Pari päivää myöhässä, mutta laitetaan vuoden lopun kunniaksi vielä päivitetty seuranta aiemmin tänne postaamastani vertailusta PSNProfiles osalta. Alkuperäiset oletukset, asetukset ja vertailukohta alkuperäisessä postauksessa.
Päivämäärät owners suhteen vaihtelivat paljon 99–282 välillä päiväkohtaisesti. Keskiarvo owners kasvulle per päivä oli n. 179 ja mediaani 186 seurattujen lukujen osalta. 20.12.2023 alkanut -20 % talvialennus ja jouluaika ylläpitivät myyntiä Game Awardsin jälkeen. Kasvuvauhti edelleen huomattavasti nopeampaa kuin marraskuussa.
Huomattavinta on, että yli kolmasosa Alan Wake 2 owners määrästä kertyi joulukuun aikana. Samoja aiemman postauksen karhuisia oletuksia käyttäen myyntimäärä asettui 1,89 milj. (1 897 567) kappaleeseen vuoden vaihtuessa.
Näihin lukuihin edelleen vaikuttaa paljon se millaisia heikentäviä kertoimia Alan Wake 2:lle haluaa käyttää vrt. Remnant 2:seen. Esim. jos fyysisen myynnin osuutta haluaa suhteuttaa 0,85 sijaan 0,9:lla (esim. Controlin digitaalinen myynti oli Remedyn mukaan 90 %) niin näillä oletuksilla 2 miljoonan kappaleen rajapyykki olisi jo ylitetty. Sama pätee myös mysteeriin, joka on Epic kauppapaikan myynti ja sen vaikutus heikentävästi PC puolen myyntiin.
Triviana tähän voi vielä laittaa, että jos Alan Wake 2:sen julkaisu olisi Remnant 2:sen tavoin tapahtunut myös fyysistä jakelua hyödyntäen ja Steamissä, ja heikentäviä kertoimia ei tarvitsisi käyttää kauppapaikkojen ollessa identtiset, niin myyntimäärä olisi 2,44 milj. (2 440 078) kappaletta.
@Atte_Riikola onko sinulla tietoa tekeekö Remedy t&k-vähennyksiä Northlightin kehittämisestä tai jopa peliprojekteista? Kysehän on lain hengen mukaisesta luovasta uuden kehittämisestä.
Ehkä uutena asiana haastattelusta voi nostaa alla olevan Alan Wake tv-sarjaan liittyen. Ideaa ei ole haudattu, muttei asia kovin pitkälle ole tainnut vielä edetäkään.
Myös Alan Wake 2 kiehtoo Hollywoodissa saakka. Keskusteluja pelin päätymisestä ruuduille tai valkokankaille on jatkettu sen jälkeen, kun Hollywoodin näyttelijöiden ja käsikirjoittajien lakko laittoi kaikki projektit jäihin kesällä 2023.
– Remedylle on tärkeää, että olemme mukana tekemässä niitä sisältöjä. Haluamme, että adaptaatiot linkittyvät tarpeeksi pelimaailmoihin. Saa nähdä, syntyykö keskusteluista konkretiaa.
Spekuloin etukäteen Playstation kuukausittaisia lataustilastoja, jotka tullee tällä viikolla tietoon.
Seuraan UK:ta surrogaattina “EU” myynnille. Ei tietenkään ole suoraan yksi yhteen EU-sijoitusten kanssa, mutta jonkin aikaa seurasin Saksan PS5 myyntisijoituksia myös, ja Saksa/UK oli paljon lähempänä toisiaan kuin UK/US.
Marraskuussa AW2 oli sijalla 12 US/CA PS5 “Most Downloaded” -tilastoissa ja sijalla 7 EU:ssa.
Marraskuun keskisijoitukset PS5 “Top Sellers” -tilastoissa olivat:
US: 16.8 (#12 Top Downloads)
UK: 12.6 (#7 Top Downloads)
Yllä oleviin pohjautuen, voisi spekuloida että Alan Wake 2 nähdään myös joulukuun playstationin “Top 20 Downloads” -tilastoissa, erityisesti ehkä EU:ssa.
En tiedä liittyisikö nuo pienet erot “Top Sellers” ja “Top Downloads” välillä jotenkin GaaS -peleihin, kun ei noissa latauslistauksissa ole esim. Genshin Impactit tai Destiny 2 näkynyt, vaikka samanaikaisesit kyllä pyörivät usein TOP 20 Top Sellers -tilastoissa.
Sekä joulu- että marraskuun “Top Downloads” -tilastot julkaistiin PS Blog -sivustolla kuun 8. päivänä, joten totuus nähdään todennäköisesti hyvin pian.
Remedy haki uutta trademarkkia “FBC: Firebreak”. Viittaa vahvasti Controliin. Kuukausia takaperin tuli uutinen “Troubleshooters”-trademarkin rekisteröinnistä.
Spekulointia, mutta olisiko Troubleshooters Condor ja Firebreak Control 2? Toisaalta Control 2 tapahtumia teasattu Oldest Housen ulkopuolelle ja Firebreak viittaa kyllä Oldest Housen sisätiloihin.
The Oldest House does not only shift and change, it also has other peculiarities. Firebreaks, for example. They are vast chasms that separate two areas, sometimes two sectors from one another. /Control Wiki/
Voisiko kenties olla DLC alkuperäiseen Controliin, mikä taustoittaisi tapahtumia jatko-osaan samalla tavalla kuin AWE DLC AW2:lle?
Nimi voisi vahvasti viitata myös Condoriin, kun firebreak viittanee palotermein välitilaan estääkseen tulipalon leviämistä - tässä tapauksessa kenties estääkseen paranormaalien ilmiöiden leviämistä. Tämä sopisi Condorin teemaan.
Mikä Troubleshooters sitten on? Kernel? Onko se projekti sittenkin niin pitkällä Vanguardin jäljiltä, että trademarkit kannattaa jo hakea?
Ehkä oma veikkaus sittenkin, että tämä on Condorille trademark. Katsotaan miltä Q4 stagegate tilanne näyttää. Lienee joka tapauksessa hyvä merkki, että projektit etenee, eikä trademarkkia ehkä kannata hakea ellei hyvää varmuutta projeltin etenemisestä julkaisuun.
PS. Sori @Spwni, joka oli 20s nopeampi uutisen kanssa
Sitten vain googlailee paljon noista dbd lisensseistä on yleensä maksettu! Varmasti lisenssikohtainen, eikä tästä makseta samaa mitä esim Alienista.
Itse tulee pelattua paljon dbd ja tämä kyl kova juttu (en omista)
Voi toki olla, mutta itselleni vaikea kuvitella, että näin olisi. Uskon kyllä, että Alan Wake 2 pelaajat voisivat siirtyä ostamaan ja pelaamaan DBD. Eilen oli itsellänikin jo ostoskorissa uutishuumassa, kunnes tajusin ettei DBD oikeastaan vaikuta peliltä, josta tykkäisin
Sen sijaan DBD-yleisössä on jopa ihmetelty mikä IP tämä Wake oikein on. Osa DBD pelaajista innoissaan ja osa meh-fiiliksissä somereaktion pohjalta. Ei nyt mikään ihme, kun on niin suosittu peli, että pakko melkein olla jotain täysin mainstreamia kuten Resident Evil lisenosintia, jotta suurin osa olisi tyytyväisiä. Joka tapauksessa vaikea kuvitella, että DBD-pelaajat siirtyisivät massoittain Alan Wake -pelejä ostamaan.
Lisäksi DBD tulee lähes varmuudella monetisoimaan Alan Wake -contentin, kuten on tehnyt muiden IP-yhteistöiden osalta. Vaikuttaa itsellenk tämän pohjalta epätodennäköiseltä, että Remedyn/Epicin pitäisi DBD:lle maksaa siitä, että tämä pääsee tekemään DLC:llä tiliä itselleen.
Sopimusvaihtoehtoja voinee olla useita. Revenue-share DLC:stä plus-miinus IP:n lisensoimiskulu tietyllä expiration date -päiväyksellä esimerkiksi. Joka tapauksessa uskoisin kyllä rahan liikkuvan Remedyn/Epicin suuntaan, eikä toisin päin. Voi toki olla, että nämä korvaukset on neuvotelti nimellisiksi, kun molemmilla yhteistyöstä markkinointihyötyjä.
Rahan liikkumisesta itseasiassa mielenkiintoinen pohdinta. Voisi spekuloida, että jos tästä Epic/Remedy jotain on maksanut DBD:lle, niin maksaja on Epic eli AW2 julkaisija, koska markkinointikulu. Jos taas DBD maksaa IP:n lisensoinnista, on Remedy Alan Wake IP:n omistaja, eli voisiko Remedy tässä kuitata kakun ilman Epiciä välissä?
Alan Wake 2:lle 8 ehdokkuutta D.I.C.E awardsissa. Peliteollisuuden Oscarit.
Game of the Year
Adventure Game of the Year
Outstanding Achievement in Art Direction
Outstanding Achievement in Audio Design
Outstanding Achievement in Character - Saga Anderson, Melanie Liburd
Outstanding Achievement in Original Music Composition
Outstanding Achievement in Story
Outstanding Technical Achievement
Nyt kun Epicin AW2 halpuutuskampanja ohi, peliä jaeltu 50% alessa kuukauden verran ja annettu vielä ilmaiseksi AW Remasterkin kaupan päälle, niin saammekohan vihdoin ja viimein ensi viikolla jotain lukuja myynneistä?
Q4 tulos tulee joka tapauksessa olemaan melko hirvittävä numeroiden valossa varsinkin kun Vanguard rahoitus keskeytettiin ja tiedossa alaskirjaukset projektin osalta, mutta kai nämä palkinnot siis korvaavat menetetyn rahan omistajille tai näin ainakin itse tulkitsen foorumin konsensusta tykkäyksien perusteella.
Remedyllä alkoi juuri hiljainen aika ja itsellä ei käsitystä ainakaan vaikuttaako tämä siihen mitä Epic voi julkaista. Toki oletettavaa olisi että jos AW2 myyntejä ilmoiteltaisiin haluaisi Epic varmasti siitä oman tapahtuman eikä osana Remedyn Q4 raportointia.
Sinällään itseä nyt ei hirveästi kiinnosta kuinka monta kappaletta peli on myynyt vaikka Epic sen julkaisisikin esimerkiksi huomenna. Mitä tällä foorumilla aika hyviä dataan pohjaavia analyysejä myyntimääristä katsoo ja vertaillut omiin myyntiennusteisiin niin näyttävät olevan kaikki saman suuntaisia. Se isoin kysymysmerkki on käytännössä se että paljonko Epic ottaa omaa osuutta (vai ottaako ollenkaan?) EGS myynneistä ja paljonko EGS:n puolella lopulta myyntiä ollut, sekä onko nämä vouchereilla myydyt pelit recoupannut täyteen hintaan vai alennus hintaan (oma oletus että recoupannut täyteen hintaan).
Oma ennuste mitä en sen tarkemmin availlut Q4 rojaltien suhteen oli 3-4M€ joka mielestäni ei ole missään tapauksessa huono tulos osarista. Kulut ovat aika kiinteät joten yllätyksiä sen suhteen ei pitäisi kait tulla.
Voitko avata tuota Vanguardin alaskirjauksista vielä koska projekti käytännössä jatkaa eri nimellä. Toki mitään devaus maksuja tästä projektista turha hetkeen odotella mutta en pidä todennäköisenä että alaskirjauksia tehtäisiin. Remedyhän ei joudu maksamaan devausmaksuja takaisinpäin.
Vaikuttaisi siltä, että seuraava iso asia pelimaailmassa on (täsmennys:) generatiivinen keinoäly, erityisesti keinoälyohjatut npc:eet. Veikkaan, että jo ensimmäinen moista ominaisuutta fiksusti hyödyntävä peli räjäyttää pankin. Toivottavasti Remedyssä ollaan hereillä.
Kiitos Rakkonakki ja Relaaja! Täsmennys, tarkoitin kielimalleihin perustuvaa generatiivista keinoälyä, kun puhutaan vaikkapa npc:n kyvystä käydä tilanteeseen soveltuvaa spontaania vuorovaikutteista keskustelua. Tällaista kyvykkyyttä peleissä ei ole ennen ollut.