14072

Trueachievements

Date Total
19.12.2023 27289
25.12.2023 28925
26.12.2023 29314
27.12.2023 29797
28.12.2023 30178

Aiemmin ketjussa on verrattu näitä Remnant 2 lukuihin. PSN Profilesin osalta AW2 juuri päässyt R2 ohi. True Achievementin puolella R2:lla on vielä huimasti enemmän pelaajia (n. 85k vs 30k). En lähde tässä spekuloimaan mitä merkitystä näillä luvuilla on. :slight_smile:

Jos katsotaan AW Remasteredin ja Controlin lukujen kehitystä niin vaikuttaisi siltä että AW2 antanut ihan hyvää boostia näidenkin myynnille. Toki nämä eivät paljoa alennusmyynneissä maksa, mutta mitä enemmän Remedyn peleille saadaan uusia pelaajia niin aina parempi tulevia julkaisuja ajatellen.

21 tykkäystä

Kiitos datasta. Sellainen huomio tuohon True Achievements dataan (ymmärtääkseni seuraa pelaajamääriä xboxin puolella), että Remnant 2 kuuluu game passiin, joka tekee vertailusta periaatteessa mahdottoman.

6 tykkäystä

Heitetäänpä vuoden viimeisen päivän kunniaksi ennuste Alan Wake 2 myynnistä vuoden loppuun mennessä. Myyntisijoitukset lähtivät pienen notkahduksen jälkeen taas nousuun Game awardsin, sekä sittemmin alennusmyyntien siivittämänä.


(Alan Wake 2 sijoitus playstation storessa ps4+ps5 pelit)

Myös psnprofiles sivustolla on ollut havaittavissa hyvä trendi uusissa pelaajissa, kuten myös reddit tilaajien määrässä.

Jos nyt otetaan pohjaksi tuo mediassakin pyörinyt (omasta mielestäni hieman konservatiivinen arvio) 850 000 konsoleilla marraskuun loppuun mennessä, niin siitä edellä mainittuja mittareita käyttäen myynti/pelaajamäärä on kasvanut reilu 45 % eli oletetaan konsolimyynnin olevan tänään noin 1 250 000. Sitten on täysi mysteeri miten hyvin PC-myynti on vetänyt. Melko varmaa on että se on jotain väliltä 20 - 50 % konsolimyynnistä, jolloin kokonaismyynniksi saataisiin 1 500 000 - 1 875 000. Tällä mallinnuksella Inderesin ennuste osuisi tuonne ylälaitaan. Uskoisin tuon luvun olevan ainakin oikealla pallokentällä, mutta edelleen virallisia lukuja odotellessa heittäkäähän omia arvauksia.

33 tykkäystä

Tuli keväällä kehiteltyä hieman myynti mallinnusta joka pohjaa näihin PS myyntitilastoihin ja siitä asti sitä tullut kehiteltyä. En availe mallia sen tarkemmin, joten suhtautukaa näihin arvioihini kuten kaikkeen lähteettömään dataan netissä, eli skeptisesti.

Alan Wake 2:n on vähintään recoupannut 42M€ edestä. Parhaimmassa tapauksessa AW2 on tällä hetkellä jo hyvin lähellä recouppaamista. Tähän vaikuttaa paljolti se millä prosentilla 0-12% välistä Epic ottaa alustalta myydyistä peleistä sekä miten paljon Epicin puolella on myyty pelejä.

Pidän erittäin todennäköisenä että Q4 puolella AW2 ei ole generoinut rojalteja vielä. Tästä päästäänkiin sitten näihin kahteen projektiin jotka sitten generoivatkin rojalteja jo Remedylle.

Kuten tuolta Gamestatifyn puolelta voi nähdä niin Control sekä varsinkin AWR on saanut hyvät boostit myyntisijoituksiin tässä AW2 julkaisun aikaan.

AWR generoinut tässä Q4:n aikana Remedylle rojalteina 2.7M€ ja Control 1.1M€. Yhteensä siis rojalteja tämän mallin mukaan olisi tulossa noin ~3.8M€ ja paremmin jonkinlaisena rangena sanoisin 3M€ - 4M€.

Se että näkyykö tuo 3.8M€ suoriltaan (tai edes siis jotain tämän suuntaista) on itselle mielenkiintoista tarkastella Q4 raportissa.

En ole varma miten Remedy nyt IFRS:ään siirtyessään on näitä rojalteja ilmoitellut eli ilmoitetaanko kvartaalissa generoituneet rojaltit heti raportissa vai ilmoitetaanko vain julkaisijalta tuloutetut rojaltit. Jos raportoidaan vain julkaisijalta tuloutetut niin näitä myynti mallinnusta on vaikea todentaa yhden kvartaalin osalta ja tätä pitää sitten tarkastella vuoden päästä uudestaan tarkemmin.

25 tykkäystä

As @vme93 says, Remnant2 joined Gamepass 30.11.23
The Trueachievement ownernumber the day before this was 26974.

6 tykkäystä

Yli 20 vuotta sijoittaneena ns. normi osakkeisiin, olen nyt ostanut mielenkiinnosta Remedyä. Melko vähän saa tietoa Remedystä itse yhtiönä mistään, tai yleensä yhtiön tilasta. Näillä sivuilla on jonkin verran keskustelua aiheesta, mutta ymmärrettävästi keskustelu perustuu spekulaatioon ja itse tehtyihin kaavoihin/oletuksiin. Osakkeen vaihto on melko olematonta, paitsi silloin, kun tulee joko hyviä/huonoja uutisia. Osakkeen omistajana tuntuu, että osaketta joko ostaa tai myy ihan tunne pohjalta, kun yhtiö julkaisee hyvin harvakseltaan mitään tietoja. Syy miksi sijoitin, oli AW2 ja sen hypetys, jopa kansainvälisesti ei tietoon pohjautuvaa. Mukava kuitenkin lukea täällä arvailuja tulevasta kehityksestä, kai sitä fakta tietoa tulee aikanaan. Toivottavasti hyvää sellaista.

Tarkastelin vuoden lopun kunniaksi konsoleiden pelaaja-arvostelujen määriä ja muutoksia. Edellinen tarkasteluni oli 17.11.23 (löytyy vanhasta Remedyketjusta samalla päiväyksellä). @Konamixx mukaan Playstationilla oli mahdollista tehdä vasta pelaaja-arvioita 16.11.23 alkaen. Muistan kyllä itsekin, ettei PS Storessa näkynyt pelaaja-arvioita heti AW2 launchin jälkeen. Sinänsä tuurilla onneksi tuli päivää myöhemmin kerättyä tilastot. On kuitenkin hyvä huomata, että mikäli se mitä @Konamixx sanoo pitää paikkansa, tarkoittaa se, että mitä lähempänä 16.11 julkaisu on, sitä paremmalta tilastot näyttävät sekä kokonaisarvostlujen että muutoksen osalta playstationilla. Verrokeista siis Robocop (2.11) ja Alan Wake 2:n (27.10) julkaisu lähimpänä tuota 16.11 päivämäärää, ja siten tilastointitapa suosii edellä mainittuja. Toisaalta ei esim. spiderman 2:n (20.10) julkaisu kovin kaukana AW2:sta ole, mutta Spider-Man 2:n myynti todennäköisesti huomattavasti etupainotteisempaa kuin AW2, joka lienee takapainotteisempaa.

Xboxilla kuitenkin ymmärtääkseni pelaaja-arviot olleet kokoajan käytössä, jolloin kokonaisarvostelujen määrä saattaa kertoa jotakin, mutta tuo delta-% suosii edelleen mitä lähempänä pelin julkaisu on ollut 17.11.

Taulukot ovat lajiteltuna 17.11.23 arvostelujen suhteen, niin on helpompi täyttää vanhan taulukon jatkeeksi uudet lukemat.

Playstation Store (Global?): user reviews 17.11-31.12.2023

Game Reviews 17.11.23 Reviews 31.12.23 Delta User review score PSN Release date
Spiderman 2 73k 93.7k 28.4% (20.7k) 4.89 / 5.0 20.10.2023
Baldur’s Gate 3 23k 33.2k 44.3% (10.2k) 4.83 / 5.0 6.9.2023
Mortal Kombat 1 13k 17.3k 33.1% (4.3k) 4.52 / 5.0 19.9.2023
Assassin’s Creed: Mirage 9.9k 12.4k 25.2% (2.5k) 4.04 / 5.0 5.10.2023
Alan Wake: Remastered (PS+) 8.0k 9.6k 20% (1.6k) 4.27 / 5.0 5.10.2021
Alan Wake 2 7.8k 13.4k 71.8% (5.6k) 4.81 / 5.0 27.10.2023
Lies of P 7.6k 9.6k 26.3% (2.0k) 4.71 / 5.0 19.9.2023
Armored Core: VI 6.4k 7.6k 18.8% (1.0k) 4.71 / 5.0 25.8.2023
Lords of the Fallen 5.5k 7.4k 34.5% (1.9k) 3.67 / 5.0 13.10.2023
Payday 3 4.4k 5.2k 18.2% (0.8k) 3.37 / 5.0 21.9.2023
Remnant 2 4.1k 5.6k 36.6% (1.5k) 4.64 / 5.0 25.7.2023
Robocop: Rogue City 1.3k 2.3k 76,9% (1.0k) 4.48 / 5.0 2.11.2023

Xbox (US) user reviews: 17.11-31.12.2023

Game Reviews 17.11.2023 Reviews 31.12.2023 Delta User review score Xbox Release Date
Starfield (Gamepass) 23.1k 25.9k 12.1% (2.8k) 3.5 / 5.0 6.9.2023
Payday 3 (Gamepass) 9.9k 9.8k Kirjausvirhe 17.11? 1.9 / 5.0 19.9.2023
Lies of P (Gamepass) 5.0k 5.8k 16.0% (0.8k) 3.9 / 5.0 19.9.2023
Armored Core: VI 1.5k 1.6k 6.7% (0.1k) 4.2 / 5.0 25.8.2023
Remnant 2 (Gamepass as of 30.11) 1.5k 2.4k 60% (0.9k) 3.7 / 5.0 25.7.2023
Lords of the Fallen 1.2k 1.5k 25% (0.3k) 3.0 / 5.0 13.10.2023
Assassin’s Creed: Mirage 1.1k 1.3k 18.2% (0.2k) 3.4 / 5.0 5.10.2023
Alan Wake 2 0.97k 1.5k 54.6% (0.53k) 4.6 / 5.0 27.10.2023
Alan Wake Remastered 0.54k 0.59k 9.6% (0.05k) 4.3 / 5.0 5.10.2021
20 tykkäystä

Suoraa yllä olevien arvostelulukujen mukaan AW2 olisi myynyt paremmin kuin AC Mirage. Ja Gamerant kirjoittaa, ”Assassin’s Creed Mirage is officially Ubisoft’s latest hit, as the company reveals that the title sold very well following its release.”. Jostain muistan myös lukeneeni, että Ubisoft on saanut ACM:llä parhaimman myyntiavauksen mitä sen peleistä on pitkään aikaan saanut.

Nyt sitten vaan pitäisi taas miettiä miksi ja kuinka paljon isommalla prosentilla AW2 pelaajat arvioivat peliä vs ACM. Vai onko niin, että AW2 on myynyt kuitenkin selvästi enemmän kuin täällä odotetaan?

3 tykkäystä

Xboxilla - en osaa sanoa. Jos pitäisi veikata, sanoisin, että puhtaasti liikevaihtoa ACM tuottanut huomattavasti AW2 enemmän, koska aggressiivismepi mikrotransaktiomonetisaatio, mutta myydyissä kopioissa tilanne voi olla yllättävän tasainen (tai sitten ei)

Playstationilla - En usko. Kun huomioi vahvan Assassin’s Creed IP:n, voisi ajatella, että ACM myynti ollut erittäin etupainotteista - erityisesti kun ei ole AC: Valhallan kokoinen jättimörkäle+arvosteluhitti, joka antaisi pelille hyvän myyntihännän. ACM:n myynti on siis todennäköisesti tapahtunut suurimmaksi osaksi tuon 3vko aikana, joka sillä oli etumatkaa AW2:een. Pelaaja-arvostelut mahdollisia vasta 16.11 alkaen eli ACM:llä 1.5kk ilman arvosteluja vrt. AW2:n vajaa 3vko.

Ehkä tuossa voi kuitenkin varovaisesti spekuloida, että ACM ja AW2 kopioina laskettu myyntihäntä (sanotaanko nyt vaikka 4vko+ launchista) voi olla yllättävän tasainen kisa. Uskon kuitenkin taas että liikevaihdossa ACM rökittää AW2 länsimaissa, koska ACM:ssä yksi mikrotransaktio armor-setti maksaa saman verran kuin AW2:n DLC.

Oli siis toistaiseksi Ubisoftin paras new-gen (PS5, XSX) kopiopohjainen launchi n 1vko kohdilla. Ja myynti linjassa mm. Origins-pelin kanssa, joka möi n. 1.5M ensimmäisen viikon aikana.

6 tykkäystä

Olen hieman eri mieltä tuosta haarukasta. Selitän tarkemmin.

Spekuloin aiemmin, että Controlin PC-myynnin osuus konsolimyyntiin olisi n. 50% julkaisuvuotenaan 2019:
Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 2) - #115 käyttäjältä Akee

Control möi karkeasti 60k kopiota EGS:llä kuukaudessa julkaisuvuotenaan 2019, mikäli Playtrackerin artikkeliin on luottaminen. Tätä arviota eräät kritisoivat liian konservatiiviseksi, mutta en itse osaa sanoa tai ottaa kantaa.

Epic Store launchasi 12/2018. 2019 EGS:n liikevaihto oli $232M. 2020-2022 3rd party pelimyynnin CAGR n. 16%. Samalla 16% CAGR oletuksella 2023 pelimyynti on n. $410M. Toisin sanoen alustan EGS-alustan pelimyynti on n. 77% korkeampi 2023 kuin ensimmäisenä vuotenaan 2019. Todellisuudessa voi olla enemmänkin, jos 2023 on mennyt hyvin.

Jos PC-myynti (EGS) olisi 20% konsolimyynnistä, tarkoittaisi se esittämäsi 1.25M konsolimyyntiluvun valossa 250k myytyä kopiota EGS:llä. Jos Control möi n. 4kk:ssa n.250k, tarkoittaa se sitä, että pelkästään Controlin veroisella suorituksella pitäisi 4kk:ssa tulla kasaan ~440k tai tästä johtaen n. 2kk:ssa n. 250k (huomioiden myynnin etupainotteisuus) jo pelkästään sillä, että markkinapaikka kasvanut n. 1.75x Controlin ajoista. Siten tuo haarukan alalaidan 20% oletus PC-myynnin suhteesta konsolimyyntiin vastaisi lähinnä tilannetta, jossa AW2 möisi Controlin tasoisesti.

Control oli parhaimmillaan sijalla 4, muutta pyöri pääosin 5-12 muutama kuukausi launchistaan. Tosin taisi olla niin, että EGS “best sellers” tilastot tulivat vasta n. 2kk Controlin launchista käyttöön ja silloinkin päivittyvät vain harvakseltaan olikohan viikon tai muutaman viikon välein, nykyään päivittäin.

Alan Wake 2 on ollut EGS:llä TOP 3 sijoilla myydyimmissä peleissä 77vrk. Peli on ollut julkaistuna 66vrk. Samalla on syytä huomioida, että 2019 EGS:llä oli vain ~190 peliä tarjolla. v. 2022 ~1500 kpl. Tänään näyttäisi olevan ~3000 kpl pelejä EGS:llä. Toisin sanoen pelivalikoimakin viisitoistakertaistunut Controlin launchin ajoista, mikä pitää myös huomioida myyntisijoituksia tarkastellessa, kun laadukkaita pelejä aivan eri määrä kuin 2019.

Kaiken lisäksi Epicillä selvä insentiivi julkaisijana AW2:n menestykselle vrt. jakelijana Controlille. Lisäksi AW2 launchin jälkeiset kaksi voucher-kampanjaa ovat olleet varsin voimakkaita kannustimia hankkia AW2. Samaa ei muistaakseni nähty Controlille.

Yllä siis huomioitavia asioita, kun pohditaan mitä EGS myynti voisi AW2:lle v. 2023. PC-myynnin rangen ylälaitaa suhteessa konsolimyyntiin on ainakin itselleni vaikea arvioida. Sen sijaan tuota alarangesta voinee jotain päätellä mm. yllä olevaa selostusta huomioiden. Sitne pitäisin PC:myynnin 20% osuutta konsolimyyntiin nähden äärimmäisen epätodennäköisenä. Voin toki olla väärässä

Toki ei EGS:n tarkoita myynneistä tiedä tällä hetkellä tiedä kukaan muu kuin Epic ja Remedy. Toivottavasti saamme pian kuulla pelimyynneistä tarkemmin.

31 tykkäystä

Toimittaja Jukka O. Kauppinen oli hereillä Alan Wake 2 julkaisupippaloissa ja nauhoitti projektissa “pöydän toisella puolella” olleen miehen, Epicin Hector Sanchezin puheen siitä miten Remedy-yhteistyö oikein sai alkunsa, ja mietteitä itse matkasta ja lopputuloksesta.

V2.fi - Alan Wake 2 -julkaisubileet: miksi Epic Games julkaisi Remedyn uutuuden?

“…I had literally the easiest job. All I had to do is spend somebody else’s money, and believe in you. It’s the easiest thing in the world to do.”
Kiitämme luottamuksesta :wink:

Hector Sanchez

25 tykkäystä

Julkkaribileet tosiaan pidetty 15.12.

From Epic’s side everybody from Tim Sweeney down to everybody else is super happy about the performance of the game. It really validates that partnering with Epic is a good thing for developers.

Tietysti tapahtuman luonne täytyy ottaa huomioon kun tulkitaan Sanchezin puheista AW2:n menestystä – ollaanko iloisia arvostelu- vai myyntimenestyksestä vai molemmista? Jos AW2 validoi Epicia julkaisijana muille pelintekijöille, niin olettaisi Remedylle yhteistyöstä muodostuvien rojaltien olevan yksi osa tätä.

9 tykkäystä