Paradox Interactive Ab

Omaankin silmään hyvä uutinen. Ydinpelit Paradoxilla on vahvoja, ja niiden takia tähän on aiemmin sijoittanutkin. Fokus on aina hyvästä.

Usein, mikäli hommat ovat täysin rempallaan, menee uudella johdolla 6-24kk siivoilla paikkoja, asettaa sijoittajien odotukset oikealle tasolle jne. Nämä alaskirjaukset toivottavasti putsaavat pöydän kerralla, mutta jää nähtäväksi miten studiot ja työilmapiiri saadaan paranemaan. Vaikea sanoa ulkopuolelta, mikä kaikki sisäisissä prosesseissa on johtanut viime aikojen huonoihin uutisiin työyhteisöstä ja pelien keskeneräisinä julkaisuihin.

5 tykkäystä
4 tykkäystä

Crusader Kings III ensimmäinen isompi DLC-julkaisu on siirretty ensi vuoteen.

Ehkä opittu jotain Leviathanin keskeneräisyydestä? Tässä on silti merkkejä siitä, että studiolla on ollut todella haastava vuosi takana. Vaikuttaa hieman siltä, että konsoliversioiden tuottaminen on vienyt tiimin suurimman huomion. Toivottavasti Stellariksen konsolimyynti on ylittänyt odotukset.

Crusader Kings III on ollut alusta asti saatavilla Xbox Game Passin kautta, jolloin moni on jättänyt pelin toistaiseksi ostamatta täyteen hintaan ennen ensimmäisten DLC-pakettien julkaisua. Nyt julkaisujen viipyessä ja ajan kuluessa paine peruspelin hinnanpudotukseen ja isompiin aleprosentteihin kasvaa – pelaajien on siis kannattanutkin odotella rauhassa. Täytyy toivoa, että Paradoxin sopimus Microsoftin kanssa perustuu pelattuihin tunteihin kertaa pelaajat eikä könttäsummaan per peli.

Europa Universalis IV on saamassa 11.11. uuden Afrikkaan keskittyvän pienemmän maustelisän Origins. Tähän julkaisuun liittyy pienemmät riskit kuin edelliseen Leviathaniin, toisaalta studion fokus on ollut viimeiset puoli vuotta pelin korjaamisessa ja tulevat isommat lisäosat ovat varmasti siirtyneet eteenpäin tämän johdosta.

Hearts of Iron IV sen kuin jatkaa tasaista nousuaan pelaajamäärissä. Syyskuussa kolkuteltiin jo 50 000 samanaikaisen pelaajan rajaa. Uusi iso lisäosa No Step Back julkaistaan 23.11.

Stellaris on jatkanut tasaista suoritusta, seuraava iso lisäosa ensi vuonna. Silmiinpistävää on, että jokaisen isomman DLC-julkaisun yhteydessä päästään hetkellisesti yli 50 000 samanaikaiseen pelaajaan – nämä “julkaisupiikit” ovat suurempia kuin millään muulla Paradoxin pelillä. Tästä voisi päätellä, että kohtuullisen suuri osa pelaajakunnasta ostaa jokaisen lisäosan.

Victoria 3:n dev blogit ja YouTuben kuukausipäivitykset ovat jatkuneet erittäin lupaavina – peliä kehitetään ihailtavan avoimesti. Tästä on kehittymässä jopa Paradoxin mittakaavassa kunnianhimoinen sekoitus järjestelmiä. Odottelen vesi kielellä.


Olisikohan kurssilaskun pohjat pian nähty? Tuntuu, että tässä on yrityksen omia epäonnistumisia vauhdittanut koko ruotsalaisen pelialan jyrkkä lasku (vrt. Stillfront, Embracer ja Enad Global 7). Paradoxilla on näihin verrattuna portfolio vallan mainiossa kunnossa.

Paradox on kirkkaasti koko salkkuni punaisin rivi, mutta ei tästä ole myllerryksestä huolimatta raaskinut luopuakaan – sijoitusvirhe #1. Päin vastoin, tunteet vetoaa tekemään sijoitusvirheen #2 ja laittamaan lisää rahaa pajatsoon näiltä tasoilta.

4 tykkäystä

Q3 tulosjulkaisu on marraskuun loppupuolella, oletettavasti numerot siellä tulevat olemaan hyvin brutaaleja. Markkinat varmasti ovat tätä jo paljon hinnoitelleet, mutta en usko että siltikään ihan tarpeeksi.

Lisäreistä: EU4: Origins ei välttämättä myy hyvin. Tylsä aihe & resurssit mennyt pääasiassa ilmaiseen patchiin. Hoi4: No Step Back myy varmasti tosi hyvin, itse ainakin odotan jo että pääsen tätä pelaamaan. Isoja reworkeja systeemeihin. CK3 - tää on ollut aivan totaalinen epäonnistuminen monessakin mielessä - lisärin teemat ovat ainakin omaan silmään melko tylsiä mutta silti tähän ollaan saatu käytettyä jo yli vuosi. En tiedä onko vika johdossa, kunnianhimossa vai pelin rajoitteissa. Vähän pelottaa, että tulevatkin lisärit vaativat todella paljon miestyötunteja. Rahavirran suhteen ikävästi tämä ja vielä seuraavakin flavor DLC kuuluvat CK3 Royal Editioniin, jonka varmasti monet tosifanit ostivat. Stellariksesta ei DLC:stä näkemystä, oon antanut pelille mahdollisuuden vaikka kuinka monta kertaa mutta aina se muuttuu puuduttavaksi alkupelin jälkeen. Oon yllättänyt, että pelillä on noinkin paljon pelaajia.

2 tykkäystä

Tämän hautaamisesta täytyy kyllä kiitellä pelaajayhteisöäkin, joka suhtautui viime vuosina asiasta liikkuvaan uutisointiin, huhupuheisiin ym. oman vaikutelmani mukaan hyvinkin nahkeasti. Aika nopeasti ne viime jutut saatiin haudattua ihan samasta asiasta, mutta ei tämä mikään salaisuus ollut. Ehkä tässä piirtyy osa suurempaakin kulttuurimuutosta (caset Blizzard ja Ubisoft nyt päällimmäisinä), ja tietenkin sitä, että Paradoxille ollaan jo muutenkin pirun vihaisia. Silloin on kivempi uskoa pahinta kuin joskus muutama vuosi sitten oli.

Optimistinen arvio olisi siinä, että Fredrikin varjolla voidaan alkaa oikeasti siivoamaan taloa, kuten myös näillä alaskirjauksilla. Fokus kirkastuu takaisin ydintoimintoihin. Mutta kukas näitä seniorijohtajia on joskus vuonna 2017 katsellut? Niin, Fredrik Wester. Karhuna en ole varma, miten paljon siivoamista vielä tarvitaan, tai miten vakavissaan siihen työhön voidaan laittaa edeltävä toimitusjohtaja jonka ajalta tämä kulttuuri sikisi, tai, varsinkin, kuinka suuresta aivovuodosta firma on kulttuuri- ym. työympäristöongelmien vuoksi kärsinyt. Tätä aivovuotoa kun on seurailtu enemmän ja vähemmän epäsuorasti jo vuosia. Voi olla, että jälleenrakentamisessa kestää vielä kauan. Mediassa puhutaan ensimmäistä kertaa sitten 70-luvun stagflaatiosta, kuolemanloukusta, jossa yhdistyy talouden surkastumista ja inflaatiota. Samaa laskukierteeseen johtavaa kaavaa voisi miettiä soveltavansa myös firmaan, jolta vaaditaan parempaa hinta-laatua heikkenevällä miehityksellä.

EU4 Originsista mainittakoon se “hyvä” puoli, että kyseessä on ehkä firman historian yksinkertaisin tynkäjulkaisu, ainoana uutena mekaniikkana juutalaisuuden rework muutamalla uudella napilla. Koko paketissa ei pitäisi olla mitään teknisiä liitännäisyyksiä jolla peli voitaisiin räjäyttää uusiksi. Itselleni Afrikka on aina ollut mieluinen pelialue, mutta kaikki tuo on varmaan jo tehty paremmin Missions Expandedissä tai muissa vastaavissa modeissa, että katsoo nyt tuleeko tätäkään ostettua. Kaikki eivät toisaalta peliänsä modaa. Sikäli kun Originsin kehityskustannukset itsessään liikkuvat kenties kymppitonneissa, ja kyllä se varmasti miljoonia tuottaa, niin sijoittajalle hyvä vain, että pelin päivittelystä yritetään saada edes jotain arvoa. Pelaajavinkkelistä hyvä tahto alkaa olla lopussa, joten vastaanotto tulee varmaankin olemaan kylmä.

HoI4:ltä odotan itsekin hyvää, se on tuntunut olevan firman luotettavin projekti heikon julkaisun jälkeen. Osaketta seuraan kuitenkin vielä vierestä, joskus jo unohtaen seuratakin, mutta ehkä tällä päästään palauttamaan vähän luottamusta hyvin heikosti menneen vuoden jälkeen. Ei vain pelaajille ja sijoittajille, vaan firmalle itselleen.

3 tykkäystä

Tuli hypättyä taas kyytiin pienellä painolla tänään. Kurssi valunut hyvän tovin ja nyt näyttää teknisesti mielenkiintoiselta / hyvältä paikalta. Alle 115 SEK ollaan oltu viimeksi vuoden 2018 Q1:llä ja tuo laskeva wedge varmaankin puhkeaa osarin myötä. Suunnasta en tiedä, mutta ajattelisin että hankala tuon tukitason alle on mennä ilman merkittäviä uusia negatiivisia uutisia.

3 tykkäystä

Niin siinä näytti käyvän, että eilisestä wedgestä breikattiin ylös. Toivottavasti tämä kestää, joskin ikävästi 130SEK taso jo vastusti ja tiputtiin taas sen alle. Sitten Q3 osarista:

Toimarin kommentti TL;DR

Vituiks meni, mutta pyritään parempaan. Ongelmia tunnistettu, toimet aloitettu. Fokus enemmän omiin deveihin ja ulkoisiin projekteihin suhtaudutaan varauksella.

Third quarter 2021

  • Revenues amounted to MSEK 289.4 (MSEK 494.8), a decrease by 42 % compared to the same period last year.
  • Operating profit amounted to MSEK -44.6 (MSEK 187.7), a decrease by 124 %. Write-downs of MSEK 133.7 (MSEK 28.4) are included in the operating profit.
  • Profit after financial items amounted to MSEK -45.4 (MSEK 187.0), and profit after tax amounted to MSEK -33.2 (MSEK 148.5).
  • Cash flow from operating activities amounted to MSEK 59.4 (MSEK 213.0), and cash flow from investing activities amounted to MSEK -151.4 (MSEK -236.3).
  • By the end of the period cash amounted to MSEK 552.3 (MSEK 600.0).
  • Earnings per share before dilution amounted to SEK -0.31 (SEK 1.41) and after dilution to SEK -0.31 (SEK 1.40).
  • Revenues in the quarter are mainly attributable to Cities: Skylines, Crusader Kings III, Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV and Stellaris.

First nine months 2021

  • Revenues amounted to MSEK 1,056.9 (MSEK 1,360.1), a decrease by 22 % compared to the same period last year.
  • Operating profit amounted to MSEK 159.3 (MSEK 552.6), a decrease by 71 %. Write-downs of MSEK 210.1 (MSEK 32.3) are included in the operating profit.
  • Profit after financial items amounted to MSEK 156.4 (MSEK 594.4), and profit after tax amounted to MSEK 131.9 (MSEK 431.0).
  • Earnings per share before dilution amounted to SEK 1.25 (SEK 4.08) and after dilution SEK 1.25 (SEK 4.07).

Important events in the third quarter 2021

  • New downloadable content for games was released during the period; Below and Beyond for Surviving Mars and Ancient Relics for Stellaris: Console Edition.
  • The group’s employees continue to work from home to reduce the spread of Covid-19.
  • Fredrik Wester took over as CEO and Håkan Sjunnesson was appointed Chairman of the Board.
  • The development has been canceled for several unannounced games, which has led to write-downs of MSEK 133.7.

After the end of the period

  • No significant events have occurred after the end of the period.
4 tykkäystä

En noista tukikviivoista niin ymmärrä, mutta yrityksen kannattavuusajureiden ajaman sentimentin kannalta sanoisin, että käänneyhtiöhän tämä nyt on ja sellaiseksi käänteen alkutaipaleella. Kun kerrotaan ensimmäiseksi askeleeksi että lopetetaan veren vuotaminen (huonojen projektien lopettaminen) niin se on positiivista, muttei vielä kannattele Paradoxin kertoimilla kovin pitkälle. Tarvitaan taas näyttöä onnistumisista (hyvien projektien läpivienti) että sentimentti elpyisi ja sijoittajat taas uskoisivat kasvutarinaan.

Sangen hyvä mahdollisuus on Hoi4:n No Step Back -lisäaosalla tuoda tähän nostetta parin viikon päästä kunhan data ja palaute siitä tulevat näkyviin.

2 tykkäystä

Jep, yllättävän avoin puhe ongelmista nyt rohkaisee hieman mieltä ja ainakin ongelmia adressoidaan oikeasti. Tai ainakin siltä vaikuttaa ulospäin. Fokusta jos jotain tämä talo tarvitsee ja sitä on taas luvassa. Toisaalta lukuisat myöhästymiset ja bugiset julkaisut kertoo siitä, että talon prosesseissa onkin paljon viilaamista. Henkilökunnan määrä jatkoi paisumistaan eli vuotoa ei ainakaan nettomääräisesti ole. Valtava määrä jengiä on tullut koronan aikana millä voi olla kulttuurin kannalta vaikutusta.

Yhtiöllähän on nyt 15 peliä tai jatko-osaa kehitteillä. Näistä on julkisia mm. Victoria3, mutta on siellä vielä hihassa kasvulähtöjä jahka hommia saadaan kuntoon.

Fredrikin ja Alexin striimi ja Q&A toi hieman lisää valoa itse rappariin.

Ps. taisin itse myydä varmaan pohjiin. Ei ollut ensimmäinen kerta, eikä varmaan viimeinen. :smiley: Pitää seurata yhtiön remppaa ja mielellään tässä kyllä palaisi kyytiin kun näytöt paranee.

7 tykkäystä

Itsekin kuuntelin tuon ja hyvältähän tää kuulostaa, mutta itse pettyneenä kuluttajana odotan ensin todellisia näyttöjä paremmasta kuin uskoisin näitä pelkkiä puheita. Vaikka puheet olivatkin täysin oikean suuntaisia.

Jos itse olisin päättävässä asemassa, niin ohjaisin kaikki resurssit ydin tuotteiden HOI; EU, CK ja VIC-sarjojen kehittämiseen. Näiden mukana firma kuitenkin uppoaa tai nousee menestykseen. Laadukasta jatkuvaa peliin lisää tuovaa sisältöä, kun he puskisivat tuutista, niin fanit ostaisivat päämärkänä niitä. Sitten, kun tuo paketti on timanttisessa kunnossa, niin sitten pienin askelin yhtiö voisi tehdä uusia aluevaltauksia, mutta nyt rönsyilessä koko paketti on mennyt ihan täysin sekaisin ja jokainen release tai DLC on ollut eräänlainen floppi, muutamaa yksittäistä poikkeusta lukuunottamatta.

3 tykkäystä

Tältähän tämä vähän näyttää. Peli on rikkonut Steamissä edeltävät pelaajaennätyksensä kevyesti: toistaiseksi mukava tiistai-iltainen 67500 vs. edeltävä huippu (syyskuun ilmaisen viikonlopun aikana?) alle 50 000. Vertailun vuoksi Origins ei edes heilauttanut EU4:n Steam-pelaajalukuja. Ensiarvostelut ovat varsinkin firman lähimenneisyyden valossa lupaavat. Niin ne tosin olivat Emperorinkin julkaisutunneilla, että seurataas nyt vielä. Ehkä tässä nyt voisi kuitenkin ujosti nuolaista, tai helpotuksesta huokaista. Täytynee ostaa kohta itsekin, josko ehtisi vähän kokeilemaan.

Toisaalta ei yksi hyvä projekti vielä kesää tee. CK3 on PDS:n aktiivisista suurstrategioista uusin ja kevyesti vähiten pelattu peli, ja Royal Courttia on nyt hiottu kauan. Crusader Kings ja Victoria ovat molemmat olleet huomattavasti marginaalisempia pelejä kuin seksikkäämmät avaruus-, maailmansota- ja kolonisaatiosimulaattorit. Osaksi tämä johtuu varmasti historiallisista aikakausista, jotka eivät vain ylety seksikkyydessään enemmän tuttuihin toiseen maailmansotaan ja piirroskuvallistettuihin siirtomaa-aikoihin. Toisaalta niiden sisältö on myös ollut myös vähemmän sodankäyntiin keskittyvää. Saadaanko CK3:sta tai tulevasta Victoriasta leivottua uusia lippulaivoja, vaiko pelkkiä pikkuveljiä jo vähän vaivaisena kituuttelevalle pappa-EU4:lle? Hmm-m, sen kun tietäisi. Niitä uusiakin proggiksia olisi joskus kiva nähdä, vaikka se TW: Warhammerin kilpailija.

edit: Tätä kirjoittaessa 68 000 rikki :partying_face:

4 tykkäystä

Q1 luvassa näillä näkymin tuo CK3:n delsu

2 tykkäystä

Oman kokemukseni HOI4:n No Step Back DLC:stä ovat hyvin positiviiset. Steam-arviot näyttävät vain “Mostly Positive” -arviota, mutta tämä on odotettavisissa siksi, että samalla on julkaistu päivitys, joka muttaa peliä perustavanlaatuisella tavalla - ja hyvin. Tällaiset muutokset saavat kuitenkin lähes aina negatiivisen ensireaktion ja ilmaisen päivityksen sisältö sotkeentuu samaan aikaan julkaistun DLC:n arvioiden kanssa.

6 tykkäystä

Paradoxin kurssi on seilannut sangen kohtuullisesti läpi tammikuun korjaussarjan.

image

22.2. on tulossa osari. Mitäköhän on odotettavissa? Steamin tilastojen perusteella Hearts of Iron ja Cities Skyline ovat suosittuja, mutta esimerkiksi Crusader Kings:lle tuo tuleva lisäri lienee totuuden hetki.

Veikkaan, että huomio kiinnittyy siihen, onko viime kvartaalin puheissa käänteen aloittamisesta työskentelytavoissa ja portfoliossa nyt enemmän konkretiaa takana.

2 tykkäystä

Jahas, pari tuntia CK3: Royal Courtin julkaisuun. Kisastudiossa valmistaudun hyvälaatuiseen julkaisuun pohjaten pääpelin yllättävän sulavaan julkaisukuntoon, vähäisempään teknologiseen velkaan, ja kaiken kaikkiaan lupaavan näköiseen pakettiin, mitä nyt olen vähän sivusilmällä seuraillut.

Toisaalta karhuilen ehkä myös ansaittua haaleampaa vastaanottoa peliltä, joka ei ole julkaisunsa jälkeen saanut pysyteltyä muiden sisarustensa suosion tahdissa. Kohtuullisen hurja julkaisuhype ratsasti myös Twitch-streamaajien armeijan selässä. Lisäosalle suosio hypepelejä jahtaavien (tai maksua vastaan markkinoivien) sisällöntuottajien parissa voi olla vähäisempi ja yleisö rajallisempi. Toisaalta, tässähän minäkin olen tätä varovaisella innolla odotellut vaikkei peliin ole koskettu noin vuoteen.

Palautan huomion myös vielä DLC:n hintaluokkaan, joka on muiden franchisejen ns. täysmittaista DLC-julkaisua 50% kalliimpi. Sunnuntaipelaajan heräteostoksia tehdään 30€ hintaluokassa varmaankin vähemmän.

1 tykkäys

Royal Courtista on hyvä vielä muistaa se, että suurehko osa CK3:n launchissa hankkineista osti pelistä Royal Editionin, johon sisältyy ensimmäiset DLC:t, eli vaikka kirjanpidollisesti Royal Courtista saadaan nyt runsaasti myyntejä ja voidaan siellä realisoida saatavia, kassavirtaa tästä tulee huomattavasti vähemmän.

Jaan pitkälti myös näkemyksesi siitä, että mielenkiinto CK3 kohtaan on liian hitaan julkaisutahdin vuoksi lässähtänyt. Royal Court ei mielestäni ikävä kyllä auta asiaa, sillä massiiviseksi DLC:ksi se on omaan mieleen todella tylsän kuuloinen sisältönsä suhteen.

Henkilökohtaisesti odotan, että Q4-raportti saattaa jopa olla ihan hyvä kiitos Hoi4:n, mutta huhtikuussa julkaistava vuosiraportti ja toukokuussa julkaistava Q1-raportti tulee olemaan todella kylmää kyytiä.

3 tykkäystä

Tätä en oikeastaan ajatellut, mutta sekin voi olla totta. Mielenkiinto CK3:n keskipitkän tähtäimen suursuosiolle lässähti minun käsittääkseni tosin jo joskus ennen kuin kukaan tiesi että peliä tehdään, kuten olemme voineet seurata, että CK2 on ollut kautta laidan Paradoxin vanhoista DLC-koneista se marginaalisimmin suosittu. Sitten se lässähti vielä varmuuden vuoksi melko nopeasti julkaisun jälkeen, ennen kuin mitään DLC:tä oli edes ehditty ajatella. Syitä olen jo spekuloinutkin; lyhyesti esim. historiantuntemuksellemme etäinen (ja siinäkin valossa pelillisesti aika epähistoriallinen) aikakausi, sekä dynastiannypläyssisällön ehkä vähemmän suurstrategisteja tenhoava luonne.

Vähän samaa riskiä näen Victoria 3:lle, samoista syistä. Vic2 on tosi suosittu peli fanittaa netissä, mutta harva sitä aikanaankaan pelasi. Vähän kuin joku hyvännäköinen kirja jota makuutat olkkarin pöydälläsi nähtävyytenä vaikkei kirjanmerkki liiku milliäkään vuodessa. Varmaan aikamoista tasapainottelua saada sen nichempi pelisisältö populaatiosysteemeineen teollistumisineen sellaiseksi, että kelpaa uudelle tai vanhalle yleisölle.

Ennen kaikkea CK3 näytti merkkejä potentiaalistansa laajentaa PDX:n kohdeyleisöä: taidettiin olla sen Twitchin isoimpien pelien joukossa jonkun aikaa, mutta epäilen tämän toistettavuutta sadoillatuhansilla katsojilla lähipäivinä. Ehkä Paradox on taas palkannut porukkaa pelaamaan, ilmaista viikonloppua tulossa jne., se olisi varmasti fiksua.

Royal Courtista on hyvä vielä muistaa se, että suurehko osa CK3:n launchissa hankkineista osti pelistä Royal Editionin, johon sisältyy ensimmäiset DLC:t, eli vaikka kirjanpidollisesti Royal Courtista saadaan nyt runsaasti myyntejä kun voidaan siellä realisoida saatavia, kassavirtaa tästä tulee huomattavasti vähemmän.

Joo, tämä jäi kirjoittamatta miettimässäni lisäyksessä siitä, että näiden Steamchartsien tuijotus ei tässä tapauksessa ole niin suoraan verrannollista sijoittajalle tästä syystä, mutta myös (jatkossakin) muuttuneesta hinnoittelusta.

3 tykkäystä

Ei tässä nyt voi heittää hattua ilmaan. Jotenkin tuntuu, että firma onnistuu nyt kusemaan kaikki tilaisuudet. Tällä kertaa se ‘content’ oli ihan kunnossa ja uudistus on otettu ihan hyvällä mielillä vastaan. Mutta sitten se positiivinen mahdollisuus pilataan täysin älyttömällä hinnoittelulla. 30 euroa kuitenkin pienestä flavor lisästä on silkkaa hulluutta. 19,99 olisi nyt vielä mennyt osalle, mutta tässä taas yhtiö ampui itseään jalkaan.

1 tykkäys

Omaan makuun Paradox on valinnut melko rohkean tien; erilaisia kokeiluita niin pelien teemojen kuin ansaintamallien suhteen uskalletaan tehdä. Esim. CK2 vieminen selvästi fantasiapelin suuntaan Sunset Invasionsista alkaen, free to play sekä subscription -mallit osoittavat että rohkeutta etsiä tuottoa ennakkoluulottomasti on.

30 euroa DLC:stä voi olla uhkarohkea veto, tai sitten osoittautuu hyväksi ideaksi. Jos toimiva malli on myydä hätäisille 30 eurolla ja kuukauden päästä pudottaa hintaa, se voi tuoda merkittävän lisätuoton kaikille tuleville julkaisuille.

Paradox on aina ollut ongelmissa saada muita kuin EU ja HOI kannattamaan. Sekä Rome että Victoria taisivat olla isoja pettymyksiä aikanaan ja kakkososia saatiinkin odottaa siksi pitkään. CK:lla on varmasti oma kuuliainen kannattajakuntansa, joten näitä kokeiluja on hyvä tehdä sillä puolella.

2 tykkäystä

Satumaisen kannattavia nämä jokseenkin kaikki omat pelit ovat olleet jo ajoilta kauan ennen pörssiin päätymistä. No, ehkä joku Sengoku (2011) ei rikkonut pankkia, mutta miksei kumminkin, kun sekin varmasti pieraistiin kasaan jollain ihan naurettavalla moditiimibudjetilla. Jokaisen lippulaivafranchisen julkaisun osalta puhutaan säännönmukaisesti sadoissa prosenteissa (parhaimmillaan tuhansissa) mitattavasta ROE:sta.

Mutta ei se ihan niin auvoisaa ole ollut. Tätä rahaa on kaadettu kuin saavista erinäisiin muihin julkaisijatoiminnan juttuihin, ja siellähän niitä kalliita harha-askelia on tullut kuten tässäkin ketjussa on listattu. Myös sisäisessä kehityksessä on alaskirjattu useampi julkistamaton projekti. Kehitystiimeissä itsessään on ollut enemmän ja vähemmän julkisia ongelmia, siksihän se elon merkkejä näytellyt (ja rahaa tuottava) Imperatorkin pistettiin luiksi, kun EU4 tarvitsi apuja.

Toinen pikkuhiljaa ilmeiseltä tuntuva haaste on siinä, että grand strategyä ei voi skaalata mainostamalla Monster-energiajuoman ja Call of Dutyjen kanssa nuorisokongregaatioiden eSports-tapahtumissa. Markkinasaturaatio voi olla pisteessä, jossa sinänsä peligenren monopoliasemasta nauttivan Paradoxin eri pelit kilpailevat toistensa kanssa melko lailla samojen asiakkaiden lompakoista. Jos itselleni yleensä vähemmän kiintoisalla CK3:lla on vieläpä ne kalleimmat lisärit, niin noinkohan ostan täysihintaisina kun kyllähän tätä pelattavaa jo riittää.

1 tykkäys