Paradox Interactive Ab

Paradoxin ”rajoittunut” asiakaskunta taas ostelee pelejä.



3 tykkäystä

Kiinnostavaa vertailua Paradox ja Embracerin välillä. Hitit ja hudit, toinen ostaa kaikkea mikä liikkuu hinnalla millä vain ja pitää tuottamattoman liiketoiminnan poikimassa.

2 tykkäystä

Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 -uutisia alkaa pikku hiljaa valumaan.

https://www.paradoxinteractive.com/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-juneupdate

  • Fyysisten pelien ennakkotilauksista annetaan rahat takaisin, koska collector’s editionien sisällöt muuttuneet.
  • Digitaalisista ennakkotilauksista myös pyynnöstä rahat takaisin.
  • Muutama uusi screenshot.
  • Lisää tietoa pelistä syyskuussa.
1 tykkäys

Cities: Skylines II tiedote:

Poiminta pelin hinnasta:
Cities: Skylines II launches October 24, 2023 and pre-orders are now available on PC via Steam, Xbox Series X|S and PlayStation®5 for a suggested retail price of $49.99 / £41.99 / €49.99. Pre-order the Ultimate Edition for a suggested retail price of $89.99 / £74.99 / €89.99 and receive the Expansion Pass, including an instantly unlocked San Francisco set at Launch, and an Asset Pack, two Content Creator Packs, three Radio Stations, and Expansion unlocking over time.

1 tykkäys

Kaikille Paradox faneille tiedoksi, että nyt olisi hyvä mahdollisuus tutustua yhtiön tuotteisiin: Epic Games tarjoaa 17.8 asti Europa Universalis IV:n ilmaiseksi :slight_smile:

8 tykkäystä
2 tykkäystä

The Chinese Room on kiinnostava valinta tämän toimittajaksi. Studio toimitti muutaman palkitun tarinavetoisen “walking simulatorin” ja oli menossa nurin, kunnes Sumo Digital osti firman. Sumon ostaessa The Chinese Roomin ei tiimistä ollut kuin pieni core-porukka jäljellä ja nyt somesta lukemani perusteella studiossa on noin 150 kehittäjää. Pelaajat näkevät Bloodlines 2:n olevan Dead Island 2 -tyyppisessä kehityshelvetissä, mutta en itse usko, että kyseessä on samanlainen pelastusprojekti, jossa koitetaan saada aiemmin toteutetuista rippeistä toimiva kokonaisuus kasaan. The Chinese Room on todennäköisesti pitchannut oman Bloodlines 2 -visionsa ja sitä on lähdetty toteuttamaan, joskin voi olla, että heille on annettu pääsy Hardsuit labsin toteutuksiin ja sieltä on voinut inspiraatiota hakea.

Paradoxilla on tiimiin luottoa ja varmasti edellisestä kokemuksesta oppinut myös tekemään laadunvalvontaa. The Chinese Roomin pelit ovat kautta linjan olleet upeaa katsottavaa, joten vaikka toiminta- ja roolipelejä ei studion portfoliossa ennestään ole, olen itse varsin luottavainen. Eiköhän tiimiin ole asiantuntijoita palkattu projektin tarpeita ajatellen.

2 tykkäystä

Chinese Room studiolla on tyylillä toteutetut sivut myös internetissä ja muilla kanavilla:

Ainakin Bloodlines 2 traileri on hyvin tehty ja tunnusmelodia jää soimaan mieleen. Vaikuttaa siltä, että jo pelin soundtrack tulee olemaan hyvä.

Cities Skylines 2:n konsoliversioiden julkaisua on puskettu kevääseen 2024.

Hello City Building Enthusiasts!

We are sharing an update with you on the upcoming launch of Cities: Skylines II.

We are hard at work preparing the game for our release on October 24th. While doing so, we have realized that we need more time to reach the quality targets we have set for Console. As we want to provide the best experience for our players, we are updating the release window for Xbox and PS5 to Spring 2024.

The additional time allows us to focus on matching the quality and performance across all platforms.

We’ll share more updates on the console release window soon.
As work on optimization continues, we’re also updating the minimum and recommended PC specs.
If you have remaining questions, please find our FAQ here.

In the meantime, we are excited to welcome PC players to build their dream cities on October 24.

Happy Building!
Colossal Order & Paradox Interactive

Pelin PC-versio on edelleen tulossa suunnitelmien mukaisesti 24.10. Voi olla hyvin järkevä päätös paristakin syystä:

  • Kilpailtu konsolipelien julkaisuikkuna, keväällä taasen on yleensä rauhallisempaa.
  • Keventää julkaisuvaiheen tuen tarvetta kun tiimi voi keskittyä PC-versiossa ilmenevien bugien korjaamiseen.
  • Konsoliversiot vaativat joka tapauksessa PC-versiosta poikkeavaa UX-työtä, joten hyvä, että nämä versiot saavat lisäaikaa jos pelattavuus ei ole kunnossa.

Myös performanssista puhutaan – lieneekö pelin saaminen pyörimääb Xbox Series S:llä riittävällä tasolla Colossalilllekin haasteena.

2 tykkäystä

Muutamia mietteitä ihan perinteisellä Lynchimäisellä opilla eli itse pelaamalla.

  • CK III mennyt huimasti eteenpäin 1,5v takaisesta. Flavoria on saatu peliin, mutta peli on edelleen easymode-versio CK II:sta. Mutta peli on huomattavasti parempi nyt.

  • Vic III on taas edelleen hyvin raakile, vaikka uusin beta on viennyt peliä oikeaan suuntaan. Tämä on yhtiön perisynti eli täysin keskeneräisen tuotteen sylkeminen ulos. Jos peli julkaistaisiin nykyisessä betaversiossa olisi se edelleen keskeneräinen ja melko heikko julkaisuversio. Mutta se, mitä julkaistiin oli todella heikko.

Yhtiön muutamat pelit (EU, CK, HOI ja Vic) ehkä kykenevät nousemaan heikon julkaisun jälkeen suuren fanikunnan johdosta. Muiden pelibrändien suhteen asiakkaat eivät ole yhtä armollisia, kuten muutama esimerkki on jo osoittanut. Imperator nyt karmeimpana esimerkkinä, mitä käy kun markkinoille dumpataan täysin keskeneräinen peli.

3 tykkäystä

Onkohan Paradoxista tullut hieman “mahtavan viiden” (nuo plus tietysti Tampereen ylpeys, Cities…) vanki?

Nuo ja noiden DLC:t tekevät pääsääntöisesti myynnin ja tuloksen firman kommenttien perusteella.

4 tykkäystä

Voi olla. Näin pelien suurkuluttajana toivoisin, että yhtiö siirtäisi panostukset suurimmalta osin pelkästään näihin kannattaviin pelisarjoihin. Ja sitten sylkisivät asiakkaiden haluamaa dlc-kontenttia lisää kahta kauheammin kurkusta alas.

Stellaris nyt oli ihan ok ja poikkeus muista flopeista. Mutta yhtiöllä on monopoli käytännössä grand strategy peleihin ja siitä pitäisi pitää kiinni.

Jos oot hyvä ja paras jossain pysy siinä. Jordankin oli kurko koriskentällä, mutta vitsi baseball-nurmella.

3 tykkäystä

Näyttää Hearts of Iron julkaisseen kaupaksi menevän DLC:n ja sekä pääpeli että DLC myyvät hyvin

Pääpeli 70 % alennuksessa parhaillaan Steamsissa

3 tykkäystä

Mikäli tämän päiväinen kurssilasku ihmetyttää:

OCTOBER 10, 2023

Paradox Interactive writes down MSEK 171 of capitalized development cost for The Lamplighters League

Paradox Interactive has today decided to write down capitalized development costs for the game The Lamplighters League, in addition to the regular degressive amortization done during the game’s first three months. Overall, this will result in that all of the game’s capitalized development costs of MSEK 320 will be recognized as costs in the fourth quarter of 2023. The game’s impact on profit before tax for the fourth quarter is estimated to MSEK -248. The write-down stems from a revised sales forecast, which was established after the game’s release.

The Lamplighters League is a fun game with many strengths. Even though we see cautiously positive player numbers in subscription services, the commercial reception has been too weak, which is frankly a big disappointment. Game projects are by their nature always risky, but at the end of the day we haven’t performed at the level we should. It is painful but makes us more eager to roll up our sleeves and do better,” says Fredrik Wester, CEO of Paradox Interactive.

This disclosure contains information that Paradox Interactive AB is obliged to make public pursuant to the EU Market Abuse Regulation (EU nr 596/2014). The information was submitted for publication, through the agency of the contact person, on 10-10-2023 22:10 CET.

Ei tämä suuremmin yllätä. The Lamplighters League ei vain herätä oikein mitään tunteita ilmeeltään, vaikka mekaanisesti vaikuttaa pätevältä ja omaan pelihermooni sopivalta. Peli vain näyttää mm. graafisesti siltä, kuin se olisi jostain toisesta ajasta, ehkä 10 vuoden takaa kun XCOM: Enemy Unknown herätti vuoropohjaisien strategiapelien trendiä eloon. Enkä ole oikein nähnyt markkinointiakaan, joka kertoisi miksi tähän peliin pitäisi tarttua.

edit: Havahduin kunnolla vasta viestin julkaistuani, että hetkinen, pelihän on tosiaan julkaistu. Tämä on mennyt aivan täysin ohi.

3 tykkäystä

Tämä on kyllä volatiili osake. Eteenpäin katsova P/E-luku (pohjautuen muutaman analyytikon 12kk päässä olevaan EPS-arvioon) lähestyy taas yhtiön pörssihistorian alalaitaa.

6 tykkäystä

Cities Skylines 2 julkaistiin eilen, ja ensikommentit on hieman kitkeränpuoleisia, ainakin koneelta vaaditun prosessoritehon näkökulmasta.

Tosin keskeneräisenä julkaisu taitaa nykyisin olla se sääntö eikä poikkeus.

2 tykkäystä

Samaan aikaan peli on Steamin myyntitilastojen kärjessä, pelillä on parhaillaankin yli 40 000 samanaikaista pelaajaa ja julkaisupäivänä yli 100 000 pelaajan huippu. Maineen kannalta karsea alku, mutta Paradox Interactivella tuntuu olevan myös anteeksi antavaa yleisöä. Nyt vain toivotaan, että kehitystiimi onnistuu kääntämään tarinan onnelliseksi. Selvää, että liian aikaisin peli puskettiin ulos, mutta Cities Skylinesilla on äärimmäisen pitkä häntä ja uskon CS2:n olevan ykkösvalinta kaupunginrakennuspelien ystäville jatkossa.

8 tykkäystä

Mielestäni nyt pakotettiin melko varmasti peak earningsiä pitkään aikaan (poislukien Hairbrained alaskirjaus). Ellei tosiaan ensi vuoden ulkoistettu Vampire The Masquerade 2 satu olemaan yllätyshitti. Vaikeaa perustella miksi Paradox ansaitsee jatkuvaa preemiota, kun Westerin paluun jälkeinen kassavirtaoptimointi jatkuu sisäisten projektien ja studioiden tappamisilla, mutta samanaikaisesti uudet core pelit, kuten Victoria 3 ja Age of Wonders 4 ovat jatkaneet ainakin yhtiön viestinnän mukaan vaakalaudalla, että onko tarpeeksi pelaajia jatkamaan DLC tulostusta. Tottai kai Citiesillä hyvä asema, että ainoa järkeenkäypä city builder peli, mutta samanaikaisesti siitä osuus tulee syömään/paikkaamaan ensimmäisen pelin DLC rummutusta. Life By You 15fps 8 talon kaupunki dev diaryt myöskin vähentäneet ainakin omaa luottamusta pelin kykyyn kilpailla Simsiä vastaan.

3 tykkäystä

Q3-luvut julki. Hiljainen kvartaali, joten ei mitään kauneinta luettavaa, mutta toisaalta koko vuotta tarkasteltaessa tämä ei ole katastrofi lukujen valossa tähän asti ollut vaikka vertailukauteen nähden tulos heikompaa (liikevaihto +18%, liikevoitto -17%). Siis yleinen talousnäkymä huomioiden. Tuulettimeen lyötiin kuitenkin paskat Q4:lle, eli Lamplighter League -alaskirjaukset (MSEK-248 Q4:lle) ja keskeneräisenä julkaistu CS2, joten saa nähdä miltä koko vuoden tilanne sitten näyttää. Uskon CS2:n tuottavan hyvää vaihtoa, mutta huippupotentiaalista todennäköisesti jäädään.

5 tykkäystä

Osakekurssi lähestyy koronaa edeltäviä aikoja, mutta itse mietin tätä osaketta jälleen asiakkaan näkökulmasta. On tullut taas reilun vuoden Paradox tauon jälkeen palattua asiakkaaksi Säkkijärven polkka -lisärin muodossa ja samalla tuli ostettua aiemmat Hoi4 lisärit.

Paradox on vääjäämätön. Tulet ostamaan lisärit. Halusit tai et.

Tästä on keskusteltu täällä useaan otteeseen, mutta onko Inderesin Tietäjien mielestä Paradoxin peleille vieläkään yhtään varteenotettavaa kilpailijaa?

Tiedän, että Creative Assembly yritti samalle markkinalle Three Kingdomsin myötä, mutta epäonnistui pahasti. Prison architect häviää mielestäni Rimworldille, mutta Big 5:lle ei ole kilpailijaa. Omalla kohdalla ainakin pitää paikkansa, että yhtiö on itse pahin kilpailinjansa. Haluaisin kokeilla CK3:a, mutta toistaiseksi en ole uskaltanut ostaa. Liikaa kiireitä siviilielämässä.

CS2 on toistaiseksi saanut välttävät arviot, mutta Steamin arvioissa pääpointit on huono optimointi ja CS1 ominaisuuksien puuttuminen. Jos katsotaan pidemmällä tähtäimellä niin ei minulla ole epäilystäkään, että CS2 tulee väistämättä olemaan paras kaupunginrakennuspeli. Väistämättä kuin säkkijärven polkka. Ja toiseksi paras on CS1. @Monopoly_of_bees kanssa olen samaa mieltä siitä, että nykyään huono julkaisu on oletus ja hyvästä julkaisusta saa lisäpisteitä. Paradox myös tuntee asiakaskuntansa, eivätkä he ole hylkäämässä projektia huonon alun vuoksi. Vic III tuki jatkuu edelleen ja voi kantaa hedelmää. Paradox tietää, että saatan ostaa sen myöhemmin ja tiputtaa kerralla 100€.

Uskon, että paradoxin asiakaskunnasta iso osa on samanlaisia kuin minä itse. Työssäkäyviä 30v+ ihmisiä, joille DLC:n hinta ei ole suurin kynnyskysymys. Paradoxin peleihin saa upotettua sen verran paljon tunteja, että hinta yhtä tuntia kohden tulee olemaan matala ja suurempi kysymys on riittääkö aika. Nykyään on myös tämä subscription vaihtoehto.

Nyt tuloksessa näkyy epäonnistuneet seikkailut muissa genreissä. Huonoja uutisia nämä alaskirjaukset ovat ja merkki epäonnistumisista. Mutta ovatko nämä ehkä merkki siitä, että Paradoxilla on varaa ottaa riskejä? Aika usein pelinkehittäjät pysyvät tiukasti omassa genressään ja pelaavat varman päälle.

En omista Paradoxia tällä hetkellä, mutta pudonnut arvostus herätti taas kiinnostuksen. Onhan tässä kyllä vielä riskejä olemassa. Hoi4 ja Eu4 alkavat olla loppuun kulutettu. Näille on taas vaikeaa rakentaa seuraajia, jotka eivät tuntuisi ohkaisilta ja omaisivat samanlaisen DLC potentiaalin.

Tässä yövuoron ajatuksia. Haluaisin vielä mainita säkkijärven polkan. Se soi päättymättömällä levyllä. Aina.

7 tykkäystä