Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Täytyy muistaa, että sähköpostit eivät ole mitään kovin tuoreita ja asiat muuttuvat. Siitä huolimatta onhan tuo Baldurs Gaten arvio huvittavaa luokkaa. Sekin jännää, että Dying Light 2 hinta olisi noin alhainen verrattuna Jediin ja Suicideen. Dying Lightit kuitenkin myyneet erittäin hyvin.

2 tykkäystä

Joo tosiaan se vuotanu sähköposti on 2022 toukokuun alussa, ei varmaan osattu odottaa esim. BG3 jättimyyntejä niin tollanen (5milj.) pilkki esitetty.

Ja ehkä tyrmäys tarjotulle hinnalle oli sen verran kovasanainen niin asiaan ei olla palattu.

Toukokuulta 2022 näyttäisi olevan sähköpostiviesti. Tokihan tuo Dying Light 2 oli jo ilmestynyt 2022 alkupuolella, että varmasti se sitten selittää ison eron muihin AAA-titteleihin. Niiden summat ovat niin valtavia, että ei ihme ettei passiin juurikaan tule isoimman profiilin AAA-titteleitä julkaisupäivänä muilta kuin omilta studioilta.

Käytännössä ihan uuden julkaisun kohdalla “ostetaan koko peli” jotta sitä voi jakaa ilmaiseksi. Summien pitää olla tuollaisia koska Game Passissa oleminen suolaa yksittäisten kopioiden myyntiä hurjasti.

Noniin, tämä saatiin sitten maaliin.

23 tykkäystä

Ja varmaan yksi maailman vihatuimmista toimitusjohtajista (Bobby Kotick) lähtee pois vuodenvaihteessa. :smiling_face_with_three_hearts: Kauhulla saa odottaa minkä firman sielun menee tuhoamaan seuraavaksi.

1 tykkäys

Unityllähän oli pomon palli vapaana… :grimacing:

16 tykkäystä

Spiderman 2 arvostelu IGN:ltä ulkona. https://youtu.be/3BTgzT3Qn5o?si=Qs7T6FMeZ6PQDpFP

3 tykkäystä

Yle Areenassa historiallista näkökulmaa mm.Assasin Creed- peleistä.

Linkki vie Gamereactorin juttuun ko. dokumenttisarjasta:

3 tykkäystä

Drake Star Partners julkaissut pelialan tilannetta avaavan raportin. - Global Gaming Report Q3 2023

Game industry investment, deals to increase in 2024:
“Q4 started on a great note with the closing of the era defining Microsoft Activision deal. We expect M&A activity to steadily increase in 2024. Tencent, Sony, Take-Two, Savvy/Scopely are expected to be the most active buyers while Embracer will likely complete the divestiture of some of its studios. Several other strategics also started to participate in M&A discussions again after a pause for several quarters”

Q3 tärkeimmät tapahtumat:

2 tykkäystä

Sitten illan ratoksi pian Blizzard Entertainmentin vuosittaisen Blizzconin avajaiset jossa kerrotaan firman uutuuksista. Ensimmäistä kertaa Microsoftin siipien alla, mutta koska tuo kauppa vedettiin maaliin vasta aivan äskettäin niin tuskin vielä hirveästi vaikuttaa tarjontaan. Ainakin World of Warcraftin seuraavaa lisäriä pitäisi olla tiedossa, mutta sen päälle onkin sitten vähän auki mitä on tulossa:

Edit: Blizzardin streami otettu alas, vaihdoin linkin Gamespotin versioon

Lisäksi Blizzard eilen viimein pisti vapaasti ulos mobiililaitteille uuden Warcraft Rumble-pelin, saa nähdä miten menestyy. Voi väräyttää Microsoftin kvartaalirapsaa varmaan jopa jonkun promillen jos oikein kovasti onnistuu… :smiley:

6 tykkäystä

Ei tullut WoW-lisäriä, tuli kolme WoW-lisäriä.

Eli “Worldsoul Saga” joka koostuu kolmesta lisäristä. Ensimmäinen 2024 syksyllä.

4 tykkäystä

Tätä suorituskyvyltään katastrofaalista Cities Skyline 2 julkaisua on nyt perattu auki. Artikkeli suhteellisen teknistä asiaa.

Käsittämättömintä on tässä mitä alkupuolella artikkelia tulee esiin että 3/4 osaa drawcalleista jota yhdessä framessa tehdään on käytännössä turhia ja tämä johtaa siihen että puolet yhden framen rendaus ajasta käytetään turhaan. Tämä on aivan massiivinen epäonnistuminen devauksessa.

Tämä jos tarkastellaan pelkästään pintapuolisesti rendauksen osalta. Artikkelissa kuitenkiin sukelletaan vielä syvemmälle ja decompilannut (tehnyt käänteisen pakkauksen pelille) pelin ja tarkastellut mistä osista nämä ongelmat tulevat. Tämän tutkimuksen perusteella näyttäisi että Cities Skyline 2 käyttää vahvasti kahta Unityn sisäistä ominaisuutta: DOTS ja HDPR. Ongelmaksi kirjoittaja epäilee muodostuneen kun Cities Skyline 2 tekeminen oli alkanut jo 2018, kun DOTS:ää ei ollut vielä edes olemassa ja HDPR vielä vahvasti kehityksen alla. Nämä kehitetyt ominaisuudet ja muutokset niissä kehityksen aikana samaan aikaan kun peliä itsessään on tehty on todennäköisesti johtanut tähän lopputulemaan. Eli se millä pohjalla Cities Skyline 2 oli tehty oli käytännössä mahdotonta suorituskykyä parantaa riittävästi tässä lopun kiillottelu vaiheessa.

Tässä on mielestäni pelialalle kaksi mielenkiintoista asiaa. Unrealin puolella tehtyissä peleissä en ole huomannut koskaan näin perustavanlaatuisia ongelmia todella perustavanlaatuisessa asioissa. Tämä on mielestäni todella huono merkki Unityn osalta joka yrittää vielä haastaa Epicin Unreal Engineä.

Toinen asia on miten tärkeää on jos devaajalla on kehitettynä ja edelleen kehityksen alla teknisesti suorituskykyinen oma pelimoottori. Tällöin kehitysvaiheessa voidaan jo todeta ominaisuudet jota peliltä halutaan ja tarvittaessa nämä työkalut/ominaisuudet voidaan lukita eikä ole kenenkään ulkopuolisen käsissä tällöin. Tästä asiasta on paljon ollut keskustelua varsinkin Remedy ketjussa ja mielestäni tässä on jälleen yksi hyvä argumentti tuon Northlightin puolesta.

8 tykkäystä

Nearly three quarters of all the draw calls and half the frame time in the analysis were for just doing the shadows!

Ai varjot on käytännössä turhia? On todella yleistä että varjojen rendaukseen menee enemmän piirtokutsuja kun muuhun rendaukseen koska varjot voivat ensiksikin näkyä vaikka varjostava kappale ei näkyisikään. Toiseksi varjojen näkyvyys tarkastelu(oclusion culling) on paljon monimutkaisempaa ja sen hyötysuhde on pienempi. Pitää tarkastella näkyykö objekti valon perspektiivistä ja myös näkyykö varjo peli kameran perspektiivistä. Ennen kaikkea varjojen epälineaarinen resoluution käyttö aiheuttaa ongelmia joten tätä koitetaan ratkaista käyttämällä useampaa varjokarttaa samalle valolle(cascaded shadow mapping). Tässä tapauksessa neljää.
Varjojen rendaus on kuitenkin paljon nopeampaa kun tavallisten piirtokutsujen tekeminen. Lopputuloksena tarvitsee vain 16bittisen syvyyden valon suunnasta ja varjo materiaali on kaikista mahdollisista yksinkertaisin. Näitä ei voi verrata yhden suhde yhteen.

Peli vaikuttaa huonosti optimoidulta mutta aivan noin yksinkertaisia virheitä ei ole sils tehty.

2 tykkäystä

Tässä käynyt itsellä lukihäiriö. Luin tekstin siten että “turhiin” draw calleihin meni tuo 3/4 osaa jne. Joo en tietenkään meinaa että kaikki varjot on turhia.

Siltikin 50% frame timestä menee varjoihin kuulostaa hurjalle. Toki itselä ei ole Unitystä kokemusta miten herkkä se on näihin eri varon lähteisiin yms ja muutenkin UE:ta pyöritellään täysin harraste pohjalta.

Tähän liittyen kiinnostuneille kirjoitus varjojen optimoinnista Unityllä kyseisessä esimerkissä (mobiili peli) varjot vieneet noin 12%, mutta ei pidä ottaa tätä minkäänlaisena referenssinä koska tähän vaikuttaa todella moni muu asia.

1 tykkäys

Nämä mokat vaikuttavat klassisilta ongelmilta peleissä joihin käytetään valmista engineä ja sitten talon sisällä osaaminen rendausteknologian yksityiskohdista voi olla vähän puolittaista. Vaikea saada kovaa asiantuntijaa jos käytetään valmista engineä (ne kovat jampat kun tykkäävät näpertää omaa engineä…) ja jos yritetään mennä kevyemmän kaavan kautta ja vain käytetään sitä engineä, voi jäädä piiloon mitä tyhmää se tekee…

Tai sitten vain aika loppui ja ei ollut devaajille annettu aikaa edes katsoa kun piti pakertaa featureita kasaan ja metsästää pois kaatumisia jotka olisivat blokanneet koko launchin. Tämmöiset pikkujutut kuten framerate jätettiin syssymmälle.

Moka joka tapauksessa. Se miten nopeasti (ja hyvin) saavat korjattua kertoo sitten löytyykö sitä osaamista talosta vai ei.

4 tykkäystä

Joku vuotanut Blommalle huhun siitä, että GTA VI:sta kuuluisi jo tällä viikolla:

Spider-Man 2:n myynti lähtenyt kyllä vauhdilla käyntiin. Vielä enemmän vaikuttavan tästä saavutuksesta tekee se, että peli on pelattavissa ainoastaan pleikkari 5:lla!

21 tykkäystä

Jotain vastaava olisi mukava kuulla Remedyltä tai jakelijalta. Tai yleensä kuulla myyntilukuja.

4 tykkäystä

Ei jää Mariokaan kovin kauaksi hämiksestä. Kaikkien aikojen nopeimmin myynyt Mario-peli.

7 tykkäystä