Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Firmojen ostossahan onkin kyse juuri siitä, miltä tilanne laatikoiden saatavuuden osalta on helmikuussa 2021. Ehkä niissä firmoissa on kuitenkin järkeä ajatella asioita vähän pidemmällä tähtäimellä.

Hassua miten joku oikeasti kuvittelee, että CoD tulisi jatkossakin pleikkarille. Ei tietenkään tule sen jälkeen kun nykyiset sopimukset loppuvat. Mikkis ostaa firmoja parantaakseen omaa markkina-asemaansa.

1 tykkäys

Ei se ollut se pointti, vaan se että kerran bisneksiä ei saa laajennettua itse raudan myynnin puolella, pelimerkkejä laitetaan enemmän sinne pelinkehityspuolelle. Ja jos vanhakantainen tiettyyn alustaan rajoitettu yksinoikeus tuo vähemmän rahaa viivan alle kuin multiplatform, ja raudan vääntäminen ei ole hirveä rahasampo siihen verrattuna, miksi ei julkaisisi pelejä kaikille alustoille? Tämä on luonnollisesti muutos aiempaan, mutta ainakin Microsoftin osalta selvä päätavoite on Game Pass kaikille kaikkialla aina ja ikuisesti. Maksa kuukausimaksu Microsoftille, saat tonneittain pelejä.

Seuraava looginen askel itseasiassa olisi Game Pass PS5:lle… ensireaktio on “mutta eihän se voi olla mahdollista”, mutta toisaalta esim. EA Playn taipuminen joka alustalle periaatteessa on ennakkotapaus toiseen suuntaan.

Pidemmällä aikavälillä jos MS saa kaikki maksamaan Game Passista ja rahaa tulee ovista ja ikkunoista, tämä puolestaan tukee MSn tulevia rautajulkaisuja jos tämä platform (Game Pass) on supersuosittu. Ajatellaan 10v+ tulevaisuudeen, kaikki tilaavat Game Passia mutta uusi XBox Series 360 X turbo second edition tarjoaa isoimman pelivalikoiman tuon tilauksen alta. Saa olla aikamoiset exclut Sonyllä että jengi ostaisi PS6n jos siille Game Passin valikoima on puolet pienempi. Ja matkalla tuohon maailmaan voidaan ihan hyvin olla multiplatform siinä vaiheessa kun kilpailija johtaa laitepuolella määrissä. Tai sitten vain ollaan multiplatform rautahommista huolimatta. Itse laite on nollakatetoimintaa, raha tehdään peleistä. Jos pelaajat maksavat Microsoftille niin aika sama millä raudalla pelaavat.

Tässä on tuo pelien netflix -kuvio vahvasti etenemässä ja ollaan selvästi siirtymässä pois siitä että tilauspalvelu sidotaan tiettyyn plattaan (XBox Live, PSN) ja sen sijaan halutaan muodostaa pitkäaikainen alustoista riippumaton suhde kuluttajiin - maksa meille, saat pelejä, loppu on näpertelyä ja säätöä.

Isot rauta-alustariippumattomat tarjoajat (EA, Ubi, Take 2 jne) ovat tässä murroksessa myös kovilla - joko pitää lähteä kisaamaan Microsoftin järkälettä vastaan omalla tilauspalvelulla tai ottaa riski että jää tekemään pelejä muiden tilauspalveluun.

9 tykkäystä

Toki niin on ollut että konsolien myynti on ollut tappiollista sekä Sonyltä että Microsoftille vuosikymmenen, mutta komponenttipula ja inflaatio saattaa pistää tämän järjestelmän uusiksi kun seuraavaa sukupolvea (tai konsoliversiota) tuodaan markkinoille. Jos hintoja pitää nostaa, niin sama ne on nostaa sille tasolle että jotain jää käteenkin. Toki tämä on sellaista nuoralla tanssimista, että ei käy kateeksi. PS3 jäi monelta hyllyyn kun hintaa oli tuplat X360:iin verrattuna. Nosto painetta kuitenkin varmasti on, huomaa sen jo siitäkin että PS5:n peleihin on tullut kymppi lisää ja yllätys yllätys nurinaa aiheuttanut tämä päätös pelaajien keskuudessa.

PS5 osalta näin ei ainakaan ole.

2 tykkäystä

Konsoliraudan kauppa on suunniteltu niin että lähdössä ovat nollakatteista tai lievästi persnettoa tuovia, mutta yleensä muuttuvat voitoliseksi vuoden-parin sisään kun samaa vanhenevaa rautaa tungetaan laatikkoon ja komponentit halpenevat. Ja sitten kun tulee slim tms. reduced cost versio muutamaa vuotta myöhemmin, ne ovat puhdasta rahanjauhamista raudankin puolesta.

Poikkeuksena Nintendo joka ei historiallisesti ole kai koskaan myynyt rautaa tappiolla. Sielläkin tietty lähdössä katteet pienet mutta silti positiiviset.

1 tykkäys

En tajua yhtään miten muka ei saisi laajennettu raudan myyntiä. Mitä ihmeen rajoja siellä muka on? Täysin jätät huomioimatta, että kun mikkis saa ostamaan oman lootansa, asiakas sen jälkeen maksaa 30 prosentin siivun firmalle joka ikisestä ostoksesta kyseisellä laitteella. Ei game passin tilaaminen tarkoita, etteikö ostoksia tekisi. Se on vain hemmetin kova sisäänottotuote ja varmaan tuottavakin jollain aikavälillä.

Sony nyt ei missään nimessä edes huolisi pahimman kilpailijansa game passia laitteeseensa. He tietysti tekevät kilpailevan tuotteen, joka ilmeisesti pian on tulossakin. Muilla toimijoilla nyt ei ole mitään erityisiä riskejä palveluiden suhteen. Siinähän julkaisevat pelejä laitteille kuten tähänkin mennessä.

Gamepassin valtava pelikirjasto kohtuuhintaan varmasti monia houkuttaa,aiheuttanee ehkä sitten joskus hampaiden kiristelyä kun rahat ovat tiukalla ja Microsoft korottaa palvelun hintaa kunnolla,koko kirjasto häviää koneelta kerralla jos jätät maksamatta.
Itsellä on uusin Xbox mutta päätin etten palvelua silti ota vaan edelleen ostan erikseen ne muutamat oikeasti itseä kiinnostavat pelit ja mieluiten vielä alennuksista.

Kokeile ostaa Xbox Series X.

“Sold Out” on päivän sana. Eli juuri nyt ihan sama montako hienoa exclua microsoft pukkaa ulos, se ei myy yhtään ylimääräistä konsolia… kun ne kaikki myy muutenkin.

Tottakai jokainen Xboxin käyttäjä on asiakas Microsoftille, mutta kuvaamasi juttu on miten asiat historiallisesti ovat olleet. Game Pass-maailma jossa pääasia on saada jengi maksamaan kuukausimaksua kuukaudesta toiseen hamaan tulevaisuuteen voi muuttaa tätä kuviota. Jos itse lootat ovat about nollakatteista ainakin vielä ja myyntiä rajoittaa valmistuskapasiteetti, joka rajoittaa pelimyyntiä, miksei tekisi enemmän rahaa myymälle pelejä, tai vielä parempaa, Game Pass tilausta ihan kaikille jotka haluavat maksaa, ihan sama mikä rauta niillä on…

Vertailukohtana EA Playn voi ostaa millä vain platalla ja täysin sama juoni - maksa kuukausimaksua, pelaa kaikkia EAn kirjaston pelejä. Toistaiseksi MS on tältä osin Xbox - PC, mutta miksei se voisi laajentua? Ja Sonyllä on vielä homma vaiheessa ja vanhan tyylinen PSN-tilaus jolla tippuu muutama ilmaispeli kuussa ja rinnalla toinen tilaus jolla voi streamata museopelejä pilvestä. Eiköhän sieltäkin kohtapuoleen pukkaa joku Game Passin tappaja joka yhdistelee asioita yhteen kuukausimaksuun jotta taisto pelipalveluiden tilaajista voi kunnolla alkaa.

Koska jengillä on raja kuinka montaa kuukausimaksua viitsivät maksaa, seuraavan muutaman vuoden aikana käydään julma taisto siitä ykköspaikasta pelipuolen tilauksissa (vrt. Netflix) ja sen taiston aikana kaadetaan täysin älytön määrä rahaa pöydälle että on sitä sisältöä ja paras hinta-laatusuhde. Sitten kun markkinaosuus on otettu, voi alkaa hifistelemään sellaisilla asiolla kuten voiton tekeminen.

2 tykkäystä

On mulla Series X , ihan kaupasta sen hain hyllystä. Sitä en vaan tajua mitä järkeä on puhua tästä hetkestä. Sukupolvi kestää jotain 7 vuotta. Mitään merkitystä jo laitteen tuotannossa sattuu olemaan pullonkauloja pari ensimmäistä vuotta. Sitä paitsi xbox myy ennätystahtia edellisiin sukupolviin verrattuna.

1 tykkäys
9 tykkäystä

Tuskin kukaan odottikaan että ostokset Sonyn ja Xboxin osalta olis tässä, mutta Sonyn puolelta ainakin laitetaan jo lisää vettä myllyyn

"The deal is a significant buy from PlayStation. Sony is not a small organisation, but it doesn’t have pockets as deep as some of its competitors. Nevertheless, Ryan says the firm is not done in this area.

"We should absolutely expect more," he concludes. “We are by no means done. With PlayStation, we have a long way to go. I will personally be spending a lot of my time with Pete and the team at Bungie, helping make sure that everything beds down right and that autonomy means autonomy. But elsewhere in the organisation, we have many more moves to make.”

3 tykkäystä

Ihan vaan varmuuden vuoksi kertaan, että Microsoft omistaa Halon IPt, eikä Bungie kauppa muuta asiaa. Bungien tunnetuin ja oikeastaan ainut oma IP on Destiny. Destiny 2 julkaistiin jo vuonna 2017, mutta Bungien business malli pelille on hieman palvelutyyppinen, jossa pelillä on pitkä elinkaari ja siihen tuodaan lisää sisältöä ja rahastetaan (pelaajien vihaamilla) mikromaksuilla.

Sisällön puolesta Bungie ei ole kovin vahva studio, mutta uskoakseni enemmän painoi heidän todistettu kykynsä tuottaa AAA pelejä. Ja onhan heillä myös oma pelimoottori. Lisäksi olen lukenut, että Bungiella on ambitio laajentaa Destinyverseä television puolelle. Siihen Sonyllä on tarjota vaikka mitä. Nähtäväksi jää saako Sony Bungiesta kaiken potentiaalin irti.

Kun on ollut puhe itsenäisistä studioista, niin mieleeni tulee CD Projekt Red ja Larian studios. En tosin usko, että CDPRn omistajat suostuvat firmaansa myymään “mistään hinnasta”. Lariankin tuntuu viihtyvän itsenäisenä eikä heilläkään taida olla rahasta kiinni. Larianin tunnetuimmat pelit Divinity Original Sin 1&2 ovat myyneet hyvin ja WOTC antoi heille lisenssin tehdä Baldur’s Gate 3, joka voi olla lupa printata rahaa.

3 tykkäystä

En parempaakaan ketjua löytänyt, Sony tekee paljon muutakin kuin pleikkareita ja pelejä, mutta silti varmaan relevanttia tänne. PS5 edelleen vahvasti tuotannon rajoittama, kuten tiesimme.

6 tykkäystä

Ensimmäinen virallinen tieto seuraavasta mikromaksukoneesta, kröhm. siis GTA:sta.

12 tykkäystä

Eilen oli Take-Twon osavuosikatsaus ja pari nostoa siitä: Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Results for Fiscal Third Quarter 2022 | Take-Two Interactive Software, Inc.

Mikromaksujen osuuden myynnistä ennustetaan pysyvät 65 % tasolla, eli kehittäjien kannattaa jatkossakin panostaa pääosin online-puoleen, kun suuri osa tuloista saadaan sieltä:

Kehittäjien/koodaajien määrä on räjähtänyt viime vuosien aikana, toki niin on myös peliportfolio kasvanutkin:

Pelialalle povataan yleisesti 5 % vuosittaista kasvua lähiaikoina:

Selvästi GTA Trilogyn kehitysvastuun antaminen mobiiliporttausstudiolle oli kannattavaa: GTA’s remaster trilogy has ‘significantly exceeded expectations’ with up to 10m sales | VGC. Roskakin myy, kunhan siinä on GTA:n logo.
image

9 tykkäystä

Toisaalta Take-Two myös julkaisee todella vähän pelejä vuositasolla.

Lukemat heittävät kyllä itsensä iloisesti ympäri, jos Rockstarilta tulee peli ulos. Vähän pakotettu toimintamalli siinä mielessä, että merkittävin lafka Take-Twon alla julkaisee pelin ehkä kerran viiteen vuoteen, jos sitäkään. Red Deadit ja GTA:n uudet versiot kyllä liikuttavat yksiköitä aivan käsittämättömän määrän ja häntäkin on pitkä pelimyynnin suhteen.

Private Division taas on melko uusi tekele Take-Twon alla ja sieltä on saatu 1-2 peli per vuosi ulos tähän mennessä. Ei siis sieltäkään mitään merkittävää tulovirtaa tule. Pelit kuitenkin tähän asti olleet melko keskibudjetin tekeleitä.

2K:n kautta taas viime vuosina tullut lähinnä NBA:n ja WWE:n “kausipäivitykset” + dlc:tä ja lisäriä aiempiin peleihin. Melko hiljaista ollut siis silläkin rintamalla viime vuosina.

Mutta ilmeisesti rahaa tulee hyvin GTA:n ja Red Deadin onlinen kautta sekä urheilupelien mikromaksujen kautta. Pelaajan silmin vähän ankeaa ollut viime vuodet Take-Twon pelien suhteen.

1 tykkäys

Uutinen parin päivän takaa, mutta näemmä saudi rahastotkin lyö enenevissä määrin ihan kunnon panoksia peliyhtiöihin.

10 tykkäystä

Varsin hyvä juttu Googlen munailusta Stadian kanssa

Online-mainoksia Google osaa kaupata, mutta muilla sektoreilla meno on hapuilua ja sekoilua.

Ja eräs tärkeä pointti on juuri se minkä itse totesin kun Stadia julkistettiin:

One of the biggest problems with Stadia (and now Google Stream)—and one that Google doesn’t seem to understand—is that Google’s reputation for killing products is poison for a service like this. Gamers don’t want to invest in Stadia, because they are afraid Google will kill it and they’ll lose all their purchases. Game developers probably don’t want to build for Google Stream because they’re worried about Google’s cloud gaming division shutting down. The situation has become a self-fulfilling prophecy, where nobody uses the product because they’re afraid of it being shut down, and it gets shut down because nobody uses it. When there are other, equal-or-better options from more reputable vendors, why would you pick the Google option?

Googlen pitäisi vähitellen herätä tähän ongelmaan.

8 tykkäystä

Robloxin luvut, jotka näyttää ensi lukemalta kovilta ja tällä hetkellä -21 % taulussa.

1 tykkäys