Paradox Interactive Ab

FULL YEAR 2023

  • Revenues amounted to MSEK 2,642.1 (MSEK 1.972.9), an increase by 34 % compared to the same period last year.
  • Operating profit amounted to MSEK 657.9 (MSEK 887.1), a decrease by 26 %. Write-downs of MSEK 185.4 (MSEK 0.0) are included in the operating profit.
  • Profit after financial items amounted to MSEK 687.7 (MSEK 884.4), and profit after tax amounted to MSEK 530.6 (MSEK 708.7).
  • Earnings per share before dilution amounted to SEK 5.02 (SEK 6.71) and after dilution SEK 4.99 (SEK 6.70).
  • The Board proposes a dividend of SEK 3.00 (SEK 2.00) per share.

EPS otti kovan iskun vastaan. Pikaisesti luin läpi toimarin kommentit ja aika ±0 summaus tulevaan:

We are debt-free with a strong balance sheet, a substantial cash position and a good cash flow, this
gives us good preconditions for growing and taking advantage of the opportunities that arise in uncertain times. We have an exciting pipeline of promising titles planned for the coming years and we are moving full steam ahead in continuing to strengthen our important core games.

3 tykkäystä

Tässä koko toimarin napakoiden kommentin lainaus. Tykkään kyllä tästä suoraviivaisesta tyylistä, “parempaan on pystyttävä”.

"COMMENT BY THE CEO

2023 has been a year during which we’ve reached many milestones. We set a new revenue record, in the full year and in the quarter, we have stably more than six million players and we end the year with a very strong financial position. At the same time, we’re unable to relax. EBIT is at a level we are not happy with after a large write-down, and the quarter’s game releases have not held the quality we want. There is certainly potential to reach even higher."

Ebit-marginaali alaskirjaukset huomioiden oli 25 %, kun historiallisesti on päästy 40 % maastoon. Sinne lie nytkin tavoite päästä.

4 tykkäystä

Paradoxin osake ollut viime kesän huippujen jälkeen mukavassa laskussa. Huomasin, että nyt ollaan tasoilla, missä tuli viimeksi 2021 kikkailtua osakkeen kanssa :smiley:

Absoluuttisesti arvostus (P/E 25x ja EV/S 6,6x) ei edellenkään ole erityisen halpa, mutta laatua harvoin edullisesti on tarjollakaan. Paradoxin historialliseen arvostukseen peilattuna alkavat nykyiset kertoimet olla 10v pohjissa. Historiassa keskimäärin P/E pyörinyt 30x tienoilla ja EV/S kympin kantturoissa…

13 tykkäystä

Kävin tuossa vähän historiaa lävitse ja joutessani pistin sitä käppyröihin:

Vuodelle 2024 on omia julkaisuja ilmoitettu Life By You ja kehittäjänä Paradox Tectonic.

Paradox Development Studio julkaisee pelin n. kahden vuoden välein eli myöhäiselle H2:lle voisi olla mahdollista? Jos spekuloi niin uusi Europa Universalis mahdollisesti tai Imperator: Romen uusi tuleminen? Kaaviossa on kaikki Paradoxin Studiot huomioitu. Viime vuodelta myös Harebrain Schemes

Edellinen vuosi ja tuleva vuosi näyttää ihan mallikkaalta julkaisujen osalta. Viime vuoden kasvua julkaistuissa peleissä selittää isolta osalta Paradox Arc joka julkaisee näitä pienempiä kokeellisempia pelejä. Isoimmat ja ehkä odotetuimmat tälle vuodelle ovat Millenia (39,99 €), Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 (TBA €) ja Prison Architect 2 (39,99 €)

Core pelien DLC:itä on ilmoitettu seitsemän kappaletta vuodelle 2024 tähän mennessä.

  • 1 kpl: Victoria 3 (30 €), Stellaris (TBA €), Hearts of Iron IV (20 €)
  • 2 kpl: Crusader Kings 3 (20 €), Age of Wonders 4 (10 €) (Toinen on itseasiassa vielä TBA, mutta veikkaan sitä kyllä tälle vuodelle. Siksi ei ole laskettu palkkiin)

Vielä viimeisenä namipalana palkeissa montako DLC:tä kukin peli on saanut tähän mennessä.

5 tykkäystä

Millenia julkaistiin eilen ja launch jäi kyllä tosi kylmäksi. Ensimmäisenä päivänä peakkasi 8 400 pelaajaan ja kun vertaa lähimpään kilpailijaan eli Humankindiin (tuntematon IP, vastaava kategoria, korkeampi hinta) joka julkaisussa peakkasi 55 000 pelaajaan. Toivottavasti jotain piristymistä nähdään viikonloppuna.

Yleinen konsensus tuntuu olevan perinteiseen Paradoxin tapaan että porukka odottelee että hinta tulee alas tai peli saa lihaa luidensa ympärille joten tällekin voi todennäköisesti odottaa pitkähköä häntää. Mielenkiinnolla odotan kyllä että mitä mieltä johdossa ollaan näistä luvuista.

Tälle on suunniteltu tälle vuodelle kaksi DLC:tä Ancient Worlds (Q3) ja Atomic Ambitions (Q4) todella korkealla hintapisteellä 24,88 € tai sitten nämä on vain placeholder hintoja. Ei ole helppoa olla nyt GaaS toimittaja.

…ja kaikkia kiukuttaa että nuket oli pistetty DLC:n taakse.

Lähteenä SteamDB

1 tykkäys

Varatoimarin pestiä ei ilmeisesti aiemmin ollut, mutta nyt on pönkittämään kasvuambitioita.

3 tykkäystä

Tänään jatketaan minun lemppareilla eli KÄPPYRÖILLÄ! Mutta ennen kun mennään eteenpäin niin huomiona seuraavaa:

Data on kerätty Gamalytic sivustolta ja estimaattien tarkkuus on enemmän “sinne päin” kuin 100% eksaktia faktaa (Testit todistaa että 77 % estimaateista on 30 % virhemarginaalin sisällä ja 98 % on 50 % sisällä). mutta koska tämä vahvistaa minun omia oletuksia myynneistä sekä kertoo sinnepäin niin käytetään tätä :smiley: Lisäksi sieltä oli helppo kerätä pitkät historiat.

Tarkemmat tiedot tarkkuudesta ja kuinka estimaatit kerätään löytyy

Metriikkana on käytetty myyntiä mitä sivusto estimoi. Tämä huomioi mukaan myös DLC ja muun sälän myynnin (mitä PDX:n peleissä on paljon). Kopioiden myynti menee vikaan esimerkiksi Crusader Kings 2:n kanssa koska sitä jaellaan nykyisin ilmaiseksi ja rahat kerätään DLC:stä. Käppyrät ei huomioi mitään platform cutteja tai muutakaan.

Julkaistuissa peleissä on puhdas myynti eli ei se mitä PDX:llä jää käteen koska en ole löytänyt mitään tarkempia sopimuksia.

Sitten asiaan!

Katsotaan kuvaajien kautta kuinka pelit ovat tuottaneet liikevaihtoa elinkaarensa aikana. Julkaisut on jaettu kahteen osaan: itsekehitetyt (developed) ja julkaistut (published) julkaisut. Itsekehitetyissä peleissä kotiutuva liikevaihto on todennäköisesti puhtaampaa kuin mitä on julkaistuissa peleissä.

Julkaistujen pelien sopparit kuulostaa hyvin tutulta pelialaa seuraaville:

In some cases, the group enters into agreements with customers that include guaranteed revenue amounts and sales-based royalties in addition to the guarantee amounts in exchange for the provision of a gaming license in certain markets and / or certain platforms. (2022 vuosikertomus s. 60)

Siltikin sieltä tulee merkittävää liikevaihtoa koska vuonna 2022 liikevaihtoa kommentointiin seuraavasti:

Turnover amounted to MSEK 1,972.9 (MSEK 1,447.5), an increase of 36 % compared to the previous year. The revenue for the year is mainly attributable to Cities: Skylines, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV, Stellaris and Victoria 3. (2022 vuosikertomus s. 30)

ja kun katsoo kuinka julkaistut pelit ovat myyneet niin tämän näkee kuvaajista, ja myös sen että trendi jatkui vuonna 2023.

Historian saatossa kun katsoo itse kehitettyjä pelejä niin käyrät näyttää tältä.

ja kun zoomaa tuonne top 6 (pl. CK2) niin CK3 on nyt jo itseasiassa ohittanut HoI 4:n

Kokonaismyynnit jakautuvat seuraavanlaisesti (1.1.2024):

Julkaisu Julkaisuvuosi Liikevaihtoa % kokonaismyynnistä
Hearts of Iron IV 2016 $78 472 517 20,48 %
Crusader Kings III 2020 $77 783 014 20,30%
Stellaris 2016 $59 902 162 15,63 %
Europa Universalis IV 2013 $33 552 762 8,76 %
Crusader Kings II 2012 $20 908 001 8,42 %
Victoria 3 2022 $25 970 756 6,78 %
Age of Wonders 4 2023 $20 908 001 5,46 %
Muut $56 070 597 14,17 %
Kaikkinensa $383 181 784

Vielä viimeisenä kurkataan kuinka myynti on kehittynyt lyhyellä tähtäimellä niin se näyttää tältä
Kehitetyissä peleissä näkee DLC:n julkaisut (EU4: King of Kings). Jouluna on myös nätti pikku pomppu kaikissa peleissä. CK2 on tiputettu nyt pois koska se ei ole enää minun mielestä ns. aktiivinen peli.

[EDIT] HoI4:n pomppu ei ole todennäköisesti oikea. Sillä oli free weekend niin taitaa estimaatit olla ihan ketuillaan? Tai sitten jengi osti vaan hulluna sitä free weekendin jälkeen?

Julkaistujen pelien seurantaan valitsin myös minun mielestä aktiiviset pelit. Across the Obelisk nostettiin juuri Paradox Arcista ns. main portfolioon. X-akseli on tästä vuodesta eteenpäin koska Cities Skylines 2:n julkaisu (~ 24,6 miljoonaa) lyö kaikki muut luvut lattiaan.

Tässä pelkästään Cities Skylines 2. Vaikka käppyrä vetää lattiaan niin se on jäänyt kuitenkin ihan ok tasolle kun vertaa muihin Paradoxin peleihin. Oletettavasti tästäkin jää PDX:n tassuun ihan hyvin:

Revenues in the quarter are mainly attributable to Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV, The Lamplighters League and Stellaris. (Q4 tiedote)

Kun tätä nyt katselee niin Q1 luvut ei pitäisi olla mitkään kovin kummoiset mutta Q2:lle on jo näkymässä pientä piristystä. Tuloshan tulee keskiviikkona 17.4. torstaina 25.4 ja kohta voi ruveta jo bookkailee Ruotsin reissua kun AGM pidetään 15.5.

Sellaisia viivoja tänään! Ensi kerralla sitten erilaisia.

8 tykkäystä

Nyt on viimein myös julkistettu että Europa Universalis V on kehityksessä projektinimellä “Caesar”. Tai eivät ole virallisesti vahvistaneet että kyse EU5, mutta julkaistusta infosta tämä on täysin selvää. Developer Diaryt luettavissa täältä: Tinto Talks | Paradox Interactive Forums

Peli on vielä kaukana julkaisusta, mutta hyvä tietää että nyt kuitenkin viimeinkin tuloillaan. Tarkoittaa myös että EU4 osalta DLC-myynti loppuu lähiaikoina.

7 tykkäystä

PDX julkaisi vuosikertomuksen pari päivää sitten. Muutama nosto ketjuun. Tuskin mullistavia juttuja PDX-aktiiveille.

Strategia nopeasti: “täytä varastot”, kaivaidu ja tee läpimurto. :smiley:

Pelaajien määrä 6+ miljoonaa kuukausitasolla.

Perus viiden vuoden yhteenveto numeroina.

Kassavirran vyörytessä sisään voimalla on yhtiö peräti triplannut osingon viime vuosina ja silti käteistä on euroissakin melkein 100 miljoonaa.

PDX aktivoi taseeseen roimasti pelikehitysmenoja. Menemättä nyt yksityiskohtiin (kts. vuoskarin NOTEt 2 ja 19 esimerkiksi) miten yhtiö aktivoi ja toisaalta poistaa niitä pelien kehityskaaressa tuo tavallaan tekee taseesta relevantimman ja se helpottaa pelikehitykseen investoidun pääoman (käytännössä ammattilaisten työaika, joka luo IP:n eli assetin) tuoton haarukoimista. Niinpä periaatteessa pääomakevyen bisneksen tase onkin liikevaihtoakin suurempi, vaikka yhtiössä ei ole tietenkään mitään tuotantolaitoksia, varastoja tai muuta fyysistä. :smiley:

Toki sijoittaja voi myös itse laskea kaikki luvut ja aktivoinnit uudelleen (esim. Qt:ssa jos haluaisi laskea ROICia tällä tavalla adjustoituna näin voisi tehdä), mutta jos haluaa päästä helpolla voi ottaa PDX:n luvut sellaisenaan.

4 tykkäystä

Sitä käteistä olis varmaan kantsinut myös laittaa pelinkehittäjien suuntaan. Meinaa on aika noloa tää meno Cities Skyline II, jossa Paradox on julkaisijana :smiley:

5 tykkäystä

Joo, tuo Cities Skylines 2 on täyttä kuraa verrattuna ensimmäiseen osaan.
Moni palannut pelaamaan ykkösosaa.
Tuolla Steminin kommenteissa valitetaan sitä että peliin ei ole pahemmin tehty korjauspäivityksiä.
Jotain lisäosaa tullut myyntiin, mutta lisäosa ei bugeja ole pyyhkinyt pois. Mieluummin päin vastoin.

Jos CS2 ei ala pian paranemaan, niin otan sen omalta listaltani pois, kun kukapa haluaa ostaa kuraa.

Tuosta kuvankaappauksesta voi nähdä, että porukka on todella tyytymätön CS2:een.

3 tykkäystä

Colossal Order myöntänyt itsekin, että julkaisu ja jatkokehitys meni pahasti vihkoon ja pyrkivät korjaamaan virheensä ja ottavat yhteisöä mukaan kehitykseen.

2024-04-18

The way forward, an update from the team behind Cities: Skylines

Dear Cities fans,

We see and understand the disappointment many of you have expressed after the release of Cities: Skylines II and the recent release of Beach Properties. We asked for your patience and support, and you’ve shown those. In return, we let you down. We thought we could make up for the shortcomings of the game in a timeframe that was unrealistic, and rushed out a DLC that should not have been published in its current form. For all this, we are truly sorry. When we’ve made statements like this one before, it’s included a pledge to keep making improvements, and while we are working on these updates, they haven’t happened at a speed or magnitude that is acceptable, and it pains us that we’ve now lost the trust of many of you. We want to do better.

1 tykkäys

Tai siis Colossal Order on käsketty ottamaan vastuu mokasta. Hyvä julkaisija olisi vetänyt jarrusta ja antanut CO:lle aikaa hioa peli kuntoon, eikä pistänyt peliä väkisin pihalle keskeneräisenä.

Paradoxin kulttuuriin tuo ei vaan tunnu mitenkään sopivan ja jokainen julkaistu peli on kerännyt negaa viime vuosina alkuajat. Kyllähän tuolla tappaa hiljalleen oman maineen totaalisesti ja toimivat IP:t.

Peli oli kyllä päällisin puolin varsin toimivassa kuosissa, mutta pinnan alla ei niinkään. CO:n oma Q&A tuskin on mitenkään iso ja julkaisijalla on vastuu tuosta Q&A:sta. Siellä on kädetetty ihan urakalla toki molemmissa firmoissa, kun noin monta eri bugia on jäänyt peliin.

Kaikki voimavarat olisi pitänyt laittaa alusta asti PC:lle. Vasta sen jälkeen lähteä kehittämään noita konsoliversioita. Pienelle firmalle yksinkertaisesti liian iso tehtävä kehittää kolme eri versiota pelistä saman aikaisesti ja tuo näkyy selvästi siinä, että tuo konsolijulkaisu on taas siirtynyt eteenpäin syksylle. Toki vieläkään varmaa päivää ei uskallettu antaa, kun on epäselvää, että toimiiko uusinkaan buildi sen verta hyvin, että tuosta konsoliversiosta saadaan pelattava.

Sääli, että CO:n maine ottaa isosti osumaa tästä Paradoxin alennustilasta johtuneesta pakkojulkaisusta.

4 tykkäystä

Itseänikin kieltämättä ihmetettää, että tässä on jo tovi puhuttu muutoksista laadun suhteen (Fredrik palasi toimariksi syksyllä 2021). Projekteja on kyllä lakkautettu / kirjattu alas, mutta sitten yksi pääpelibrändeistä eli tämä tamperelaisen Colossal Orderin Cities II tusautetaan ulos tällaisena.

Tiedän, että pelikehitys on vaikeampaa mitä voi edes kuvitella. En siis ole pelikehitystä tehnyt, mutta olen riittävästi kuunnellut Remedyn Puhan juttuja kuinka kompleksisia kokonaisuuksia pelit ovat. Kuin tekisi digitaalisia ydinreaktoreita pahimmillaan netin pahimmalle huutosakille pureskeltaviksi. Silti Paradoxin kokemuksella ihmetyttää, miten näin voi käydä.

Tavallaan ajattelumalli, missä hyvä pelin runko pistetään “betana” ulos menee vielä jotenkuten. Mutta että pistetään tällaista ulos on kummallista. En ole siis Citiesiä itse pelannut mutta mitä juttuja siitä on lukenut niin kulmakarvat nousevat.

Osake alkaa kyllä näyttämään yhä mielenkiintoisemmalta ja omaan makuuni ainakin Fredrikin sanat fokuksesta, studioiden sulkeminen ja parempi fokus tuntuvat oikealta tieltä.

3 tykkäystä

Tuossa on asian ydin.
Paradoxin pitäisi nyt ottaa oppia tästä(kin). Pelaajat alkavat karttaa Paradoxin pelejä jos tilanne ei muutu ja tällaisen riskin olemassa olo jää ainakin minun osaltani siihen, että ei vaan uskalla ostaa Paradoxin osakkeita.

2 tykkäystä
  • Revenues amounted to MSEK 482.1 (MSEK 482.8), in level with the same period last year.
  • Operating profit amounted to MSEK 154.4 (MSEK 155.7), a decrease by 1 %.
  • Profit after financial items amounted to MSEK 165.0 (MSEK 157.1), and profit after tax amounted to MSEK 126.9 (MSEK 123.7).
  • Cash flow from operating activities amounted to MSEK 136.9 (MSEK 244.6), and cash flow from investing activities amounted to MSEK -47.9 (MSEK -170.1). Cash flow from investing activities includes a positive effect of MSEK 130.5 (MSEK 0.0) from sales of short-term investments in bonds.
  • By the end of the period cash amounted to MSEK 1,181.8 (MSEK 812.7).
  • Earnings per share before dilution amounted to SEK 1.20 (SEK 1.17) and after dilution SEK 1.20 (SEK 1.16).
  • Revenues in the quarter are mainly attributable to Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV, and Stellaris.

Our core business has held a strong pace during the first period of the year, with good underlying sales, which gives a good result. We have a very strong foundation with a large cash position and a solid recurring cash flow. This gives us a good position for taking advantage of the opportunities that open up in a games market that is turbulent at the moment.

Fredrik Wester, CEO of Paradox Interactive

Tulospuhelu:

5 tykkäystä

Tavallaan ajattelumalli, missä hyvä pelin runko pistetään “betana” ulos menee vielä jotenkuten. Mutta että pistetään tällaista ulos on kummallista.

Ymmärrykseni on, että Paradoxilla (ja AAA-kehityksessä) julkaisupäivät päätetään yleisesti markkinointiosaston puolella. Tuotekehitys yrittää sitten pysyä perässä. Esimerkkinä tärkeämpää kuin hiotun ja laadukkaan pelin julkaisu, voi olla kymppimiljoonien mainontabudjetti, joka on jo kohdennettu tiettyyn ajankohtaan, väistämään pahimmat alennusmyyntikaudet, ja niin edespäin. Ja mitäpäs, jos myöhempi julkaisu menisi kurjasti päällekkäin jonkun kilpailevan (PDX:lla yleensä oman) kohteen kanssa. Ei hyvä.

DLC:tä vääntäessä (joita tapaa olla tekeillä useampi per peli), tällainen jaksotus on yksinkertaisempaa. Liikkuvia osia on vähemmän ja panokset pienempiä, asiakkaalla on jo rahaa koneessa. Joskus joka tapauksessa myydään taloja ilman kattoa tai seiniä. Tässä Paradoxilla on kyllä vuosikymmenten historia, olkoonkin viime vuosina mennyt paremmin.

En nyt Paradox/Colossalin diileistä tiedä, mutta julkaisijapuolella bonukset riippuvat usein siitä, milloin julkaisupäivät minnekin myyntipaikkaan tulevat. Bonareita tapaa olla monipuolisemminkin jaettuna, mutta näin nyt yksinkertaistetaan leikisti. Parhaimmillaan kun Exceliä pyörittelevät geelitukat pokkaavat bonukset julkaisijalla myynnistä, niin samalla “säästetään” kun Metacritic-keskiarvolla ehdollistetut bonarit eivät aukenekaan kehityksestä vastaavalle firmalle. Colossal Orderhan on itsenäinen lafka. Kyllä kannustimia oman tai kaverin jalan sahaamiseen löytyy jos keksii, ja joskus niitä sitten sahataankin. Ei aina kyynisesti, vaan siksi, että myyjää ei välttämättä kiinnosta laadukas pelikehitys, eikä pelikehittäjää räjähtävä myynti. Ei se nyt niin kummallista ole.


Applesta en paljon välitä, mutta vissiin ihan hyvin skenessään pärjänneen Steve Jobsin kommentit ovat osuvia monopoliaseman toimijoista, joiden kasvustrategia on kasvattaa kakkua myynti- ja markkinointivetoisella strategialla. Tällöin alta voikin paljastua yrityskulttuuri, joka alkaa ylenkatsoa omaa tuotettaan hyvin suunnitellun myynnin sivuseikkana, jonka tyhmä kuluttaja ostaa kuitenkin. Siinäkin voi käydä hassusti.

TJ Wester on Paradoxin perustajia. En epäile etteikö jokin tämmöinen pyörittely ole tuttua. Edeltävä horisontaaliseen kasvuun pyrkivä Ebba taidettiin potkia pellolle juuri siksi. Pohdin kuitenkin, voiko GaaS-tyylinen DLC-malli olla itsessään ristiriidassa Westerin laatuajattelun kanssa. Ihan kovin paljoa enempää näistä hommista tuskin voi laskuttaa, joten pelaajia pitäisi kait löytää lisää. Sellaisen kasvun edellytyksenä vertaan mielessäni markkinaa ennemmin Rapalaan kuin Qt Grouppiin.

6 tykkäystä

Nyt kerkesin tulosjulkkarin kuuntelemaan ja nostoina kuvakaappauksia:


Prison Architectin julkaisun siirtyminen ilmoitettiin aiemmin mutta Vic 3:n uusimman DLC:n julkaisu on ainakin itselläni mennyt ohitse. Mutta pointtina kuitenkin että PDX:lläkin on huomattu että laadussa on valuvikoja kun sen tarpeeksi selväksi työntää naaman eteen :smiley:

CS2:ssa kaikki julkaisut on siirretty tulevaisuuteen että saadaan korjata nykyiset ongelmat ja ilmeisen isolla kädellä koska Bridges and Ports piti tulla vielä tänä vuonna mutta se on siirretty suoraan ensi vuodelle. Aiemmin ilmoitettiin että Beach Properties on nyt ilmainen laajennos kaikille ja se vedettiin myynnistä. Itselleni tärkein bulletti oli tietysti viimeinen kohta.

Ketään ei yllätä että CK3:lle on tulossa tälle vuodelle lisää DLC:itä, määrää ja nimiä ei vielä ole julkaistu.


Numeroista yleisesti todettiin että tänä vuonna Q1:n luvuissa ei ole yhtään subscription palvelun tuloja. Henkilöstön iso heitto selittyy Harebrain Schemesin myynnillä ja Arcticin ja Thalassicit studioiden sulkemisella. Sivuheittona että Prison Architect 1 on kokonaan poistettu taseesta (taisi olla 2019 kun se hankittiin). 10 peliä on tällä hetkellä taseessa.

… loppukaneettina vielä julkkarista että jos jokin teko tai luku näyttää pahalta niin se on sitten Lamplighterin vika :smiley:

4 tykkäystä

FOUNDRY pihalle Early Accessiin eilen ja poikkeuksellisesti Paradoxille tämä sai ihan jopa positiivisen lähdön pelaaja-arvioiden mukaan (79,14% positiivista (137/20)). Jengi kitisee launcherista mutta itse peli on ilmeisesti ihan hauska.

Alun pelaajamäärät ovat olleet hyvin maltilliset peakaten 4 084 pelaajaan (vs. Millennia ~8000). Julkaisupäivä oli hyvin rauhallinen muiden julkaisujen osalla joka todennäköisesti siivitti Steamin kauppapaikan #8 myydyimpään hetkellisesti. Tämähän ei mistään kerro, mutta se on kiva tsekata aina.

Lähtöhinta 29,99 € ja on -10% julkaisualessa ja on tosiaan PDX Interactiven julkaisema joten odotuksia tälle luultavasti on kun ei kierrä Arcin kautta. Itse en odota tästä mitään kassalinkoa.

Sivulauseessa voi muuten todeta että Millenian myynti näyttäisi nyt hidastuneen/pysähtyneen n. 1000 kpl / viikko.

4 tykkäystä