Aika paljon bisnesarvoa kiinni tuossa nimessä ja IP:issä. En jaksa uskoa tuohon strategiaan. Sen sijaan pyritään tarpomaan myrskyn läpi ja “parantamaan tavat” jottei menetetä arvokkaita IPitä. Se on sitten kysymysmerkki että selviääkö Bobby Kotick kyydissä tuon matkan läpi - omistaa vain ~0,5% osakekannasta joten täysin osakkeenomistajien armoilla.
Ellei sitten yhtäkkiä vedä jotain peliliikettä jossa ActiBlizzard ensin myy jotain olemassaolevia IP:itä ja pelejä jollekkin kolmannelle osapuolelle… sen jälkeen voin ehkä uskoa että Blizzard-brandi heitettäisiin pois. Mutta siis vain jos IPistä ensin saadaan rahat pois.
Mobiilipelien mallit sopivat kyllä todella heikosti niin omaan salkkuun kuin pelihyllyynkin. Ensin heitetään paskaa seinälle ja katsotaan että mikä tarttuu, ja sitten lypsetään kaikki mahdollinen irti onnistumisista. Eihän tuossa linjassa bisnesmielessä mitään vikaa ole, mutta saa kyllä olla todella tarkkana siitä, että mihin olemassaolevaan IP:n sitä voi sovittaa. En ole tainnut ikinä pelata mitään Blizzardilta, joten vaikea sanoa.
Ja onhan tuo malli koukuttava, ei kahta sanaa siitä. Helppoa ja kannattavaa lisämyyntiä, kukapa siitä nyt kieltäytyisi? Noh, pelaajat. Tuote saa olla timanttia, jotta tuo kuvio toimii pitkässä juoksussa - ja Blizzardilla sitä tuskin edistää työntekijöiden lakkoilu kulttuuriongelmien takia.
Päivän vanha juttu, mutta:
Epic/Fortnite matkalla kohti kaikenkattavaa viihdekokonaisuutta. Tai tällä matkalla on oltu jo hyvä tovi, mutta mielenkiintoisia nämä ostot. Saa nähdä mitä nämä hankinnat tuovat tullessaan.
Pilvipelaaminen. Itse olen todennut toimivaksi ratkaisuksi ja uskon tämän kasvavan. Hieman rajoitteena verkkoyhteys ja pelien puute, mutta tämä korjaantunee ajan saatossa. Ketkä tästä voisi hyötyä sijoitusmielessä? Palveluntarjoajien puolelta Geforce Now ja Google Stadia tulee mieleen. Now itellä käytössä. Onko jokin selkeä taho joka voisi hyötyä tästä välillisesti?
Minulla on veikkaus, että palveluntarjoajat jotka nyt jo tarjoavat näitä kuukausimaksullisia pelikirjastoja, tarjoavat niitä jossain vaiheessa myös “Netflix-malliin” eli “suoratoistona”.
Hyvin mahdollista! Ei toki voi koskea kaikkia pelejä joissa elinkaari on pidempi, mutta monet yksinpelit varmasti päättyvät tällaisiin kirjastoihin. Itselläni ei ainakaan mitään himoa omistaa peliä enää läpi pelaamisen jälkeen. Voisin hyvin maksaa vaikka toteutuneeseen peliaikaan sidottua kuukausimaksua siitä, että aina olisi hyviä pelejä tarjolla kokeiltavaksi.
En ole kanssanne eri mieltä, mutta katsellaan ehkä joskus 10-15v päästä uudestaan. Tämän hetken ongelmat:
Devaajille tulee näistä yleensä heikosti fyrkkaa ja pelien tekeminen on kallista → Ei kiinnostusta tuottaa uusia pelejä alustalle. Vanhat pelit voidaan portata, mutta ne löytyvät muiltakin konsoleilta.
Ei tuota ekosysteemiä mahdollista kunnolla valokuitukaan, ellei puhuta pääsääntöisesti hyvin kasuaaleista peleistä tai kasuaaleista pelaajista. Todelliset latenssit voivat olla pilvipelaamisessa yli 100 ms luokkaa, eikä palveluntarjoajalla ole mitään intressejä edes yrittää tarjota kovinkaan responsiivista pelikokemusta, koska sellaisen ylläpitäminen tulisi huomattavasti kalliimmaksi. Sille on hyvät syyt, miksi Stadia kuoli pois.
Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, etteikö joillekin markkinoille pilvipohjainen, striimattava ratkaisu voisi olla hyvä. Esimerkiksi köyhemmissä maissa tuollainen voisi olla hyvä pelaamisen matalalla kynnyksellä mahdollistava ratkaisu.
Näkisin itse, että pilvipelaaminen on yksinpelaajan ja satunnaispelaajan alusta. Moninpelit varmasti kärsii latenssista. Itse olen 4G verkon yli pelannut onnistuneesti strategiapelejä sekä rauhallisem temmon omaavia seikkailupelejä. Grafiikka puuroutuu tai viivetää tulee jos joku toinen käyttää verkkoa esim. Netflixin katseluun, mutta muuten toiminut kohtalaisesti eikä ole haitannut pelikokemusta. Näkisin, että valokuitu ja 5G tuo tähän helpotusta lisää ja tulevaisuuden verkkoratkaisuilla onnistuu jo sujuvasti.
CrossfireX is the Xbox version of a PC-based shooter that found huge success in China and South Korea, with a variety of free online multiplayer modes–including asymmetrical options–and high levels of customization. However, what really makes CrossfireX exciting is its campaign mode, which was developed by Remedy Entertainment of Max Payne and Control fame. The cinematic storytelling and sci-fi wrinkles should make it much more interesting than it appears at first glance, and **
> it could become just as big a hit in the North America as it was in Asia.
** But first impressions are everything, so we’ll just have to wait and see when it comes to Xbox Series X|S and Xbox One later this year.