Yhtiö on itsellekin ollut tuttu järjestättevien pelien kautta ja tiesin sitä kautta, että jonkinnäköiset maksulliset palvelutkin löytyvät alustalta. Pörssistä löytyvän Kahoot As (KAHOOT-ME) Q2-raporttia tutkaillessa muutama pointti tähän.
Luvut:
"The user growth on the Kahoot! platform continued with more than 20 million active
accounts in the last twelve months (44% YoY growth). Number of hosted games last twelve months was 210m (7% YoY growth) with 1.25bn participants (12% YoY growth)."
Kahoot-pelien järjestäminen ja osallistumismäärä on ollut hyvässä kasvussa. Voidaan myös huomata, että käyttäjätilejä avataan huomattavasti kovemmalla tahdilla (eli lisää mahdollisia maksullisia tilaajia, joita Q2:lla tulikin paljon).
"Strong growth in paid subscriptions for the Kahoot! Group, reaching more than 270K in Q2
2020, an increase of 68K paid subscriptions from Q1 2020. The year on year growth in paid
subscriptions was 170% per Q2 2020 vs. Q2 2019. Per Q2 2020 the Kahoot! Group had
approx. 100K subscriptions in the Work category, 125K subscriptions in the School category
and 45K subscriptions in the Home & Study category"
"Cash and cash equivalents per the end of Q2 2020 were $73.4m whereof approx. $7.4m is
payable in Q3 for employee withholding taxes, social security cost and transaction cost
related to the new share issue and share option exercise in the quarter. The net cash position
following these payments are $66m including the net proceeds from new share issues of
$25m. The company has no interest-bearing debt."
Q3:sta ja vuoden lopun asioista:
Sivuilta löytyy päivitetty osio Q3-katsaukselle (tässä alla), jossa muutoksia Q2-raportin kohtiin, jotka on mainittu tärppien alapuolella.
“Based on this, the forward-looking statement for Q3 2020 is updated as follows:”
-
Paid subscriptions are expected to reach 350K by the end of Q3 2020, representing an increase year over year of 211K (vs. Q3 2019), and quarter over quarter increase of 80K (vs. Q2 2020) (Q2:lla kokonaisuudessaan 270K, josta taulukko vielä alapuolella)
-
Invoiced revenue for the Kahoot! Group for Q3 2020 is expected to reach 10% quarter on quarter growth, approx. $10.6m, representing 210% year on year growth compared to $3.4m as reported for Q3 2019
-
Net cash flow from operations for Q3 is expected to represent approx. 30% of invoiced revenue
-
Number of active accounts last twelve months to exceed 21 million by the end of Q3 (Q2:lla 20,3 milj.)
“Previous guidance for the company was invoiced revenue of approx. $9.6m in Q3, and 340K paid subscriptions and 21m active accounts by the end of the year. The company will provide further guidance for the full year 2020 as a part of the Q3 reporting.”
Lopussa vielä huomio koronasta, kuten kaikilla yrityksillä nyt (en tiedä onko tähän tullut tarkennusta Q2-raportista muuta, kuin tuossa yläpuolella Q3-odotusten lopussa oleva tieto):
Please note that due to fluctuating market conditions and extraordinary circumstances caused by
Covid-19, it is in general more challenging to provide accurate guiding.
Käyttäjämäärä ja maksetut jäsenyydet ovat kasvaneet suhteellisen tasaisesti kvartaaleittain. Tänä vuonna nähtiin selvä kaksinkertainen kasvu verrattuna muiden kvartaaleiden maksettujen jäsenyyksien määrään. Suosio näyttää siis kasvavan kvartaali kvartaalilta.
Markkinakin on todella iso, sillä kahoottia voidaan hyödyntää niin monessa eri asissa (mm seuraaviin: kouluissa opiskelu, erilaisten kurssien opiskelu, työelämässä eri tarkoituksiin sekä huvikäyttöön). Levinneisyys on erittäin laaja, 150 maata jo, eli käytännössä koko maailma.
Tässä vielä linkki Q2-esitykseen, joka kannattaa silmäillä läpi. Pääpointit hyvin esillä: