Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Masentavaa on pelialan kuluttajakäyttäytyminen. Ei ole helppoa uusilla markkinatulokkailla.

A newly released game industry report by market researcher Newzoo shows that while the PC and console market grew 2.6 percent in 2023, overall playtime decreased as gamers spent more and more time in a smaller list of old games like Fortnite and League of Legends.

On April 2, Newzoo released its second annual game industry report, including a ton of data and information on what people were playing and spending money on during 2023. According to Newzoo’s data, the PC and console game market grew and reached $93.5 billion in revenue in 2023. That might seem like good news, but drilling down into the data, it becomes clear that it’s only good news for a small number of publishers and developers.

To further prove that gamers are primarily focused on older games, Newzoo’s data shows that just 66 titles accounted for 80 percent of all playtime in 2023. And 60 percent of that playtime was spent in games that are six years old or older. In fact, in 2023, five old games—Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft, and *GTA V—*accounted for 27% of all playtime in the year.

It gets worse. Of the 23 percent of playtime spent in 2023 on new games—defined as 2 years or younger—more than half was spent in big annual sequels like the latest Madden or NBA game. Only 8 percent of video game playtime was spent on new, non-annual titles like Diablo IV or Baldur’s Gate III.

9 tykkäystä

Yleisesti ottaen näen markkinatulokkaan epäonnistuneen täysin mikäli yrittääkään kilpailla minkään tuon Kotakun artikkelin top 5 pelin kanssa. Mitä tulee vuosittaisiin urheilupeli-genren julkaisuihin kuten Fifa, Madden, NBA niin et saa näitä pelaajia ostamaan mitään muuta. Toivoton tapaus ainakin omien kokemuksieni osalta. Sopivat kasuaaleille pelaajille hyvin.

Mielestäni ainoa tapa onnistua on luoda jotakin täysin uutta (ainakin melko uutta) ja omaperäistä. En ole itse kokeillut, mutta esim Helldivers 2:sta olen kuullut paljon positiivista. Pelinä suhteellisen raikas tuulahdus ja ei pelkästään mikrotransaktioden takana olevaa tavaraa (surullista miten tämäkin kriteeri on nykyään mainittava positiivisena asiana). Mielestäni pystyn laskemaan 2020-luvun hyvät pelit yhdellä kädellä. AAA-studiot tuottavat vain samaa tavaraa poteroistaan eivätkä ymmärrä kuunnella kohdeyleisöään tai ryssivät julkaisun täysin.

Mainittakoon että olen myös henkilö, joka pelaa pääasiassa vanhempia julkaisuja (ennen 2020). Elden Ring poikkeuksena.

3 tykkäystä

Kyyninen osa minua pelkää, että trendin jatkuessa PC- ja konsolipuolesta tulee ajan saatossa mobiilipelien kaltainen puhtaasti hit & miss -bisnes, jossa vain isoimmat joilla valtavat asiakashankintabudjetit pärjäävät.

Niin tällä (hyvinkin todennäköisellä) ennusteella kannattaisi melkeinpä allokoida rahansa Evolution gaming Groupiin tai vastaaviin mummorullafirmoihin. Niistä tuotto on ainakin näin teoreettisesti “vakaammalla pohjalla” pelien tilastollisen palautusmatematiikan kautta.

Helldivers 2:sta olen kuullut paljon positiivista. Pelinä suhteellisen raikas tuulahdus ja ei pelkästään mikrotransaktioden takana olevaa tavaraa (surullista miten tämäkin kriteeri on nykyään mainittava positiivisena asiana).

Helldivers 2 on kyllä varsin onnistunut monella rintamalla. Toki pelin osalta pitää huomioida se että itse pelityyppiä on hiottu ensimmäisestä helldiversista lähtien. Mikromaksut on hoidettu myös mallikkaasti eikä mikään mikromaksuilla hankittavissa oleva. Ole ollut saavuttamattomissa myöskään aktiivisella pelaamisella. Itsellä 100+ tuntia täynnä ja peli jaksaa jatkaa houkuttelevana. Pieniä epävakaus haasteita ollut serveripuolella suurista pelaajamääristä johtuen jotka ovat pikkuhiljaa hävinneet. Ei kuitenkaan mitään yhtä kriittistä kuten esim Starbreezen Payday3 julkaisussa.

2 tykkäystä

Ei se Helldivers 2 varsinaisesti mitään uutta tai omaperäistä luo. Progressiota nopeuttavia mikromaksuja pelistä löytyy paljon. Aina hieman sattumankauppaa mikä milloinkin sattuu osumaan isoon yleisöön. Nyt se on ollut keskihintainen hyvin tehty tarinaton PvE räiskintä.

1 tykkäys

Ero tässä on siinä että kaiken voi pelata auki, mikään ei vaadi mikromaksuja ainoana tapana. Täsmälleen se oikea tapa tehdä tämä, koska näin jokainen pelaajatyyppi on tyytyväinen:

  • Valaat vinguttavat visaa ja saavat pienen kuvitteellisen edun kun ehkä hieman nopeammin unlockkaavat premium passin kamoja vs. ilmaispelaaja jonka pitää ensin farmata super creditsit tehtävistä

  • Nolifer köyhälistö voi saada aivan kaiken saman tavaran vain jauhamalla reikä päässä. “Pah, vain amatöörien pitää turvautua visaan”, ja jauhamisvaatimus ei ole edes mitenkään sairas, vaan käytännössä merkittävä osa “tosipelaajista” oikeasti pystyy pelaamaan aivan kaiken auki. Jopa pieni riski että contentti voi loppua kesken jos Arrowhead ei pysy perässä, mutta toistaiseksi on pysynyt.

  • Kasuaalit voivat pelata peliä täysin hyvin ilman mitään super creditsien takana olevaa, ne muutamat aseet mitkä teoriassa antavat player poweria ovat käytännössä vain vaihtoehtoisia - pelin aseiden tasapainotus on varsin hyvin onnistunut (no, kunhan Railgun sai nerffikeppiä) ja kunhan muutama kymmenen tuntia on pelannut, kaikki “tarpeellinen” on auki ja sen jälkeen lisätavara on lähinnä fiilistelyä ja vaihtelua.

Ja koska kausikontetti on nimenomaan tehty niin että mikään ei expiroidu, ei juuri ole FOMOa jauhaa tavaraa “ennen kuin se menee pois”. Ja koska resursseja voi farmata varastoon reilusti, reikäpäiset jauhajat voivat aika lailla valmiiksi saada varastoon resurssit joilla ostaa uudet kamat auki kun tulevat saataville.

Peli, joka ei yritä pakottaa pelaajaa kiirehtimään, ei suolaa joka käänteessä menoa jos et maksa täysin poskettomia määriä mikromaksuroihnaa ja jonka itse pelilooppi on hauska eikä teknisiäkään murheita ole ollut mitenkään pahasti. Ja päälle vielä sopivan kieli poskessa vedetty teema josta saa meemin poikineen. For Democracy! For Super Earth! Yllättäen “it prints moneys”.

Epäilen että tulevien co-op shootterien kehittäjät ovat parasta aikaa suunnittelupöytiensä ääressä ja Helldivers 2-muistiinpanot ovat tiskissä ja omaa designiä revitään juuri auki :smiley: - myös todennäköisesti Remedyn toimistolla…

4 tykkäystä

Unohdit tärkeimmän seikan mikä tekee Helldivers 2 erityisen. Yhteisöllisyys. Peliä on myynyt hurjia lukuja pelkällä word-of-mouth, kun käsittääkseni markkinointiin ei ole juuri rahaa laitettu. Pelin subreddit yhteisö on tällä hetkellä 900k. Tarinan luovat kanssa pelaajat, jotka roolipelaavat pelissä ja pelin ulkopuolella, milloin avaruus-vietnamia, milloin demokratian levittämisen ja raaka-aine 710 (oil) keräämisen tärkeyttä. Itsekin olen pitkästä aikaa jaksanut jutella random ihmisten kanssa pelin sisällä mikin avulla, koska se on hauskaa. Konsolimaailmassa, varsinkin räiskintäpeleissä muille puhuminen on viime vuosina tarkoittanut lähinnä huutamista ja haukkumista, joka on ainakin itselleni luotaantyöntävää.

2 tykkäystä

Mille hyvänsä menestyvälle moninpelille syntyy yhteisöjä, ei siinä mitään uutta ole. Se on Sonyn peli mikä takaa käytännössä aina riittävän markkinoinnin. Tietysti kaikki ovat yllättyneitä pelin menestyksestä. Ei se kuitenkaan sitä tarkoita, että peli mitenkään erityisen poikkeuksellinen olisi. Vähän vaikea keksiä mikä pelissä olisi sellaista, mikä kopioitaisiin muihin peleihin.

Monetisaatiomalli. Se on ollut monen co-op shootterin ongelma. Kun rahakirstun vartijat päästetään vauhtiin niin valailta yritetään nyhtää jopa tonneja per pelaaja ja tavallisten pulliaisten natinaa siitä miten peli on hirveä mikromaksuhelvetti ei noteerata.

1 tykkäys

Ei se mitään sattumaa ole.

Jo eka Helldivers oli hyvä peli. Täysin tarinatonhan peli ei ole, vaan on siellä se taustatarina olemassa millä tuo maailma on rakennettu ja se taas on yksi pelin valttikorteista. Toki myös melko härski kopiointi Starship Trooperssista, Star Warssista ja Terminatorista näkyy pelissä. Etenkin ötököiden murhaaminen on kuin pelaisi Starship Troopers peliä kavereiden kanssa.

Bugeista huolimatta, peli on oikeasti hauskaa pelattavaa ja peliin tulee koko ajan lisää sisältöä ja tasapainotusta. Kyllä siellä on taustalla ihan oikeasti yrittämistä ja suunnitelmallisuutta tuon menestyksen eteen tehty eikä vaan heitetty noppia. Valtaosa PVE-nettiräiskinnöistä eivät ole hauskoja pelata.

4 tykkäystä

Palworld ja oikeastaan Diablo IV (joka on varmaan kolmesti jo ehditty julistaa kuolleeksi peliksi ja taas päinvastoin) ovat molemmat toimineet hyvänä esimerkkinä miten lyhyt voi olla glooria nykypäivänä. Ei ole helppoa olla “in” ja saada miljoonat innostumaan - mutta vielä hankalampaa on saada pelaajat pysymään pelin parissa pitkään sen jälkeen muutamaa viikkoa pitempään.

Koitappa tässä sitten arvottaa minkä arvoinen Palworldinkinkin pitäisi olla tekijälleen… :smiley:

12 tykkäystä

Take Two vähän parturoi projekteja ja väkeä

https://www.reuters.com/technology/take-two-interactive-cut-5-its-workforce-2024-04-16/

April 16 (Reuters) - Take-Two Interactive Software (TTWO.O) will lay off about 5% of its workforce, or around 600 employees, the publisher of the “Grand Theft Auto” franchise said on Tuesday, as the video-gaming industry extends its more than two-year long job cuts.

The company will also scrap several projects in development as part of a cost-reduction plan, which is expected to result in total charges of up to $200 million. It declined to name the projects that have been canceled .

Take-Two said the move is expected to drive more than $165 million of annual cost savings.

Tarina ei kerro mitä projekteja peruttiin. Oletettavasti sellaisia joita ei vielä ole julkistettu.

5 tykkäystä

Nyt suomalaisittain sormet ristiin ettei kohta tuu Remedyn lehdistötiedotetta, missä Max Payne Remaket peruttu :sweat_smile:

(Riski lienee lähtökohtaisesti häviävän pieni, ROI-oletukset ja riskit projektille lienevät T2:lle vähintään kohtalaiset)

1 tykkäys

En pidä realistisena. Todennäköisesti muutama ei-julkistettu GaaS-viritys lahdattu jossain päin. Koska yhdistyy väen vähennykseen, tarkoittaisi oman studion projekteja. Take Two kun ei voi vähentää Remedyn väkeä :smiley:

1 tykkäys

Microsoft vapauttaa lisää työvoimaa pelialan markkinoille

https://twitter.com/shinobi602/status/1787835954373230806

2 tykkäystä

EA osari - Tulos ihan ok, mutta guidance markkinalle pieni pettymys. Tuloksen odotetaan laskevan hieman.

4 tykkäystä

Microsoft julkaisemassa oman kauppapaikan mobiililaitteille ja lähtee kilpailemaan Applen ja Googlen kanssa. Perusajatus on, että kauppapaikkaa hyödynnetään selaimella, jolloin vältetään kaikki alustapalveluiden rajoitukset ja kustannukset.

https://www.bnnbloomberg.ca/microsoft-to-launch-mobile-game-store-vying-with-apple-google-1.2071220

Bloomberg) – Microsoft Corp. will launch its own online store for mobile-game consumables in July, creating an alternative to Apple Inc. and Google’s app stores and their fees.

The browser-based store will debut with Microsoft’s own games, offering discounts on in-game items associated with titles like Candy Crush Saga. Xbox President Sarah Bond announced the move Thursday at the Bloomberg Technology Summit. Later, Microsoft will open the store to other publishers.

Bond says the store is launching on the web, versus an app, so it’s “accessible across all devices, all countries, no matter what, independent of the policies of closed ecosystem stores.”

8 tykkäystä

EA puolestaan harkitsee jälleen lisäävänsä mainoksia peleihinsä:

2 tykkäystä

“Hei, olemme Microsoft, meidän oman OS-alustan kauppapaikka on niin huono että meidän oli pakko pistää pelit Steamiin tai kukaan ei ostaisi niitä. On siis hyvä liike että teemme vielä toisen kauppapaikan mikrotransaktiotavaralle jotta meillä voi olla kaksi huonoa kauppapaikkaa”

No, ymmärrän mistä tämä kumpuaa - beancounter-osasto haluaa vähentää Applen ja Googlen saamaa rahasiivua ActiBlizz-kaupan myötä tulleiden mobiilituotteiden mikrotransaktioista. Täsmälleen sama ongelma jonka kanssa Epic painii (Fortnite). Saa nähdä miten tämä onnistuu käytännössä. Ihmiset ovat hemmetin mukavuudenhaluisia. Toisaalta jos tavoite on saada parempi prosentti pienen valasporukan rahanpoltosta, homma voi jopa olla kannattavaa jos he saadaan houkuteltua joidenkin etujen avulla tekemään mikrotransaktionsa Microsoftin kaupassa.

Toisaalta ongelma on se että jos tämä menestyy, Google ja Apple kyllä ennen pitkää reagoivat kun heidän rahanpainantalaitoksen kannatttavuutta nakerretaan ja sitten päästään ihastelemaan kuinka kilpailu toimii. Se, jolla on älyttömästi suurempi volyymi transaktioita yleensä voittaa.

Tietääköhän muuten Microsoft että heillä on jo tällainen web-pohjainen mikromaksukauppa. Blizzard pyörittää sellaista omien peliensä mikromaksuihin. Luulisi että sinne pari Candy Crushiakin sujahtaisi… mutta kaipa tässä on jonkinlainen unelma geneerisemmän kaupan perustamisesta jonne halutaan muitakin kaupustelijoita, joten ei haluta sotkea Blizzard-brandattuun kauppaan.

10 tykkäystä

Microsoft pistää “ALL IN” GamePassiin - Call of Duty tulee syksyllä sinne

https://www.wsj.com/tech/microsoft-call-of-duty-game-pass-53e8930c

Microsoft plans a major shakeup of its videogame sales strategy by releasing the coming installment of Call of Duty to its subscription service instead of the longtime, lucrative approach of only selling it a la carte.

(juttu maksumuurin takana)

Valitettavasti puuttuu yksityiskohdat, ei tietoa onko tarkoitus kenties jotenkin lypsää ylimääräistä normaalin GamePass-tilauksen päälle tästä, mutta arvaukseni on että ei, koska GamePassin hintaa ollaan joka tapauksessa ilmeisesti nostamassa vielä tänä vuonna.

Lisää varmaan Kesäkuun 9.päivä kun on Xboxin showcase-tapahtuma.

5 tykkäystä