Pelialan sijoittajilla ollut hyvin haastava vuosi, mutta rankkaa on ollut myös devaajilla ja pelimedialla.
Layoffs this year have included:
Telltale Games
Keywords Studios
Twitch
Naughty Dog
Team17
Creative Assembly
Epic Games
Mediatonic
Maze Theory
Other Ocean Interactive
Blizzard Entertainment
Roblox
Crystal Dynamics
Beamdog
ProbablyMonsters
DoubleDown Interactive
Ascendant Studios
Visual Concepts
Rainbow Studios
VentureBeat
Gearbox Publishing
Romino Games
EastSide Games
Blackbird Interactive
BioWare
Vela Games
Imagendary Studios
Striking Distance Studios
Popcore
CD Projekt Red
Double Stallion Games
Product Madness
TavroxGames
Daedalic Entertainment
Ludia
Niantic
Elodie Games
Wildseed Games
Scavengers Studio
The Game Band
Embracer Group
Inverse
Firemonkeys Studio
BonusXP
Kabam
Gwent team (CD Projekt Red)
Relic Entertainment
Deck Nine Games
Brace Yourself Games
The Molasses Flood (CD Projekt)
Deviation Studios
Ubisoft
Final Strike Games
Crey Games
Plaion
Unity
Phoenix Labs
Waypoint (Vice)
Ready at Dawn
Downpour Interactive
Bungie
Lightforge Games
Counterplay Games
Line Games
Private Division
GameLoft
Survios
Big Run Studios
Nexon Games West
Mutant Arm Studios
Wicked Realm Games
InnoGames
EA
Hidden Leaf Games
HiRez Games
Meta
Riot Games
Bethesda Game Studios
The Coalition
343 Studios
GameSpot
Giant Bomb
NetEase
Pelkästään tällä viikolla väkeä vähentänyt, Kotaku, Escapist, Digital Extremes, Free Radical, Motorsport Games, Insomniac, Ubisoft Montreal, Unity, Cryptic …
Samaan aikaan vuodesta 2023 tulossa arvostelujen perusteella kaikkien aikojen paras pelivuosi
Digital Bros (505 Games) osari - en keksi rapsasta oikein mitään positiivista, kovin on haastava toimintaympäristö myös Digital Brosille tällä hetkellä.
Current market conditions make the release of new games into the market more challenging, especially for videogames with limited marketing budget to support the launch. Consumers are playing the same games for longer, rather than spending on new and different gaming experiences. Attracting gamers to new games intellectual properties requires greater investments in marketing than it used to.
The Group is still cautiously optimistic with respect to the medium to long-term outlook, despite the headwinds mentioned above. The Group also believes that its current investment portfolio, consisting of new versions of successful games (Ghostrunner, Assetto Corsa, Control and Bloodstained) with large development and marketing budgets, remains aligned with the current market trend, even if the gamers will continue to be selective.
The significant events occurred during the reporting period exclusively concern the relationships between Digital Bros Group and the Swedish group Starbreeze AB. As of November 9th, 2023, after additional conversions of multiple-vote shares into single-vote shares by different
shareholders, the Group now holds 87 million Starbreeze A shares and 223.4 million Starbreeze B shares. This accounts for 21% of the total capital and 38.8% of voting rights.
Take Twon Strauss Zelnick on alkanut tunnustella sopivaa uuden pelin hintastandardia joskus ilmestyvälle GTAVI:lle. Huomionarvoista on että näkemykset taidettiin kertoa sijoittajatapahtumassa johon ihan kaikki ei mene tärkeintä on tehdä hyvä peli iskurepliikeillä vaikka niin ajattelisikin.
Fyysisen formaatin aikaan televisiosarjat olivat kalliimpia ostaa, vaikka lyhyemmän elokuvan tekeminen olisi ollut kalliimpaa. Ja tämä jaoittelu taitaa olla vieläkin voimissaan aineettomien tallenteiden bittihyllyillä.
Jostain syystä keskustelu tuosta peleissä karkaa laatu vs aika vertailuksi. Mutta ydinpointtihan on sama että ihminen maksaa enemmän suuremmasta ilosta. Delsuistahan se on konkreettisesti edennyt skineihin ja passeihin.
Jep! Strausshan on tehnyt tuota laatu vs aika vertailua sitten GTA 5 julkaisun pumpataakseen sijoittajayhteisöä katteiden loputtomista mahdollisuuksista. Tälla kertaa draamalehti toimittaja tarttui keskusteluun ja papukaijat toisti sitten perässä .
Hän on myös tarkentanut, että peliyleisön odotukset on melko korkeat verrattuna muuhun mediaan ja, että mikromaksut paras tie realisoida käyttäjän saadusta arvosta rahavirtoja vs. suoraan aikaan sidottu hinta ja siitä johtuva käyttäjämäärän väheneminen.
Following the lower than expected sales performance of [Warhammer Age of Sigmar] Realms of Ruin, the Board no longer believes that the current market expectation for FY24 revenue of around £108 million is likely to be achieved. Updated guidance is for FY24 revenue in the range of £80-95 million, with the outcome dependent on sales performance across Frontier’s game portfolio during the remainder of the financial year, including the revenue contributions from new platform releases for existing games.
Frontier on lupaillut erityisesti julkaisujen jälkeisten tuottojen maksimointia, mutta kerta toisensa jälkeen julkaisut, lisäsisältö ja mikromaksut olleet pettymys ja tämä on ties kuinka mones negari tälle vuodelle.
Lisää uutisia alan myllerryksestä ByteDance (TikTok) on Reutersin mukaan mahdollisesti vetäytymässä osittain peleistä (Nuverse -brändin alainen toiminta, tunnetuin peli lienee Marvel Snap)
TikTok maker to tell staff on Monday
Will ask staff to stop working on unreleased games
To look for ways to divest from launched titles
Will not affect casual gaming brand Ohayoo or TikTok’s games
Performance of Nuverse has been patchy since its 2019 formation
Olipahan taas kerran hyvä podi. Oli niin hyvää keskustelua, että harmitti, kun siihen ei päässyt itse osallistumaan😀
Juttelitte alkuun tuosta tekoälyn roolista pelien kehityksessä ja olen itse miettinyt paljon asiaa.
Jatkossa:
pelien kehittämiseen vaaditaan vähemmän käsipareja, kun monet “tylsät” tehtävät ja yksityiskohdat voidaan jättää tekoälylle
indie-tekijöilläkin on mahdollisuus tehdä AAA-luokan pelejä
IP:eiden ja luovuuden merkitys korostuu, kun mittakaavaedut kutistuvat
hyvä uutinen pelaajille, huono uutinen virastomaisille hikipajapelitaloille
Olin hieman eri mieltä teidän Nintendo-osuudesta - olenhan Vernerin mainitsema Nintendo-bullero. Kirjoittelin Nintendon sijoituscasesta Rahasammolle (ja linkkaan tekstin röyhkeästi tähän), mutta pääkohdat:
Mario-elokuva on todistanut brändin elinvoiman ja nostanut hurjasti pelimyyntiä
Elokuvat suunnitteilla myös Donkey Kongista ja Legend of Zeldasta. Yleisö ei yhtä iso, mutta samanlainen vaikutus pelimyyntiin?
Switch 2 enemmän mahdollisuus kuin riski
Mutta olipahan hyvä podi! Tuli kuunneltua koko setti yhden työpäivän aikana, eikä missään vaiheessa käynyt tylsäksi👏
GTA VI:n julkaisun oletettavasti lähestyessä pienen siivun ostaminen Take-Two Inc:stä on pyörinyt mielessä. Yhtiön talousluvut ovat kuitenkin lievästi sanottuna epäilyttävän heikkoja ottaen huomioon sen millainen rahasampo GTA V on yhtiölle ollut viimeisen kymmenen vuoden aikana. Net Profit Margin ihan kunnolla pakkasella. Toki myös pelin kehitystyö on ilmeisesti ollut historiallisen kallis. Joidenkin arvioiden mukaan pelin kehittämis- ja markkinointikulut olivat kaikkiaan lähinnä puolta miljardia dollaria. Sekään ei silti riittäisi lähemmäs 100 miljoonaa kappaletta myyneen pelin tekemiseksi tappiolliseksi. Tappiollisia projekteja tietysti löytyy taustalta myös, kuten jokaisella peliyhtiöllä. Vähän haiskahtaa Hollywood accountingilta kieltämättä.
Ajatuksia? Ja pahoittelut jos aiheesta on ketjussa aikaisemmin jo keskusteltu.
Vahvistamattomien huhujen mukaan pelin budjetti liikkuisi jossain miljardin dollarin tienoilla. Tietoa ei koskaan vahvistettu, mutta kun peliä kehittää todennäköisesti maailman isoin kehitystiimi ja kehitystä takana 10 vuotta, niin ei tuo luku varmaankaan kaukana totuudesta.
Toivotaan, että tuo “2025” tarkentuisi alkuvuoteen, niin olisi enää reilu vuosi odottelua. Sikäli ajankohta ei ole ihan katastrofi, koska tässä olisi vielä Baldurs Gate 3, Alan Wake 2, Spider Man 2, uusin Zelda ja God of War pelaamatta
GTA5 ja varsinkin GTA Online ovat tainneet antaa Rockstarille sen verran hyvän selkänojan (melkein 200 miljoonaa peliä myyty + mikrotransaktiot), että noinkin isolla porukalla pystyy julkaisemaan yhden ison pelin viiden vuoden välein. Ja suunnittelemaan sekä kehittelemään vielä kauemmin. Red Dead Redemption 2 näytti jo siltä, että rahaa ja aikaa on palanut tolkuttomia määriä. Ja nyt mennnään taas iso loikka eteenpäin, kun ei ole vanhaa konsolisukupolvea riesana.
Jos en väärin muista pelipodista niin FY2025 pitäisi alkaa näkyä pomppua TaKe Twon myynnistä ja se tilikausi loppuu jo maaliskuussa 2025… poikkeava kausi. Eli julkaisu olisi 2025 alussa?
Näin ulkomuistista. Tai sitten nuo odotukset siirtyy FY2026.
Peleillähän on tapana usein myöhästyä, etenkin Rockstarin jättimäisillä hankkeilla, joten saa nähdä ehtiikö ilmestyä maaliskuun loppuun mennessä. Mielenkiintoista kyllä nähdä montako kappaletta peli julkaisussa tulee myymään. Vernerin flopiksi tituleeraama Cyberpunk ilmestyi joulukuussa 2020 ja myi kyseisenä vuonna noin 13 miljoonaa kappaletta, varmasti suurin osa noista ennakot + day 1 myynti. Se on suurin luku minkä minä muistan. Varmaan ainakin +20 miljoonaa GTA:lle on realistinen. Julkaisu vain konsoleille on selvä rajoite suhteessa Cyberpunkkiin.
Noista ajoista some on kehittynyt ihan hulluna, joten jengi jakaa näitä kreisinä enemmän… ja GTA V:n menestyksen takia kutosella on edes hypeä Ei reilua verrata, mutta siis hype is real anyways!