Osakesijoittaminen

Rovio: Arvoa pelialalta?

Mielenkiintoinen huomio myös, että siellähän suomalaiset piensijoittajat näyttää olevan lähinnä myyntilaidalla hyvään tulokseen. Yhä vain näyttää IPO-pettymys painavan kovasti, vaikka yhtiöhän on tehnyt lähes täystransformaatioon peliyhtiöksi IPO:n jälkeen. Vähän tulee Vincitin sentimentti tästä mieleen vielä viime vuodelta :cowboy_hat_face:

8 tykkäystä

Täältä Alexin tuoreet Q1-kuulumiset InderesTV:ssä:

15 tykkäystä

TH 7,5€ → 8,0€
Suositus: Osta → Lisää

https://www.inderes.fi/fi/yhtiot/rovio

Q1 Yhtiöraportti: Peliportfoliossa positiivista värinää

Aamukatsauksen kommentti (ei-Premium jäsenille)

16 tykkäystä

Tuolla yhtiöraportissa (Premium-jäsenille) on hyviä visualisointeja joista näkee hetkessä yhtiön kehityksen, ennusteet ja arvostuksen:

14 tykkäystä

DFH uusia lukuja.

Maaliskuu → Huhtikuu

iPhone:
70k → 100k
B- → B+

Android:
100k → 200k
C+ → A+

Joko luvut eivät ole vielä täysin päivittyneet tai sitten tässä on jotain muuta taustalla, mutta Androidilla näyttäisi tämä peli vetävän huomattavasti paremmin kuin iPhoneilla. Ehkä kaikki markkinointipanokset on tuupattu Androidille.

Aten ennuste oli muistaakseni 1.5 MEUR liikevaihtoa Q2:lle, korjatkaa jos olen väärässä. Tähän peilaten ihan lupaava alku, kun tosiaan peli launchattiin huhtikuun puolivälissä.

14 tykkäystä

Olen kuullut, että Applen käyttäjät ovat herkempiä tekemään pelinsisäisiä ostoja. Tämän vuoksi peliyhtiöt panostavat toisinaan ensin markkinointiin Android-puolella, ja antaa näiden pelaajien ensin kehittää hahmojaan. Tämän jälkeen peliä aletaan markkinoimaan Applen käyttäjille, jotka sitten herkemmän ostonapin omaavina maksavat hahmonsa Android-pelaajien tasolle.

Tietääkseni ainakin Fingersoft käytti tätä strategiaa Hill Climb Racing 2:n kanssa. En ole tosin täysin selvillä tämän DFH:n ansaintamalleista.

Edit. Tuosta latauskerrat vs käytetty raha-suhteesta kyllä voi vetää saman johtipäätöksen tämän pelin kohdalla.

7 tykkäystä

Pahoittelut, jos tämä asia on jo käsitelty. Olisi joka tapauksessa mielenkiintoista kuulla analyytikolta @Atte_Riikola, että millaisia malleja käytät ennustamaan pelien tulevia tuottoja? Esim. miksi Small Town Murders tulee tekemään enemmän myyntiä kuin Darkfire Heroes? Perustuuko se johonkin tähän mennessä havaittuihin kasvumalleihin, yhtiön omiin arvioihin vai mihin?

Laajassa raportissa on pyritty avaamaan lähtökohtia ennusteiden taustalla:

Uusien pelien liikevaihtoennusteille on haettu pohjaa Rovion aiempien julkaistujen pelien kautta. Koska kukaan ei voi tarkalleen tietää, miten pelit menestyvät ennen kuin ne on julkaistu, ollaan lähdetty tekemään oletuksia standardisapluunalla, ja tarkennetaan niitä sitten, kun uusista peleistä saadaan julkaisun jälkeen tarkempaan infoa.

Esimerkiksi Darkfire Heroesin osalta ennusteet voivat muuttua Q2-raportin jälkeen olennaisestikin, jos sen hetken informaatio sitä puoltaa. Lähtökohtaisesti olen kuitenkin mieluummin alkuvaiheessa liian varovainen kuin liian optimistinen. Mobiilipelimarkkina on äärimmäisen kilpailtu ja uusien pelien julkaisu tapahtuu omassa Excelissäni huomattavasti helpommin kuin oikeassa elämässä.

20 tykkäystä

Inderesin haastattelussa tj sanoi, että DFH:ta pelataan keskimäärin neljä sessiota ja 40 minuuttia päivässä. On muuten aika pirun kovat luvut ja puhtaasti tämän pohjalta omat odotukset on nousseet jo hieman, vaikka muuten samaa mieltä olenkin. Mitään tarkkaa tietoa ei ole, mutta vastaavia numeroita nähdään lähinnä peleillä, jotka huitelee tuolla grossing top-listoilla. DFH toki on vielä ainakin niin pieni peli, että sinne ei ole asiaa ihan puhtaasti siksi että pelaajavolyymi on pieni. Mutta jos se kasvaa ja peliajat säilyvät niin on kyllä hyvää luvassa.

13 tykkäystä

Lotta joinaa tiimiin :slightly_smiling_face:

7 tykkäystä

image

10 tykkäystä