Rovio - Arvoa pelialalta?

Pakko ottaa tähän hieman kantaa pelaajana ja yleisesti pelimaailmaa tullut seurattua 20+ vuotta:

Harmittaa koska peli tuntuu ihan rehellisesti kevyesti raakileelta ja julkaistu ehkä kiireisen tuntuisesti. Meillä on todella isoja ja huikeita hittejä samaan kategoriaan jotka ovat lähempänä nappisuoristusta, viittaan tottakai supercellin peleihin. Dark Firessä on todella paljon isompia ja pieniä ongelmia, balansseissa yms pelin kriittisissä osissa(joka normaalia pelin tässä vaiheessa) mutta omaan käteen tuntuu että nämä ovat vähän syvemmällä pelimekaniikassa kuin vaan asioiden viilaamisessa.

Ärsyttävyyksiä:
-energia rajoitettu, muutama moodi vapaana jos et “rahoita” pelaamistasi
-kaikki ikäluokat pelistä innostumaan ja sen pelaamiseen on tällä hetkellä liikaa säätöä, nämä on vielä ikävän hankala toteuttaa kuten itemien upgradet yms
-tunnelmaltaan laita nyt sinne joku “daily systeemi” tehdyt tehtävät
-hahmojen suunnitellu on ikävän kopioitua ja ns. nähty jo monesti

Mutta kuitenkin:

Olen pelannut peliä päivittäin (n.1kk) ja koen että tämä on todella hyvin ajateltu ja suunniteltu peli, jossa on tällä hetkellä ainakin 10 version verran korjattavaa/parannettavaa mutta kuitenkin fiilis on positiivinen, koska kuitenkin kyseessä on jotain hieman erilaista ja pelikokonaisuus on mukavan laaja. Monessa muussakin yhteydessä tällä forumilla puhutaan markkinoinnista yms ja en oikein ole tästäkään mitään kunnollisia nostoja löytänyt vaikka välillisesti alalla olenkin, ainakin informaatiokanavat kunnossa.

En osaa rehellisesti juuta enkä jaata siis sanoa voinko luottaa että tämä peli toisi roviota pieneen hypeen ja saataisiin esports-actionia, jos nämä eivät toteudu rovio ei houkuta juurikaan.

Halusin kommentin lisätä siksi että on hyvä puhua itse pelistä myös pelin näkökulmasta koska sillä voi päästä aikaisempien pelien yms analyyseistä helpommalla, jos peli on paska niin se on …tai sitten :slight_smile:

7 tykkäystä

Floppi on vähän väärä sanavalinta kun peli ei koskaan tullut edes kunnolla pelattavaksi tässä pelimuodossa. Tällä pelimuodolla oli oma kannattajakuntansa ja moni odotti tätä peliä. Tämä oli myös itselle pettymys kun tämä idea ei koskaan toteutunutkaan.

Uskallan melkeen väittää, että peli olisi menestynyt vähintään kohtalaisesti vanhassakin muodossa, mutta olihan tämä loistava ratkaisu pelin kannalta muuttaa se nykyiseen muotoon. (Vaikka itse en ole tästä nykyisestä Fortnite pelimuodosta koskaan tykännytkään)


Ettei menisi täysin offtopiciksi, niin olen tässä yrittänyt Darkfire Heroestakin seurata ja näistä peleistä on mahdotonta sanoa etukäteen kuinka ne tulevat menestymään. Tässä pelissä on kaikki elementit hyvälle pelille, mutta en ole täysin vakuuttunut vielä moninpelin syvyydestä.

Mitä peliä olen testaillut, niin vähän on jäänyt rahastuksen maku suuhun. Pelihin kun saisi luotua sellainen elementti, että klaani toiminnan tai PVP kannalta pelaajien tarvisi kehittää jotain asioita X, niin tämä helposti saisi vietyä tämän rahastuksen fiiliksen pois kun peli antaa fiiliksen, että rahat sijoitetaan “yhteiseen hyvään”.

Mielenkiinnolla jään kuitenkin odottamaan, että miten peli tulee kehittymään.

Kyllä se julkaistiin tässä muodossa. Se vain floppasi erittäin pahasti ja kun Battle Royale kelpasi niin sinne mentiin sitten. 2020 on tullut joku valmiimpi versio tästä alkuperäisestä ideasta…

2 tykkäystä

Lainattuna wikipediasta:

" By 2014, Fortnite was at a “pretty functional prototype” with most of the Unreal 4 engine elements smoothed out, according to Mustard.[26] Epic anticipated it would still take about three more years to complete, not only in polishing and balancing the game, but setting in place the necessary backend elements for the games-as-a-service model.[26] To help support development and get player feedback, Epic used a series of closed alpha test periods. The game’s first closed alpha, called Online Test 1, ran from December 2 to 19, 2014, while Online Test 2 ran from March 24 to April 14, 2015.[32][33] Epic said the first alpha was designed to help it “make sure all of our basic systems are working” and establish “a baseline for how people play in order to make Fortnite better.”[32] After being demoed at WWDC 2015 on Mac, Fortnite entered closed beta testing in the fall of 2015.[34] Approximately 50,000 players participated in these periods.[26]"

Fortnite was being developed alongside Paragon , which Epic announced in November 2015. As Paragon seemed to take Epic’s focus, leaving little news about Fortnite , CEO Tim Sweeney said in March 2016 that they were still committed to Fortnite once Paragon was launched and established, given that much of the work on Fortnite would take time to get the right balance for gameplay. “We figure we should start with one major successful launch and do one at a time. Fortnite will be next.”[35]


Varmaan sekoitat nyt Paragonin ja Fortnite alkuperäisen version keskenään, sillä vanhaa versiota Fortnitesta ei koskaan julkaistu Betaa pidemmälle ja Epicillä oli focus Paragonissa ja tämän jälkeen muuttivat strategiaansa Fortnite kohdalla kun näkivät potenttiaalin H1Z1 Battleroyal pelissä 2015 -->. Fortnite julkaistuun myöhemmin nykyisessä muodossa 2017.

Ettei tämä nyt menisi tämän enempää offtopiciksi, niin jatketaan keskustelua privana, kiitos!

En. Fortniten alkup. versio julkaistiin maksulliseen early accessiin noin kuukautta ennen kuin laiva käännettiin Battle Royale-moodiin. Sitten se räjähti suosiossa ja loppu on historiaa.

Paragon oli myös floppi, mutta eri juttu.

Epic oli iseasiassa varsin tiukassa tilanteessa siinä vaiheessa kun Paragon oli flopannut ja Fortniten tämä “early access” oli tuomittu aika julmasti myöskin vähemmän loistavaksi.

“early access and battle royale spinoff”-osuus. July 25 2017 oli tämän julkaisu ja syyskuussa eli pari kuukautta myöhemmin tuli Battle Royale.

Sovitaan näin, ihan sama sinänsä käyttääkö tätä “early funding” version päivämäärää vai itse Battle Royalen julkaisupäivää, sillä tässä vaiheessa koko plania oli jo pidemmän aikaa rakennettu Battle Royalen ympärille. Tämä plani on saanut alkunsa jo 2015 ja tämän muistaakseni pelin devaajat ovat itsekkin sanoneet jossain haastattelussa. Tämä vanhan version “release versio” oli vain pohjustusta Battle Royalelle, jossa ajettiin sisään isompi patchi ja testattiin että alusta on kunnossa Battle Royal päivitykselle.

Tämä koko release määritelmä on nykyään hämärtynyt, kun pelejä lyödään jo raakileina early accessiin ja kehitetään siitä & otetaan rahat taskuun ja nauretaan pankkiin. Ennen tässä oli selkeä ketju (Software release cycle) Closed&Pre Alpha → Alpha → Closed Beta → Beta → Release & live. Nykyään pelit lyödään suoraan early access pelinä ulos Alpha tasolla ja nimitys on vaihtunut early accesiin (Alpha funding & paid alpha).


Ihan turha tästä asiasta on väitellä enempää, joten palataan takaisin Rovioon.

Nyt näyttäisi Darkfire Heroesin top free-game/ role playing käyrät nousevan jenkeissä, joten ilmeisesti Rovio on alkanut mainostamaan peliä isommilla panoksilla. Jäädään mielenkiinnolla odottamaan, että kuinka suosio lähtee tästä kasvamaan ja alkaako top grossing käyrät seuraamaan perässä.

6 tykkäystä

Huomannut saman, selkeästi nyt alkanut tulla pelaajia enemmän kuin koskaan Darkfiren historiassa ja kiihtyvällä tahdilla. Toki pienistä pelaajamääristä vielä puhutaan käsittääkseni. Olen myös huomannut että paljon tulee myös yhden tähden arvosteluita, lähinnä kahdesta eri syystä:

  1. peli tuntuu monesta rahastukselta eikä jengi ole valmiita maksamaan hero boostauksista 54,90€ hintoja mitä pop-upeissa tulee välillä esiin. Onhan nämä minunkin mielestäni aika suolasen hintaisia paketteja

  2. Pelissä on yllättävän paljon ”rajuja” bugeja. Peli kaatuilee edelleen ja jäätyy, eli jämähtää vaan rullaamaan latausta. Tai silloin tällöin pätkii kun pikkutarkkoja animaatioita pyörittävä puhelin ei enää pysy perässä. Tästä bugisuudesta jengi valittaa edelleen runsaasti. Ikäväähän se on että kokeilunhaluset pelaajat joutuvat kohtaamaan näin paljon radikaaleja bugeja eivätkä ehkä milloinkaan palaa pelin pariin.

Mutta, tämä on Rovion ensimmäinen RPG ja odotukset tälle ei ole osakekurssin ja arvostuksen perusteella ainakaan taivaissa. Keskivahva suoritus riittää ihan hyvin ja tästä se RPG latu vasta aukeaa pikku hiljaa. Annetaan yhtiölle kuitenkin propsit siitä että uskalsivat vihdoin koittaa isommin AB pelien ulkopuolelta uutta tonttia. Kyllä tästä voi vielä hyvä kakku tulla :slight_smile:

7 tykkäystä

Kyllä tämän keskivahva plussaksi vähintään itse arvioisin. Tämän pitäisi näkyä myös kurssissa. Tänään just klaanissa yks tyyppi ihmetteli, että miten joku on saanut eventissä niin paljon paremman tuloksen kuin hän ja tämä kaveri tuntuu olevan linjoilla koko ajan. Eli kyllä tähän joilllakin rahaa palaa. Rahastuksesta ei muuten valittamista kuin että ei ota pikkukaloja ollenkaan huomioon vaan keskittyy melko puhtaasti valastamiseen. Saisi olla joku systeemi, joka tunnistaa jos joku on valmis käyttämään pikkusummia ja mukautua sen mukaan. Sisällöstä muuten toivoisin, että peliin tulisi jotain pieniä tarinavetoisia tehtäväpaketteja.

6 tykkäystä

En täysin ymmärrä miksi rahastaminen mobiilipelissä nähdään sijoitusfoorumilla huonona asiana. Mielestäni ei rahastusta darkfire heroesissa ole ollenkaan liikaa ja uskon tämän tuovan vielä hyvät tuotot Roviolle.

4 tykkäystä

Olen kanssa yrittänyt seurailla noita free latauksia.
Vaikuttaisi, että android luvut (free) on aikaisempiin kokemuksiini nähden ihan mukavia myös Euroopan isoissa maissa.

Palautteista lueskellessani olen huomannut joitain moitteita pelin toiminnasta iPadeilla.

3 tykkäystä

Rahastaminen nähdään huonona, jos se heikentää pelaajakokemusta sen verran, että se karkottaa pelaajia. Siihen pitää siten löytää oikea balanssi.

4 tykkäystä

Torstaina ollaan viisaampia :partying_face:

11 tykkäystä

Joo torstai on toivoa täynnä.
Aika vaatimaton on myös Inderesin arvio, laskevaa vaihtoa ja tulosta.
Eikä Rovio parempaan pysty, eikö pitäisi?
Onko uudet pelistudiot huti hankintoja, olleet myynnissä kun ei niissä synny mitään tuottoisaa?

3 tykkäystä

Kiireinen tulospäivä, niin tarkempi tuloskommentti/päivitys Roviosta tulee huomiselle. Tässä kuitenkin jo tulostaulukko, mistä näkee, että kokonaisuudessaan Rovion alkuvuosi sujui odotuksiamme paremmin:

image

Mukava huomata, että ylitys tuli pääasiassa Games-segmentistä, missä liikevaihto ja tulos kehittyivät ennusteita paremmin. Peleista AB Dream Blast ja AB Friends näyttivät porskuttaneen odotuksiamme paremmin ja muuten kehitys näytti olleen pitkälti ennusteidemme mukaista.

Rovio piti epämääräiset näkymänsä ennallaan:
image

Seuraavat neljännekset ovat mielenkiintoisia, kun nähdään tarkemmin myös Darkfire Heroesin lukuja.

24 tykkäystä

Edelleen kyllä vähän heikkoa kun ottaan huomioon pelialan yleisen myötätuulen, mutta sentään jotenkin oikeaan suuntaan.

1 tykkäys

“In comparable currencies, games revenue grew by approximately 10%”
Heikko dollari tähän “heikkouteen” vaikuttaa.

Pistän myös vähän karkeaa arviota mitä tuo DFH saattaa tällä hetkellä tuottaa. Jos peliä vertaa Small Town Murderssiin ja Sugar Blastiin niin latauksia on DFH:lla nyt “puolet” näiden latauksista (erittäin epätarkka, koska kauppa pyöristää latauksia rajusti). Q2:lle Inderes arvioi, että peli tuottaa 1.5m€:a. Mielestäni tässä vauhdissa ollaan helposti kun STM (se peli, ei ministeriö) kilautti kassaan 3.9m€:a ja SB 2.5m€:a tässä kvartaalissa. Jos noiden keskiarvolla mennään niin miljoonalla latauksella päästäisiin keskimäärin 3.2m€ tuloihin. Olettaen että DFH pysyy alle miljoonan pelaajan pelinä koko Q2:n niin tällä pitäisi jo päästä tuohon ennustettuun 1.5m€:n. Odotan kumminkin että pelin pelaajamäärät jatkavat kasvussa, vaikka hidastumista latausmäärissä luultavasti launchin jälkeen onkin.

Tämä toki tällaista guesstimaatiota, mutta hyvältä näyttää ja omaa näkemystä tukee. Pakko myös mainita, että hyvin on kyllä Atte osannut ennustaa tätä kun kaikki osui ja osunee jatkossakin :muscle:

4 tykkäystä

Kaikin puolin todella positiivinen raportti mielestäni, erityisesti jos peilataan nykyiseen arvostukseen. Liikevaihdon 10% vertailukelpoinen kasvu herättää lupauksia. Lisäksi toimitusjohtajan kommentit kaikkien pelien suhteen olivat positiivisia. Erityisesti pidin: “Suurin pelimme Angry Birds 2 kasvoi vuodentakaisesta, ja pelin liikevaihto parani vuosineljänneksen loppua kohden.” Tuskin tämä on mitään turhan hypen luontia pelkästään, kun ollaan huhtikuun lopussa. Näkymiin olisi toki ollut kiva saada tarkennusta.

Indereksen ennusteissa alkaa olemaan pian melkoista nousupainetta tälle vuodelle mikäli tälläinen suorittaminen jatkuu. Erityisesti liikevoiton osalta. Nyt sitten toki tulee todellinen testi, kun aletaan vertaamaan täyskoronakvartaaleihin, mutta mikäli Darkfire Heroes tästä lähtisi kunnolla nousuun niin potentiaali on aika mukava verrattuna melko rajattuun downsideen mielestäni. :sunglasses:

8 tykkäystä

Mielenkiintoinen huomio myös, että siellähän suomalaiset piensijoittajat näyttää olevan lähinnä myyntilaidalla hyvään tulokseen. Yhä vain näyttää IPO-pettymys painavan kovasti, vaikka yhtiöhän on tehnyt lähes täystransformaatioon peliyhtiöksi IPO:n jälkeen. Vähän tulee Vincitin sentimentti tästä mieleen vielä viime vuodelta :cowboy_hat_face:

8 tykkäystä

Täältä Alexin tuoreet Q1-kuulumiset InderesTV:ssä:

16 tykkäystä

TH 7,5€ → 8,0€
Suositus: Osta → Lisää

Q1 Yhtiöraportti: Peliportfoliossa positiivista värinää

Aamukatsauksen kommentti (ei-Premium jäsenille)

16 tykkäystä