Eli tiivistettynä Liikevaihto yli ennusteen (orgaaninen kasvu oli vähemmän negatiivista kuin ennuste ), Adjusted EBIT yli ennusteen, adjusted EPS tarkalleen konsensusennusteeseen ja ei-adjusted luvut alle ennusteiden?
Tabletop games näemmä selkeästi vahvin segmentti (ellei vertailukausi ollut jotenkin poikkeuksellisen kökkö).
Absoluuttisestä luvut näyttää aika mälsiltä (vaikka markkinaympäristö ei toki helpoin), mutta konsensusennusteisiin nähden ihan ok suorittamista.
Enkä Embracerin kohdalla edes yritä tulkita mitä muut kuin liikevaihto rivi oikeasti tarkoittavat.
Ihan kelpo raportti! Eniten ehkä pisti silmään seuraava;
Further, Embracer states that it has accelerated the process of potentially divesting assets over seeking external funding.
Divestointeja voinee siis olettaa lähitulevaisuudessa. Toivotaan nyt, että Lars saa divestoinnit hyvään hintaan, jotta omistaja-arvolla on edellytyksiä nousta.
Ei tullut isoa jytkyä, mutta torjuntavoitto ja ylitti ennusteet. Shorttaajat on odottanut täysin katastrofaalista rapsaa, jota ei saatu, joten voi tulla isoille pojille kiire sulkea positionsa.
Osarin tärkein osuus mielestäni tämä:
“For FY 2023/24, we reiterate our Adjusted EBIT forecast of SEK 7.0-9.0 billion. We remain confident in our forecast range”
Space Marine 2 julkaisija Focus Entertainment julkaisi päivitetyn tiedon pelihankkeistaan.
PARIS, FRANCE – 21 November 2023 – FOCUS ENTERTAINMENT (FR0012419307 - ALFOC) today
presents an update on the execution of its games release programme.
Focus Entertainment will reveal the official launch date of the highly anticipated Warhammer 40,000: Space Marine 2 - the iconic Games Workshop licence – in early December. The game is nowpoised to ship in the second half of 2024, to provide the time needed to properly polish the game and *to ensure the best possible experience. Focus Entertainment is committed to releasing a game that is of the highest quality and that exceeds the expectations of the countless fans of the franchise. Space Marine 2 has already accumulated over a million wish lists to date. *
Finally, regarding Space Marine 2, based on an iconic licence and developed by SABER Interactive, the teams are currently working hard to ensure that all the features of the game are in place to guarantee that it lives up to its potential.
Peli siis vivästyy ja kuulemme lisää joulukuun alussa eli todennäköisesti Game Awardsin yhteydessä.
Phil Rogersin (CEO of Crystal Dynamics/Eidos Montreal | Embracer interim Chief Strategy Officer) haastattelu muutosohjelmasta:
Ei mitään yllätyksiä tai oikeastaan mitään suuremmin uutta, mutta mukava nähdä, että saadaan edes jotain näkyvyyttä Embracerille osarien ulkopuolella, aiemmin PR linjaus on ollut aina kaikkeen " No Comments" .
Jos nyt vähän spekuloidaan, niin ainakin Space Marinesta pitäisi tulla lisätietoja, kun lupailtu julkaisupäivän tiedotusta joulukuun alussa ja beta-demokin pitäisi olla jo käytännössä valmis, kun se esiteltiin pelimedialle kuukausia sitten.
Gearboxilta voidaan myös odottaa uutisia, kun Randy osallistumassa tapahtumaan. Nähdäänkö vihdoin Borderlands 4 teaser vai trailer tulevasta elokuvasta vai molemmat?
Crystal Dynamicsin Tomb Raider alkaisi myös huhujen mukaan olemaan valmis
4A Games (Metro) työstänyt uutta peliä jo neljä vuotta, toki Ukrainan sota sotkenut kehitystä, kun osa kehittäjistä rintamalla, mutta kohta olisi aika julkaista, mitä tällä hetkellä kehitteillä.
THQ Nordilla yli 20 julkaisematonta peliä kehitteillä ja conquer & command peli Tempest Rising odottaa julkaisupäivää (Coming soon).
Olisin todella yllättynyt jos KOTORista kuultaisiin yhtään mitään, mutta jos pelille saatu Microsoftin rahoitus ja näytettäisiin traileria, some räjähtäisi.
–
Lars vahvistanut, että Free Radical ollaan sulkemassa. UK devaajilla todellakin synkkä vuosi. Somessa käynnistyi heti Embracerin lyttäys ja jälleen verrataan EAn toimintaa. Omistajana olen kuitenkin tyytyväinen, että studio suljetaan kun eivät saaneet 2,5 vuodessa mitään aikaan ja TimeSplitters kehitys epäonnistui.
Jos jostain syystä Remnant II jäänyt kokeilematta, niin nyt mahdollisuus pelata yhtä vuoden parhaista peleistä “ilmaiseksi”, sillä molemmat Remnant pelit saapuivat yllättäen GamePass palveluun.
Remnant II(Cloud, PC, Xbox Series X|S)
Sequel to the best-selling game Remnant: From the Ashes that pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
–
Edit: Nyt kun katselin tarkemmin, niin Embracer on ilmeisesti tehnyt jonkun laajemmankin diilin Microsoftin kanssa, kun joulukuussa useampi Embracer peli lisätään gamepassiin:
Remnant: From the Ashes(Cloud, Console, and PC) - Gunfire Games / Gearbox
Remnant II(Cloud, PC, Xbox Series X|S) - Gunfire Games / Gearbox
Rise of the Tomb Raider(Cloud, Console, and PC) - Crystal Dynamics
World War Z: Aftermath(Cloud, Console, and PC) - Saber
Goat Simulator 3(Cloud, PC, and Xbox Series X|S) - Coffee Stain
Taas suljettiin kehitysstudio. NEW WORLD INTERACTIVE , työntekijöitä ilmeisesti 58 wikipedia mukaan, pelien kehitys siirretty muille Saber studioille…
Founded in 2010, New World Interactive’s first game, Insurgency, released in 2014. The studio put out two more titles – Day of Infamy and Insurgency: Sandstorm — before being acquired by Embracer Group in August 2020.
“Saber can confirm there have been restructuring changes involving our New World Interactive subsidiary. This reorganization has unfortunately resulted in layoffs at the studio. We are working to fill existing open roles within Saber with individuals affected by these changes wherever feasible and we will be providing severance packages to those employees impacted.
“Development will continue on Insurgency: Sandstorm, as well as unannounced future projects.”
Hiljaista oli Game Awardseissa… Ei uusia julkistuksia, tai no saatiin julkistus Saberin Jurassic Park pelistä, mutta se näyttäisi olevan AA peli ja eivät suostuneet näyttämään pelikuvaa.
Lisäksi saatiin Space Marinelle julkaisupäivä - SEPTEMBER 9, 2024
Alone in the Darkin julkaisu siirtyy taas kahdella kuukaudella:
“The well-being of the teams is a top priority, and both companies want to avoid any potential crunch over the Christmas holidays. Furthermore, THQ Nordic and Pieces Interactive want to ensure that the game not only meets but exceeds the expectations of the community, especially with the outstanding performances of Hollywood stars David and Jodie as the main protagonists.”
Gearboxin Randy juttelee puolituntia Ari Aradin kanssa (tuottanut elokuvia kuten Marvelin Iron Man, Ghost in the Shell, Borderlands, Uncharted ja tulevan Metal Gear Solidin) millainen ollut luova prosessi Borderlands IPn muuntamisessa elokuvaksi. Paljon diibadaabaa ja sitäsuntätä ja hehkutusta puolin ja toisin, vedetään silleen niinku amerikkalaisittain, mutta selvisi sentään pari faktaa. Vain harva projekteista päätyy lopulta valkokankaalle ja Borderlands elokuvaa on suunniteltu jo 12 vuotta.
Peli jota ei mitenkään pidä sekoittaa Command & Conquer sarjaan eli Tempest Rising viivästyy myös, uutta julkaisuaikaa ei kerrottu, mutta tänä vuonna julkaisua ei nähdä.
"Attention Commanders,
Since we released our demo on Steam, the feedback we have received from you has been tremendous. We couldn’t be more grateful for that!
This gave our team a great opportunity to approach several aspects of the game differently and change the scope of certain features based on your comments.
We are committed to releasing Tempest Rising at the highest quality possible, including a best-in-class PvP experience. To ensure we get there, we have decided we need more time to properly tweak and polish the game. This means that Tempest Rising will not release within 2023 as we have previously announced. "
Jotta mahdollisilta väärinkäsityksiltä vältyttäisiin, niin THQ Nordic palkannut C&C musiikista vastanneen Frank Klepackin säveltämään peliin lisää musiikkia
Tempest Rising
C&C Red Alert - Hell March (EA)
–
Kuluvalla kvartaalilla julkaistu useampi onnistunut tuote ainakin laadullisesti.
En tiennyt postatako pelialan lankaan vai tänne, mutta päätin pistää tänne kun Embracer edelleen salkun suurimpia (kh ~3€).
Insomniacin tietomurto ollut nyt kovasti uutisissa, mutta nyt sattui silmään itseäni oikeasti eniten kiinnostavaa tietoa.
Eli tiedostoista käy ilmi että Spiderman 2 oli n. 30 miltsiä yli budjetin. Tämä selvä, asiasta mielenkiintoisen tekee kuitenkin se että Sony on kovasti painostanut Insomniaccia leikkauksiin. Yhteensä 50-75 henkilöä pitäisi kuulemma pistää ulos. Syynä on se, että huomattavasti isompi budjetti kuin Spiderman 1:llä ja firma kyseenalaistaa että näkyykö iso budjetti pelaajalle. Sony siis viestii, että AAA pelien pitäisi olla edullisempia kehittää ja ihmekös tuo kun Spidermanin pitäisi myydä 7,2 miljoonaa kopiota päästäkseen voitolle. Erityisesti studion muiden pelien budjeteista ollaan huolissaan, että onkohan ne kannattavia.
Tämä nyt liittyy Embraceriin siten, että sitä on tälläkin palstalla kovasti moitittu siitä että kunnon AAA pelejä ei firma juuri tee. Sonyn viesteistä voi tulkita että tämä on ihan hyvä valinta. Kommentit on siihen suuntaan että suurimmat AAA pelit ovat Sonyn mielestä liian riskisiä toteuttaa. Eli Sonyn tavoitteena tehdä kohtuullisen hintaisia AAA pelejä. Eli juuri sitä mitä Embracer parhaillaan jo tekee. Nyt toivottavasti edessä hyviä vuosia velkojen maksun jälkeen. Hyvissä asemissa ainakin ollaan. Kaikki merkit firman tulevaisuuden menestyksen suhteen on hyvät. Nyt saa vielä halvalla, pitäisköhän tankata.
Sony tekee pitkälti alan kalleimpia AAA-pelejä ja maksaa todella kovia lisenssimaksuja Marvelille. Se on heidän valintansa. En ymmärrä miten päättelet, että tavoitteena on tehdä kohtuuhintaisia pelejä. Mikään ei viittaa siihen. En pidä hämistä ollenkaan verrokkina Embracersin AAA-peleille.
AAA peleillä saadaan helposti tuhlattua rahaa ja aikaa, mutta niillä saadaan myös näkyvyyttä ja tunnettuutta ja tuottopotentiaali on huomattavasti suurempi. Embracerin kassatilanne on mitä on, joten joutuvat varmasti tarkkaan harkitsemaan lähtevätkö rahoittamaan yhtään uutta AAA peliä.
Nyt kehitteillä olevilla peleillähän on lähes kaikilla kolmannen osapuolen rahoitus: Tomb Raider (Amazon), Borderlands 4 (Take2), Space marine (Focus). Uusin Metro kai Deep Silverin/Embracerin rahoittama, mutta palkkataso Ukrainassa jotain ihan muuta kuin jenkeissä eli budjetti varmasti maltillinen.
Insomniacin budjetit lähtenyt täysin käsistä, kun esim uusimman Spider Manin budjetti 300+ miljoonaa ja Marvel varastaa suuren osan tuotoista lisenssimaksuilla.
En tiedä mikä linjaus näiden hakkeroitujen tietojen suhteen, mutta kaipa ainakin tämän tänne saa postata
Insomniac comparing AAA games to so called mid-sized games: