Rovio - Arvoa pelialalta?

Tuolla yhtiöraportissa (Premium-jäsenille) on hyviä visualisointeja joista näkee hetkessä yhtiön kehityksen, ennusteet ja arvostuksen:

15 tykkäystä

DFH uusia lukuja.

Maaliskuu → Huhtikuu

iPhone:
70k → 100k
B- → B+

Android:
100k → 200k
C+ → A+

Joko luvut eivät ole vielä täysin päivittyneet tai sitten tässä on jotain muuta taustalla, mutta Androidilla näyttäisi tämä peli vetävän huomattavasti paremmin kuin iPhoneilla. Ehkä kaikki markkinointipanokset on tuupattu Androidille.

Aten ennuste oli muistaakseni 1.5 MEUR liikevaihtoa Q2:lle, korjatkaa jos olen väärässä. Tähän peilaten ihan lupaava alku, kun tosiaan peli launchattiin huhtikuun puolivälissä.

15 tykkäystä

Olen kuullut, että Applen käyttäjät ovat herkempiä tekemään pelinsisäisiä ostoja. Tämän vuoksi peliyhtiöt panostavat toisinaan ensin markkinointiin Android-puolella, ja antaa näiden pelaajien ensin kehittää hahmojaan. Tämän jälkeen peliä aletaan markkinoimaan Applen käyttäjille, jotka sitten herkemmän ostonapin omaavina maksavat hahmonsa Android-pelaajien tasolle.

Tietääkseni ainakin Fingersoft käytti tätä strategiaa Hill Climb Racing 2:n kanssa. En ole tosin täysin selvillä tämän DFH:n ansaintamalleista.

Edit. Tuosta latauskerrat vs käytetty raha-suhteesta kyllä voi vetää saman johtipäätöksen tämän pelin kohdalla.

7 tykkäystä

Pahoittelut, jos tämä asia on jo käsitelty. Olisi joka tapauksessa mielenkiintoista kuulla analyytikolta @Atte_Riikola, että millaisia malleja käytät ennustamaan pelien tulevia tuottoja? Esim. miksi Small Town Murders tulee tekemään enemmän myyntiä kuin Darkfire Heroes? Perustuuko se johonkin tähän mennessä havaittuihin kasvumalleihin, yhtiön omiin arvioihin vai mihin?

Laajassa raportissa on pyritty avaamaan lähtökohtia ennusteiden taustalla:

Uusien pelien liikevaihtoennusteille on haettu pohjaa Rovion aiempien julkaistujen pelien kautta. Koska kukaan ei voi tarkalleen tietää, miten pelit menestyvät ennen kuin ne on julkaistu, ollaan lähdetty tekemään oletuksia standardisapluunalla, ja tarkennetaan niitä sitten, kun uusista peleistä saadaan julkaisun jälkeen tarkempaan infoa.

Esimerkiksi Darkfire Heroesin osalta ennusteet voivat muuttua Q2-raportin jälkeen olennaisestikin, jos sen hetken informaatio sitä puoltaa. Lähtökohtaisesti olen kuitenkin mieluummin alkuvaiheessa liian varovainen kuin liian optimistinen. Mobiilipelimarkkina on äärimmäisen kilpailtu ja uusien pelien julkaisu tapahtuu omassa Excelissäni huomattavasti helpommin kuin oikeassa elämässä.

20 tykkäystä

Inderesin haastattelussa tj sanoi, että DFH:ta pelataan keskimäärin neljä sessiota ja 40 minuuttia päivässä. On muuten aika pirun kovat luvut ja puhtaasti tämän pohjalta omat odotukset on nousseet jo hieman, vaikka muuten samaa mieltä olenkin. Mitään tarkkaa tietoa ei ole, mutta vastaavia numeroita nähdään lähinnä peleillä, jotka huitelee tuolla grossing top-listoilla. DFH toki on vielä ainakin niin pieni peli, että sinne ei ole asiaa ihan puhtaasti siksi että pelaajavolyymi on pieni. Mutta jos se kasvaa ja peliajat säilyvät niin on kyllä hyvää luvassa.

14 tykkäystä

Lotta joinaa tiimiin :slightly_smiling_face:

7 tykkäystä

image

11 tykkäystä

Sensor Towerista seurannut Darkfire Hearoesin latauksia ja lupaavan alun jälkeen ei enää näytä kovin hyvältä. Olen odottanu, että koska tulee seuraava latauspiikki markkinoinnin ja pelaajahankinnan avulla, mutta ei ainakaan vielä ole tullut. Mitä veikkaatte onko Roviolla parempi maltti kuin minulla ja joku hyvä syy aloittaa rauhallisesti vai eikö peli ole tarpeeksi hyvä ja löydä pelaajia?

4 tykkäystä

Ainakaan Inderes ei vaikuta liian huolestuneelta, osta-suositus lätkäisty tänään Vihaiset linnut alennuskorissa

@Atte_Riikola kirjoitat raportissa, että

Pelin alustava vastaanotto vaikuttaa Rovion mukaan lupaavalta, mutta vielä on liian aikaista tehdä johtopäätöksiä pelin menestyksestä.

Perustuuko tämä vielä Q1-katsauksen yhteydessä annettuihin yhtiön kommentteihin vai oletko keskustellut päivitetystä näkemyksestä johdon kanssa uusimman raporttipäivityksen yhteydessä?

8 tykkäystä

Darkfire heroes on pelimaailmaltaan, idealtaan, laajuudeltaan ja ulkoiselta toteutukseltaan hieno peli. Tällä hetkellä vaan ikävä kyllä peliin odotetaan isoa päivitystä joka korjaa pelimekaniikassa muutaman todella oleellisen asian, kuten arena-battlet ja bugiset kampanjan tehtävät, monella tyssää peli noihin ja menee varmasti hermokin.

Esim Arenassa joka on siis PVP muoto pelistä voit tiettyjä hahmoja käyttämällä voittaa niin että toinen ei edes pysty siirtämään kuvaa / kuva ei siirry missä tapahtumat ovat, yhtenä esimerkkinä.

→ aiheuttaa puhelimen hakeutumista seinään normaalia kovemmalla horisontaalisella kiihtyvyydellä

12 tykkäystä

Viittaa Q1-raportin aikaisiin kommentteihin. Nyt tuli oikeastaan vain reagoitua hieman pakittaneeseen osakekurssiin, kun Q1-tuloksen aikaan oli mielestäni siinä rajalla, onko tämä lisää vai osta.

15 tykkäystä

Pelifirmojen arvostuskertoimet on järjestään tullut alas viimeiset kuukaudet arvostuksesta huolimatta. Rovion nettokassa on niin suuri suhteessa jo markkina-arvoon, että yritysarvokertoimet tulevat vivulla alas verrattuna muihin firmoihin. Kysymys onkin arvostuksen puolesta kuinka paljon tässä tuijotetaan P/E:tä ja kuinka paljon arvoa sijoittajat antavat valtavalle nettokassalle🤔

6 tykkäystä

Darkfire heroes itselle pettymys. Kuulun itse kohderyhmään. Clash royale yms. pay to win tyylisiä pelejä tullut paljon pelattua ja kulutettua niihin paljon rahaa. Tästä pelistä puuttuu vain se jokin. PVP puoli olisi pitänyt jo heti julkaisusta laittaa etusijalle. Yksinpelitutoriaaleja grindatessa jo mielenkiinto häviää. Itselle onnistumisen tunteet tulee muiden pelaajien voittamisesta ja siihen olisin myös valmis kuluttamaan rahaa. Tylsä yksinpelikampanja etusijalla oleminen karkottaa ne pelaajat jotka eniten rahaa peliin käyttäisi.

7 tykkäystä

Tästä pelistä puuttuu vain se jokin

grindatessa jo mielenkiinto häviää

Samaa mieltä.

Pelissä on paljon ärsyttävää pientä näpertelyä, kun päivittäin vaihtuvien “essence-boostien” mukaisesti pitää muodostaa heroista erilaisia tiimejä, että saa kerättyä “essenceä”, avaimia, kolikkoja yms. lukuisia muita eri pelivaluuttoja, joiden opettelemiseen menee hyvä tovi. Pelissä pitäisi olla automatiikkaa, joka tekisi ehdotuksia toimivista hero-comboista eri pelimuotoihin. Samoin pelaajan hallussa olevat esineet (items) pitäisi allokoida automaattisesti tehokkaimmalla tavalla ennen taisteluita.

8 tykkäystä

Uusi operatiivinen johtaja nimetty.

Rovion sivuilta lainattua:

Kieran O’Learylla on vuosikymmenen kokemus pelialalta. Ennen siirtymistään Rovion kasvujohtajaksi vuonna 2019 hän työskenteli markkinointijohtajana Gameloft- ja Outfit7-yrityksissä. Operatiivisena johtajana Kieran johtaa Rovion kasvustrategian toteuttamista sekä päivittäistä toimintaa. Hän tulee panostamaan myös erityisesti organisaation osa-alueiden välisiin suhteisiin edesauttaen näin uusien pelien tuomista markkinoille ja live-pelien toimintaa.

Johto on tainnut kansainvälistyä tänä keväänä aika paljon.

12 tykkäystä

PocketGamerin hiljattain julkaistulta “top 51 peliä soft-launchissa” -listalta löytyy tällä hetkellä kolme Rovion peliä.

Lisäksi listalla useita muita suomalaisia pelejä mm. Kuuhubbilta, Frogmindilta, Supercelliltä ja Next Gamesiltä - eli suomalaisella pelialalla menee varsin kivasti.

11 tykkäystä

Tämmöinen juttu jäi perjantaina huomaamatta, joten jaetaan tännekin. Seuraavan seitsemän viikon aikana tulee viikottain yksi uusi AB peli Kahoottiin. Tuskin vaikuttaa viivan alla mitenkään, mutta ihan kelpo tapa tuoda brändille tunnettuutta.

E: Edellisellä vastaavalla kampanjalla yhteensä ~2 miljoonaa pelausta. Helppoa ja halpaa markkinointia siis kun tuollaisen yksinkertaisen tietopelin värkkää yksi asialle omistautunut PR-tyyppi muutamassa tunnissa.

8 tykkäystä

Kai minä jatkan spämmiä kun ei täällä mitään tapahdu ilman.

Tarkistelin salkkuni tilannetta tänään. Sen yhteydessä piti pitkästä aikaa vierailla Tradingviewissä vilkuilemassa Rovion tilannetta. Ihan hyvältä näytti, etenkin kun ottaa huomioon Aten antaman TP:n 8€. Näiden perusteella olisi +16% tuottoa tarjolla, mikä ihan ok tuotto 7kk:n tähtäimellä. Ei sijoitussuositus.

Mainittakoon vielä, että itsellä loppui DFH:n pelaaminen kuukausi sitten kun rupesin seurustelemaan. Koitin tässä palata peliin aikani kuluksi ja on kyllä nyt sellainen fiilis, että peli on kyllä harvinaisen huonosti uudelleen koukuttava. Kaikki pelaajan motivointi tapahtuu ulkoisilla palkinnoilla, jotka tuntuivat ihan yhdentekeviltä tauon jälkeen. Sisäistä draivia pelata ei tullut ollenkaan, mikä on kyllä huono homma pelin suhteen.

12 tykkäystä

Ei mainittavaa muutosta DFH:n statseihin edelliskuusta, vain pientä nousua scoreissa. On tainnut markkinointihanat mennä kiinni toistaiseksi tai ainakin käyvät hyvin pienellä liekillä. Ei taida näillä luvuilla täyttyä Aten ennuste tälle kvartaalille. Aika kova pettymys itselleni, koska näin pelissä paljon potentiaalia. Mutta roikutaan nyt vielä toistaiseksi mukana, kun firman arvostus on niin maltillisella tasolla ja voihan tämä vielä lähteä uuteen nousuun.

E: kuriositeettina Googlen puolella lähes kaikki avainsanat ovat muuttuneet edelliskuukaudesta. Tietääkö kukaan alaa enemmän tunteva, että miksi näin?

Google:

Apple:

9 tykkäystä