Gamestop (GME) - Cant stop, Won't stop, Gamestop

Kannattaisi alan firmojen sitten panostaa tämän uuden ja uljaan maailman esittelyyn asiakaskunnalle. “NFT” on terminä jo aika lailla tuhoon tuomittu kirosana ja metaversiumikin on vahvasti matkalla kohti tuomiovuorta. Eli jos GameStopin viimeisimmät kryptohullutukset ovat jotain muuta kuin puhdasta kusetusta tai korkeintaan epätoivoista bandwagon-lypsyä kuolevan NFT-häröpallon siivellä, kannattaisi kertoa miksi Tällä Kertaa Asiat Ovat Toisin ja NFTt Ovat Oikeasti Kova Juttu. En pidätä hengitystäni.

Yhteistyö brandien kanssa suomentuu käytännössä että GameStop yrittää lypsää asioista mitään ymmärtämättömiltä toisilta firmoilta NFT-hypejunan varjolla rahaa - “bold strategy, lets see if it pays off”.

Metalla sentään on rahaa poltettavaksi niin paljon että on mahdollista että heidän visiostaan tulee joskus jotain, mutta sielläkin olla lähdetty lanseeraamalla puolivillaista kuraa. Ehkä siitä tulee joskus vielä jotain, ehkä ei. Todennäköisesti naamakirja tekee tarpeeksi tuottoa mainonnalla että sillä voi moisen projektin kustantaa vuosiksi eteenpäin, ainakin jos osakkeenomistajien usko vain ei lopu kesken.

5 tykkäystä

Gamestopin markkinapaikka tulee vahvasti liittymään pelimaailmaan. Yhä useampi pelialan yritys on jo omaksunut peleihinsä NFT:eiden käytön. Gamestopin mahdollistama Layer 2 -teknologia mahdollistaa minimaalisten kulujensa takia esimerkiksi pelin sisäisten pienten ostojen ja jälleenmyyntien teon.

Näitä pelejä on tehnyt isot yritykset niin Sonysta lähtien pienempiin ja käyttötapauksia on useita.

Viimeaikoina on ollut aikamoista lokakampanjaa NFT:eihin liittyen, mutta kaikissa näissä otetaan kantaa vain ja ainoastaan NFT -taiteen myyntiin.

“Kannattaisi alan firmojen sitten panostaa tämän uuden ja uljaan maailman esittelyyn asiakaskunnalle.”

No niimpä, ja sitähän ne näyttää nyt tekevänkin? Esimerkiksi kaikilla suurilla vaatebrändeillä alkaa tulla kasvavassa määrin panostuksia metaverse & NFT -maailmaan.

Tässä esimerkkinä vaikka Adidas: https://www.adidas.com/into_the_metaverse/mint
Louis Vuitton: https://www.voguebusiness.com/technology/louis-vuitton-to-release-new-nfts

jne jne. Ja ei, Gamestop ei ole näiden kanssa ollut yhteistyössä vaan yritykset ovat ihan itse näiden potentiaaliin heränneet. Gamestop voi sitten jatkossa toimia näiden yritysten tuotteiden markkinapaikkana.

Sitten esimerkki: Travis Scott ja Fortnite järjesti virtuaalikonsertin, tähän konserttiin loggasi sisään yli 12,3 miljoonaa ihmistä. Konsertin aikana tehtiin virtuaaliostoja 20 miljoonan edestä.

Tämä voi mennä yli hilseen vanhemmilla henkilöillä, mutta tosiasia on että nuorille pelien sisäiset ostot yms on arkipäivää mihin he ovat kasvaneet, (ja me ei kun nuorena pelejä pelattiin), missä on selvästi valtavaa potentiaalia, vänkää vastaan tai ei.

2 tykkäystä

Jep, ja autot eivät tule koskaan korvaamaan hevosia.

1 tykkäys

Oletko koskaan käynyt Steamin marketissa?

2 tykkäystä

Pelit ja NFTt ovat täysi floppi jo nyt. Ubisoft yritti ja pelaajia kiinnosti kuin kasa kiviä. Useampikin peli on ilmoittanut NFTistä ja nopeasti vetänyt suunnitelmat takaisin kun pelaajat suunnilleen kasasivat lynkkausporukkaa sosiaalisessa mediassa näiden vuoksi.

“Play to earn” on se toinen kirosana joka vahvasti liittyy näihin. Eli koko konseptin myynti jossa pelaajat saadaan grindaamaan siinä toivossa että pelistä saa jotain jolla on jälleenmyyntiarvoa.

Hyvin menee joo…

Tuossa voi lueskella melko tuoretta listaa NFT+pelit -projektien peruutuksista. Ubin viritys Ghost Recon Breakpointin osalta oli kaikkein hupaisin - homma onnistui niin loistavasti että koko peli heitettiin maintenance-moodiin ja tulevat sisältöpäivitykset peruttiin. Ja koska pelin NFTillä ei tee yhtikäs mitään jos pelipalvelimet ajetaan alas (tulee tapahtumaan pian) niin herää vakavia kysymyksiä siitä että mitä oikein pelaaja omistaa (ja voi kaupata) jos se kuitenkin on täysin kiinni pelifirman hallitsemista palvelimista.

NFTt ovat ääliömäinen idea ja mitä pikemmin koko hypejuna ajaa rotkoon,sen parempi. Se että pelien sisäisiä esineitä linkataan ulkopuoliseen lohkoketjuun ei tuo mitään lisäarvoa pelin pelaajille.

Aiheeseen liittyvä lukusuositus:

The play-to-earn model on its own is unsustainable. By its very nature, it creates an unsustainable pyramid scheme-like system where new players buy in only to create and sell digital goods to those who buy in after them. Above and beyond that, it creates a culture of virtual indentured servitude where individuals are dragged forward by the threat of a lost investment to play a video game at the cost of their own mental and physical health.

Se että typeriä ideoita uudelleenkierrätetään “koska lohkoketju” ei tee niistä vähemmän typeriä.

7 tykkäystä

Muista aina että se mikä on sinulle olennaista, ei ole automaattisesti kaikille muille tai välttämättä edes enemmistölle olennaista. Minäkin naureskelin aikoinaan Spotifylle ja Netflixille samalla kun kotona hyllyt notkuivat erilaisia fyysisiä tallenteita…

4 tykkäystä

Ei tietenkään kaikki projektit onnistu, lista on hieno, että lueteltu peruttuja nft-peli projekteja, mutta se on äärimmäisen yleistä pelialalla tehdä pelejä ja perua ne ennen julkaisua, vaikka olisi joissain tapauksissa jopa “valmis”.

Ja hyvin näyttää NFT:eillä menevän ja ennustukset melkoisen kovia?

" The Global Non-fungible Token (NFT) Market is expected to grow by $ 147.24 bn during 2022-2026 progressing at a CAGR of 35.27% during the forecast period"

https://www.globenewswire.com/news-release/2022/04/18/2423503/0/en/The-Global-Non-fungible-Token-NFT-Market-is-expected-to-grow-by-147-24-bn-during-2022-2026-progressing-at-a-CAGR-of-35-27-during-the-forecast-period.html

Nyt puhuttiin konsepteista eikä firmojen arvostuksista. Tai ainakin minä puhuin.

Hajauttaja1, mielestäni argumentti “NFT:t ovat turhaa ja kuolee jne” kertoo enemmänkin, että kirjoittajalla ei ole käsitystä mistä puhuu. Sinulla näkyy olevan steamistäkin erittäin vahva mielipide, mutta et ole koskaan käynyt siellä?

NFT ei ole jpeg tiedosto, vaan Non Fungible Token, aitoustodistus, jolla tulee olemaan valtavasti eri käyttötapauksia

Siinä pari esimerkkiä:

Ehkä NFT nimi mielletään tällä hetkellä liikaa, että se liittyisi vain NFT -taiteen myyntiin, mikä on vain ollut ensimmäisiä käyttötapauksia näille.

Selvä, tsemppiä sijoituksiisi :+1:

NFT -termi on jo mennyttä kalua. Jos jollakulla on joku oikeasti hyvä idea tämän teknologian ympärille, ensimmäinen fiksu veto olisi vetää viisi kilometriä hajurakoa termiin “NFT” joka on radioaktiivinen ja keksiä uudelle idealle joku toinen nimi.

Toistaiseksi tosin en vielä ole kuullut siitä hyvästä ideasta joka ei olisi epätoivoinen yritys joka käytännössä voidaan kuvata “joku taho haluaa painaa uniikkeja numerosarjoja ja tehdä niillä rahaa”. Kaikki muu teknologian ympärillä on vain meikkausta jolla yritetään sopivalla mentaaliakrobatialla perustella miksi nämä bitit ovat niin erikoisia että niillä on arvoa ja näin ostajia ja myyjiä.

Perus jpeg-NFTt olivat mennyttä kalua siinä vaiheessa kun jengi keksi että on triviaalin helppoa “painaa lisää” - kuka vaan pystyi generoimaan lisää NFTitä jotka näennäisesti olivat samoja kuin “aidot ja arvokaat” NFTt joita oli isoon rahaan kaupattu. Joo, alaan uppoutunut pystyi totta kai selvittämään mikä on “aito” ja mitkä “kopioita”, mutta ei se silti poista tätä fundamentaalista ongelmaa koko systeemissä. Eikä kukaan oikeasti valvonut kuka omistaa jonkun kuvan tekijänoikeudet, joten BRRRrrrrr… NFTiden kysyntään vastattiin tarjonnalla ja koska tuotantokustannus on lähellä nollaa, markkina hukkuu nopeasti omaan mahdottomuuteensa.

Lohkoketju itsessään on teknologia joka voi löytää jonkun hyvän käyttökohteen jonain kauniina päivänä, mutta tämä ei ole se ja mitä pikemmin koko kupla puhkeaa, sen parempi.

Tuosta vaikka jos aihe ei ole tuttu…

5 tykkäystä

Ideoita on vaikka kuinka ja näistä laitoinkin linkin ylemmäs. Tässäkin kys. artikkelissa lähinnä viitataan vain apina-jpeg kuviin.

Mutta aika tosiaan näyttää tuleeko tarvetta olemaan jatkossakin, ainakin nyt markkina on kasvanut jo valtavasti ja ennusteiden mukaan kasvu jatkuu

Gamestop walletin cryptojen swap kulut ylivertaisesti halvemmat esim. Metamaskiin verrattuna.

Gamestop vain 0,22$
MetaMask jopa 19,75$

4 tykkäystä

Tässä NFT vastauksessa kannattaisi nyt muistaa kenelle ja mitä tässä ollaan myymässä. Nyt on kulunut yli 10 vuotta siitä, kun hatut tappoivat TF2:n. Ne otettiin huonosti vastaan ja toiset pelaajat hylkäsivät pelin. Nykyäänkin tuon kuolleen pelin hattukauppa on miljoonien arvoinen, vaikka kaikki sitä alkujaan vihasivatkin. Sama pätee CS esineisiin, dotan skineihin yms. En tiedä tuleeko NFT:stä mitään maailmaa mullistavaa teknologiaa, mutta markkina noille peliesineille ja metaversumikamoille on ihan varmasti olemassa, eikä se ainakaan pienene tulevaisuudessa.

5 tykkäystä

Hyvä, että nostit juuri tämän esille. Täytyy muistaa, että näille peleissä esineitä ostavalle “sukupolvelle” digitaaliset esineet todellakin tarkoittavat jotakin, joka tarkoittaa sitä, että heillä kuilu ostaa myös muita digitaalisia asioita on paljon pienempi kuin “pappa- ja mummosukupolvella”. Uskon, että monet fyysiset esineet tulevat siirtymään digitaaliseen muotoon tulevaisuudessa. Tämä on myös “markkinoiden” tapa ratkaista resurssivaje mm. ylikuluttamiseen ja logistisiin ongelmiin liittyen, sillä digitaalisessa maailmassa ei ole olemassa resurssi- tai tavaroiden kuljettamiseen liittyviä rajoitteita.

2 tykkäystä

Digiesineiden kaupan linkkaaminen NFTihin ei tuo mitään merkittävää lisäarvoa vs. jo olemassa olevat systeemit. Pelin tekijän kannalta niistä voi jopa olla haittaa, tosin vastapainona jos markkina jostain syystä innostuu, NFT-esineiden minttaus voi luonnollisesti olla pelintekijälle käytännössä lupa painaa digirahaa, mutta samalla pelaajien pitää luottaa pelintekijään ja sen systeemeihin täysin vaikka toista usein väitetään.

NFT on tässä käyttötarkoituksessa lähinnä kuitti omistuksesta ja linkki johonkin pelin tekijän systeemeihin. Lohkoketjuun ei ole järkevää laittaa esim. esineen 3D-assetteja jne. eli NFT yksinään ei tee yhtään mitään ja on täysin riippuvainen pelistä että se tekee siinä mitään. Se ei tarjoa mitään myyttistä tapaa tavaroiden siirrettävyyteen pelien välillä vaan moinen myös vaatisi että pelintekijät yhdessä tukevat moista (jakavat keskenään assetteja ja tietoja ja tekevät ison duuniin “yhteensopivuuden” eteen).

Se kyllä voi tarjota pelin ulkopuolisen tavan käydä (turvallista) kauppaa pelin tavaroilla, mutta miksi pelin tekijä haluaisi tätä jos tarkoitus on että digitavarat ovat kaupiteltavissa? Otetaan se TF2-esimerkki. Valve olisi menettänyt hattukaupasta saadut rahasäkit jos kauppa olisi Steamin sijaan tapahtunut kryptolompakkojen välillä jossain kolmannen osapuolen markkinapaikalla ja ihan muut tahot olisivat keränneet tulot esineiden välityksestä kaupan osapuolien välillä. Koko “pelaajat voivat virallisesti tuettuna kaupitella toisilleen esineitä”-systeemien pointti on kerätä rahat transaktiomaksuista pelaajien välillä, joka vaatii että transaktiot tapahtuvat pelin tekijän systeemeissä.

Lisäksi tulee se se haitta että NFT-transaktiot ovat käytännössä pelin tekijän ulottumattomissa. Eli jos joku nyysii Villen NFT-hatun (joka tietty on Villen moka jos joku pääsee kryptolompakkoon käsiksi) niin pelin tuki ei pysty tekemään asialle yhtikäs mitään. Korkeintaan minttaamaan uuden hatun varastetun korvikkeeksi, jota käytännössä eivät voi tehdä koska muuten Ville keksii että kun antaa hatun kaverille ja väittää tukeen että se varastettiin, saa lisää hattuja.

Historiallisesti pelifirmat ovat karsastaneet systeemejä joissa he eivät hallitse järjestelmää kokonaan. Eli systeemin valuvika “lohkoketju ei ota kantaa kuka digiesineen omistaa, vain kenen hallussa se on”. Kyllä, pelin tekijä voi periaatteessa hävittää pelin sisällä esineen johon NFTn yksilöllinen ID osoittaa ja näin “ottaa pois” tavaran (vaikka NFT edelleen majailee omistajalla), mutta voi hyvää päivää millainen kakkamyrsky moisesta seuraisi jos menetetään luotto siihen että pelin NFTt ovat luotettavia, ts. jos maksat digikilkkeestä kauppapaikalla jollekkin, luotto siihen että se ei tuosta noin vain katoa pitää olla raudanluja. Tämä itseasiassa on koko NFTiden - kaikissa käyttötarkoituksissa - suurin ongelma. Niitä tyrkytetään ratkaisuksi kaiken maailman käyttötarkoitukseen, mutta pyritään häivyttämään se tosiasia että itse NFT on lähinnä kuitti uniikista bittisarjasta joka yksinään ei merkitse yhtikäs mitään. Se on “parempi sarja bittejä” koska joku taho väittää näin. Vain jos se linkkaa muissa systeemeissä johonkin asiaan sillä on “arvoa”. Apina-jpgeissä tämä on siis weppilinkki jollain palvelimella möllöttävään kuvaan. Jos kyseinen palvelin katoaa olemasta tai joku pyyhkii sen levyt tyhjäksi, miljoona-apinasi on edelleen lompakossasi, mutta et sitä enää pysty näkemään. Tähän ongelmaan tietenkin ollaan tarjoamassa kaiken maailman hajautettuja systeemejä (lisää monimutkaisuutta!) jotka maailman tappiin hostaavat sitä digitavaraa johon NFTt osoittavat, mutta kukaan ei moista tee hyvää hyvyyttään, palvelimien ylläpito maksaa rahaa.

Eli digiesineiden luomisen ja kaupan osalta NFTt lisäävät ylimääräistä monimutkaisuutta systeemien päälle jotka pelintekijän pitää joka tapauksessa tehdä jotta peli moisen ominaisuuden tarjoaa, ja tämän sivuvaikutuksena esineistä (no, niihin osoittavista ID-numeroista) tulee pelin ulkopuolella vaihdettavia. Ainoa “hyöty” on jos saadaan porukat innostuneiksi taalan kuvat silmissä jauhamaan peliä NFT-esineiden perässä jotta voivat myydä niitä toisille pelaajille, joka on suoraan sanoen mätää pelidesigniä, mutta kuten Diablon Real Money AH osoitti, tämän voi tehdä myös ihan puhtaasti ilman NFTitä ja samalla voidaan pitää huoli että tulovirrat kaupasta pysyvät pelintekijän näpeissä.

Eli TLDR: NFTt eivät tuo mitään lisäarvoa pelin digiesinesysteemeihin pelin tekijän vinkkelistä ja ainoa syy miksi näitä on yritetty tyrkyttää liittyy hypejunaan, ts. toivotaan että kun pelin päälle lisätään viimeisin buzzword-tarra, se vetää kärpäsiä ympärilleen jotka ovat NFT-hypejunan kyydissä taalankuvat silmissään.

5 tykkäystä

Haluaisin kyllä tietää, että millä mustalla magialla muutat fyysisen esineen digitaaliseksi.

2 tykkäystä

Niin se, että tällä hetkellä NFT:t mielletään hypeksi ei kuitenkaan poissulje sitä etteikö se tulevaisuudessa voisi kehittyä oikeasti hyödylliseksi asiaksi. Hype muodostuu yleensä asioiden ympärille, jotka ovat uusia ja joiden arvoa/potentiaalia/markkinoiden mittasuhteita ei vielä täysin ymmärretä.

NFTt eivät tuo mitään lisäarvoa pelin digiesinesysteemeihin pelin tekijän vinkkelistä
Tämä on varmasti totta. Näen kuitenkin, että pelaajan näkövinkkelistä katsottuna NFT:t voisivat tuoda lisäarvoa sellaisille henkilöille, joita kiehtoisi ajatus käyttää omaa “keräilyesinettä” eri pelien välisissä maailmoissa. Se jää kuitenkin nähtäväksi, että tuleeko näin kuitenkaan koskaan käymään. Potentiaalia tälle mielestäni kuitenkin on.

Olisin voinut kuvata asiaa paremmin. Esimerkiksi lelut on mahdollista tulevaisuudessa korvata täysin digitaalisilla esineillä. Tämä toki vaatii tekniikan kehittymistä fyysisen ja digitaalisen maailman välisen “interaktiivisuuden” osalta, mutta uskon, että tämä on vain ajan kysymys, koska näin tulee tapahtumaan.

Tällaisen toteutus on vaikeaa koska se vaatisi pelien tekijöiden välistä yhteistyötä. Eivätkä he tämmöistä isoa duunia lähde tekemään hyvää hyvyyttään. Ja se suurin ongelma on kontrolli - jos yhden pelin digiesineet “toimivat” naapurin pelissä, pitää luotto olla vahva sen osalta miten taustasysteemit on toteutettu. NFT edelleenkin on vain ID-numero ja käytännössä pelien välinen yhteensopivuus vaatii pelintekijöiden välille yhteiset taustasysteemit.

Ainoa “etu” on että esineiden uniikkeja ID-numeroita voi kaupata pelaajien välillä pelistä erillään (ja näin pelaajien välisen kaupan tulovirrat ovat pelintekijöiden ulottumattomissa).

2 tykkäystä