Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Ero tässä on siinä että kaiken voi pelata auki, mikään ei vaadi mikromaksuja ainoana tapana. Täsmälleen se oikea tapa tehdä tämä, koska näin jokainen pelaajatyyppi on tyytyväinen:

  • Valaat vinguttavat visaa ja saavat pienen kuvitteellisen edun kun ehkä hieman nopeammin unlockkaavat premium passin kamoja vs. ilmaispelaaja jonka pitää ensin farmata super creditsit tehtävistä

  • Nolifer köyhälistö voi saada aivan kaiken saman tavaran vain jauhamalla reikä päässä. “Pah, vain amatöörien pitää turvautua visaan”, ja jauhamisvaatimus ei ole edes mitenkään sairas, vaan käytännössä merkittävä osa “tosipelaajista” oikeasti pystyy pelaamaan aivan kaiken auki. Jopa pieni riski että contentti voi loppua kesken jos Arrowhead ei pysy perässä, mutta toistaiseksi on pysynyt.

  • Kasuaalit voivat pelata peliä täysin hyvin ilman mitään super creditsien takana olevaa, ne muutamat aseet mitkä teoriassa antavat player poweria ovat käytännössä vain vaihtoehtoisia - pelin aseiden tasapainotus on varsin hyvin onnistunut (no, kunhan Railgun sai nerffikeppiä) ja kunhan muutama kymmenen tuntia on pelannut, kaikki “tarpeellinen” on auki ja sen jälkeen lisätavara on lähinnä fiilistelyä ja vaihtelua.

Ja koska kausikontetti on nimenomaan tehty niin että mikään ei expiroidu, ei juuri ole FOMOa jauhaa tavaraa “ennen kuin se menee pois”. Ja koska resursseja voi farmata varastoon reilusti, reikäpäiset jauhajat voivat aika lailla valmiiksi saada varastoon resurssit joilla ostaa uudet kamat auki kun tulevat saataville.

Peli, joka ei yritä pakottaa pelaajaa kiirehtimään, ei suolaa joka käänteessä menoa jos et maksa täysin poskettomia määriä mikromaksuroihnaa ja jonka itse pelilooppi on hauska eikä teknisiäkään murheita ole ollut mitenkään pahasti. Ja päälle vielä sopivan kieli poskessa vedetty teema josta saa meemin poikineen. For Democracy! For Super Earth! Yllättäen “it prints moneys”.

Epäilen että tulevien co-op shootterien kehittäjät ovat parasta aikaa suunnittelupöytiensä ääressä ja Helldivers 2-muistiinpanot ovat tiskissä ja omaa designiä revitään juuri auki :smiley: - myös todennäköisesti Remedyn toimistolla…

4 tykkäystä

Unohdit tärkeimmän seikan mikä tekee Helldivers 2 erityisen. Yhteisöllisyys. Peliä on myynyt hurjia lukuja pelkällä word-of-mouth, kun käsittääkseni markkinointiin ei ole juuri rahaa laitettu. Pelin subreddit yhteisö on tällä hetkellä 900k. Tarinan luovat kanssa pelaajat, jotka roolipelaavat pelissä ja pelin ulkopuolella, milloin avaruus-vietnamia, milloin demokratian levittämisen ja raaka-aine 710 (oil) keräämisen tärkeyttä. Itsekin olen pitkästä aikaa jaksanut jutella random ihmisten kanssa pelin sisällä mikin avulla, koska se on hauskaa. Konsolimaailmassa, varsinkin räiskintäpeleissä muille puhuminen on viime vuosina tarkoittanut lähinnä huutamista ja haukkumista, joka on ainakin itselleni luotaantyöntävää.

2 tykkäystä

Mille hyvänsä menestyvälle moninpelille syntyy yhteisöjä, ei siinä mitään uutta ole. Se on Sonyn peli mikä takaa käytännössä aina riittävän markkinoinnin. Tietysti kaikki ovat yllättyneitä pelin menestyksestä. Ei se kuitenkaan sitä tarkoita, että peli mitenkään erityisen poikkeuksellinen olisi. Vähän vaikea keksiä mikä pelissä olisi sellaista, mikä kopioitaisiin muihin peleihin.

Monetisaatiomalli. Se on ollut monen co-op shootterin ongelma. Kun rahakirstun vartijat päästetään vauhtiin niin valailta yritetään nyhtää jopa tonneja per pelaaja ja tavallisten pulliaisten natinaa siitä miten peli on hirveä mikromaksuhelvetti ei noteerata.

1 tykkäys

Ei se mitään sattumaa ole.

Jo eka Helldivers oli hyvä peli. Täysin tarinatonhan peli ei ole, vaan on siellä se taustatarina olemassa millä tuo maailma on rakennettu ja se taas on yksi pelin valttikorteista. Toki myös melko härski kopiointi Starship Trooperssista, Star Warssista ja Terminatorista näkyy pelissä. Etenkin ötököiden murhaaminen on kuin pelaisi Starship Troopers peliä kavereiden kanssa.

Bugeista huolimatta, peli on oikeasti hauskaa pelattavaa ja peliin tulee koko ajan lisää sisältöä ja tasapainotusta. Kyllä siellä on taustalla ihan oikeasti yrittämistä ja suunnitelmallisuutta tuon menestyksen eteen tehty eikä vaan heitetty noppia. Valtaosa PVE-nettiräiskinnöistä eivät ole hauskoja pelata.

4 tykkäystä

Palworld ja oikeastaan Diablo IV (joka on varmaan kolmesti jo ehditty julistaa kuolleeksi peliksi ja taas päinvastoin) ovat molemmat toimineet hyvänä esimerkkinä miten lyhyt voi olla glooria nykypäivänä. Ei ole helppoa olla “in” ja saada miljoonat innostumaan - mutta vielä hankalampaa on saada pelaajat pysymään pelin parissa pitkään sen jälkeen muutamaa viikkoa pitempään.

Koitappa tässä sitten arvottaa minkä arvoinen Palworldinkinkin pitäisi olla tekijälleen… :smiley:

12 tykkäystä

Take Two vähän parturoi projekteja ja väkeä

https://www.reuters.com/technology/take-two-interactive-cut-5-its-workforce-2024-04-16/

April 16 (Reuters) - Take-Two Interactive Software (TTWO.O) will lay off about 5% of its workforce, or around 600 employees, the publisher of the “Grand Theft Auto” franchise said on Tuesday, as the video-gaming industry extends its more than two-year long job cuts.

The company will also scrap several projects in development as part of a cost-reduction plan, which is expected to result in total charges of up to $200 million. It declined to name the projects that have been canceled .

Take-Two said the move is expected to drive more than $165 million of annual cost savings.

Tarina ei kerro mitä projekteja peruttiin. Oletettavasti sellaisia joita ei vielä ole julkistettu.

5 tykkäystä

Nyt suomalaisittain sormet ristiin ettei kohta tuu Remedyn lehdistötiedotetta, missä Max Payne Remaket peruttu :sweat_smile:

(Riski lienee lähtökohtaisesti häviävän pieni, ROI-oletukset ja riskit projektille lienevät T2:lle vähintään kohtalaiset)

1 tykkäys

En pidä realistisena. Todennäköisesti muutama ei-julkistettu GaaS-viritys lahdattu jossain päin. Koska yhdistyy väen vähennykseen, tarkoittaisi oman studion projekteja. Take Two kun ei voi vähentää Remedyn väkeä :smiley:

1 tykkäys

Microsoft vapauttaa lisää työvoimaa pelialan markkinoille

https://twitter.com/shinobi602/status/1787835954373230806

2 tykkäystä

EA osari - Tulos ihan ok, mutta guidance markkinalle pieni pettymys. Tuloksen odotetaan laskevan hieman.

4 tykkäystä

Microsoft julkaisemassa oman kauppapaikan mobiililaitteille ja lähtee kilpailemaan Applen ja Googlen kanssa. Perusajatus on, että kauppapaikkaa hyödynnetään selaimella, jolloin vältetään kaikki alustapalveluiden rajoitukset ja kustannukset.

https://www.bnnbloomberg.ca/microsoft-to-launch-mobile-game-store-vying-with-apple-google-1.2071220

Bloomberg) – Microsoft Corp. will launch its own online store for mobile-game consumables in July, creating an alternative to Apple Inc. and Google’s app stores and their fees.

The browser-based store will debut with Microsoft’s own games, offering discounts on in-game items associated with titles like Candy Crush Saga. Xbox President Sarah Bond announced the move Thursday at the Bloomberg Technology Summit. Later, Microsoft will open the store to other publishers.

Bond says the store is launching on the web, versus an app, so it’s “accessible across all devices, all countries, no matter what, independent of the policies of closed ecosystem stores.”

8 tykkäystä

EA puolestaan harkitsee jälleen lisäävänsä mainoksia peleihinsä:

3 tykkäystä

“Hei, olemme Microsoft, meidän oman OS-alustan kauppapaikka on niin huono että meidän oli pakko pistää pelit Steamiin tai kukaan ei ostaisi niitä. On siis hyvä liike että teemme vielä toisen kauppapaikan mikrotransaktiotavaralle jotta meillä voi olla kaksi huonoa kauppapaikkaa”

No, ymmärrän mistä tämä kumpuaa - beancounter-osasto haluaa vähentää Applen ja Googlen saamaa rahasiivua ActiBlizz-kaupan myötä tulleiden mobiilituotteiden mikrotransaktioista. Täsmälleen sama ongelma jonka kanssa Epic painii (Fortnite). Saa nähdä miten tämä onnistuu käytännössä. Ihmiset ovat hemmetin mukavuudenhaluisia. Toisaalta jos tavoite on saada parempi prosentti pienen valasporukan rahanpoltosta, homma voi jopa olla kannattavaa jos he saadaan houkuteltua joidenkin etujen avulla tekemään mikrotransaktionsa Microsoftin kaupassa.

Toisaalta ongelma on se että jos tämä menestyy, Google ja Apple kyllä ennen pitkää reagoivat kun heidän rahanpainantalaitoksen kannatttavuutta nakerretaan ja sitten päästään ihastelemaan kuinka kilpailu toimii. Se, jolla on älyttömästi suurempi volyymi transaktioita yleensä voittaa.

Tietääköhän muuten Microsoft että heillä on jo tällainen web-pohjainen mikromaksukauppa. Blizzard pyörittää sellaista omien peliensä mikromaksuihin. Luulisi että sinne pari Candy Crushiakin sujahtaisi… mutta kaipa tässä on jonkinlainen unelma geneerisemmän kaupan perustamisesta jonne halutaan muitakin kaupustelijoita, joten ei haluta sotkea Blizzard-brandattuun kauppaan.

10 tykkäystä

Microsoft pistää “ALL IN” GamePassiin - Call of Duty tulee syksyllä sinne

https://www.wsj.com/tech/microsoft-call-of-duty-game-pass-53e8930c

Microsoft plans a major shakeup of its videogame sales strategy by releasing the coming installment of Call of Duty to its subscription service instead of the longtime, lucrative approach of only selling it a la carte.

(juttu maksumuurin takana)

Valitettavasti puuttuu yksityiskohdat, ei tietoa onko tarkoitus kenties jotenkin lypsää ylimääräistä normaalin GamePass-tilauksen päälle tästä, mutta arvaukseni on että ei, koska GamePassin hintaa ollaan joka tapauksessa ilmeisesti nostamassa vielä tänä vuonna.

Lisää varmaan Kesäkuun 9.päivä kun on Xboxin showcase-tapahtuma.

5 tykkäystä

Take-Two osari - https://ir.take2games.com/node/30356/pdf

“We concluded Fiscal 2024 with strong fourth quarter results, including Net Bookings of $1.35 billion, which exceeded the high-end of our guidance range. Many of our key franchises outperformed, including NBA 2K24; Zynga’s in-app purchases, led by Toon Blast and our newest hit, Match Factory!; the Red Dead Redemption series and the Grand Theft Auto series,” said Strauss Zelnick, Chairman and CEO of Take-Two.

“As we enter Fiscal 2025 with positive momentum, we expect to deliver Net Bookings of $5.55 to $5.65 billion. Our outlook reflects a narrowing of Rockstar Games’ previously established window of Calendar 2025 to Fall of Calendar 2025 for Grand Theft Auto VI. We are highly confident that Rockstar Games will deliver an unparalleled entertainment experience, and our expectations for the commercial impact of the title continue to increase. Looking ahead, we believe that our Company is poised to achieve new levels of success, and we expect to deliver sequential growth in Net Bookings for Fiscal 2025, 2026, and 2027. As we deliver our pipeline, we are confident that we will drive our scale, enhance our margins, and deliver industry-leading returns for our shareholders.”

Osarilla ja luvuilla ei mitään väliä, ainoa oleellinen tieto GTA 6 julkaisupäivä ja se on nyt tarkentunut ensi syksyksi.

7 tykkäystä

Irlannin Embraceristä eli Keywordsista tehty ostotarjous.

https://www.reuters.com/markets/deals/eqt-talks-buy-keywords-studios-28-bln-ft-reports-2024-05-19/

EQT in advanced talks to buy Keywords Studios for $2.8 billion

May 19 (Reuters) - European private equity group EQT is in advanced discussions to buy Dublin-based video game services company Keywords Studios for 2.2 billion pounds ($2.79 billion), the companies said in a statement.

EQT is negotiating over a possible cash offer of 25.50 pounds per share of London-listed Keywords, the statement said. This offer represents a premium of about 73% over Keywords’ closing share price of 14.70 pounds on Friday.

EQT had previously made four unsolicited proposals for Keywords, all of which were rejected by the company’s board, the statement said. The current offer represents a significant increase from the initial proposal, it added.

4 tykkäystä

Tarjottu siis P/S-kertoimella 3,02. £25,50 näyttää aika houkuttelevalta. Niillä tasoilla oltiin vielä vuosi sitten.

3 tykkäystä

Viimeiset kuolevat perinteiset pelimediat taistelevat henkiinjäämisestä. IGN kaappasi eurogamerit ja ilmeisesti paljon muutakin. Digital foundryn kohtalo toistaiseksi epäselvä, mutta todennäköisesti sekin osa kauppaa. Ei niin yllättäen potkuja on myös jaeltu tässä yhteydessä.

As a result of the acquisition, some redundancies have been made across the UK-based organisation.

Tämä tarkoittanee käytännössä sitä, että esim Metacritic/opencrtitc arvosteluiden merkitys vähenee entisestään, kun arvostelusivustojen määrä ja luotettavuus laskee konsolidaation seurauksena merkittävästi ja jatkossa viime vuosina nähty mainosrahoituksen ja mediaverkostojen vääristymä arvosteluissa välittyy yhä heikommin myyntilukuihin (case in point : Alan Wake II).

8 tykkäystä

Valitettavaa, mutta ei mahda kun tekstisisällöllä ei voi enää netissä tehdä oikein rahaa. Mainostulot ovat valahtaneet olemattomaksi ja käyttäjämäärät laskevat kuin lehmän häntä. Ja se kynnys jonka jälkeen porukat ovat valmiit oikeasti maksamaan sisällöstä (maksumuuri tms) on todella korkea.

Mikäköhän on se taikatemppu jolla pelimedian, ja oikeastaan muunkin median syöksykierre viemäriin saadaan lopulta oikeamaan… ehkä sitten kun käyttäjät alkavat heräämään että hei… mihin kaikki tietolähteet katosivat?

Videosisältö vie porukkaa, mutta senkin rahantekokyky alkaa vähitellen sakkaamaan ja supersuosittujen kanavien ulkopuolella meno on todella raakaa ja raha on tiukassa sielläkin.

6 tykkäystä