Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Listassamme Jenkkilän pähkähullut techi-listautumiset Roblox tapahtumassa kohta suoralistautumisella: Roblox raises $520 million at $29.5 billion valuation, will go public through direct listing | VentureBeat

Mielenkiintoinen firma toki mutta 29.5 miljardin valuaatio menee jo käsittämättömän puolelle

5 tykkäystä

Mielestäni Robloxia tulisi verrata Facebookiin, jonka markkina-arvo on $766B. Roblox ei ole ainoastaan pelifirma, vaan ansaintamalliin tulee oman näkemykseni mukaan kuulumaan markkinointikanava ja kaupankäyntialusta. Facebook on vielä toistaiseksi epäonnistunut kaupankäyntialustana. Robloxin käyttäjät ovat pääosin 9-18-vuotiata Roblox games DAU by age group 2023 | Statista ja Facebookin puolesta puhuu laajat ikäluokat käyttäjinä U.S. Facebook demographics age 2023 | Statista

Roblox CEO David Baszucki puhuu myös oppimisympäristöstä. Varo Kahoot! :face_with_raised_eyebrow:

“We look forward to working with all of them as we continue our mission to build a human co-experience platform that enables shared experience, from play to work, and learning among billions of users.”

Altimeter CEO Brad Gerstner:

“While once viewed as a gaming platform, Roblox has emerged as a definitive global community connecting millions of people through communication, entertainment and commerce,”
“And as the world moves toward a hybrid future – where online and offline community and learning co-exist, we are proud to back a values-driven business that takes seriously its obligation to build an inclusive, creative, and positive community.”

Roblox siis möi osakkeitaan Altimeterille.

4 tykkäystä

Steam julkaissut tilastoja viime vuodelta. Nämä pari kuvaa kertoo omaa kieltään pelaamisen hurjasta kasvusta verrattuna vuoteen 2019. VR puoli myös nostanut päätään yllättävänkin paljon.

Artikkeli löytyy täältä :point_down:t2:

9 tykkäystä

https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout

Mielestäni hyvin avaava juttu miten Projekt CD möhli Cyberpunkin kehityksen sekä julkaisun. Huonoa johtamista, liian vähän ihmisiä, ylimielisyyttä ja monesti mainitut etätyöskentelyn ongelmat koronan aikana. Muun muassa.

1 tykkäys

https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout

Bloomberg julkaissut hyvän artikkelin Cyberpunkin farssaamisen syistä. Haastateltu entisiä työntekijöitä, ja kuulostaa tuo yrityskulttuuri kyllä aika hirvittävältä.

2 tykkäystä

Onhan tuo aika älytön valuaatio, kun viime vuonna arvotettiin rahoituskierroksella 4 miljardin luokkaan, mutta tällaista tämä sekoilu ja ahneus nyt on.

Tähänkään IPOn ei vissiin pysty osallistumaan kotimaan välittäjien kautta? Luvassa kuitenkin 50-100% pomppu alussa hintaan.

1 tykkäys

En Bloomberggiä pelialan uutisointiin liittyen minään kummoisena auktoriteettina ole pitänyt, mutta tämän jutun on kirjoittanut Jason Schreier. Hän oli aiemmin Kotakussa ja on kirjoittanut useita erittäin tunnettuja ja alaa ravistelleita artikkeleita. Yleensä juurikin siitä näkökulmasta, että mikä meni firmassa tai projektissa keturalleen. Kaveri on omasta mielestäni alan parhaita journalisteja ja yksi harvoista tutkivista journalisteista pelimediassa.

Suosittelen lukemaan tän jutun, vaikka ei CD Projektia omistaisikaan.

6 tykkäystä

Eikö tuo ole direct listing? Silloin ei pitäisi olla estettä osallistua ja myös pompun pitäisi olla maltillinen.

https://www.bloomberg.com/amp/news/articles/2021-01-18/coding-prodigy-behind-hit-game-pubg-eyes-ipo-worth-billions?__twitter_impression=true
" Coding Prodigy Behind Hit Game PUBG Eyes IPO Worth Billions"

1 tykkäys

Niin kuin @Verneri_Pulkkinen totesi uusimassa Melkein Minuutissa jaksossa, Microsoftin pelisegmentti tehnyt hyvää tulosta. Antaa mielestäni hyvin osviittaa mihin suuntaan pelifirmojen tulokset menevät. Lisää tuloksia tulossa pian muilta pelilafkoilta:

[yhtiö] - - - - - - - - - - [pvm]
Nintendo - - - - - - - - - 1.2
Electronic Arts - - - - - 2.2
Activision Blizzard - - 4.2
Ubisoft - - - - - - - - - - 9.2
Remedy - - - - - - - - - 12.2
Next Games - - - - - - 19.2
Paradox - - - - - - - - - 21.2
Tencent - - - - - - - - - 24.3

11 tykkäystä

Ei anna kyllä yhtään mitään osviittaa. Microsoft julkaisi uuden konsolin, joten on ihan itsestään selvää, että kasvuprosentit lentävät katosta läpi. On se Gamepass toki myös kasvanut, mutta eipä sitäkään verrokkia ole noilla “kilpailijoilla”.

1 tykkäys

Jos asia on näin, niin hyvä että korjaat! :+1:t3:

2 tykkäystä

Ei sitä ettenkö uskoisi, että tulokset kasvavat. Mielestäni Microsoft on kuitenkin mahdollisimman huono verrokki alalta, jotta suoraan sitä kautta voisi tehdä päätelmiä. Eiköhän Sonyn pelipuolikin näytä melkoista kasvua seuraavassa raportissaan.

1 tykkäys

Microsoftin kanssa on hyvä huomioida xbox game pass. Ohessa kiteytetty twitter threadi konffa puhelusta. Viime kvartaalissa oli 15 miljoonaa käyttäjää.

2 tykkäystä

https://www.epicgames.com/store/en-US/news/epic-games-store-2020-year-in-review

Käyttäjämäärät ja samalla pelitunnit nousussa:

There are now over 160 (108) million Epic Games Store PC users. Daily active users are up 192% to 31.3 million daily active players, with a peak CCU 13 million concurrent players this year (up from 7M in 2019). Monthly active users in December rose from 32 million in 2019 to 56 million.

Last year, the Epic Games Store community played 70% more hours with a total playtime of 5.70 billion hours in 2020 compared to 3.35 billion hours in 2019.

Mutta kauppa ei käy? Ilmaiset pelit siis taitavat vetää käyttäjiä alustalle, mutta heitä ei saada muutettua maksaviksi asiakkaiksi.

In 2020, PC customers on the Epic Games Store spent over $700M ($680M) of which third party games represented 37% at $265M (251M).

2019 tiedot poimittu: https://www.epicgames.com/store/en-US/news/epic-games-store-weekly-free-games-in-2020

4 tykkäystä

Microsoft huhujen mukaan tähyämässä Zenimaxin kokoista kauppaa.

MSFT teki pelkästään viime kvartaalilla yli 8 $ miljardia dollaria vapaata kassavirtaan eli pätäkästä ei ole kiinni kun se kilpailee osaamisesta ja IP:stä ostaessaan studioita.

8 tykkäystä

Voisin kysäistä yleisen kyssärin foorumilta että rajoitetaanko noiden teknojättien (Sony, MSFT ja muut isoimmat peleihin liittyvät emoyhtiöt) ostotoimintaa mitenkään? Vai onko alalla vieläkin niin monta isoa erillistä toimijaa että kilpailuviranomaiset katsovat kaikki kaupat läpi sormien? Välillä naurattaa seurata sivusta esim MSFT:n toimintaa mikä Berkshiren tavoin imuroi kaikki lähellä olevat muruset omaan pussiin :smiley:

1 tykkäys

Mielenkiintoista että myynti on polkenut paikallaan. Olisiko “covid-korjattuna” siis käytännössä tullut laskua? Pelistudioyrityksiin sijoittavana tämä tuntuu negatiiviselta, koska alustamonopolit vievät ison osan kakusta.

2 tykkäystä

Luin blummalta mielenkiintoisen artikkelin Amazonin pelidivisioonasta. Artikkeli alleviivasi, miten pelkällä rahalla ei voi valloittaa ja menestyä pelialalla.

-Amazonin pelikehitystä vetää henkilö (vetänyt jo vuosia), jolla ei ole lainkaan aiempaa kokemusta peleistä vaan hän tulee yhtiön kirjapuolelta.

-Sen sijaan, että opittaisiin toimialan parhailta, Amazon on yrittänyt pelistudion tekemään asioita kuten Amazon yleensäkin, “the Amazon way”: tähdätään vain miljardiluokan onnistumisiin, isoja riskejä ja ambitioita. Jokaisen pelin pitäisi samaan aikaan olla moninpeli ja yksinpeli. Jonkinlainen COD steroideilla siis.

-Huolimatta näistä ambitioista, projekteja alimiehitetään.

-Amazon maksaa joka tuplat palkkaa alaan yleensä nähden, sitten jengi pyörittelee peukkuja sekasorrossa studiolla.

-Usein haastateltujen naistyöntekijöiden mukaan seksistisin pelistudio “bro-kulttuurilla”.

-Tähän asti julkaistut pelit isoja floppeja, pelien kehitykseen menee noin 500 miljoonaa dollaria vuodessa.

-Amazon on internetbisnes, eli kaiken ytimessä on kaiken mittaaminen. Mutta pelit ovat osin taidetta, viihdettä ja sattumaa! Ei sellaista voi etukäteen mitata. :smiley:

-Työntekijöillä ei bonuksia tai insentiivejä saada oikeastaan mitään peliä ulos, kuten pelistudioilla yleensä on.

-Amazonille pelit on vain yksi väline buffata Primea, joka kohtaa lisääntyvää kilpailua sieltä täältä kun kotiinkuljetus yms. yleistyy ja Amazonin ainutlaatuisuus hissukseen normalisoituu.

-Pelistudiossa yritettiin kyhäillä omia työkaluja, sen sijaan että käytettäisiin jo valmiita pelimoottoreita ja työkaluja.

-Toki Amazonilla on pelialalle loistava sillanpääasema kiitos Twitchin sekä mahdollisesti tulevaisuudessa Lunan.

33 tykkäystä