170h peliaikaa ja kohtuulisen perusteellisesti koluttu pelimaailma takana. Työpöydälle kaatumisia 2kpl. Bugeja lukemattomia, mutta reloadin vaativia vain 1, ei game-breaking kamaa. Bethesdan tuotoksiin verrattuna oma kokemukseni bugien kannalta varsin positiivinen. Skyrimissä vielä vuosia julkaisunkin jälkeen törmäsin aidosti pelin rikkovaan bugiin jonka pystyi kiertää vain konsolilla. Skaalassa Skyrim ja Fallout 4 pyyhkii molemmat Cyberpunkilla pöytää. Dynaamisen maailman puolesta GTA V ja RDR2(vielä pelaamatta) pieksee tämän myös. Se, että CDPR ei voita näitä jättiläisiä ihan kaikessa siinä, mitä ne on vuosia harjoitellu, ei yllätä mua. Ihan hyvä yritys.
Hahmon ulkonäön kustomointia, bugikorjauksia, AI-parannuksia ja DLC:tä itsekin tältä odotan ennen toista läpipeluuta. Maailma näyttää etäältä kauniilta, mutta on helposti rikottavissa.
^ Tuolla oli mun mielestä ihan mielenkiintoista tekstiä NPC käyttäytymisestä. Oma poiminta tästä on jotain suuntaan: NPC:iden kulkemat matkat ovat minimalistisia ja ruudulta 10-20sec poissa olevat poistetaan muistista (pätee myös autoihin). Aikaa voidaan venyttää, mutta johtaa siihen että yhdessä paikkaa hengaillessa porukka ei vaihdu vaan ne samat pyörii ympyrää (ja syö suorituskykyä?).
Default is just the timings for despawns in the original game which is 20 seconds off screen and
oddly 10 seconds off screen if close.
Tuo 10 sekunnin päästä katoava vierustoveri on tosi erikoinen valinta, oisko jollain livenny sormi?
Kaikkihan tuntui odottavan suurin piirtein, ja Seedy PR iloisesti myös markkinoi, että näillä massoilla on kaikilla oma työ, lentävä auto ja 401K eläkesalkku ja näitä sitten pyöritetään sillä PS4 prosessorilla. Todellisuudessa varmaan tulee jotain esteitä vastaan jos noin monta tekijää ruudulla ajattelisi omillaan.
Pelin sielussa eli taistelumekaniikat, ajomekaniikka, hahmot ja tarina CDPR osu mun mielestä aika liki nappiin. Ajamisesta oon lukenu paljon kritiikkiä (oversteer & understeer), mutta itse arvostan että näissä yli 400hv autoissa on myös kytky tosielämän realiteetteihin. Tää porukka ties mitä tekee. Vaikeustasot ei menny oikein nappiin kun very hardilla porukka on alussa tankkeja ja lopussa perkeistä tulee niin tolkuttomia damagekertoimia, että kaikki haaste katoaa. Normaalilla aloitus ja vaihto myöhemmin very hardiin toimii ihan ok tiettyyn pisteeseen asti. Endgamen high risk aluetta kaipaisin.
Kaikkiaan tosi hyvä pohja mille rakentaa ja odotan innolla mitä devit ja pelaajat tähän vielä keksii. Jostain syystä kokoajan tupsahti mieleen sanat “New Vegas”. Sehän on edelleen järkyttävän buginen ja epästabiili Fallout-peli, mutta kerää lähes pelkkää ylistystä. Uskon, että aika tulee olemaan peliä kohtaan myötämielinen ja häntä myynneissä pitkä. Laajan pelaajakunnan peleissä pelkkä valinta modaustyökalujen julkaisulle luo älyttömän määrän potentiaalia kun suuri massa pääsee ideoimaan peliin muutoksia. Ja nämä muutokset on luonnollisesti valideja ideoita myös seuraavaan peliin
Odotukset on varmasti nyt tosi hyvin tallattu ja mun mielestä kannattaiskin olla jatkossa vain hiljaa ja sitten kun on jotain valmista niin pudottaa pommi, että tässois tämmöne kikka mitä me koitettiin. Pelinkehitykseen kuuluu ominaisuuksien karsiminen ja se näyttää luonnollisesti kuluttajan silmään lupausten pettämiseltä.