Rovio - Arvoa pelialalta?

Mä muutin mutta ehdotuksia otetaan vastaan. :smiley:

2 tykkäystä

Rovio - Muniiko vielä kultamunia?

5 tykkäystä

Hah joo se jäi vähän elämään kun oli hieman provosoivasti spekulaatiota siitä että kiinnostaisiko AB leffan tuottajaa (Sony) ostaa IP itselleen, erityisesti kun Rovion kurssi mateli ja kaikki näytti synkältä. Nythän tilanne on vähän eri.

1 tykkäys

Rovio: Palaako omistaja-arvo?

5 tykkäystä

Itse tullut pelailtua Darkfirea jonkin verran viimeisen kk aikana. Aika hyvin tässä ketjussa jo avattu millainen peli kyseessä. Joku mielestäni kritisoi, ettei pelissä ole tapahtumia/turnauksia. Mutta kyllä siellä lähes päivittäin on ollut vaihtuva kilpailu tai haaste, jotka tavallisesti kestävät yhden vuorokauden. Lisäksi n. 2 viikon välein on isompi tapahtuma, jotka ovat kestäneet 3 päivää ja ne käsittävät useita kilpailuja ja tapahtumakaupan. Mielestäni juuri nämä vaihtuvat haasteet, kilpailut ja turnaukset tekevät pelistä mielenkiintoisen kun on pelannut peliä jo jonkin aikaa. Ilman niitä peli jäisi aika nopeasti tylsäksi ja yksipuoliseksi.

Toivottavasti maksulliset ominaisuudet maistuvat pelaajille. Kuukauden aikana on tullut 4 kertaa klaanibonus kun joku toinen klaanin jäsen on ostanut maksullisen paketin. Näitä bonuksia on silloin tällöin tarjolla yleensä yhdessä tuotteessa kerrallaan. Sen verran olen aina käynyt katsomassa, että kyseisten tuotteiden hinnat ovat olleet 21,99, 54,99 ja 109,99 euroa, joihin bonus on ollut kytkettynä. Muutaman kerran on lisäksi ollut jotain keskustelua maksullisista paketeista klaanin chatissa. Voisin kuvitella, että jos 4 kertaa on tullut klaanibonus, niin varmasti on jonkin verran maistunut myös muut paketit, joissa kyseistä kytkyä ei ole ollut mukana. Kuitenkaan paketin ostaja ei siitä muuta hyötyä saa kuin korkeintaan hyvä tyyppi -leiman tai muutaman kiitosviestin klaanin sisällä.

En usko, että pelistä mikään supermenestys tulee. Sen verran näen kuitenkin potentiaalia, että kyllä se voisi jonkin verran aiheuttaa hyvää pöhinää Rovion ympärille. Jos pelaajamäärät kehittyy suotuisasti, niin ehdottomasti haluaisin nähdä, että vaihtuvia tapahtumia kehitettäisiin vielä lisää. Jonkin verran mietityttää se, että onko peliin liian hankala päästä sisään. Aluksi peli tuntui tosi sekavalta, joten toivottavasti se ei karkota uusia pelaajia liian nopeasti pois ennen kuin pelin hyvin onnistunut koukuttavuus pääsee puremaan.

Tässä vielä pari kuvaa aloitusnäytöstä, jossa vaihtuvat tapahtumat näkyvät isolla keskellä. Eli ylihuomenna alkaa tuo isompi tapahtuma Caravan of Souls. Tänään on Gem Rush eli kun käytät jalokiviä mihin tahansa, niin saat lisäpalkintoja käytettyjen jalokivien määrän mukaan. Eilen oli Arena Bash eli Arenaa (PvP) pelaamalla jokaisesta voitosta sai pisteen sekä yksilökilpailuun että klaanien väliseen kilpailuun ja lopputuloksien mukaan jaettiin palkintoja. Aktiivisella pelaajalla on hyvä mahdollisuus menestyä yksilökisassa, koska siinä ei tarvitse pelata kaikkia vastaan vaan pelaajat jaetaan yleensä pieniin ryhmiin (esim. 50 pelaajaa / ryhmä).

11 tykkäystä

Google playssä 4.2 tähteä (7000 arvostelua)
Appstoressa 4.6 tähteä (1300 arvostelua)

Ihan jees alku. Negatiivisissa kommenteissa teemana usein “could be so much better”, mikä puoltaa valittua hitaan optimoinnin ja hiomisen linjaa että hyvä tästä tulee.

12 tykkäystä

Peliarvioista yleisellä tasolla että jos tämä on suurin valituksen aihe, se on aika hyvä merkki. Kaikista peleistä pelaajat löytävät aina tilaa tehdä sama isommin, paremmin, laajemmin jne. - ja vielä ei ole pelidevaajaa jolla on loputtomasti devaajia, ääretön budjetti ja vielä saavat tehtyä tuotteen aikataulussa :smiley:

Jos taas arviot ovat täynnä natinaa rikkinäisistä pelimekaniikoista tai aivan liian ahneesta ansaintamallista niin sitten karkuun ja lujaa.

En ole näitä arvioita lueskellut tai peliä vielä kokeillut, joten kommentoin yleisellä tasolla.

2 tykkäystä

Olisi pitänyt ehkä mainita, että vilkaisin hyvin pikaisesti. Mutta tuolta se omaan silmään näytti, tiedä sitten mitä confirmation biassia tässä todellisuudessa on lukiessa harrastanut :joy:

1 tykkäys

Osaatko arvoida arvostelujen määrästä vrt muut uudet julkaisut käyttäjien määrää?

Vai tarkoititko että: Palautuuko omistaja-arvo ?

Ei kait tässä nyt omistaja-arvo pala, kun yhtiö tekee komeaa tulosta?
Se, että anti oli mitä oli, pitää hiljalleen unohtaa.
Siinä nyt vaan hyvin tuntemamme tahot tekivät nousun, yhden muiden joukossa.

1 tykkäys

Google play ilmoitti että 100k+ latausta. En tiedä kuinka tarkka arvio on, että onko seuraava pykälä 500k vai päivittyykö numero 100k välein. Vertailun vuoksi piti käydä tsekkaamassa Small Town Murders, sillä on nyt 1m+ latausta ja ollut vajaan vuoden markkinoilla. Kai tuo 100k on siihen nähden aika hyvä määrä.

5 tykkäystä

Tämä on juuri se kysymys mihin tässä ketjussa pitäisi löytää yhdessä vastaus siksi moinen otsikkoehdotus.

1 tykkäys

Tämä on mielestäni tosi nokkela :smiley: Voi tulkita molemmilla tavoilla, että palaako omistaja-arvo vai palaako se. Hauska vielä kun on Roviosta kyse.

22 tykkäystä

Katselin googlen sovelluskauppaa ja roolipelit kategoriassa ollaan Suomessa sijalla 6. Raid: Shadow legends vertailun vuoksi sijalla 9. Juuri mitäänhän tämä ei tietenkään kerro, mutta foorumeilla on hiljaista ja minulla on tylsää.

Suosituimpien pelien listalla sen sijaan ollaan sijalla 142. Taakse jäävät esimerkiksi Genshin Impact (#160) ja AB2 (#171). Nämäkään eivät juuri mitään kerro, koska pelkät Suomen suosikit eivät paljon isossa kuvassa hetkauta. Hyvältä näyttää kumminkin.

Arvosana googlessa noussut myös 4.3:n.

6 tykkäystä

Kiitos, mielenkiintoisia huomioita☺️

Tänään alko pelin sisäinen tapahtuma, Caravan of Souls teematapahtuma. Mielenkiintoista lisäsisältöä peliin ja nämä tekevät pelistä jatkuvan palvelun pelaajille - uutta koettavaa riittää ja varmasti uusia tapahtumia keksitään jatkuvasti.

Huomasin myös että Discordin porukka on tuplaantunut global launchin jälkeen noin 4500 jäseneen.

7 tykkäystä

Omat kaksi senttiä Darkfire Heroesista pelinä. (Se on myös Roviosijoituksen koko ja analyysitoimiston budjetti.)

Ensivaikutelma:

Peli on viihdyttävä. Erottuu mielestäni positiivisesti kopiomassasta. Design ja hahmokäsikirjoitus sopii genreen. Tolkienista japsiropeihin dramaturgia on tietyissä asioissa yleensä yhtenäinen ja johdonmukainen (tankki on iso mörssäri joka kestää osumaa ja jos osaa taikoa ei kestä fyysisiä iskuja…). Darkfire tavoittaa peruslainalaisuudet helposti hahmotettavana elämyksenä.

Kaksi tärkeää tekijää:

a) Peli ei ole tylsä ja etenee jouhevasti.

b) Toistaiseksi taidot/taktiikka on ratkaissut kaikki pulmat. Edes grindaukseen/odottamiseen ei ole tarvinnut mennä mikä on hyvä peliin houkuttelun kannalta. Tunne :money_with_wings: pakosta on pahin bonerkiller ja voi olla tuhoisaa nuorelle pelille.

Isoin kysymys:

Syntyykö tästä sosiaalinen kokemus?

Sijoittajan näkökulmasta esim Clash Royalessa rahaa tulee epäsuorasta peer pressuresta. Tarvehierarkioiden mukaisesti ihminen haluaa vapauden ja tunteen että itse voi vaikuttaa, olla osa yhteisöä ja tehdä jotain merkityksellistä. Supercellin tuotoksen klaaneissa on itsekin huomannut kuinka jengi kaataa season passeihin yms rahaa toisen ja kolmannen kohdan täyttääkseen.

Pelin pitää vetää puoleensa helposti alussa, että siihen voi muodostua yhteisöjä. Mielestäni tämä täyttyy. Vaikea sanoa tässä vaiheessa miten klaanit ja jaettu kokemus alkaa vetää. Pelissä tulee toistaiseksi hyvin tunne, että asioihin voi vaikuttaa kun osaa. Kun lyö pään kattoon, taktiikan muutos ja pieni managerointi on korjannut asian toistaiseksi. Tornipuolustusveteraanina arvostan asiaa ja näen sen keskeisenä pelikokemuksen palkitsevuuden ja logiikan kannalta.

Yhteisöissä voi tulla miljoona kärpästä jotka ovat oikeassa raottaessaan kukkaroaan Roviolle. Silloin suurempi massa hukuttaa kaltaiseni vanhan pihistelijän kitinät pay2winistä ja ei auta kuin ostaa lisää Roviota, pelissä ehkä vähän enemmän häviten ja sijoituksissa enemmän voittaen.

Yhteenveto:

Peli vaikuttaa hyvältä ja koukuttavalta elämyksenä. Jos se kerää massoja ja saa massat myös panostamaan varustehuoltoon ja rintaman kustannuksiin aivan mahtavaa.
Jos ei - ei myöskään täytä Rovion kultaholveja, mutta pelinä hyvä ja lie todella arvokasta kokemusta peli- ja genreportfolion laajennukseen.

Disclaimer:

Kokemus on lyhyeltä ajalta ja painottuu yksinpeliin. Joku enemmän näkemystä jo kerännyt voi haastaa, korjata ja ennenkaikkea kertoa moninpelikokemuksesta jolta odotan paljon. Tämä on yksittäisen ihmisen kokemus, ei sijoitussuositus, eikä aukoton totuus.

Wbirviarvosana: ****/5

Tulevaisuudessa moninpelielämys kuntoon ja rakettihymiö rintaan. Ennen sitä jättäisin emojin rauhaan.

22 tykkäystä

Kun täällä foorumilla on hiljaista eikä DFH:sta ole uutta dataa tänne putkahdellut, niin päädyin tylsyyttäni jatkojalostamaan tuota @KuplaSalkku :n ehdottamaa nimeä langalle. Elikkäs:

Rovio: Joko tuohi palaa?

Jatkaa samalla linjalla, että voi tulkita joko rahan palamisena tai palaamisena. Lisäksi sitten tämä yhteys Rovioon, kun tuohihan on mitä mainioin sytyke.

4 tykkäystä

Nyt näyttäisi androidilla olevan +500t latausta ja arvostelu 4.2 eli oikeaan suuntaan on menossa.

8 tykkäystä

Loistavaa. Näetkö Omppu-jengin aktiivisuuden siinä samalla?

Osaako joku heittää näihin latausmääriin jotain verrokkia. Itse en osaa arvioida, että onko tässä ajassa +500t paljon vai vähän…ja että pystyykö tuosta laskemaan jotenkin sitä, että käyttääkö joku siihen euroakaan…tai sekin tietysti on täysin pelikohtaista…

Eipä ole kurssissa uusi peli näkynyt. Olen vierastanut todella paljon Rovioon sijoittamista, mutta eipä tuo nyt näillä hinnoilla vissiin mahdottoman kalliskaan ole. Potentiaalia kuitenkin on ja brändillä nimeä. Voisikos kuitenkin käydä niin, että joku suurempi tämän joku sateinen päivä haukkaa itselleen :thinking:

Ehdotan, että nimi vaihdetaan takaisin Sonyn suupalaksi? :rofl:

4 tykkäystä