Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Peter Molyneux’s 22cans studio have sold around £40 million of NFTs for their “blockchain business simulator” Legacy, before it’s been released. The town management game has its own cryptocurrency, of course, and this weekend they sold NFTs of virtual land for real money. The hope for crypto land barons is that they would be able to earn money back from other players through in-game business partnerships.

15 tykkäystä

Kauankohan peliyhtiöt yrittää tunkea noita NFT:tä peleihin, vai niin kauan että yleisön on pakko hyväksyä. Taas yksi epäonnistuminen :slight_smile:

2 tykkäystä

Pelifirmojen pitäisi tajuta että valitettavasti NFTt ovat tuhoon tuomittu tässä markkinassa; Kryptoboomin vuoksi pelaajat ovat kärvistelleet olemattoman raudan saatavuuden ja älyttömästi nousseiden hintojen kanssa kohta kaksi vuotta. Mikä tahansa viritys johon liittyy (heille) kirosana “Blockchain” on välitön “hard nope”. Pelaajat ovat sen verran kypsiä että jos meillä olisi poliitikko joka lupaisi bannata kaiken krypton ja heivata mainaajat työleirille kymmeneksi vuodeksi, kannatusta löytyisi yli puoluerajojen…

Lisäksi porukat ymmärtävät kyllä mikä tässä on juju ja miten heille on suunniteltu maksumiehen roolia koska sehän tässä on pohjilla ideana - pelifirmat haluaisivat taikoa maagisia bittejä joista voi pyytää rahaa koska niiden arvo nousee koska… “reasons” (keräilykamaa! limited edition!). Ja pelaajat eivät ole tyhmiä vaan ymmärtävät että koko NFT-villitys on digiversio kaalimaan kakaroista, muumimukeista, “limited edition”-ensipainoksista jne, mutta toisin kuin nämä vanhan liiton villitykset, NFT:itä voi oikeasti painaa loputtomasti. Se, että yksittäinen NFT on “uniikki” ja että sen voi “omistaa” koska lohkoketju ei muuta sitä tosiasiaa että “valmistuskustannus” näillä on pyöristettynä nolla ja se tarkoittaa että pitkässä juoksussa niiden arvo lähestyy nollaa samalla kun markkina ylisaturoituu. Uniikki keräilybittiläjä ei ole uniikki jos joka tuutissa on väkeä joka tarjoaa niitä käsi ojossa toivoen että heidän junaan riittäisi FOMOttajia ja pikavoittojen himoajia.

Lisäksi monen muuten hyvän pelin voisi totaalisesti rikkoa sillä että siitä tehdään “NFT-kaivos” - jos kaiken tavoitteena on yrittää kerätä pelivaluuttaa tms jolla voi ostaa NFT-pohjaisia esineitä jotka tekevät jotain pelissä ja joita voi kaupata, saadaan taas versio Diablo 3 Real Money Auction Housesta uudella maalipinnalla. Pelaajia ei nappaa pelit joissa normaalin ihmisen käytettävissä olevalla ajalla ainoa tapa “pärjätä” on ostaa elämänpuutosta potevilta ja kiinalaisilta farmareilta tavarat. Eli “strike two” NFT-häröilylle. Kyllä, ainakin tähän mennessä ilmaantuneet viritykset yrittävät selvitä jauhamalla “mutta mutta vain kosmeettisia esineitä” mutta pelaajat ovat viisastuneet tämänkin osalta ja vaikka se on vähemmän ikävää että “parhaat” kosmeettiset tavarat pistetään kauppapaikan taakse ja teoriassa peliä voi pelata välittämättä moisista, se ei silti ole pelaajan kannalta hyvä asia ja vie myös kehitysresursseja - peli voi olla buginen huonosti tasapainotettu kasa lannoitetta mutta kosmeettisten esineiden kauppasysteemit toimivat luotettavasti ja niitä kyllä tarjotaan tasaisena virtana…

No, kaiken maailman virityksiä yritetään tunkea vielä varmaan tovi jos toinenkin taalankuvat silmissä, mutta toivon mukaan järki voittaisi jossain vaiheessa ja pelidevaajat pysyisivät lestissään tuottamassa hyvää viihdettä vaikka se saattaisi ehkä tuottaa vähemmän kuin kaiken maailman turboviritetyt mikrotransaktioansat ja NFT-kusetukset.

Tästä tuli mieleen, “NFT”-endgamea voi käydä tsekkaamassa tutustumalla mitä tapahtui Earth 2:lle josta tälläkin foorumilla jotkut yrittivät saada pöhinää aikaan. Spoiler: huonostihan siinä kävi… Ja joo, tiedän kyllä että Earth 2 ei oikeasti pohjaudu NFT-tokeneihin, mutta tämänsuuntaista tarinaa siitä jauhettiin, kunnes paljastui että värikynä oli ollut messissä.

18 tykkäystä

Sinänsä ei yllätä, sillä peli ei ole mistään helpoimmasta päästä. Listalta löytyy myös toinen foorumilla enemmän ollut peli eli Biomutant, mutta tämä taas johtuu enemmänkin pelin laadusta.

Tämä oli mennyt itseltä kokonaan ohi. Tencent nielaissut siis Turtle Rockin eli taas yksi itsenäinen studio vähemmän AAA kentällä. Tarkoituksena linkin mukaan ainakin luoda B4B universumista pitkäaikainen franchise. Harmi ettei kaupan arvostus ole julkista tietoa.

7 tykkäystä

Montako on jäljellä?

3 tykkäystä

Jäljellä ainakin

Remedy
Bungie
Techland

Sitten näitä isompia

CD projekt
Capcom
Square Enix

Varmasti jäi studioita puuttumaan ja uusia tietenkin aina harvakseltaan syntyy. Täydentäkää listaa.

Edit:Guerilla ja Id poistettu

7 tykkäystä

Guerillan omistaa Sony ja ID Software on Microsoftin tallissa.

6 tykkäystä

Ainakin pari lisää täysin itsenäisiä AAA studioita:

  • Quantic dream (Heavy rain, Detroit, Star Wars eclipse)
  • GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R sarja)

Vähiin käy. Alkaa olla enemmän ostajia kuin ostettavaa pelistudiomarkkinalla.

3 tykkäystä

Tässä pari ostokohdetta lisää…

Euroopassa:

  • IO Interactice - DK - (Hitman, 007) , aivan satavarmasti keskusteluissa Embracerin kanssa.
  • Avalanche Studios - SE- (Just Cause, Rage 2, Contraband) - MS huhujen mukaan ostamassa, jos ei osta, niin Lars laittaa ostohousut jalkaan. Samalla saattaa irrota koko Nordisk Film
  • CD Project Red - (Witcher, Cyberpunk, GOG) Pörssilistattu, ei ole liikkumassa minnekään
  • 11bit studios - (Frostpunk, This war of mine) Pörssilistattu, ei ole liikkumassa minnekään
  • Starbreeze - Pörssilistattu, Heikkoa suorittamista, ei kiinnostusta toistaiseksi
  • Paradox - Pörssilistattu, Heikkoa suorittamista, ei kiinnostusta toistaiseksi
  • Colossal Order (Cities Skylines)- SUOMI MAINITTU, itsenäinen, mutta liian vahvasti naimisissa Paradoxin kanssa.
  • Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit, StarWars) - Työkulttuurista kuultu paljon negatiivista viime aikoina, välivuosia edessä.

Japani:

  • Sega / Atlus (MS)
  • Capcom
  • Konami - käytännössä enää vain IP talo, kehitys ulkoistettu (SONY?)
  • From Sottware
  • Kojima Productions
  • Platinum games

US:

  • Iron Galaxy (Embracer vahvoilla, hinnasta ei päästy vielä sopuun)
  • Bungie
14 tykkäystä

From Softwaren omistaa Japanilainen konglomeraatti Kadokawa, josta taas Sony omistaa pienen siivun. Elden Ringsiä odotellessa :slight_smile:

2 tykkäystä

Embark Studios (Ruotsi)
That’s No Moon (USA)
Mainframe Industries (Suomi)
Redhill Games (Suomi)
Striking Distance Studios (USA)
Gravity Well (USA)
Midnight Society
ProbablyMonsters / Firewalk Studios / Cauldron Studios / RPG Studio (USA)
Haven Studios (Kanada)
Deviation Games (USA)
Archetype Entertainment (USA)
Build A Rocket Boy (Edinburg / Budabest)
Unbroken Studios (USA)
Liquid Swords (USA / Ruotsi)
Bonfire Studios (USA)
Humanoid Games (USA)
Mountaintop (USA)

Siinä nyt kasa uusia ”lähiaikoina” perustettuja uusia AAA-studioita / AAA-studioista lähteneiden johtajien uusia lähtöjä. Tuon lisäksi EA, Sony, Microsoft, Ubisoft, 2K yms uusia omia sisäisiä studioita perustanut toisen vastaavan listan.

Edit: Nexon on ostanut Embarkin jo jossain välissä :face_with_hand_over_mouth:

6 tykkäystä

Melkoisen inflaation näemmä kokenut tuo AAA-käsite :smile:

11 tykkäystä

Joo, nämä ovat järjestään pienempiä studioita. Vaikka olisikin juuret / henkilöstöä AAA-pelien parista, ennen kuin on vankkaa näyttöä että tulossa on oikeasti isompaa julkaisua niin vaikeaa pistää siihen pinoon.

Alalla on hirveästi startuppeja koska kohtuullisen pienellä panoksella voi yrittää mutta toisaalla markkina on vahvan saturoitunut varsinkin pienemmissä julkaisuissa ja pinnalle & voitolle pääsy ei ole mitenkään kirkossa kuullutettua. Samalla todella ison budjetin (kymmeniä, satoja miljoonia) AAA-pelien määrä on vähentynyt viime aikoina ja useampi projekti on tuottanut puolivalmista tai huonoa tuubaa…

2 tykkäystä

AAA-pelikehitys on murroksessa ja siksi näitä lähtöjä paljon eri ihmisten toimesta. Kaikki ovat kyllästyneet siihen minkälaisiksi monstereiksi projektit sekä tiimit ovat kasvaneet. Työolot vastaavasti heikentyneet todella paljon ja kehittäjät jätetty ulos voitonjaosta monimutkaisilla bonusjärjestelmillä jotka palkitsevat vain johtoa.

Monella noista yrityksistä on kymmeniä tai satoja miljoonia rahoitusta takana.

Alankomaat vaatii Applea avaamaan sovellusten sisäiset maksut. Jonossa myös UK ja EU USA:n lisäksi.

Alkaa paine kasvaa niin isoksi, että jonkinlainen parannus sovelluskehittäjille tulee, veikkaan.

https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-12-24/apple-gets-dutch-antitrust-order-to-open-up-dating-app-payments?srnd=premium-europe

4 tykkäystä

Pelialan osakkeet saattavat ottaa pienen osuman pyhien jälkeen. Melkoinen määrä PC-pelimyyntiä katosi juuri Kiinan palomuuriin. Ilmeisesti olemassaolevia pelejä pystyy edelleen pelaamaan mutta uusia ei voi ostaa paitsi Virallisesta Kiina-Steamista (jossa on ~100 tarjolla olevaa peliä, vs. yli 100 000 tuotetta normaalissa Steamissa - ja luonnollisesti Kiina-Steamiin listaaminen vaatii että peli on Kiinan hallituksen hyväksymä ja paikallisen firman kautta julkaistu)

Kiina on Steam-clientin kielenä noin 40% käyttäjillä, ja vaikka varmaan eivät käytä yhtä paljon rahaa kun keskimääräinen käyttäjä, tämä lienee silti kokoluokaltaan helposti 20% miinusta PC-pelimyyntiin, ainakin väliaikaisesti koska niin valtava määrä pelejä ei ole enää ostettavissa Kiinassa.

Edit: Todetaan vielä että vaikka monet isot uutislähteet pistävät tämän Kiinan hallituksen toimiksi, on myös juttua liikenteessä että tämä olisi vain DNS-välityspalvelimia sotkeva hyökkäys. Kiinassa oli vastaava 2017 joka myös väliaikaisesti sotki pääsyn Steamiin. Eli pistetäänpä tämä vielä laatikkoon “tilanne hieman epäselvä”.

12 tykkäystä

Tuli väärä linkki,anteeksi.

10 tykkäystä

Taisi olla perjantaina, kun tuli puhuttua erään foorumilaisen kanssa Take-Twosta yhtenä pelialan kiinnostavimmista caseista, koska itseäni lainaten “pelialalla kannattanee sijoittaa vain ja ainoastaan niihin, joille pelien laadulla on merkitystä” ja koska “[Take-Twon] parhaat IP:t ovat ihan naurettavan vahvoja”. Nyt painetaan toistakymmentä miljardia mikromaksuihin ja mainontaan perustuviin mobiilipeleihin. Sellaista.

9 tykkäystä

Sinänsä tämähän on ollut Take-Twon suunta jo pidempään, onhan esim. tuo GTA V on ollut mikromaksuineen aikamoinen rahasampo yritykselle.

2021 Annual Report

Suoraan ns. etusivulta:

Mikromaksut (“recurrent consumer spending”) tuottivat siis 63 % yrityksen myynnistä.

(Net Bookings is defined as the net amount of products and services sold digitally or sold-in physically during the period, and includes licensing fees, merchandise, in-game advertising, strategy guides and publisher incentives. The Company’s definition of Net Bookings is identical to its previous definition of Net Sales.)

Kaappaus strategiasta:

Ei taida seuraava GTA olla vielä tulossa hetkeen myyntiin, kun nykyinenkin 9 vuotta sitten julkaistu tuottaa erittäin hyvin :roll_eyes:? Jos nyt realistisesti ajatellaan niin varmasti on tulossa, sillä sieltä saadaan älyttömät määrät lisää mikromaksuja.

3 tykkäystä