Virheitä on tehty ja paljon, on tehty due diligencea hutiloiden ja ostettu roskaa (quantic lab), maksettu tietyistä yhtiöistä liikaa ( Köh köh Asmodee) ja on käytetty rahaa huonojen tuotteiden kehittämiseen.
Yhtiöitähän ei mitenkään integroitu, vaan emoyhtiö vain rahoittanut toimintaa ja keskittynyt uusiin ostoihin. Sinisilmäisesti on luotettu siihen, että yrittäjähenkinen business johtaa menestykseen. Toisin käynyt, 100+ pelin kehittäminen sitoo hirveän määrän rahaa ja kun julkaisut ovat osoittautuneet pettymyksiksi kerta toisensa jälkeen, ROI negatiivinen ja yht’äkkiä velkalastin kanssa ollaankin jo sitten ongelmissa.
Ei Embracer mitenkään maksukyvytön ole, mutta nyt on pakko painaa jarrua ja tarkastella liiketoimintaa kassavirtojen kannalta, jotta muutos voidaan ajaa läpi vielä kun se on mahdollista. Näin on yhtiö myös tehnyt ja käynnistänyt muutosohjelmansa, väkeä vähennetty viimeisen puolen vuoden aikana lähes jokaisessa studiossa ja pahimmat rahantuhlaajat suljettu kokonaan mm. volition .
Toisaalta pelialan tilanne myös huomattavasti heikompi kuin vuosi sitten, gamepassi mullistanut pelikentän täysin ja keskinkertainen sekunda ei vaan mene enää kaupaksi. Kun tähän lisätään vielä sekin ulkoinen paine, että julkaisijoiden tarve digitaalisilla kauppapaikoilla pienenee ja jakelupalveluiden tarve kuolee kokonaan viimeistään seuraavan konsolisukupolven myötä, niin ei tilanne mitenkään helppo ole.
Asmodee takoi hyvää tulosta koronavuosina, mutta sen jälkeen on ollut näitä heikompia kvartaaleja joka kvartaali, tulos laskusuunnassa ja varsinkin tämän liiketoiminnan pitäisi tuottaa vapaata kassavirtaa, jotta muut toiminnat selviävät tästä hiljaisemmasta kaudesta.
Olisi kyllä kiva päästä joskus kuulemaan millä ihmeen logiikalla Embracer hyväksyy kehitettävät pelit, kun nyt lähes jokainen peli tuntuu olevan semmoinen kömpelö Xbox360-peli, joka saa metacritic scoreksi 6/10. Hieman kärjistäen on melko hämmentävää, ettei 16500 työntekijän peliyhtiö saa kehitettyä edes yhtä 9/10 peliä kolmen vuoden aikana.
Onhan siellä putkessa onneksi niitä AAA pelejä jo ensi vuodellekin kuten Space marine II, Borderlands 4, Tomb Raider, Metro… mutta on se nyt kumma, kun Embracer ei oikeasti kuuntele yhtään kuluttajiaan ja laita kehitteille niitä pelejä tai julkaise mitään tietoa niistä hankkeista, joita kansa todella haluaa…
Ymmärrän, ettei kaikkea voi eikä kannata julkaista etukäteen, mutta kun esim. Kotorin osalta keskustelu lähtenyt täysin käsistä sosiaalisessa mediassa ja joka viikko julkaistaan 100 uutista pelin ongelmista sivumainintana aina, että Embracer on maailman paskin peliyhtiö, niin enkä kannattaisi kertoa mikä se tilanne oikeasti on ja välittää edes hieman omasta julkisuuskuvasta.
Hyvä uutinen puolestaan se, että yhtiöt ovat itsenäisiä ja omistavat itse IPt, joten niiden myynti teoriassa helppoa, kunhan vain jollain olisi kiinnostusta ja rahaa tässä markkinassa. Eiköhän CrystalDynamics-Eidos tosiaan siirry Microsoftille viimeistään ensi vuonna ja Take-Two ostanee Gearboxin. Halvalla näitä ei kuitenkaan saa myydä. Siinä kohtaa kun nämä myydään, hyppään kyllä myös todennäköisesti itse laivasta, kun jäljelle jäävä sekamelska BB-studioita ei kiinnosta samalla tavalla.
–
Redeye julkaisi aamulla osariennakon ja laski tavoitehintaansa ( ei maksumuuria):