Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

CD Projekt RED on noussut viimeisen 1,5 kk aikana kuolleista kuin Feeniks-lintu konsanaan. Osake maksoi 5.9. 77 puolan rahaa ja nyt 122 zl. Oletettavasti kurssia ovat nostaneet yleisen indeksinousun lisäksi Cyberpunkin hyvät myyntiluvut (yli 20 miljoonaa kpl), omasta pelimoottorista luopuminen (jonka markkina totesi positiiviseksi asiaksi), uuden Witcherin kehityskuviot sekä tänään julkaistu The Witcher Remake! Remake tehdään Unreal 5 pelimoottorilla, jolla firma tekee jatkossa kaikki pelinsä (pl. mobiilipelit?). Pitkästä aikaa CDPR:n kyydissä on mukava olla.

10 tykkäystä

Taitaa kuitenkin sama “todenmukaista” markkinointia harrastava johto ja sen vaalima kulttuuri rullata kuten aiemminkin mikä on aikamoinen punainen lippu.

Olen tästä hieman eri mieltä. CDPR pani valtavasti resursseja Cyberpunkin korjaamiseen, vaikka olisivat voineet tehdä minimit ja nauraa koko matkan pankkiin. Myös maksulliset DLC:t menivät hyllylle, kunnes peli on tarpeeksi hyvässä kunnossa. Witcher 3 next gen versio vedettiin pois alihankkijalta ja viimeistellään omin voimin laadun varmistamiseksi. Johto on ollut joka konffapuhelussa nöyränä ja vakuutellut ottaneensa oppia tapahtumasta. Orgnisaatiota on myllätty uusiksi julkaisufiaskon jälkeen.

Mielestäni firmassa tehdään nyt oikeita asioita oikealla asenteella. Aika näyttää miten käy.

4 tykkäystä

CD Projektia tuli jokin aika sitten tutkittua. Olisin varmaan ostanutkin, mutta kun vaihtoehtona on Puolan pörssi ja minivaihtoinen lappunen jenkeissä, niin sitä ei ole tehty kovin helpoksi. CP sarjan menestyksen myötä pelaajamäärät nousivat valtavan suuriksi, mikä luo odotuksia lisäosalle. Se on mielestäni suurin syy näkymien parantumiseen. Tulevat projektit näyttävät toki hyviltä, mutta ilmoitettuihin tavoiteaikatauluihin tuskin kukaan uskoo.

Lisättäköön nyt vielä, että sarja oli todella hyvä ja keväällä pelattu peli mestariteos. On firma vaan niin hemmetin kova tekijä alallaan.

3 tykkäystä

Mielenkiintoinen juttu pelistä joka on kehitetty suoraan masennuksen hoitoon.

Pitää vain läpäistä kliiniset kokeet, muuten se on ”vain” peli.

11 tykkäystä

Mikäs Embracerin sai noin isoon laskuun tänään? :flushed:

Voisikohan vaikuttaa että vetivät yhden isolla rahalla hankitun devitiimin vessasta kun niiden “woke” Saints Row rebootti myi noin viisi kappaleta ja floppasi niin että hiukset pois.

7 tykkäystä

Tulos osui melko hyvin ennusteisiin, mutta guidancea laskettiin. Lisäksi TJ pelotteli, että yrityskaupat laitetaan jäihin kun makro ikävää ja rahoitus kallistuu- ulkkarit pelästyi ja myi tsiljardimiljardi lappua nonneroille ja avanzalaisille.

Vaihto oli tänään ihan älytön, varsinkin kun Embracer ei edes päälistalla.

7 tykkäystä

Et varmaan ole tosissasi sitä mieltä vaikka Volitionin olisi hävinnyt mustaan aukkoon että sillä olisi lähes -20% vaikutusta Embracerin tulevaisuuden diskonttaan kassavirtaan?

10 tykkäystä

Ei, mutta ei tuo varmaan ei kuitenkaan edistä tarinaa että lujaa menee… aika iso pettymys tuo tekele.

Embracer antaa studioille vapaat kädet. Ei turhaan mikromanageroida tuotoksia. Nyt kun ei osunut lankulle niin sitten uudelleen organisoidaan. Ei pitäisi hetkauttaa kurssia oikeastaan ollenkaan.

4 tykkäystä

Ilmeisesti Saints rown saamat huonot arvostelut siivittivät Embracerin kurssin kyykkäämään -7% julkaisun jälkeisenä päivänä. Saints row on Embracerin suurimpia IP:itä ja sen ensimmäinen AAA julkaisu pitkään aikaan. Kai markkina katsoo tätä vähän niinkuin testinä siitä, pystyykö Embracer tuottamaan vanhoilla IP:illään vahvoja pelejä. Nyt se testi näyttää epäonnistuneen. Uskoisin, että Embracerin omistajista löytyy niin paljon intohimoisia pelaajia, että tällaiset epäonnistumiset näkyvät kurssissa enemmän, kuin numeroiden valossa pitäisi.

Tämän päivän vaihto oli puolitoista miljardia kruunua. Ei tuollaista selitetä intohimoisilla tuulipuvuilla.

Mitenköhän tuo vaikuttaa mielikuvaan tuosta studioiden autonomiasta ja hajautetuista päätöksenteosta mitkä ovat sarjayhdistelijän kulmakiviä?

Iso peli jää odotuksista (tai siis pääsi johdon odotuksiin mutta ei pelaajien), studio vessasta alas. :thinking:

Ehkä tästä moni ekstrapoloi mitä käy jatkossa jos/kun tulee huteja. Ostot jäissä, mutta uudelleenjärjestelykortti pöydällä.

Kylllähän saints row on aivan jättiläismäinen munaus. Todellla surkeat arvosanat saanut ja täynnä bugeja. Eihän näin keskeneräistä materiaalia pitäis päästää edes ulos ja myyntimenestys tulee olemaan surkea.

Tulipahan tämän aamuisesta Inderesin sektorikatsauskesta mieleen, että pelialalle on helppo ennustaa jatkuvaa kasvua. Miksi? Koska nykyiset vanhemmat ikäluokat eivät juurikaan pelaa. Nuoremmat sukupolvet sen sijaan pelaavat ja heidän vanhetessaan kuluttajien määrä kasvaa kuin itsestään. Peleistä puhuttaessa on helppo unohtaa miten tuoreesta viihteen muodosta on lopulta kyse. Lännessä pelit ovat olleet mainstreamia korkeintaan 10 vuotta. Lisäksi suosio leviää vielä myös maantieteellisesti, minkä jälkeen sama sukupolvenvaihdos alkaa myös tuoreemmilla alueilla. 5%:n vuotuinen kasvu on tätä taustaa vasten jopa melko maltillinen arvio.

15 tykkäystä

Johtopäätös on kyllä oikein, mutta en ymmärrä mitä tuo 10 vuotta tuossa tarkoittaa. Nintendo 8bit tuli 80-luvun lopussa, ensimmäinen suosittu mainstream-laite. PS1 muutti pelaamisen hyväksyttävämmäksi Wipeoutteineen ja Ridgeracereineen 1995. Vähän makuasia mitä tulkitsee mainstreamiksi, mutta oikea vastaus on kuitenkin jotain ihan muuta kuin 10 vuotta sitten.

5 tykkäystä

Joo tuli, mutta puhuin mainstreamistä. 2000-luvulla oli koulussa gamerit vielä oma pieni heimonsa ja valtaosaa ei paljon pelit kiinnostaneet. Valtavirtaistuminen on tapahtunut aikaisintaan joskus 2010-luvulla ellei jopa vasta viimeisen 5 vuoden sisään (Fortniten myötä).

Toki WoW oli omana aikanaan massiivinen ilmiö (ja on rahasampo edelleen), mutta suosio rajautui kuitenkin yhteiskunnan alakulttuuriin. League of Legends teki jossain määrin saman kuin Fortnite, mutta mielestäni LoL ei aluksi ollut samalla tavalla koko ikäluokkaansa koskettava ilmiö kuin Fortnite vaan oli suosittu nimenomaan gamereiden parissa, jotka janosivat “oikeaa DotA:a”. Se on tosin kasvanut myöhemmin valtavirtaan, mutta se on tapahtunut mielestäni käsi kädessä koko alan murroksen kanssa. Toki tämän murroksen ovat edellä mainitut pelit mahdollistaneet.

Vielä lopuksi oman aikansa satiiria, että millaisena pelaajat nähtiin vielä 2006

Vertaa

7 tykkäystä

Ylläolevaan keskusteluun liittyen postaan tämän graafin parin vuoden takaa. Tuosta voi oman maun mukaan valita, mikä kohta sopisi mainstreamin alkukohdaksi. Käppyrässä tosin mitataan liikevaihtoa pelaajamäärien sijaan, mutta niiden varmasti voidaan olettaa korreloivan. :slight_smile:

13 tykkäystä

Itse määrittelen valtavirraksi muuttumisen viimeistään suurinpiirtein siihen hetkeen kun kaikilla alkoi olla taskussaan jatkuvassa nettiyhteydessä oleva pelikonsoli johon pystyi lataamaan mielinmäärin pelejä. Eli ajoittuu johonkin toissavuosikymmenen loppupuolelle.