Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Pelialan sijoittajilla ollut hyvin haastava vuosi, mutta rankkaa on ollut myös devaajilla ja pelimedialla.

Layoffs this year have included:

  • Telltale Games
  • Keywords Studios
  • Twitch
  • Naughty Dog
  • Team17
  • Creative Assembly
  • Epic Games
  • Mediatonic
  • Maze Theory
  • Other Ocean Interactive
  • Blizzard Entertainment
  • Roblox
  • Crystal Dynamics
  • Beamdog
  • ProbablyMonsters
  • DoubleDown Interactive
  • Ascendant Studios
  • Visual Concepts
  • Rainbow Studios
  • VentureBeat
  • Gearbox Publishing
  • Romino Games
  • EastSide Games
  • Blackbird Interactive
  • BioWare
  • Vela Games
  • Imagendary Studios
  • Striking Distance Studios
  • Popcore
  • CD Projekt Red
  • Double Stallion Games
  • Product Madness
  • TavroxGames
  • Daedalic Entertainment
  • Ludia
  • Niantic
  • Elodie Games
  • Wildseed Games
  • Scavengers Studio
  • The Game Band
  • Embracer Group
  • Inverse
  • Firemonkeys Studio
  • BonusXP
  • Kabam
  • Gwent team (CD Projekt Red)
  • Relic Entertainment
  • Deck Nine Games
  • Brace Yourself Games
  • The Molasses Flood (CD Projekt)
  • Deviation Studios
  • Ubisoft
  • Final Strike Games
  • Crey Games
  • Plaion
  • Unity
  • Phoenix Labs
  • Waypoint (Vice)
  • Ready at Dawn
  • Downpour Interactive
  • Bungie
  • Lightforge Games
  • Counterplay Games
  • Line Games
  • Private Division
  • GameLoft
  • Survios
  • Big Run Studios
  • Nexon Games West
  • Mutant Arm Studios
  • Wicked Realm Games
  • InnoGames
  • EA
  • Hidden Leaf Games
  • HiRez Games
  • Meta
  • Riot Games
  • Bethesda Game Studios
  • The Coalition
  • 343 Studios
  • GameSpot
  • Giant Bomb
  • NetEase

Pelkästään tällä viikolla väkeä vähentänyt, Kotaku, Escapist, Digital Extremes, Free Radical, Motorsport Games, Insomniac, Ubisoft Montreal, Unity, Cryptic …

Samaan aikaan vuodesta 2023 tulossa arvostelujen perusteella kaikkien aikojen paras pelivuosi

https://www.axios.com/2023/10/31/2023-best-reviewed-games

" 2023 has the best-reviewed slate of video games of the last 20 years"

14 tykkäystä

Digital Bros (505 Games) osari - en keksi rapsasta oikein mitään positiivista, kovin on haastava toimintaympäristö myös Digital Brosille tällä hetkellä.

Kurssikehitys tänä vuonna:

Digital Bros Group’s key consolidated results for the first quarter of FY 2023-2024, together with the previous year comparatives, are as follows:

Current market conditions make the release of new games into the market more challenging, especially for videogames with limited marketing budget to support the launch. Consumers are playing the same games for longer, rather than spending on new and different gaming experiences. Attracting gamers to new games intellectual properties requires greater investments in marketing than it used to.

The Group is still cautiously optimistic with respect to the medium to long-term outlook, despite the headwinds mentioned above. The Group also believes that its current investment portfolio, consisting of new versions of successful games (Ghostrunner, Assetto Corsa, Control and Bloodstained) with large development and marketing budgets, remains aligned with the current market trend, even if the gamers will continue to be selective.

The significant events occurred during the reporting period exclusively concern the relationships between Digital Bros Group and the Swedish group Starbreeze AB. As of November 9th, 2023, after additional conversions of multiple-vote shares into single-vote shares by different
shareholders, the Group now holds 87 million Starbreeze A shares and 223.4 million Starbreeze B shares. This accounts for 21% of the total capital and 38.8% of voting rights.

12 tykkäystä

Take Twon Strauss Zelnick on alkanut tunnustella sopivaa uuden pelin hintastandardia joskus ilmestyvälle GTAVI:lle. Huomionarvoista on että näkemykset taidettiin kertoa sijoittajatapahtumassa johon ihan kaikki ei mene tärkeintä on tehdä hyvä peli iskurepliikeillä vaikka niin ajattelisikin.

Fyysisen formaatin aikaan televisiosarjat olivat kalliimpia ostaa, vaikka lyhyemmän elokuvan tekeminen olisi ollut kalliimpaa. Ja tämä jaoittelu taitaa olla vieläkin voimissaan aineettomien tallenteiden bittihyllyillä.

Jostain syystä keskustelu tuosta peleissä karkaa laatu vs aika vertailuksi. Mutta ydinpointtihan on sama että ihminen maksaa enemmän suuremmasta ilosta. Delsuistahan se on konkreettisesti edennyt skineihin ja passeihin.

4 tykkäystä

Jep! Strausshan on tehnyt tuota laatu vs aika vertailua sitten GTA 5 julkaisun pumpataakseen sijoittajayhteisöä katteiden loputtomista mahdollisuuksista. Tälla kertaa draamalehti toimittaja tarttui keskusteluun ja papukaijat toisti sitten perässä :joy:.

Hän on myös tarkentanut, että peliyleisön odotukset on melko korkeat verrattuna muuhun mediaan ja, että mikromaksut paras tie realisoida käyttäjän saadusta arvosta rahavirtoja vs. suoraan aikaan sidottu hinta ja siitä johtuva käyttäjämäärän väheneminen.

4 tykkäystä

Team17 antoi negarin perjantaina ja kurssi korjasi -41%
https://polaris.brighterir.com/public/team17/news/rns_widget/story/xljmkpr

Kun tähän negariin yhdistetään vielä eurogamerin raportoimat henkilövähennykset, niin eipä tälläkään peliyhtiöllä kovin hyvin mene.

9 tykkäystä

Onkin tullut lappua seurattua monta vuotta mutta ei ole 300 punnan hintakaan napannut. Nyt alkaa kiinnostus herätä.

Eipä mennyt kauaa kun saatiin seuraava negari UK pelifirmalta, tällä kertaa kyseessä Frontier (Planet Coaster, Planet Zoo, F1 manager). YTD nyt -84% :cold_face:

https://otp.tools.investis.com/clients/uk/frontier_developments_plc/rns/regulatory-story.aspx?cid=1725&newsid=1735583

Following the lower than expected sales performance of [Warhammer Age of Sigmar] Realms of Ruin, the Board no longer believes that the current market expectation for FY24 revenue of around £108 million is likely to be achieved. Updated guidance is for FY24 revenue in the range of £80-95 million, with the outcome dependent on sales performance across Frontier’s game portfolio during the remainder of the financial year, including the revenue contributions from new platform releases for existing games.

Frontier on lupaillut erityisesti julkaisujen jälkeisten tuottojen maksimointia, mutta kerta toisensa jälkeen julkaisut, lisäsisältö ja mikromaksut olleet pettymys ja tämä on ties kuinka mones negari tälle vuodelle.

Ei jatkoon.

8 tykkäystä

Lisää uutisia alan myllerryksestä ByteDance (TikTok) on Reutersin mukaan mahdollisesti vetäytymässä osittain peleistä (Nuverse -brändin alainen toiminta, tunnetuin peli lienee Marvel Snap)

TikTok maker to tell staff on Monday
Will ask staff to stop working on unreleased games
To look for ways to divest from launched titles
Will not affect casual gaming brand Ohayoo or TikTok’s games
Performance of Nuverse has been patchy since its 2019 formation

4 tykkäystä

Tuoreessa pelipodissa käsitellään Vernerin kanssa enemmän ja vähemmän noin 20 listattua pelifirmaa:

35 tykkäystä

44 tykkäystä

Olipahan taas kerran hyvä podi. Oli niin hyvää keskustelua, että harmitti, kun siihen ei päässyt itse osallistumaan😀

Juttelitte alkuun tuosta tekoälyn roolista pelien kehityksessä ja olen itse miettinyt paljon asiaa.

Jatkossa:

  • pelien kehittämiseen vaaditaan vähemmän käsipareja, kun monet “tylsät” tehtävät ja yksityiskohdat voidaan jättää tekoälylle
  • indie-tekijöilläkin on mahdollisuus tehdä AAA-luokan pelejä
  • IP:eiden ja luovuuden merkitys korostuu, kun mittakaavaedut kutistuvat
  • hyvä uutinen pelaajille, huono uutinen virastomaisille hikipajapelitaloille

Olin hieman eri mieltä teidän Nintendo-osuudesta - olenhan Vernerin mainitsema Nintendo-bullero. Kirjoittelin Nintendon sijoituscasesta Rahasammolle (ja linkkaan tekstin röyhkeästi tähän), mutta pääkohdat:

  • Mario-elokuva on todistanut brändin elinvoiman ja nostanut hurjasti pelimyyntiä
  • Elokuvat suunnitteilla myös Donkey Kongista ja Legend of Zeldasta. Yleisö ei yhtä iso, mutta samanlainen vaikutus pelimyyntiin?
  • Switch 2 enemmän mahdollisuus kuin riski

Mutta olipahan hyvä podi! Tuli kuunneltua koko setti yhden työpäivän aikana, eikä missään vaiheessa käynyt tylsäksi👏

15 tykkäystä

GTA VI:n julkaisun oletettavasti lähestyessä pienen siivun ostaminen Take-Two Inc:stä on pyörinyt mielessä. Yhtiön talousluvut ovat kuitenkin lievästi sanottuna epäilyttävän heikkoja ottaen huomioon sen millainen rahasampo GTA V on yhtiölle ollut viimeisen kymmenen vuoden aikana. Net Profit Margin ihan kunnolla pakkasella. Toki myös pelin kehitystyö on ilmeisesti ollut historiallisen kallis. Joidenkin arvioiden mukaan pelin kehittämis- ja markkinointikulut olivat kaikkiaan lähinnä puolta miljardia dollaria. Sekään ei silti riittäisi lähemmäs 100 miljoonaa kappaletta myyneen pelin tekemiseksi tappiolliseksi. Tappiollisia projekteja tietysti löytyy taustalta myös, kuten jokaisella peliyhtiöllä. Vähän haiskahtaa Hollywood accountingilta kieltämättä.

Ajatuksia? Ja pahoittelut jos aiheesta on ketjussa aikaisemmin jo keskusteltu.

Siinä se nyt on :sunglasses:

38 tykkäystä

Varsin näyttävää, nostaa taas AAA-pelien tekijöiden keskuudessa hikipisaroita kun grafiikan puolesta vaatimustaso taas nousee.

Pettymys on tuo “2025”. Kyllä tätä jo vähän odoteltiin vuoden päähän (2024 loppu) mutta eipä näytä tapahtuvan.

14 tykkäystä

GTA kylläkin yleisesti luokiteltu AAAA peliksi.

Vahvistamattomien huhujen mukaan pelin budjetti liikkuisi jossain miljardin dollarin tienoilla. Tietoa ei koskaan vahvistettu, mutta kun peliä kehittää todennäköisesti maailman isoin kehitystiimi ja kehitystä takana 10 vuotta, niin ei tuo luku varmaankaan kaukana totuudesta.

9 tykkäystä

Toivotaan, että tuo “2025” tarkentuisi alkuvuoteen, niin olisi enää reilu vuosi odottelua. Sikäli ajankohta ei ole ihan katastrofi, koska tässä olisi vielä Baldurs Gate 3, Alan Wake 2, Spider Man 2, uusin Zelda ja God of War pelaamatta :slight_smile:

GTA5 ja varsinkin GTA Online ovat tainneet antaa Rockstarille sen verran hyvän selkänojan (melkein 200 miljoonaa peliä myyty + mikrotransaktiot), että noinkin isolla porukalla pystyy julkaisemaan yhden ison pelin viiden vuoden välein. Ja suunnittelemaan sekä kehittelemään vielä kauemmin. Red Dead Redemption 2 näytti jo siltä, että rahaa ja aikaa on palanut tolkuttomia määriä. Ja nyt mennnään taas iso loikka eteenpäin, kun ei ole vanhaa konsolisukupolvea riesana.

4 tykkäystä

Jos en väärin muista pelipodista niin FY2025 pitäisi alkaa näkyä pomppua TaKe Twon myynnistä ja se tilikausi loppuu jo maaliskuussa 2025… poikkeava kausi. Eli julkaisu olisi 2025 alussa?

Näin ulkomuistista. Tai sitten nuo odotukset siirtyy FY2026. :joy:

9 tykkäystä

Peleillähän on tapana usein myöhästyä, etenkin Rockstarin jättimäisillä hankkeilla, joten saa nähdä ehtiikö ilmestyä maaliskuun loppuun mennessä. Mielenkiintoista kyllä nähdä montako kappaletta peli julkaisussa tulee myymään. Vernerin flopiksi tituleeraama Cyberpunk ilmestyi joulukuussa 2020 ja myi kyseisenä vuonna noin 13 miljoonaa kappaletta, varmasti suurin osa noista ennakot + day 1 myynti. Se on suurin luku minkä minä muistan. Varmaan ainakin +20 miljoonaa GTA:lle on realistinen. Julkaisu vain konsoleille on selvä rajoite suhteessa Cyberpunkkiin.

1 tykkäys

GTA5:n julkaisutraileri, 2.11.2011: 96,5 miljoonaa katselukertaa.

GTA6:n julkaisutraileri, kymmenen tuntia sitten: 51,5 miljoonaa katselukertaa.

Kutosen traileri ohittaa tätä vauhtia vitosen julkaisutrailerin alle vuorokaudessa. The hype is real.

19 tykkäystä

Noista ajoista some on kehittynyt ihan hulluna, joten jengi jakaa näitä kreisinä enemmän… ja GTA V:n menestyksen takia kutosella on edes hypeä :smiley: Ei reilua verrata, mutta siis hype is real anyways!

4 tykkäystä