Digiesineiden kaupan linkkaaminen NFTihin ei tuo mitään merkittävää lisäarvoa vs. jo olemassa olevat systeemit. Pelin tekijän kannalta niistä voi jopa olla haittaa, tosin vastapainona jos markkina jostain syystä innostuu, NFT-esineiden minttaus voi luonnollisesti olla pelintekijälle käytännössä lupa painaa digirahaa, mutta samalla pelaajien pitää luottaa pelintekijään ja sen systeemeihin täysin vaikka toista usein väitetään.
NFT on tässä käyttötarkoituksessa lähinnä kuitti omistuksesta ja linkki johonkin pelin tekijän systeemeihin. Lohkoketjuun ei ole järkevää laittaa esim. esineen 3D-assetteja jne. eli NFT yksinään ei tee yhtään mitään ja on täysin riippuvainen pelistä että se tekee siinä mitään. Se ei tarjoa mitään myyttistä tapaa tavaroiden siirrettävyyteen pelien välillä vaan moinen myös vaatisi että pelintekijät yhdessä tukevat moista (jakavat keskenään assetteja ja tietoja ja tekevät ison duuniin “yhteensopivuuden” eteen).
Se kyllä voi tarjota pelin ulkopuolisen tavan käydä (turvallista) kauppaa pelin tavaroilla, mutta miksi pelin tekijä haluaisi tätä jos tarkoitus on että digitavarat ovat kaupiteltavissa? Otetaan se TF2-esimerkki. Valve olisi menettänyt hattukaupasta saadut rahasäkit jos kauppa olisi Steamin sijaan tapahtunut kryptolompakkojen välillä jossain kolmannen osapuolen markkinapaikalla ja ihan muut tahot olisivat keränneet tulot esineiden välityksestä kaupan osapuolien välillä. Koko “pelaajat voivat virallisesti tuettuna kaupitella toisilleen esineitä”-systeemien pointti on kerätä rahat transaktiomaksuista pelaajien välillä, joka vaatii että transaktiot tapahtuvat pelin tekijän systeemeissä.
Lisäksi tulee se se haitta että NFT-transaktiot ovat käytännössä pelin tekijän ulottumattomissa. Eli jos joku nyysii Villen NFT-hatun (joka tietty on Villen moka jos joku pääsee kryptolompakkoon käsiksi) niin pelin tuki ei pysty tekemään asialle yhtikäs mitään. Korkeintaan minttaamaan uuden hatun varastetun korvikkeeksi, jota käytännössä eivät voi tehdä koska muuten Ville keksii että kun antaa hatun kaverille ja väittää tukeen että se varastettiin, saa lisää hattuja.
Historiallisesti pelifirmat ovat karsastaneet systeemejä joissa he eivät hallitse järjestelmää kokonaan. Eli systeemin valuvika “lohkoketju ei ota kantaa kuka digiesineen omistaa, vain kenen hallussa se on”. Kyllä, pelin tekijä voi periaatteessa hävittää pelin sisällä esineen johon NFTn yksilöllinen ID osoittaa ja näin “ottaa pois” tavaran (vaikka NFT edelleen majailee omistajalla), mutta voi hyvää päivää millainen kakkamyrsky moisesta seuraisi jos menetetään luotto siihen että pelin NFTt ovat luotettavia, ts. jos maksat digikilkkeestä kauppapaikalla jollekkin, luotto siihen että se ei tuosta noin vain katoa pitää olla raudanluja. Tämä itseasiassa on koko NFTiden - kaikissa käyttötarkoituksissa - suurin ongelma. Niitä tyrkytetään ratkaisuksi kaiken maailman käyttötarkoitukseen, mutta pyritään häivyttämään se tosiasia että itse NFT on lähinnä kuitti uniikista bittisarjasta joka yksinään ei merkitse yhtikäs mitään. Se on “parempi sarja bittejä” koska joku taho väittää näin. Vain jos se linkkaa muissa systeemeissä johonkin asiaan sillä on “arvoa”. Apina-jpgeissä tämä on siis weppilinkki jollain palvelimella möllöttävään kuvaan. Jos kyseinen palvelin katoaa olemasta tai joku pyyhkii sen levyt tyhjäksi, miljoona-apinasi on edelleen lompakossasi, mutta et sitä enää pysty näkemään. Tähän ongelmaan tietenkin ollaan tarjoamassa kaiken maailman hajautettuja systeemejä (lisää monimutkaisuutta!) jotka maailman tappiin hostaavat sitä digitavaraa johon NFTt osoittavat, mutta kukaan ei moista tee hyvää hyvyyttään, palvelimien ylläpito maksaa rahaa.
Eli digiesineiden luomisen ja kaupan osalta NFTt lisäävät ylimääräistä monimutkaisuutta systeemien päälle jotka pelintekijän pitää joka tapauksessa tehdä jotta peli moisen ominaisuuden tarjoaa, ja tämän sivuvaikutuksena esineistä (no, niihin osoittavista ID-numeroista) tulee pelin ulkopuolella vaihdettavia. Ainoa “hyöty” on jos saadaan porukat innostuneiksi taalan kuvat silmissä jauhamaan peliä NFT-esineiden perässä jotta voivat myydä niitä toisille pelaajille, joka on suoraan sanoen mätää pelidesigniä, mutta kuten Diablon Real Money AH osoitti, tämän voi tehdä myös ihan puhtaasti ilman NFTitä ja samalla voidaan pitää huoli että tulovirrat kaupasta pysyvät pelintekijän näpeissä.
Eli TLDR: NFTt eivät tuo mitään lisäarvoa pelin digiesinesysteemeihin pelin tekijän vinkkelistä ja ainoa syy miksi näitä on yritetty tyrkyttää liittyy hypejunaan, ts. toivotaan että kun pelin päälle lisätään viimeisin buzzword-tarra, se vetää kärpäsiä ympärilleen jotka ovat NFT-hypejunan kyydissä taalankuvat silmissään.