CD Projekt SA, FRA: 7CD0

Kiitos, hyvä nosto tuo pelaajamäärien putoaminen. Niillä foorumeilla mitä seuraan, niin jengi joko on kolunnut pelin läpikotaisin tai odottaa pätsejä joita lupailtiin helmikuulle. Alun myyntimääräthän olivat huikeita, joten pidän kurssilaskua hieman liioiteltuna.

Ostin riskillä lisää tästä(kin) dipistä. Salkussani on nyt 119 osaketta. Nähtäväksi jää miten tässä käy. Vaikka CDPR mokasikin julkaisun pahasti, niin heillä on hyvät IPt ja kokemusta useammasta AAA pelistä. Jos/kun Cyberpunk korjataan, PS5 versio ja dlct tulevat myyntiin, niin uskon firman tahkoavan rahaa huolella. Mustana hevosena on vielä mobiili-witcher, josta saisi tulla, jos minulta kysytään vaikka Clash of clansin kaltainen hitti. :grin:

1 tykkäys

Pelasin Cyberpunkkia noin 10-15 tuntia ja tulin siihen tulokseen, että tällä hetkellä peli on järkyttävää p*skaa. Tekoälyä ei oikeastaan ole edes olemassa. Vastustajat kaatuilevat kuolleiden kavereidensa ruumiisiin joskus. Kaupunki tuntuu tyhjältä ja persoonattomalta. Maailma, joka perustuu kaikenlaisiin kehon muokkauksiin robottijaloista silmiin asti mutta ei löydy yhtäkään parturia?? Et voi siis kunnolla edes muokata hahmoasi aloitus hahmon luomisen jälkeen.

Tarina vaikutti tosi hyvältä ja harmittaa kuinka lähes kaikki muu ryssittiin noin pahasti. Tulin itse siihen tulokseen, että odotan 2-3kk vähintään ja toivon CDPR päivittävän peliä huomattavasti. Kyseessä on siis aikalailla operation - No Man’s Sky mittaiset toimenpiteet. Tällä hetkellä peli on omasta mielestäni vain kaunista katseltavaa ja hieno tarina. Perusasiat taas ovat täysin kateissa.

Youtubesta löytyy paljon katseltavaa missä tilassa peli on. Enkä edes tarkoita niitä bugeja vaan ihan pelimekaniikkoja. Rikoksen tehtyä poliisit ilmestyvät tyhjästä naamasi eteen, liikenteessä olevat autot vaihtuvat täysin kun vilkaiset hetkeksi toiseen suuntaan (henkilöauto muuttuu rekaksi).

Tapaus on sinänsä hankala Witcher 3 verrattuna, koska jo silloin tekoäly oli heikkoa. Se ei kuitenkaan Witcherissä niin paljoa haitannut pelin eroavaisuuden takia. Cyberpunkin oli kuitenkin tarkoitus olla peli, jossa voit immersoitua ympärillä olevaan maailmaan ja tästä ollaan kaukana. Maailma on enemmänkin vain hieno loading screen.

3 tykkäystä

170h peliaikaa ja kohtuulisen perusteellisesti koluttu pelimaailma takana. Työpöydälle kaatumisia 2kpl. Bugeja lukemattomia, mutta reloadin vaativia vain 1, ei game-breaking kamaa. Bethesdan tuotoksiin verrattuna oma kokemukseni bugien kannalta varsin positiivinen. Skyrimissä vielä vuosia julkaisunkin jälkeen törmäsin aidosti pelin rikkovaan bugiin jonka pystyi kiertää vain konsolilla. Skaalassa Skyrim ja Fallout 4 pyyhkii molemmat Cyberpunkilla pöytää. Dynaamisen maailman puolesta GTA V ja RDR2(vielä pelaamatta) pieksee tämän myös. Se, että CDPR ei voita näitä jättiläisiä ihan kaikessa siinä, mitä ne on vuosia harjoitellu, ei yllätä mua. Ihan hyvä yritys.

Hahmon ulkonäön kustomointia, bugikorjauksia, AI-parannuksia ja DLC:tä itsekin tältä odotan ennen toista läpipeluuta. Maailma näyttää etäältä kauniilta, mutta on helposti rikottavissa.

^ Tuolla oli mun mielestä ihan mielenkiintoista tekstiä NPC käyttäytymisestä. Oma poiminta tästä on jotain suuntaan: NPC:iden kulkemat matkat ovat minimalistisia ja ruudulta 10-20sec poissa olevat poistetaan muistista (pätee myös autoihin). Aikaa voidaan venyttää, mutta johtaa siihen että yhdessä paikkaa hengaillessa porukka ei vaihdu vaan ne samat pyörii ympyrää (ja syö suorituskykyä?).

Default is just the timings for despawns in the original game which is 20 seconds off screen and
oddly 10 seconds off screen if close.

Tuo 10 sekunnin päästä katoava vierustoveri on tosi erikoinen valinta, oisko jollain livenny sormi?
Kaikkihan tuntui odottavan suurin piirtein, ja Seedy PR iloisesti myös markkinoi, että näillä massoilla on kaikilla oma työ, lentävä auto ja 401K eläkesalkku ja näitä sitten pyöritetään sillä PS4 prosessorilla. Todellisuudessa varmaan tulee jotain esteitä vastaan jos noin monta tekijää ruudulla ajattelisi omillaan.

Pelin sielussa eli taistelumekaniikat, ajomekaniikka, hahmot ja tarina CDPR osu mun mielestä aika liki nappiin. Ajamisesta oon lukenu paljon kritiikkiä (oversteer & understeer), mutta itse arvostan että näissä yli 400hv autoissa on myös kytky tosielämän realiteetteihin. Tää porukka ties mitä tekee. Vaikeustasot ei menny oikein nappiin kun very hardilla porukka on alussa tankkeja ja lopussa perkeistä tulee niin tolkuttomia damagekertoimia, että kaikki haaste katoaa. Normaalilla aloitus ja vaihto myöhemmin very hardiin toimii ihan ok tiettyyn pisteeseen asti. Endgamen high risk aluetta kaipaisin.

Kaikkiaan tosi hyvä pohja mille rakentaa ja odotan innolla mitä devit ja pelaajat tähän vielä keksii. Jostain syystä kokoajan tupsahti mieleen sanat “New Vegas”. Sehän on edelleen järkyttävän buginen ja epästabiili Fallout-peli, mutta kerää lähes pelkkää ylistystä. Uskon, että aika tulee olemaan peliä kohtaan myötämielinen ja häntä myynneissä pitkä. Laajan pelaajakunnan peleissä pelkkä valinta modaustyökalujen julkaisulle luo älyttömän määrän potentiaalia kun suuri massa pääsee ideoimaan peliin muutoksia. Ja nämä muutokset on luonnollisesti valideja ideoita myös seuraavaan peliin :slight_smile:

Odotukset on varmasti nyt tosi hyvin tallattu ja mun mielestä kannattaiskin olla jatkossa vain hiljaa ja sitten kun on jotain valmista niin pudottaa pommi, että tässois tämmöne kikka mitä me koitettiin. Pelinkehitykseen kuuluu ominaisuuksien karsiminen ja se näyttää luonnollisesti kuluttajan silmään lupausten pettämiseltä.

5 tykkäystä

Hyvin kirjoitettu kokonaisuudessaan :grin:

Samaa mieltä. Se että mainostettiin aivan muuta kuin myytiin ärsytti itseäni (oletan myös monia muita) hyvin paljon. Vähän kuin menisit ostamaan sähköautoa ja kerrotaan ajomatkan olevan 700km, mutta todellisuudessa 250km. Joku raja pitää olla mitä voidaan mainostaa ja kuinka tuote oikeasti vastaa lupauksia. Noh, eiköhän CDPR tuotannon päätäntävallassa olevat ota jotakin opikseen. Developerit varmaankin itkivät monista näistä päätöksistä.

Odotan kyllä tulevia suurempia päivityksiä ja lisäosia. Sitten pelaamaan peli kunnolla läpi niinkuin se oli tarkoitettu nautittavan.

2 tykkäystä

Ihmettelin ostopaikkoja kytätessä että, mikä tätä nyt nostaa? No vastaus taisi löytyä tuolta GameStop (GME) - ketjusta. Melvin Capital on vissiin shortannut tätäkin ja nyt sota on levinnyt Euroopan puolelle.
Originelli postaus by T3r00

2 tykkäystä

Nopee elpyminen kyllä. Määki krooninen puukon koppaaja oon jo plussalla.
Ei menny myöskään heti takaisin alas muiden friikkinousijoiden mukana.

Jonkin asteiset modaustyökalut on julkaistu 26/1, mutta en tiedä miten laajalti muut sijoittajat näkee näissä pihviä. Mulle about the juttu miksi tässä mukana kun oon kattonut vuosikaudet Bethesdan ilmaisia mainoksia omalla youtube-etusivulla, “New amazing mod for Fallout” jne., ja arvostan myös kun voin kustomoida pelin omanlaisekseni. Saatan toki olla myös biased.

Vilaisin moditarjonnasta, että toiminta tähän mennessä ollut aikalailla replace-periaatteella.
Vaihda oma auto/moottoripyörä/vartalo/pää miksi tahansa pelitiedostoista jo löytyväksi. Uuden luominen ja näiden muokkaaminen millään tapaa varmasti vielä haastavaa jos ei mahdotonta.
Ihan siistiä, mutta vielä kovin työlästä kun prosessi on mallia kopioi-liitä tiedosto pelikansioon niin X muuttuu asiaksi Y. Silti nyt jo jännempää tavaraa kuin Witcherissä koskaan.
( Change Your Favorite Cars at Cyberpunk 2077 Nexus - Mods and community
Change Your Favorite Motorcycles at Cyberpunk 2077 Nexus - Mods and community )

Pelistä leikatun robottihämähäkin jämät on tiedostoissa ja joku löysi tavan siirtää sen toimintaa NPC:ille. Oisko tää nyt semmonen vilaisu tulevaisuuteen?

Bull case: Läski Dexter Deshawn mobility scooterilla
Tämä ei ole sijoitussuositus.

CD Projekt Red ilmoitti tänään aamupäivällä, että heidät on hakkeroitu ja hakkeri uhkaa julkaista kaiken löytämänsä jos hänen lunnasvaatimuksiinsa ei suostuta. CDPR sanoi myös että ovat saaneet it-infransa takaisin hallintaan ja palauttavat tietoja backupeilta.

Osake putosi heti 5%.

Ei mee kyllä putkeen tälläkään viikolla:

… puolalainen CD Projekt Red, kertoi tiistaina joutuneensa tietomurron kohteeksi. Asialla on tuntematon kiristäjä, joka vaatii lunnaita. Niitä ei ole mitään aikomusta maksaa, vaan tiedot palautetaan varmuuskopioista.

Kiristäjä väittää saaneensa haltuunsa Cyberpunk 2077:n, The Witcher 3:n ja Gwentin lähdekoodit. Mukana on väitetysti myös The Witcher 3:n julkaisematon versio. Lisäksi kiristäjä sanoo varastaneensa yhtiön tilinpitoon, lakiasioihin ja hallintoon liittyviä asiakirjoja.

CD Projekt Red ei lausunnossaan vahvistanut tai kiistänyt pelien lähdekoodin menetystä

Siinä vielä yhtiön oma tiedote:
https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/1359048125403590660

1 tykkäys

Hmm, jos sorsat vuodetaan niin ehkä joku muu korjaisi Cyberpunkin bugit? :smiley:

4 tykkäystä

Näkyy tuo vielä olevan kymmenisen prosenttia yli WSB edeltävää tasoa.
Taisi Reddit porukan into laantua Euroopassakin.
Onko kenelläkään mitään tietoa nykyisistä shortit määristä?

Hyvin on ilmaa puhallettu pois.
Aika tasaisesti kurssi valunut viime kuukauden.
Kovasti jo himottaisi hypätä kelkkaan, mutta kai tämä pulkkamäki pitää katsoa loppuun asti.

Tänään puhkottiin taas viime viikkoja pitänyt 180 zl tukitaso. Tällä hetkellä osake treidaa 177,98 puolan slotin hinnalla. Vuoden 2020 tulos julkaistaan ensi viikon torstaina ja investortsättiä retaileille pukkaa perjantaina. 2021 Q1 tulos julkaistaan 31.5. Se onko Cyberpunk myynyt tämän vuoden puolella vai hyytyikö vauhti kokonaan surkean launchin jälkeen lienee tärkeä tieto osakkeen lähitulevaisuuden kehityksen kannalta. Olen kovasti jännän äärellä näiden kanssa kasvavan positionin kanssa. Kädet ovat täynnä putoavia puukkoja koska “buy when others are fearful”. Vai oliko se, että älä osta laskevaan kurssiin? Minulla tuppaa menevän nämä sekaisin.

"Timeline of activities associated with the publication od the CD PROJEKT Group FY 2020 results:

22 April 2021:

ca. 5:30 PM CEST – release of content related to the CD PROJEKT Group FY 2020 results on www.cdprojekt.com

6:30 PM CEST – call session/webcast for financial media representatives, analysts and fund managers

We’re planning to stream the webcast/conference call online on www.cdprojekt.com.

23 April 2021:

3:00 PM CEST – chat session with individual investors on the Stockwatch portal (in Polish only)

The transcript of the chat session will be published on ww.cdprojekt.com."

31 May 2021.

Consolidated quarterly report for Q1 2021 May 31, 2021.

1 tykkäys

Huomasinpa sattumalta, että CD Projekt Red IR on julkaissut twitterissä alustavat myyntinumerot viime vuodelta. Miksi, kun itse tulosjulkkari on jo ensi viikolla? Onko tässä ollut syy päivän kurssilaskulle? Joka tapauksessa ne ovat:
Consolidated sales revenue PLN 2139 M
Consolidated net profit PLN 1154 M
Euroissa lukemat ovat n. 470 M€ ja 253 M€.

Viime vuoden rapstasta löytyy seuraavat lukemat:
image

Lyhyellä matikallani myynti on n. nelinkertaistunut viime vuodesta. Q1 - 3 myynti oli 468 rahaa, joten Q4 myynti on ollut 1671 (367) miljoonaa puolan rahaa (euroa).

1 tykkäys

Analyytikot ovat ottaneet 2020 (ja 2021) ennusteitaan alas Cyberpunkin julkaisun jälkeen pitkin matkaa mutta jäivät silti liian korkealle. Piirsin pallukat marketscreenerin “revision” kuvaajiin mihin lopulta suunnilleen päädyttiin. EPS on tehty jakolaskuna Marketscreenerin net profit ja EPS lukujen sekä julkaistun net profitin kautta, voi olla oikeasti hitusen eri.

Lähde: CD PROJEKT S.A. : Revenue and Earnings Analysts Forecasts Revisions | CDR | PLOPTTC00011 | MarketScreener

1 tykkäys

Surulliseltahan tuo näyttää. Jos jotain hyvää, niin tekevät kuitenkin hyvin voittoa ja rahaa riittänee sekä yritysostoihin että uusien pelien kehittämiseen.

Edittiä: noista taulukoistasi voi saa sen kuvan, että myynnit olisivat 2139 huhtikuuhun 2021 mennessä. Toivotaan, että ihan niin huonosti ei ole mennyt ja tällekin vuodelle on jotain myyntiä. :sweat_smile:

Witcher kolmonen myi todella pitkään ihan hyviä määriä. Ei auta kuin toivoa, että pätsit ja uuden konsolisukupolven versiot nostavat myyntiä.

Nuo viivat ovat siis analyytikoiden konsensus-ennusteet vuosille 2020 ja 2021, ja huhtikuun luku on siis tämän hetken ennuste niistä :slight_smile:

Eiköhän niillä mene sitä rahaa vielä vuosia että saavat edes Cyberpunkin pelattavalle tasolle.

Oletko pelannut peliä? PC:llä se toimii vallan mainiosti ja on täysin pelattavassa kunnossa ps4 pro xbox one x ja uusilla konsoleilla. Perus PS4 ja Xbox one ovatkin sitten eri tarina. Olen todella skeptinen sen suhteen saadaanko sitä toimimaan kovinkaan paljon paremmin vanhoilla konsoleilla vaikka tehtäisiin mitä amerikan temppuja? Kuinka paljon rahaa ja aikaa näiden korjaamiseen kannattaa panostaa on mietinnän arvoinen asia.

Olen, PC:llä myös. Täyttä kuraahan se on kaikkien korjausten jälkeenkin. Ainoa mitä pelissä on hyvää on grafiikka, joka sekin saavuttamattomissa useimmalle.

Sisältöhän on se suurin ongelma, ei suinkaan pelin pyörimiset. Tekoälystä lähtien peli on jäljessä 10-15 vuotta. Maailma on nätti mutta tyhjä, tehtävät itseään toistavia, tarina lyhyt ja tylsä.

Eniten ärsytti se, että kaikki se mitä halusin pelissä tehdä näytettiin minulle 30s montaasissa, jonka jälkeen kaikki kontaktit ja suhteet luotu niin, että tehtävät saadaan vain puheluilla. Pelin roolipelimäisyys loistaa poissaolollaan.

Keskinkertainen loot&shoot. Valitettavasti.

2-3 vuotta kehitystä lisää niin peli olisi sitä mitä luvattu, ehkä.

2 tykkäystä

Makuasioita sanoi koira. Jos odotti jeesuspeliä, niin sitä ei saanut. Noita pientehtäviä on aivan liikaa ja varmasti menee maku jos niitä vääntää liikaa, mutta on siellä helmiäkin seassa. Puhelumekanismi on mikä on, mutta ihan kohtuullisesti se varmaan kuvaa kuvitteellisen Night Cityn tapaa kommunikoida. Noita fixereitä voi muuten käydä tapaamassa ihan paikan päällä jos haluaa. Ei niltä mitään lisätehtäviä saa vaikka siellä kävisi, mutta ihan kiva lisä.

Jotta ei menisi ihan pelin sisällöstä keskusteluksi, niin torstainahan on tulosjulkkari ja perjantaina sijoittajatsätti. Jään odottamaan vahvistettuja myyntilukuja ja tietoja tulevasta. Toivottavasti antavat jotain tietoa uuden strategian toteutuksesta ja uusista peleistä.