Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Keywords julkaisi Full Year rapsansa, tuloksella ei niin väliä, mutta kun yhtiö alan suurin palveluyhtiö, niin aina syytä kurkata missä mennään ja miten he näkevät lähitulevaisuuden:

Olivat myös kokeilleet luoda peliä puhtaasti tekoälyn avulla ja tuloksien pohjalta teknologia ei vielä valmis toistaiseksi korvaamaan ihmisiä.

An example R&D initiative, sponsored by the Innovation team was Project Ava, where a team, initially from ElectricSquare Malta, attempted to create a 2D game solely using Gen AI. Over the six-month process, the team shared their findings across the Group, highlighting where Gen AI has the potential to augment the game development process, and where it lags behind. Whilst the project team started small, it identified over 400 tools, evaluating and utilising those with the best potential.

Despite this, we ultimately utilised bench resource from seven different game development studios as part of the project, as the tooling was unable to replace talent.

One of the key learnings was that whilst Gen AI may simplify or accelerate certain processes, the best results and quality needed can only be achieved by experts in their field utilising Gen AI as a new, powerful tool in their creative process.

6 tykkäystä

Yksi pisimpään (aktiivisesti) koskaan odotetuista RPG jatko-osista on julkaistu. Capcomin Dragon’s Dogma 2 julkaistiin tänään yli 10 vuoden odottelun ja spekuloinnin jälkeen. Lähinnä joskus tulevaisuudessa tuleva seuraava The Eldes Scrolls 6 (Skyrim julkaistiin samoihin aikoihin kuin DD1) päihittänee odotusajassa tämän.

Arvostelut olleet melko hyviä, mikä ei ole itsestäänselvyys, sillä peli on luonteeltaan sellainen, että kaikki eivät tule pitämään pelin tyylistä tai nopeudesta (niin FPS, kuin itse pelin etenemisen osalta). DD on tyyliltään Souls-kaltainen peli, mutta vähemmän “Skill-to-win” ja enemmän grind-and-loot tyylinen avoimen maailman seikkailupeli, jossa sattumalla lienee melko iso rooli. Omasta mielestäni kuitenkin mahdollisesti kaikkein uniikein ja mielenkiintoisin RPG peli mitä tänä vuonna julkaistaan (tai ainakin ykkönen oli, sillä kakkonen vasta lataamassa, mutta koska kakkonen on melko kirjaimellisesti modernoitu versio ykkösesti uudella maailma ja tarinalla, ei se voi mennä kovinkaan paljon päin mäntyä :smiley:). Pääsemättä vielä pelaamaan voin melko varmana sanoa, että todennäköisesti myös oma GOTY 2024, jota voi haastaa lähinnä seuraava Dragon Age, mikäli se julkaistaan tämän vuoden puolella.

Early Dragon’s Dogma 2 scores put reviews far above the original and even its Dark Arisen revision as one of 2024’s best RPGs | GamesRadar+

Capcom lienee pörssiyhtiö, mutta ainakaan Nordnetista ei löydy. Ja koska Japani, niin mukana saanee kaikenlaista sälää pelin ohella? Joku @Atte_Riikola ehkä tuntee peliyhtiöt paremmin.

1 tykkäys

Tuoltahan sitä voi tutkia mitä kaikkea sisältää: Quarterly Reports (Japan GAAP) |Reports and Materials | CAPCOM. Ihan puhdas peliyhtiö Capcom tietääkseni on.

No, samaan aikaan Steam reviewit 38 % positiivisia. :sweat_smile:

https://www.reddit.com/r/gaming/s/DxLrqrHKXN

1 tykkäys

Ps5 kaupassa oli ainakin jotain 4.4/5 aamulla. Steam nyt on täynnä HiFi tech nörtti valittelijoita, jotka valittaa vain siitä, että FPS liian alhainen (julkaisuhetkellä), välittämättä pelin oikeasta sisällöstä ollenkaan.

Ja tuossa ketjussa mainitaan valituksen aiheena microtransactions🤔. En kyllä ymmärrä mistä tuokin tulee, PS5 storessa näkyi Rift Crystal valuttaa ostettavissa, mutta ainakin ekassa pelissä tuota valuuttaa sai ihan pelissäkin ilmaiseksi enemmän kuin tarpeeksi, joten ihme valitusta siitä. Älä osta, vaan pelaa ja hanki ilmaiseksi, niin ongelma ratkeaa🤷🏻‍♂️

1 tykkäys

Siihen on ihan hyvät syyt. Ensinnäkin siellä on pohjalla natinaa suorituskykyongelmista, eli taas on ollut kiirus ja peli tökkii. Lisäksi tämä on 100% yksinpeli täyteen hintaan, mutta sen päälle on ladottu mikrotransaktioita joista ei kerrottu mitään ennen julkaisupäivää. Ei näin.

Lisäksi pelissä on uskomaton systeemi: Yksinpelissä voit luoda yhden hahmon. Tämä on firman palvelimilla eikä sitä voi deletoida(!) ja sen ulkonäön muokkaaminen hahmonluonnin jälkeen maksaa 1.99$!

Yksinpelissä!

17 tykkäystä

Sama oli Dragons Dogma ykkösessäkin ja systeemi toimi hyvin :smiley:. Valittajat valittakoot, minua ei haittaa että on vaan yksi hahmo. Ja miksi ulkonäköä pitäisi voida muuttaa, panssarit kuitenkin peittää loppupelissä suurimman osan. Vain yksi hahmo/save linkittyy vahvasti online Pawn-systeemiim, josta tulisi varmastikin liian haastava ylläpitää, jos jokainen pelaaja voisi pitää useampaa hahmoa/savoslottia kerralla.

Port crystalleja saa itse pelissäkin jonkin verran, ja Ferrystoneja pystyy ostamaan pelin sisällä kullalla. Ja Fast Travel on tarkoituksella suunniteltu kalliiksi/rajoitetuksi, sillä pelin ideana on tutkia maailmaa, eikä teleportata joka paikkaan vain suorittaakseen tehtävät rutiininomaisesti ASAP. Jos etsit uutta Ubisoftivoitua peliä tylsällä maailmalla/sivutehtävillä, niin tämä ei varmaankaan ole sinulle. Jos haluat skipata oleellisen osan peliä, niin ei minua ainakaan haittaa, että voit halutessasi tehdä niin maksamalla :man_shrugging:t2:. Nuo esineet mitä tuossa mainitaan eivät kylläkään ole pay-to-win, vaan pay-to-skip, joita ei ensimmäisessä pelissä pystynyt hankkimaan millään keinolla enempää kuin rajoitetun maksimimäärän.

Tosin ykköspelikin taisi julkaisuhetkellä olla melko kritisoitu, mutta muuttui ajan kuluessa fanisuosikiksi ja kulttiklassikoksi.

Edit. olen nyt pelannut muutaman tunnin, enkä keksi mitään moitittavaa. Vaikka FPS onkin matalahko, niin ei ole haitannut pelaamista.

Voin ymmärtää tuon savesysteemin täysin mutta tällöin sitä suuremmalla syyllä pitäisi pystyä vapaasti muokkaamaan eikä pistää täysin kosmeettista ulkonäön edaamista mikromaksun taakse.

Edelleen pätee se kuvio että jos pyysit pelistä täyden hinnan, sen jälkeen double-dippaaminen tällaisilla mikromaksuilla varsinkin yksinpelissä on varsin rumaa touhua ja jos tämän tekee, pitää olla täysin valmistautunut siihen että Steam-reviewit sen jälkeen punoittavat.

9 tykkäystä

Hahmon muokkaamisen hintalappu kuulostaa ihan siltä että Caruna on siirtynyt videopeleihin. Videopelien sisältö maksaa. Alan standardi oli pitkään että delsuilla sai lisää peruspelin päälle ja peruspeleillä oli keskimäärin samanlaiset raamit hinnoissa riippumatta pelin tasosta ja sisällön määrästä. Mikromaksuissa kaunis ajatus palkanmaksusta ylimääräisen vaivan näössä on edennyt omaksi mikrokosmokseksi (pun intend), missä lisästä pyydetään jos lisästä maksetaan. Vaikka sitten karsimalla perusta lisäksi.

Mutta vakavasti ottaen se että ihmiset valittavat joukolla yksinpelin pay-to-win ominaisuuksista pistää enemmän ihmettelemään miksi ja kenelle kukakin pelaa, ja mitä tai kenet he aikovat voittaa missiollaan. :smile:

1 tykkäys

Lähteenä kohta lopullisesti kuopattava Kotaku, joka tuottanut tekstin AIn avulla hyödyntäen Bloombergin tietoja ja lisännyt perään stetsonista kaivettuja tietoja tavoitteena klikkiotiskointi. GTAn kohdalla ainoa julkaisupäivä on ja tulee olemaan When its done.

12 tykkäystä

Relic irtoaa Segasta

Aikoinaan tämä nähtiin hieman outona investointina Segalta koska Relic on tehnyt pääasiassa aikusempaan makuun RTS-tavaraa PC:llä. Ja viime vuosien touhut ovat viitanneet siihen että Sega on ns vääntänyt ruuvia yrittäen repiä rahaa irti sijoituksestaan mutta samalla on tuhottu Relicin mainetta - jatkuvalla syötöllä on saatu puolivalmiita virityksiä ja rahastus-DLC:illä. Tiedä sitten voiko kaikesta syyttää Segaa, mutta vähän sellainen kriisistudio ollut jo vuosia.

Saa nähdä kääntyykö laiva tämän myötä.

5 tykkäystä

Triple-I oli lopulta vain yhteinen markkinointitapahtuma merkittävimmille indie peleille, mutta kertonee varmasti jotain alan tuskasta kun indie kehittäjätkin joutuvat liittoutumaan , kun julkaisijoilta ei enää saatavilla rahaa, tukea tai näkyvyyttä.

image

4 tykkäystä

Vaikka layoff-uutiset keskittyvät AAA-pelinkehittäjiin ja julkaisijoihin, sulkee moni indie studio kaikessa hiljaisuudessa ovensa, kun pienemmät indiejulkaisijat ovat pinteessä, raha tiukassa eikä julkaisudiilejä tehdä.

2023 was a Terrible Year to Look for a Publisher… (and 2024 is Worse)
https://www.youtube.com/watch?v=lRVsrVZrfyg

Samalla bumtsibum-nollakorkoaikojen Gamepass ja EGS ekslusiviteettidiilit ovat molemmat kuihtuneet indie-kehittäjien osalta.

'The gold rush is over:' Slay the Spire and Darkest Dungeon devs say that big Game Pass and Epic exclusive deals have dried up for indie devs | PC Gamer

Samalla suuri AAA-julkaisijakehittäjät jatkavat epäonnistumisista huolimatta GaaS-nirvanan tavoittelua. Kyyninen osa minua pelkää, että trendin jatkuessa PC- ja konsolipuolesta tulee ajan saatossa mobiilipelien kaltainen puhtaasti hit & miss -bisnes, jossa vain isoimmat joilla valtavat asiakashankintabudjetit pärjäävät.

Pelien laatu, innovatiivisuus, riskinotto, taiteellisuus ja elämyksellisyys häviää, ja ainoa millä on enää merkitystä on dopamiini-piikit ja koukuttavuus. Tästä trendistä hyötyvät pääosin peli- ja markkinointi-alustaomistajat eikä kehittäjät ja julkaisijat.

6 tykkäystä

Toisaalla indie-puolella massiivisesti ylisaturoitunut markkina (katso vain millainen määrä pelejä puskee Steamiin ja mobiilistoreihin päivittäin ja näistä suurin osa ei koskaan tee tuotantokustannuksiaan takaisin)

Toisaalla AAA-puolella teknologian kehityksen myötä paisuneet budjetit, joka on johtanut haluttomuuteen riskinotossa. Eli tuutista tulee järkyttävän kalliilla tehtyjä jatko-osia niin varman päälle kuin olla ja voi.

Ja sen päälle koska taloudessa kaikki ei ole ihan niin hyvin, harkinnanvarainen kulutus johon pelitkin menevät vetää pulkkamäkeä, joka näkyy väkisin viivan alla. Isot toimijat sitten vastaavat leikkaamalla väkeä ja peruuttamalla projekteja joihin usko loppuu.

Hyvillä peleillä tekee edelleen rahaa, todella hyvillä voi tehdä älyttömästi rahaa. Mutta 99% kaikesta on roskaa, myös peleissä…

8 tykkäystä

Masentavaa on pelialan kuluttajakäyttäytyminen. Ei ole helppoa uusilla markkinatulokkailla.

A newly released game industry report by market researcher Newzoo shows that while the PC and console market grew 2.6 percent in 2023, overall playtime decreased as gamers spent more and more time in a smaller list of old games like Fortnite and League of Legends.

On April 2, Newzoo released its second annual game industry report, including a ton of data and information on what people were playing and spending money on during 2023. According to Newzoo’s data, the PC and console game market grew and reached $93.5 billion in revenue in 2023. That might seem like good news, but drilling down into the data, it becomes clear that it’s only good news for a small number of publishers and developers.

To further prove that gamers are primarily focused on older games, Newzoo’s data shows that just 66 titles accounted for 80 percent of all playtime in 2023. And 60 percent of that playtime was spent in games that are six years old or older. In fact, in 2023, five old games—Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft, and *GTA V—*accounted for 27% of all playtime in the year.

It gets worse. Of the 23 percent of playtime spent in 2023 on new games—defined as 2 years or younger—more than half was spent in big annual sequels like the latest Madden or NBA game. Only 8 percent of video game playtime was spent on new, non-annual titles like Diablo IV or Baldur’s Gate III.

9 tykkäystä

Yleisesti ottaen näen markkinatulokkaan epäonnistuneen täysin mikäli yrittääkään kilpailla minkään tuon Kotakun artikkelin top 5 pelin kanssa. Mitä tulee vuosittaisiin urheilupeli-genren julkaisuihin kuten Fifa, Madden, NBA niin et saa näitä pelaajia ostamaan mitään muuta. Toivoton tapaus ainakin omien kokemuksieni osalta. Sopivat kasuaaleille pelaajille hyvin.

Mielestäni ainoa tapa onnistua on luoda jotakin täysin uutta (ainakin melko uutta) ja omaperäistä. En ole itse kokeillut, mutta esim Helldivers 2:sta olen kuullut paljon positiivista. Pelinä suhteellisen raikas tuulahdus ja ei pelkästään mikrotransaktioden takana olevaa tavaraa (surullista miten tämäkin kriteeri on nykyään mainittava positiivisena asiana). Mielestäni pystyn laskemaan 2020-luvun hyvät pelit yhdellä kädellä. AAA-studiot tuottavat vain samaa tavaraa poteroistaan eivätkä ymmärrä kuunnella kohdeyleisöään tai ryssivät julkaisun täysin.

Mainittakoon että olen myös henkilö, joka pelaa pääasiassa vanhempia julkaisuja (ennen 2020). Elden Ring poikkeuksena.

3 tykkäystä

Kyyninen osa minua pelkää, että trendin jatkuessa PC- ja konsolipuolesta tulee ajan saatossa mobiilipelien kaltainen puhtaasti hit & miss -bisnes, jossa vain isoimmat joilla valtavat asiakashankintabudjetit pärjäävät.

Niin tällä (hyvinkin todennäköisellä) ennusteella kannattaisi melkeinpä allokoida rahansa Evolution gaming Groupiin tai vastaaviin mummorullafirmoihin. Niistä tuotto on ainakin näin teoreettisesti “vakaammalla pohjalla” pelien tilastollisen palautusmatematiikan kautta.

Helldivers 2:sta olen kuullut paljon positiivista. Pelinä suhteellisen raikas tuulahdus ja ei pelkästään mikrotransaktioden takana olevaa tavaraa (surullista miten tämäkin kriteeri on nykyään mainittava positiivisena asiana).

Helldivers 2 on kyllä varsin onnistunut monella rintamalla. Toki pelin osalta pitää huomioida se että itse pelityyppiä on hiottu ensimmäisestä helldiversista lähtien. Mikromaksut on hoidettu myös mallikkaasti eikä mikään mikromaksuilla hankittavissa oleva. Ole ollut saavuttamattomissa myöskään aktiivisella pelaamisella. Itsellä 100+ tuntia täynnä ja peli jaksaa jatkaa houkuttelevana. Pieniä epävakaus haasteita ollut serveripuolella suurista pelaajamääristä johtuen jotka ovat pikkuhiljaa hävinneet. Ei kuitenkaan mitään yhtä kriittistä kuten esim Starbreezen Payday3 julkaisussa.

2 tykkäystä

Ei se Helldivers 2 varsinaisesti mitään uutta tai omaperäistä luo. Progressiota nopeuttavia mikromaksuja pelistä löytyy paljon. Aina hieman sattumankauppaa mikä milloinkin sattuu osumaan isoon yleisöön. Nyt se on ollut keskihintainen hyvin tehty tarinaton PvE räiskintä.

1 tykkäys