Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Hurjaa menoa ja vauhti vain kiihtyy, tammikuussa irtisanottu jo yli 5000.
Tänään vuorossa mm. Microsoft/Activision, People Can Fly ja Black Forest (Embracer).

Microsoft is laying off 1,900 employees at Activision Blizzard and Xbox this week. While Microsoft is primarily laying off roles at Activision Blizzard, some Xbox and ZeniMax employees will also be impacted by the cuts.

The cuts work out to roughly 8 percent of the overall Microsoft Gaming division that stands at around 22,000 employees in total.

7 tykkäystä

Tuo Microsoftin pelipuolen parturointi oli aika lailla odotuksien mukaisesti tulossa. Aina kun on näin iso fuusio niin alkusekoilun jälkeen parturoidaan päällekkäisyyksiä.

Isompi ikävä uutinen on että myös tappoivat Odysseyn (“Survival-MMO”) joka oli Blizzardilla työn alla.

1 tykkäys

$TTWO


image

Ostin huhun GTA6:sta ja tiesin et nousee hulluna, eipä just sillon ollu massia. Vähän yllätti kyllä miten toi on tasasesti jaksanut nousta.:thinking: tuo pikku pomppu tais olla traileri leak.

1 tykkäys

GFBpzjmWQAAhDeq

3 tykkäystä

Näitä irtisanomis uutisia tulee kuin sieniä sateella, mutta Starbreeze AB se tuntuu vain rekryävän lisää väkeä. Kuinkakohan hyvä mahdollisuus heillä on nyt kerätä rusinat pullasta ja kääntää oman laivansa suunta?

https://www.starbreeze.com/careers/#careers

1 tykkäys

Korkeat korot tarkoittavat ettei ole enää loputtomasti massia huonoihin sijoituscaseihin, joten parturoidaan porukkaa huonosti kannattavista jutuista. Ne joilla sitä rahaa on projekteihin sitten rekryävät rusinat pullasta ja ne jotka eivät oikeasti osanneet hommiaan kenties joutuvat hakemaan vauhtia mäkkärin kassalta. Ei tämä oikeasti ole mikään maailmanloppu, vaan lähinnä kertoo että syklin toisessa vaiheessa investoitiin pelialaan liian isolla kädellä ja kun kotoiluboomi hyytyi ja korot nousivat, Excel-taulukot alkoivat näyttää huonolta siellä sun täällä.

Vuoden-parin päästä tilanne on taas toinen. Tämä nyt vain on miten systeemi toimii. :man_shrugging:

7 tykkäystä

Jep, oma oletus kans et tänä keväänä pohjat. Ei ole kyllä koskaan sattunut vielä tämmöistä rumbaa mitä nää muutamat vuodet on olleet uralle. Ensin jäätävä buumi ja sitten kaikki lakoaa oikealla ja vasemmalla :smile:

5 tykkäystä

Kovasti miettinyt miltä pelialan tilanne saattaisi näyttää parin vuoden päästä ja omassa päässäni päätynyt visioon, jossa viimeisetkin AA julkaisijat kaikki kuolevat pois ja isot säilyvät isoina.

Gamepass / Netflix mobile tulevat syömään kaikki turhat välikädet markkinasta, fyysisten pelien myynti romahtaa lopullisesti ja näiden kaikkien irtisanomisten seurauksena tulemme näkemään aivan uudenlaisen indie kehittäjien/pelien nousun tulevina vuosina.

Porukkaa potkittu pihalle semmoista vauhtia, että kaikille ei mitenkään löydy enää työpaikkaa. Moni joutuu varmasti harkitsemaan alan vaihtoa, mutta toisaalta monille itsenäinen indie devaus saattaa olla oikotie onneen, varsinkin jos on edes hieman taloudellista puskuria tai kovaa osaamista.

Tässä yksi hyvä esimerkki siitä miten yksi yksittäinen artisti saa pelin kehitettyä itsenäisesti moderneilla työkaluilla (UE5):

3 tykkäystä

Itse en suuremmin ehtinyt seuraamaan osareita, mutta ensimmäiset saatu jo uunista ulos:

EA - Live services 70% of all revenue

Capcom - saatiin kai ilmeisesti ihan ok tulos, itse tosin vihaan JP raporttien formaatteja, joten en jaksa näitä lukea ajatuksella.

UK pörssiyhtiöiden raportointi on usein myös luokkaa “kirjoitetaan nyt edes jotain, ei näitä kukaan kuitenkaan lue”.

Devolver - Trading update 31.1.2024 :
https://tools.eurolandir.com/tools/Pressreleases/GetPressRelease/?ID=4451287&lang=en-GB&companycode=us-ddi&v=ticker

“Performance recovered steadily in the second half of 2023, which delivered a positive Normalised Adjusted EBITDA2 in 2H. Full year 2023 revenues are expected to be in line with consensus expectations at not less than US$90 million and Normalised Adjusted EBITDA is expected to breakeven excluding non-cash title impairments of up to US$2.5m, of which US$0.9m was already reflected in 1H 2023. Q4 new releases Wizard With a Gun and The Talos Principle 2 have good momentum, supported by continued strength in back catalogue (over 15% year-on-year growth) including titles Cult of The Lamb, Inscryption and Stronghold: Definitive Edition. This back catalogue strength is ongoing and weighs revenues towards lower margin third party sales.” ??? :thinking:

Devolver toki mainitsi sivulauseessa, että toimitusjohtaja sai potkut . :grin:

Keywords Studios

Pelialan suurin palveluyhtiö Keywords julkaisu myös Trading Updaten UK formaatissa, josta ei paljon saa irti, mutta toisin kuin Ruotsin vastaava sarjayhdistelijä, Keywords sentään tekee rahaa ja jakaa osinkoja.

https://www.keywordsstudios.com/download/file/cGNoaVRScHFSWC9OK3VteUZ3cm9kQT09/2023-Full-Year-Trading-Update/

image

5 tykkäystä

Onkohan jollain dataa paljonko eri pelit keskimäärin tuottavat, eli onko ala oikeasti isossa kuvassa hitti bisnestä ja embracerin tyyliset etf:ät ei voi menestyä? Vai tuottaako mediaani pelikin tyydyttävää pääoman tuottoa?

@Atte_Riikola ja @Verneri_Pulkkinen käyvät koko alan liikevaihdon kasvu lukuja podeissa hyvin läpi, mutta reippaasti kasvava ala saattaa vain tehdä jo muutenkin nettotappiollisesta tai liian kannattamattomasta alasta entistäkin huonomman kasvavan kilpailun myötä.

Toki moni perustellusti laittaisi vaikka remedyn laadun paljon mediaania korkeammalle ja tämä on oleelliseempaa vaikka embracerin kannalta.

2 tykkäystä

Komppaan myös, että kyllä tämä edelleen hittibisnestä on, vaikka tuossa muutama vuosi sitten koronan tuomassa boostissa näytti, että lähes jokainen peli pärjää. Erityisesti nyt vuonna 2023 tämän taas huomasi, kun nähtiin merkittävä määrä isoja pelijulkaisuja. Nämä söivät kyllä konsoli/pc-puolella ilmatilaa pienemmiltä A/AA-peleiltä ja esim. Embracerin hieman keskinkertaisemmat pelit eivät oikein pärjänneet tässä ympäristössä.

Embracerhan raportoi peliensä sijoitetun pääoman tuottoa tulosesityksissään. Tuostakin näkee, että viimeisen parin vuoden aikana julkaistuista peleistä vielä moni on turskan puolella. Pitkässä juoksussa valtaosa peleistä on tarjonnut hyvät tai erinomaiset tuotot.

Koko toimialan osalta vastaavia tuottolukuja ei ole luonnollisesti saatavilla, kun suurin osa yhtiöistä ei kerro tarkkoja myyntilukuja tai etenkään pelien tuotantobudjetteja. Mutta isossa kuvassa tuottojakauma menee karkeasti noin kuten Jarkko tuossa edellä jo totesi. Hittipeleillä tahkotaan satumaisia tuottoja, kun taas suurin osa viritelmistä jää turskalle.

13 tykkäystä

Drake Star Partners julkaissut pelialan raporttinsa 24.1. ( ei maksumuuria)

Raportti keskittyy vahvasti M&A ja VC kenttään, mutta raportti avaa myös muutoin pelialan tilannetta.

Raportilta löytyy myös kattava listaus peliyhtiöistä ja niiden tunnusluvuista vertailua varten.

8 tykkäystä

Olen viime aikoina seurannut vaihtelevalla intensiteetillä eri pörssinoteerattujen pelifirmojen taaperrusta ja rupesin pohtimaan seuraavaa: (Perinteiset) pelitalot sopivat keskimäärin melko huonosti pörssiyhtiöiksi. Pörssiyhtiöiltä halutaan ja odotetaan tasaisesti kasvavaa, mielellään ennustettavaa tulosta. Perinteiset yhden tai kahden yhtäaikaisen projektin pelitalot tuottavat liikevaihtoa ja rahavirtaa sykäyksittäin eikä mitään taetta menestyksestä ole vaan jokaisessa uudessa pelissä valtikka pitää lunastaa uudestaan.

Pörssiyhtiön realiteetit ovat ne, että pelitalo on viimekädessä vastuussa sijoittajilleen, joka valitettavan usein johtaa konfliktiristiriitaan sekä asiakkaiden (pelaajien) sekä työntekijöiden (pelinkehittäjien) kesken. Erityisesti kärsimystä aiheuttaa tuo pörssimarkkinan lyhytjänteisyys. Tulosta pitää tehdä joka kvartaali ja mielellään enemmän kuin edellisellä kvartaalilla.
Tämä johtaa valitettavan usein siihen, että julkaisuja rykäistään ulos puolivalmiina “parannellaan niitä sitten sitä mukaa kun keretään”-tyylisellä mentaliteetillä. Pahimmillaan GaaS-mallilla jota pelaajat ovat oppineet syvästi vihaamaan viime vuosina. Tämä voi tuoda lyhytjänteistä voittojen kasvua kun valaat ostavat kaiken kosmetiikan, DLC:t ym scheissen joka on peliyhtiöille todella helppoa rahaa. Isommat projektit lykkääntyvät tai niitä perutaan koska laskelmissa kolmen vuoden kuluttua tuleva kassavirta ei ole sijoittajille relevanttia nyt ja aiheuttaa vain kuluja. Tässä vaan peliyhtiö pidemmän ajan oloon rapauttaa maineensa pelaajien silmissä. Tästä malliesimerkki on Activision Blizzard mutta samaan kastiin voi oikeastaan niputtaa myös EA:n

Kolikon toisella puolella on esim Remedy, josta käydään hyvin kitkerää keskustelua foorumilla tälläkin hetkellä. Firma selvästi arvostaa kehittäjiään, omaa visiotaan sekä erityisesti pelaajia tuomalla hiottuja, timanttisia tuotteita ulos harvemmin väliajoin. Tässä sitten taas pyllistetään sijoittajien suuntaan kun rahavirtalaskelmat eivät enää toimikaan. Pahimmillaan osakekurssin romahdus johtaa kassaongelmiin (ei siis Remedyllä mutta yleisesti) tai sitten joku Kiinalainen jätti ostaa halventuneen firman pois kuljeksimasta.

Jos kyseessä olisi listaamaton yritys tai jonkun ison konglomeraatin osa, olisiko Remedyllä enemmän työrauhaa?

En siis mitenkään kritisoi sijoittajia tässä. Ei kukaan firmoja pörssiin ase ohimolla aja vaan se on harkittu päätös.

Mobiilipelit ovat asia erikseen. Tässä kuitenkin markkinoiden dynamiikka ja idea ovat hyvin erilaisia vrt. AAA tai AA-peleihin. (Tuota paljon yleensä heikkolaatuista tavaraa nopeasti ja halvalla toivoen, että joku koukuttaa ison määrän pelaajia)

Ehkä pienenä poikkeuksena tähän pitäisin Japanilaisia pörssilistattuja peliyhtiöitä, ainakin osaa näistä. Japanin yrityskulttuuri vaikuttaa erilaiselta. Ehkä rajusti yksinkertaistaen voisi sanoa, että Japanilaisia pörssiyhtiöitä kiinnostaa länsimäisiä yhtiöitä vähemmän, mitä sijoittajat sanovat tai ajattelevat jolloin näillä on mahdollisuus vuodesta tai vuosikymmenestä toiseen tuoda markkinoille laadukasta tavaraa.

11 tykkäystä
10 tykkäystä

Oma veikkaus että tällä tasolla voi GTA VI vuoksi tehdä kohtalaista tuottoa, noussut ilman mitään kummallisuuksia tasaisesti huhujen ja trailerin jälkeen, tämä tulosjulkistuksen droppi oli odotettu ainakin itseni puolesta.

Ei sijoitussuositus, mutta itse koitan järjestellä niin että voin lisätä :slight_smile: En myöskään ole mikään sijoitusnero vaan aloittelija.

Mulla on tosi pieni positio jostain 147$ tasolta, mutta lisään “isommin” kun kurssi näyttää vakaalta ja sopiva taso löytynyt. Perustuu täysin GTA hypeen tämä.

2 tykkäystä

Taitaa joutua hetken odottamaan tuota hypejunaa. Osarin yhteydessä tullut roadmap kertoo että GTA VI ei tule tänä vuonna vaan todennäköisimmin vasta 2025 syksyllä…

At this point, it’s clear the game is targeting a launch in fiscal year 2026, possibly in Fall 2025.

(Take Twon fiscal year on 1.4 … 31.3. ja siis fiscal year 2026 on 1.4.2025 - 31.3.2026, koska tämä on täysin loogista jne)

5 tykkäystä

$TTWO

Hyviä uutisia tälläset, voi ostaa taas alemmalta tasolta :smiley: tätä junaa odotan ihan mielelläni, varmasti pari viikkoa ihan sairaan volatiili tää kurssi kun jengi alottaa spekulaatiot

Lisäys:

1 tykkäys
6 tykkäystä

Weeks of rumors suggest that Hi-Fi Rush, Sea of Thieves, and even Bethesda titles like Starfield and Indiana Jones could appear on non-Xbox platforms.

The first two games that are set to appear on rival consoles are Hi-Fi Rush and Pentiment, according to sources. Microsoft is also currently planning to launch Sea of Thieves on non-Xbox platforms later this year, with other first-party titles also under consideration.

200

11 tykkäystä

Vuoden yksi odotetuimmista julkaisuista, vaikka onkin vain DLC, sai julkaisupäivänsä lyötyä lukkoon. 2022 GOTY, Elden Ring, julkaisee ensimmäisen ylimääräisen ladattavan sisältönsä 21. kesäkuuta. Samalla FromSoftware testaa voiko oikeasti laadukkaat pelifirmat nostaa tuotteidensa hintaa ilman vaikutusta myyntiin. Voittaako hype pelaajien ininän?

DLC 40$ hintalapulla :cold_face:

7 tykkäystä