Paradox Interactive Ab

Royal Courtin Steam-keskiarvo on nyt 1½ päivää julkaisusta ‘Mixed’. Yleinen kritiikki on DLC:n hinta suhteessa sisällön määrään.

2 tykkäystä

Tähän liittäisin vielä tämän mainitsemasi aikataulun: kyseessä on ensimmäinen iso sisältöjulkaisu CK3:een, ja tätä on hiottu jossain kapasiteetissa siis ehkä n. puolitoista vuotta (varmasti jo ennen pääpelin julkaisua). Pelillä on luultavasti useita päällekkäisiä tiimejä tekemässä omaa DLC:tään, joten ehkä tästä on tarkoitus päästä säännöllisempään julkaisusykliin. Totta on, että tämänkokoinen paketti tässä ajassa tällä rahalla ei kerro hyvää tuotantoprosesseista. Paradox on varmaan ainoa softafirma maailmankaikkeudessa, joka on valittanut koronaviruksen hankaloittaneen tuotekehitystä. En uskonut tähän ennenkään sanoessani, että devitiimien skaalaaminen näyttää olevan se oikea ongelma.

2 tykkäystä

Yhtä kaikki, Crusader Kings on juuri nyt kivunnut Steamissa 20 pelatuimman pelin joukkoon ja on siis juuri nyt Paradoxin pelatuin peli. Oma ensivaikutelmani Royal Court:sta on positiiviset. Hinta on mikä on, laskee myöhemmin, ja löytynee kyllä halvemmallakin Steamin ulkopuolelta.

Suoraan sanottuna, uskon että Paraodin pelaaja on melko aikuista, työssä käyvää valkokaulusväkeä jolta löytyy ostovoimaa nurinasta huolimatta.

EDIT: yhteenvetona, jos laatu on jatkossa kohdallaan, tuote voidaan hinnoitella korkeammalle. Mutta jos laatu ei ole kohdallaan, kallis ja huonolaatuinen DLC muodostuu helposti kohdaksi, jossa pelaaja lopettaa kyseisen pelin pelaamisen. Enemmän kuin hinnasta, kyse on kuitenkin enemmän siitä, että DLC:tä odottellaan usein pitkään ja hartaasti, ja jos se on floppi, ei pelaaja enää välttämättä jää odottamaan seuraavaa.

4 tykkäystä

Nyt näyttää tapahtuneen sellainen harvinainen tapahtuma tämän toimialan yritykselle, että tulos sattui osumaan lähelle konsensusta.

image

image

Koko tulevaisuuden näkymiä ohjeistava osuus oli varatta yrityksen sisäisen kulttuurin ja softan tekemisen prosessin muutokselle, joten tämä asia ilmeisesti otetaan tosissaan.

3 tykkäystä

Paradoxin ensimmäisen kvartaalin tulos näyttäisi, että kustannussäästöt valuvat äkkiä tulosriville ja yhtiöllä on ollut onnistuneesti mahdollisuus nostaa kvartaalilla julkistettujen pelien hintaa aikaisemmasta tasosta. Tämän päivän kurssinousu pohjautuu varmaan myös muutamaan tämän päivän ostosuositukseen. Tulos on kai yhtiön historian kvartaalitasolla paras ja Fredrik suhtautuu myönteisesti tulevaan:

Paradox ökade rörelseresultatet mer än väntat, ‘visar att vi är på rätt kurs’ enligt vd Fredrik Wester | Placera

Paradox aikoo tarkastella peliensä hinnoittelua ja alueellisiakin eroja voi tulla:

SER ÖVER PRISSÄTTNINGEN - VD | Placera

Stellarikseen 12.5. tulee laajennusosa, mutta vakiintuneella hinnoittelulla:

Kovin alhaisilla kertoimillahan tätä ei saa eikä ole tainnut olla aikoihin. Kun katsoo tämän päivän ostajia ja myyjiä niin isot ulkomaalaiset instikat ostopuolella ja AVA myy. Tulos siis eilen julki.

5 tykkäystä

Juttua Colossal Orderista, Cities Skylinesin myynneistä ja kehittämisestä sekä Paradoxista pelin julkaisijana.

3 tykkäystä

Paradoxin Q2 luvut tänään. Toimitusjohtaja Fredrik ei ollut tyytyväinen tulokseen. Ei ollut mikään monsterimainen kvartaali ja parannettavaa on. Käänne parempaan kuitenkin selvä.

Kiva lukea tätä sanomaa omistajan näkökulmasta. Kustannussäästöt kuitenkin purreet viime syksyiseen -21 jopa jonkinlaiseen kriisitilanteeseen. Mutta pelimyynneissä hakevat varmaan kovempaa kehitystä.

PARADOX INTERACTIVE

Paradox vd inte nöjd trots kraftigt stigande vinst - Di (Finwire)

2022-08-02 11:30

Trots den 90 procentiga vinsttillväxten under andra kvartalet är gamingbolaget Paradox vd Fredrik Wester inte nöjd, och menar att prestationen kunde ha varit bättre. Det säger han i en intervju med Dagens industri.

Jotain poimintaa raportista:

SECOND QUARTER

  • Revenues amounted to MSEK 458.8 (MSEK 403.0), an increase by 14 % compared to the same period last year.
  • Operating profit amounted to MSEK 213.6 (MSEK 111.4), an increase by 92 %.
  • Profit after financial items amounted to MSEK 213.0 (MSEK 110.3), and profit after tax amounted to MSEK 170.1 (MSEK 88.3).
  • Cash flow from operating activities amounted to MSEK 261.8 (MSEK 262.3), and cash flow from investing activities amounted to MSEK -230.2 (MSEK -212.3).
  • By the end of the period cash amounted to MSEK 594.9 (MSEK 651.0).
  • Earnings per share before dilution amounted to SEK 1.61 (SEK 0.84) and after dilution SEK 1.61 (SEK 0.84).
  • Revenues in the quarter are mainly attributable to Cities: Skylines, Crusader Kings III, Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV and Stellaris.

IMPORTANT EVENTS IN THE SECOND QUARTER

  • New downloadable content for the following games was released during the quarter; Overlord for Stellaris, Fate of Iberia for Crusader Kings III, New Alliances for Surviving the Aftermath and Gangs for Prison Architect.
  • New ports were released during the quarter; Shadowrun Trilogy.
  • New ports of downloadable content were released during the quarter; Nemesis for Stellaris.

FIRST SIX MONTHS

  • Revenues amounted to MSEK 934.9 (MSEK 767.5), an increase by 22 % compared to the same period last year.
  • Operating profit amounted to MSEK 422.0 (MSEK 203.9), an increase by 107 %.
  • Profit after financial items amounted to MSEK 420.7 (MSEK 201.8), and profit after tax amounted to MSEK 338.7 (MSEK 165.1).
  • Earnings per share before dilution amounted to SEK 3.21 (SEK 1.56) and after dilution SEK 3.20 (SEK 1.56).
3 tykkäystä

Victoria III julkaistaan sitten 31.10.2022. Ilmeisesti tässä projektissa Johan ei ole ollut sörkkimässä mitään, vaan pääkehittäjä on saanut “vapaat” kädet.

Victoria II on kova puristinen fanikunta, mutta Vic III voi saada Ck II ja EUIV pelurit mukaansa. Selkeästi tätä pelikuntaa on tietyillä muutoksilla kosiskeltu.

4 tykkäystä

Tulevana viikonloppuna järjestetään PDXCON. Viime vuonna siellä julkistettiin Victoria 3 ja muutama lisäosa. Mielenkiintoista kuulla tuleeko tänä vuonna enemmänkin uusien pelien julkistuksia, kuten vaikkapa VtM-pelejä kun Paradox avasi lisenssin vapaasti käytettäväksi, vai onko pääpaino yhä lisäosissa. PDXCON 2022 - Paradox Interactive

1 tykkäys

PDX on sanonut, että uusia pelejä ei conissa julkisteta.

1 tykkäys

Uusi Europa Universalis 4:n DLC erittäin onnistunut tuotos, Steamissä lisärin score korkeampi kuin millään muulla EU4 DLC:llä vaikka hinta nousikin 50% vastaavaan aiempaan sisältöön verrattuna.

5 tykkäystä

Kiinnostavaa nähdä Paradoxin seuraavien kvartaalien raportit.

Yksistään syyskuussa julkaistiin 5 dlc laajennusta, joista on hyvä yhteenveto:

Hearts of Ironista pelaajatilastoa:


Tilanne Steamissa 1.10.22

3 tykkäystä

Victoria 3:n julkaisupäivä ja pari tuntia julkaisuun. Steamin top seller -listan ykkösenä (joka ymmärtääkseni listaa myyntiarvon, ei kappalemäärien mukaan) ja eiköhän pysy siellä nyt ainakin pari päivää ennen kuin Call of Duty julkaistaan. Ilmeisesti hitti Victoria 3:sta on tulossa, joskin tämä lienee jo otettu osakkeen arvostuksessa huomioon.

2 tykkäystä

Ihan hyvältä näyttää, kun tunti julkaisusta kulunut niin 60 k CCU ylittyi.

2 tykkäystä

Mielenkiintoinen julkaisu. Ensivaikutelmista osa voi olla valideja ja osa muuttua, kuitenkin niistä muutamia.

Näennäisen syvyyden alla on kokoelma tyhjäksi kuoreksi jääneitä DLC-kohteita: sotapelinä (tai juurikin ei sinä) tätä nyt on kait pilkattu jo viime vuodesta. Aika onnettomalta se tuntuukin, ainakin kunnes saadaan sota-DLC. Diplomatiapeli näyttää monimutkaiselta ja on äärimmäisen yksiulotteista, odotellaan diplomatian omaa DLC:tä.

Sisäpoliittinen hallinnointi tuntuu lähinnä tavoittelulta päästä painamaan nappia, jonka jälkeen yleensä odotellaan n vuotta kun nappi painuu pohjaan. En minä valtiollisista lainsäädäntöprosesseista mitenkään hurmoksellista nautintoa odota, mutta ei tämä nyt tunnu erityisen osallistavalta. Vaikutuksia monella napilla ja vivulla on, mutta minun on hankala välittää. Yhdenkään maani sisäisen hallitsijan, poliitikon tai muun janarin nimeä en tiedä, enkä keksi miksi edes yrittäisin. Joskus kaksi vissiin laitetaan tappelemaan keskenään, minkä voin kaikkivoipana joko sallia tai estää. Miksi välittäisin, kuka elää tai kuolee? :neutral_face:

Historiallista makueroa pelin valtioilla on hyvin vähän: Qing-Kiina on vähän kuin Venäjä; Preussi kuin Ranska; Ruotsi kuin Tanska. Eiköhän näille jokaiselle julkaista sitten oma immersiopakkauksensa, yksi tai muutama maa kerrallaan. En vielä oikein hahmota, miltä se historiallinen immersio sitten edes näyttää. Satunnaiset/historialliset tapahtumat ovat aika surullisen harvoja ja vaikutukseltaan mitättömiä. En minä tätä ole ennen tohtinut toivoa, mutta iskisipä vaikka joku komeetta.

Millainen ydin pelin puutteiden ja pinnallisuuksien alla sitten on? Taloussimulaattorina palautelooppi teknologisen kehittymisen, sekä työvoiman, pääoman ja tuotannon optimoinnin välillä, tuntuu kieltämättä toimivalta. Kyllä se tätä kokemusta jonkin verran kannattelee. Sen käytettävyys kusee: tuotannon ja teknologian välinen mikromanagerointi on kankeaa; kaupankäynti manuaalista ja rasittavaa. Ehkä olen vasta pelannut useita vuosikymmeniä vaurailla länsimailla, mutta raha kuitenkin tuntuu olevan enemmän riesa josta hankkiutua eroon kuin loisteliaan rahasäiliöni rakennusväline. Näinhän se on alkaa pian olla pörssissäkin, toivon! Jos pelissä olisi muutakin valmiin ja toimivan tuntuista, jotain, mitä taloudella tehdä, se varmasti tukisi tätä ydintä. En ihan vielä hahmota, mistä sellaista löytää. Peli ei tunnu valmiilta.

Noh, puhutaanko sitten sijoittamisestakin: miltä pelin tulevaisuus näyttää? Victoria on Paradoxin pelisarjoista äänekkäimmin rakastettu ja vähiten pelattu. CK3 julkaistiin lähes 100 000 pelaajan Steam-pelaajalukuihin palkattujen livestreamaajien ja selvästi erittäin onnistuneen markkinointikampanjan selässä. CK3:sta saadaan hyviä tarinoita myytäväksi, mutta raflaava tarina ei estänyt pelin aktiivipelaajamääriä rajautumasta Paradoxin historian parhaan launchin jälkeen firman häntäpääaktiivisuuden DLC-tuotteeksi (kuten taisin julkaisun aikaan ennustaakin).Tällaista näkyvyyttä Victorialle ei lähdetty hakemaan, mikä on varmaan ihan loogista. Victoria osuu sukurutsaukselle naureskelevia Twitch-supertähtiä enemmän esim. Factorion kohdeyleisöön: legopalikoilla vähän neurotyypillistä isompien detaljihimmelien rakentelijoihin, televisionpurkajiin. Heille tässä ei vielä ole muistettu antaa paljoa kaunista pakkausta enempää. Kvartaalitalousmaailmassa odotan, että Victoria 3 alittaa CK3:n julkaisumyynnissä, pian vuodenvaihteen jälkeen pelaajissakin. Ennakkomyyty DLC sitä sitten pomputtaa, mutta reilu vuoden päästä suosiota pitää alkaa kasvattamaan ansioilla. Eiköhän tästä muutamassa vuodessa saada ihan hyvä, mutta hillityllä suosiolla.

Toistaiseksi, taidanpa pistää viikonloppuna tulille Historical Project Modilla tuunatun Victoria 2:n.

edit: Aamukahveilla mietiskelin vielä, ettei tätä modipuolta tosiaan kannata unohtaa: osittain HOI4:n jatkuva menestys tuo sille innokkaita ja aktiivisia modaajia (noh, viimeisin DLC taisi saada kakat niskaan, mutta hyvin se on myynyt) ; osittain peli on suosittu juuri Kaiserreichin ja Millenium Dawnin kaltaisten supermodien vuoksi.

8 tykkäystä

Q3 EPS 1,67 ja Yahoon ennuste 1,29 :slightly_smiling_face:

4 tykkäystä

Paradox ylitti jonkun verran ennusteet, mutta siihen nähden miten vanhatkin pelit ovat olleet Steamin listoilla uusien sisältöjen myötä, en itse suuresti yllättynyt. Mielelläni pysyn omistajana ja hyväksyn arvostustason, kun kyse on peliyhtiöstä, joka myös myy pelejä.

Fredrik valaa luottamusta jatkoon haastattelussa:

Med 15 ännu inte utannonserade spel i pipeline hoppas Paradox på ett ökat lanseringstempo de kommande åren jämfört med tidigare uttalade ambition. Dessutom är siktet inställt på att öka antalet lanseringar av nytt nedladdningsbart spelmaterial (DLC).

Det säger Paradox vd Fredrik Wester till Nyhetsbyrån Direkt.

Paradox har haft en intensiv höst med många DLC-lanseringar och senast i förra veckan lanseringen av Victoria 3, det enskilt största spelsläppet på över två år. Men nu ser den utannonserade pipelinen betydligt tunnare ut.

“Tittar man på pipeline så har vi varit lite försiktiga med att annonsera ut saker eftersom vi brände oss lite på Bloodlines 2 (ett spel som är kraftigt försenat, reds anm). Vi har sagt att vi inte ska gå ut med något innan vi är ganska säkra på ett absolut lanseringsdatum eller åtminstone en lanseringsmånad”, säger Fredrik Wester.

Etc etc ……

“Det känns väldigt bra med Bloodlines 2 och vi kommer nog kunna sätta ett lanseringsdatum för det här spelet någorlunda snart. Vi känner att spelet varit i väldigt goda händer och vi är otroligt nöjda med vad vi har sett”, säger Fredrik Wester och tillägger att det “absolut inte är omöjligt” att Bloodlines 2 skulle kunna lanseras någon gång under 2023.

4 tykkäystä

Kova osari, mutta firman arvostustaso edelleen mielestäni todella korkea, nykytahdolla about P/E 40. Muu pelisektori ottanut -30% tänä vuonna, PDX +15%. Paradoxille myös aika isona haasteena se, että firman pelien pelaajakanta on suhteellisen rajallinen.

3 tykkäystä

Jep, helppo kuvitella että uusilla grand strategyillä firma kilpailee paljolti itsensä kanssa omista pelaajistaan. Kyky rahastaa tätä yleisöä on yksinpelipainotteisilla tuotteilla miltei ainutlaatuinen, muttei rajaton. Täällä kaivataan seuraavaksi jotain uutta aluevaltausta. Tämä näkyy omissa ostopäätöksissänikin.

Jos Paradoxia pitää ennen kaikkea yksittäisenä strategiapelien kehitysstudiona, en ole aikoihin uskonut, että lappua kannattaa omistaa. Firman julkaisijatoimintaa en toisaalta näe kovinkaan menestyksekkäänä: on Cities: Skylines eikä oikeastaan muuta. Sen Bloodlinesin kanssa ei taida vieläkään näkyä valoa tunnelin päässä, siis ei kait edes siihen asti että firma kertoisi kuka sitä kehittää (ellei tätä ollut sijoittajapuhelussa). Mitähän tytäryhtiö Harebrained Schemes oikein puuhaa? BattleTechistä on jo pitkä aika, saati sitten mainioista ja tiettävästi menestyksekkäistä Shadowrun-peleistä.

3 tykkäystä

Lisään muistiinpanona vielä Tectonic studion projektin, joka siis on käynnissä:

Taustoja:

1 tykkäys