Luin blummalta mielenkiintoisen artikkelin Amazonin pelidivisioonasta. Artikkeli alleviivasi, miten pelkällä rahalla ei voi valloittaa ja menestyä pelialalla.
-Amazonin pelikehitystä vetää henkilö (vetänyt jo vuosia), jolla ei ole lainkaan aiempaa kokemusta peleistä vaan hän tulee yhtiön kirjapuolelta.
-Sen sijaan, että opittaisiin toimialan parhailta, Amazon on yrittänyt pelistudion tekemään asioita kuten Amazon yleensäkin, “the Amazon way”: tähdätään vain miljardiluokan onnistumisiin, isoja riskejä ja ambitioita. Jokaisen pelin pitäisi samaan aikaan olla moninpeli ja yksinpeli. Jonkinlainen COD steroideilla siis.
-Huolimatta näistä ambitioista, projekteja alimiehitetään.
-Amazon maksaa joka tuplat palkkaa alaan yleensä nähden, sitten jengi pyörittelee peukkuja sekasorrossa studiolla.
-Usein haastateltujen naistyöntekijöiden mukaan seksistisin pelistudio “bro-kulttuurilla”.
-Tähän asti julkaistut pelit isoja floppeja, pelien kehitykseen menee noin 500 miljoonaa dollaria vuodessa.
-Amazon on internetbisnes, eli kaiken ytimessä on kaiken mittaaminen. Mutta pelit ovat osin taidetta, viihdettä ja sattumaa! Ei sellaista voi etukäteen mitata.
-Työntekijöillä ei bonuksia tai insentiivejä saada oikeastaan mitään peliä ulos, kuten pelistudioilla yleensä on.
-Amazonille pelit on vain yksi väline buffata Primea, joka kohtaa lisääntyvää kilpailua sieltä täältä kun kotiinkuljetus yms. yleistyy ja Amazonin ainutlaatuisuus hissukseen normalisoituu.
-Pelistudiossa yritettiin kyhäillä omia työkaluja, sen sijaan että käytettäisiin jo valmiita pelimoottoreita ja työkaluja.
-Toki Amazonilla on pelialalle loistava sillanpääasema kiitos Twitchin sekä mahdollisesti tulevaisuudessa Lunan.