Hei,
hyvä että saadaan myös opettaja kommentoimaan miltä se tilanne itse koulumaailmassa näyttää Noita visailuja on ollut aina, Älypää on perustettu vuonna 1998 ja ainakin 90-luvulla koulun koneilta löytyi Nero 2000. Toki näissä on juuri se heikkous, että kysymyksiä et voi laatia itse ja jos kahoot noin vahva siellä jo on, niin eipä siihen helposti väliin tulla. Tämä siis sillä oletuksella, että koulun it-järjestelmä on yhtä kankea kuin ylemmilläkin tasoilla.
AMK:n tasolla noita laseja ainakin löytyy ja ne on ihan käteviä, esimerkiksi kun suunnitellaan tehtaan automatiikka linjastoineen ja automaattihyllyineen. Mutta onhan se ihan eri juttu ostaa parit lasit joita käytetään vuorotellen, kuin varustaa koko luokka laseilla.
100-bagger kuulostaa jo kovasti hypeltä, vaikken ole vielä podcastia kuunnellutkaan. Täytyy katsoa muuttuuko mieli sen suhteen. Kuitenkin en minä tätä enää ainakaan lyhyemmän aikavälin omistuksena pois sulje.
Invoiced revenue for the Kahoot! Group reached $17.5m in Q4 2020, representing 230% increase from reported invoiced revenue in Q4 2019. The quarter over quarter invoiced revenue growth was 50% in Q4 2020 (vs. Q3 2020). The group delivered in Q4 2020 solid cash flow with approx. 40% cash conversion from billed revenue, being the fifth consecutive quarter with positive cash flow from operations. The Kahoot! Group reached more than 550K paid subscriptions per Q4 2020 whereof Drops accounted for 100K. During Q4 2020, the Kahoot! Group crossed 5 billion cumulative players on the platform since launch in 2013.
Ei pöllömpää!
“Strong growth in paid subscriptions, reaching 550K in Q4 2020, an increase of 190K paid subscriptions from Q3 2020 including 100K Drops subscriptions”
Tässä vielä esitys ladattavissa PDF:nä
Jos ja kun nämä kolme ensimmäistä aluetta tulee Euroopan ja Amerikan perässä samaa vauhtia, niin latu on auki. Toisaalta en ole tutustunut noiden alueiden koulutusjärjestelmään, että onko siinä yks kompastuskivi, joka estää samanlaisen kasvun siellä kuin meillä ja Amerikassa.
Kasvutavoitteita on nostettu merkittävästi. Kahoot antoi $90-100M liikevaihto-ohjeistuksen vuodelle 2021, joka tarkoittaisi 100% - 122% kasvua viime vuoteen verrattuna.
Lisäksi ARR-tavoite vuoden 2023 lopussa on $200M+, kun vielä marraskuussa 2020 sama tavoite oli alle $150M.
Laskenko yhtään oikein että toteutunut 2020 EV/sales on luokkaa 78 ja heidän odottamallaan kasvuhaarukalla 2021 se on 35-39?
Konsepti on mielenkiintoinen mutta jotenkin epäilevänä seuraillut ketjua sen avaamisesta saakka, ja nyt kurssi on 2.5x siitä. Toki kaikki luvutkin on kasvaneet hurjasti sen jälkeen ja yhtiö kasvaa älytöntä vauhtia yritysostoilla. Eniten mietitytti se, että miten ilmaispelien käyttäjät saadaan rahaa tuoviksi asiakkaiksi, mutta näettekö että kaikki nämä uudet laajennukset ovat jättämässä tuon ongelman taakse? Onko Zoom-lisäyksillä brainstorm-ominaisuuksineen mahdollisuuksia lyödä läpi yrityskentässä?
Jos tässä ollaan nyt vasta sen kynnyksellä että mennään isosti koulumaailmasta yrityspuolen työkaluihin, niin arvostus houkuttaa jopa edelleen.
Erittäin hyvää tulosta jälleen! Yhtiö tekee kiihtyvällä tahdilla jäätävää jälkeä ja Euroopan sekä Pohjois-Amerikan lisäksi muissa maanosissa on valtavasti potentiaalia jäljellä käytettäväksi.
Before closing out the year, we launched our updated Kahoot! mobile app now available English, Spanish, Portuguese, French and Norwegian . Finally, I am excited to share that Kahoot! has now officially crossed 5 billion participating players on its platform since launch in 2013!
Erityisesti espanjan ja portugalin kieli korostuvat tässä tapauksessa. Latinalaisessa Amerikassa puhutaan näitä kieliä englannin lisäksi - Brasiliassa portugalia ja muualla Espanjaa. Mielestäni tässä korostuu todella hyvä mahdollisuus tuoda Kahoot! miljoonien tietoisuuteen ja käytettäväksi, vieläpä kielellä, jota kaikki varmasti osaavat. Suosionkasvun odottaisi siis yltävän hyvälle tasolle seuraavan vuoden aikana, jos markkinointi ja muut palaset muuttujaketjussa loksahtavat paikoilleen.
Hyvin positiivista:
The Kahoot! Group had positive cash flow from operations of approx. $7m in Q4 2020, compared to $1.2m in Q4 2019. Cash flow from operations for the full year 2020 was approx. $17m compared to -$2.7m for 2019.
Mahdollisuuksia laajenemiseen löytyy edelleen:
Cash and cash equivalents as of 31.12.2020 were $256m. The company has no interest-bearing debt.
Lisäksi listautuminen Oslon päälistalle Q1:n aikana plussaa.
DNB ja Arctic Securities päivittivät tavoitehintojaan, DNB 98 NOK → 120 NOK ja Arctic 85 NOK → 160 NOK. Kovaa vauhtia mennään, hieman alkaa hirvittää.
Ohessa konekäännös norjankielisestä tiedotteesta:
Oslo (TDN Direkt): Both DNB Markets and Arctic Securities raise their price targets on the Kahoot share, as both brokerages see strong momentum and potential for further organic growth after the company’s strong quarterly update earlier this week.
It emerges from analyzes on Wednesday.
“From an equity perspective, we believe that Kahoot will be on more investor radar screens in 2021 than in 2020, and listing on the main list on the Oslo Stock Exchange in the first quarter should make the company more investable for a wider audience,” writes DNB Markets.
The brokerage increases the price target to NOK 120 per share, from the previous 98, and repeats its buy recommendation.
Arctic Securities writes in its analysis that Kahoot once again beat expectations, both on the guidance in the fourth quarter, but also for the year 2021, of which the latter should imply a good start to the year.
Arctic believes that the company has the potential to do so
invigorating acquisitions or establishing new partnerships, based on a strong balance sheet. The brokerage thus raises both its estimates and price target for the share, with the new target set at NOK 160 for the Kahoot share, up from the previous 85, and repeats its buy recommendation.
On sanottu, että joo, Kahootin kyllä tietävät kaikki koululaiset, mutta näiltä on vaikea saada rahaa. Miksi sijoittaa palveluun, jolla on valtavasti käyttäjiä mutta he eivät maksa mitään? Monetisaatio?
On myös sanottu, että Kahoot ei ole panostanut käytännössä lainkaan markkinointiin.
Kuvion voi nähdä niinkin, että kaikkien koululaisten jokapäiväiseen arkeen kuuluva palvelu on tavallaan pitkän tähtäimen markkinointia.
Jos ajatellaan, että tänä päivänä Kahoot on vieras muille aikuisille paitsi opettajille ja joillekin sijoittajille, niin entäs 10-20 vuoden päästä?
Kohta työelämään alkaa valua ikäluokkia, joille Kahoot on synonyymi sille, mitä se tekee ja brändi tunnetaan näissä ikäryhmissä yhtä hyvin kuin Coca-Cola. Kun tunnettuus alkaa olla tätä tasoa myös nuoren aikuisväestön keskuudessa, tapoja muuttaa brändi rahaksi varmasti keksitään.
Toivottavasti nyt päätavoite on palvelun levittäminen käyttöön globaalisti ja ilmaisasiakkailta pyritään nyhtämään maksuja vain sikäli kuin se ei häiritse tätä tavoitetta.
Voisiko Kahoot luoda lisää myyntiä markkinointikanavana. Käyttäjät viettävät Kahootin sovelluksissa paljon aikaa. Nehän voisivat olla mainio markkinointikanava. Oikeastaan olisin hyvin yllättynyt, ellei tätä ole pohdittu Kahootilla. Tätä sivutaan ohuesti tässä podcastissa, joka oli ehkä paras kuuntelemani podcasti muutamaan kuukauteen. Invest Like the Best with Patrick O'Shaughnessy | Podcast on Spotify (kirjallinen kopio Internet Scale Businesses | Colossus®).
Muistan itsekin yläasteella sekä ammattikoulussa kun kahoottia käytettiin ja voi sitä riemua ja fiilistä. Kahootissa ulkonäkö, oppiminen sekä musiikki on tehty koukuttavaksi. Värit ja musiikki auttavat helposti muistamaan asioita tiettyjä tapoja ja tekniikoita hyödyntäen. Kahoothan toimii ulkonäön varassa eli erilaiset värit ja animaatiot auttavat yläasteikäistä nuorta muistamaan asioita paljon helpommin. Myös musiikki toimii tässä suuressa roolissa. Esimerkkinä pikkukakkosen postiosoite. Kuinka moni muistaa?
Olisi hauskaa vetää joskus jokin sijoittamiseen liittyvä kahoot. Hmmm.