Peliyhtiö Next Games

3 tykkäystä

Tuossa omat ensikommentit uusista tavoitteista: Next Gamesilta kunnianhimoiset taloudelliset tavoitteet ja vuoden 2020 näkymiä päivitettiin | Inderes: Osakeanalyysit, mallisalkku, osakevertailu & aamukatsaus

Edit: Myös nopeat ensikommentit videomuodossa: Next Games: Hurja kasvutavoite | Inderes: Osakeanalyysit, mallisalkku, osakevertailu & aamukatsaus

6 tykkäystä

Nyt on taas sellainen tilanne, että en yhtään tiedä, että missä mennään. Jos liikevaihdon tavoite tosiaan on enemmänkin yhtiön ja sen hallituksen tahtotilan fiilistelyä ja enempi vähempi hatusta repäisty, on Next Gamesin ilmoituksen informaatioarvo matala. Tai siis menee tähän toivotaan-toivotaan -koriin. Jossa siis suurin osa peliyhtiöistä onkin ennen breikkausta :smiley:

Vaikka en itse vielä omistajana olekaan, niin tästä saisi kyllä todella hienon onnistumistarinan. Ovaskainen jatkaa vielä vähän tankkaamista. Valuaatio nousee jäätävän hyvän ST-pelin menestyksen myötä 500 milliin ja sen jälkeen Ovaskainen myy koko paketin kiinalaisille 1,2 jaardilla. Perhana…pitäiskö kuitenkin ostaa…ei sitä jaksa vuodesta toiseen minkään Elisan päällä istua. On se kiva, kun pulssi näissäkin hommissa joskus nousee :joy:

8 tykkäystä

CMD nyt livenä! Next Games CMD 2020 - 25.11 kello 14:00 alkaen | Inderes: Osakeanalyysit, mallisalkku, osakevertailu & aamukatsaus

6 tykkäystä

Next Gamesilla on tavoitteet korkealla. Teemu kertoi CMD:ssä, että midterm liikevaihtotavoite on 250 MEU . Yleisö kysyi, mitä midterm tarkoittaa. Teemu vastasi, että yleensä 3-7 vuotta, mutta hän sanoisi 3-5- vuotta.

Oma laskelmani:
image

250 MEUR tavoitteeseen päästään viidessä vuodessa 56% vuosittaisella liikevaihdon kasvulla. 7 vuodessa riittäisi 37% vuotuinen kasvu.

1 tykkäys

Mulle tuli vääjäämättä mieleen, että kunnianhimoisilla tavoitteilla pedataan osakeantia. Nyt on hyvä asettaa taloustavoitteet taivaisiin, saada kurssiin nostetta toiveiden kautta ja järjestää onnistuneempi anti pienemmällä diluutiolla. Ei tuossa cmd:ssä hirveesti faktaa saanut, miten lähivuodet noustaan noin 50% vuodessa.

(En omista Next Gamesia, ainakaan vielä)

12 tykkäystä

Mulla kävi ihan sama mielessä. Eihän kassa riitä mihinkään. Hämmentävää oli kurssireaktio, kun liikevaihto tippuu paljon odotuksia enemmän ja näin ensi vuodelle asetetut Aten liikevaihdon yli 40 pinnan tavoitteet nousevat entistä korkeammalle

4 tykkäystä

Kuuntelin vielä uudestaan Teemun esityksen. Yleisö esitti vain kaksi kysymystä Teemulle. Itselleni tästä tuli tunne, ettei CMD:llä ollut kovin montaa kuulijaa.

Teemu mainitsi kasvun tekijöinä

  • lyhyellä aikavälillä markkinointi ja käyttäjähankinta
  • strategiset kumppanuudet (esim. Netflix, AMC)
  • Blade Runner Q1 2021 alkaen
  • Stranger Things 12/2020 alkaen (uusi genre Puzzle RPG)
  • kolme uutta projektia kolmen uuden ip:n kanssa. Projektit ovat eri vaiheissa allekirjoituksesta konseptin kehitykseen. Aikataulusta ei kerrottu enempää, vaikka kysyttiin.
  • Pelikehityksen nopeuttaminen, 40% vähemmän koodaamista pelin elinkaaren aikana (unified infrastructure: mm. analytics, BI).
  • Players First thinking. Pelaajien ja IP-fanien sovittaminen yhteen.

Yritysostoja ei mainittu. Rehellisyyden nimissä yritysostot olisi pitänyt Teemun esityksessä mainita, jos ne kuuluisivat kasvun tekijöiksi. Oletan siksi, ettei yritysostoja tehdä seuraavan kolmen vuoden aikana.

2 tykkäystä

Tulkitsin, että liikevaihtotavoitteessa lähdetään siitä, että Blade Runner ja Stanger Thing menestyvät. Eli kattavat vanhojen pelien hitaasti hiipuvat liikevaihdot ja kasvavat nopeasti (vaikka pelaajahankintaan ja markkinointiin ei kassaa hirveästi ole). Samaan aikaan nuo kolme ip-projektia vaatii resursseja, vaikka koodaus tehtäisiinkin nopeammalla kehityksellä.

Hyviä pointteja noi, ja kunnianhimoa kuuluu asettaakin. Sijoittajalle jää sitten mietittäväksi yhtiön track recordia peilaten, että olisko toivo tällä kertaa hyvä sijoitusstrategia.

2 tykkäystä

Vuoden 2020 liikevaihto 26-28 MEUR on pettymys.

Atelta tuli juuri uusi raportti https://www.inderes.fi/fi/stranger-things-pelin-harteille-ladattu-kovat-odotukset

Aten ennustamaan vuoden 2022 liikevaihtoon 56 MEUR päästäisiin 43% vuosikasvulla seuraavan kahden vuoden aikana.

Omat skenaarioni Teemun esityksen pohjalta:
image

1 tykkäys

Kyllä yrityskaupat kasvun ajureihin kuuluvat. Mutta niiden ajoituksia on paha ennustaa etukäteen. Niiden toteutuminen kun voi kaatua joskus aivan viime metreilläkin. Mutta varmasti epäorgaanista kasvua haetaan myös.

Varmasti antiakin on tulossa, jos kurssi tuosta vielä ottaisi tuulta alleen. Itse otin seurantaposition ja odotan miten tuo stranger things- peli sytyttää yleisön, tai ei sytytä. Aika tiukat rajat myynnille kuitenkin jos kurssi pääsee tippumaan. Tämä on aika iso riskinen sijoitus kuitenkin. Yksi tosi suosittu peli voi kuitenkin tosi ison boostin antaa. Jos netflix vielä tuota peliä mainostaisi niin se auttaisi myös kummasti. On vaan huono jos tuo peli nyt on saman tyylinen mitä pokemon go, eli pitäisi liikkua ulkosalla ja kaikenmoista rajoitusta nyt on…

Pelialalla ei pidä hirttäytyä katsomaan liikaa liikevaihdon kasvuprosentteja vuodesta toiseen. Tarkoitan, että ns. normaalibisneksessä (vaikka hissiteollisuudessa) voidaan laskea, että tasaista kysyntää uusille tuotteille on vuodesta toiseen ja huoltobisnes kasvaa vuosittain jollain prosentilla. Tuolla kasvuprosenttien käyttö on liiketoiminnan luonteeseen nähden luontevaa. Pelipuolella uuden pelin myynti ei ole välttämättä millään tavalla riippuvainen aikaisemman pelin myynnistä. Toki tämä pätee niin hyvässä kuin pahassa. Huippumenestystä voi seurata täysi floppi ja täyttä floppia voi seurata huippumenestys. Tästä toki lievennyksenä sanoisin, että on TODENNÄKÖISEMPÄÄ, että menestyvän pelin luonut, osaava tiimi tekee jatkossakin menestyvämpiä pelejä, kuin se että flopin tehnyt tiimi yhtäkkiä saa kaiken natsaamaan. Peliala on siitä hienoa, että näin voi kuitenkin käydä :slight_smile: Sijoittajalle tämä on vaan paljon hankalampaa arvioida…

Pelialalla tärkeämpää on katsoa, milloin uusia tuotteita tulee markkinoille. Erityisesti mobiilipelipuolella faktahan on se, että YKSI huippumenestys voi tuoda tuon 250 MEUR vuosittaista liikevaihtoa - vaikka jo heti 2021. Haaste onkin siinä, että jokaista uutta tuotetta pitäisi arvioida itsenään.

Noista äskeisistä kohdista voi myös nähdä, miksi pelialalla tehdään niin paljon jatko-osia olemassa-oleviin IP:hin perustuen: Jos on kerran onnistuttu luomaan peli, joka TODISTETUSTI on vedonnut kohdeyleisöönsä, parantaa se jatko-osan riski/tuotto -suhdetta merkittävästi. Tämä pätee erityisesti peli - IP:iden kohdalla. Final Fantasy 16 on tekeillä, GTA V, kuinka monta Battlefieldiä ja Call of Dutyä onkaan tehty jne, monien kohdalla jopa myynnit vain kasvavat. Itse olen kuitenkin jossain määrin skeptinen muista medioista (esim. elokuvat/TV) tulevia IP:itä kohtaan. Tämä johtuu siitä, että kohderyhmät eivät välttämättä kohtaa ja massojen suosio ei ole saavutettu “pelin ansioilla” - suomeksi: TV-sarjan katsojafanit eivät välttämättä ole pelaajia tai hyvästä tv-sarjasta on tehty paska peli. Toisen kehittämästä IP:stä voi olla vaikea tehdä onnistunut adaptaatio toiseen mediaan. Jotain markkinointisynergioita voidaan saavuttaa ja brändin tunnettuus auttaa, mutta mitään yksi yhteen -suhdetta on aika vaikea kuvitella saavutettavaksi.

Tässä suhteessa katsoisin Nextin ulkoisiin IP:ihin perustuvaa strategiaa hieman riskejä tasoittavaksi, mutta en pitäisi mitenkään varmana pelien menestystä, vaikka ne pohjautuisivat huippu IP:hin. Nextin track recordin suhteen sanoisin, että en ole itse vakuuttunut vielä.

3 tykkäystä

En tarkoita, että itse uskoisin esittämiini skenaarioihin liikevaihdon kasvusta. Katsoin vain aiheelliseksi näyttää, mitä vuosittaista kasvua 250 MEUR tavoite edellyttäisi 3-7 vuoden aikajänteellä. Nuo kasvu%:t ovat kaikissa skenaarioissa erittäin kovia. Tunnen kyllä pelialan dynamiikan kohtuullisen hyvin.

On myöskin hyvin epätodennäköistä, että Next Games tekisi pelin (Stranger Things), joka on jättimenestys ja tuottaisi 250 MEUR liikevaihdon 2021. Paljon todennäköisempää on heikompi menestys. Koska kehitysputkessa on 3-5 peliä eri vaiheissa voidaan optimisesti odottaa kasvua joka vuosi. Pessimistisesti voidaan odottaa 3-5 floppia ja uusia osakeanteja.

3 tykkäystä

Stranger things Q4 lupauksen myötä tuplasin (pienen) positioni 550 osakkeeseen. Yhtiön tulevaisuus on vielä mielestäni ihan hämärän peitossa, mutta uusi julkaisu voi tuoda nostetta osakkeelle. Katotaan uskaltaako tätä ottaa pidempään pitoon, sen verran huteraa on ollut, vaikka valonpilkahduksia välillä näkyykin.

Strangers Things: Puzzle Tales on julkaistu Filippiineillä.

Tässä gameplaytä,

2 tykkäystä

Ensivaikutelma on että tuohan on mega-geneerinen match-3 peli. Eikö Stranger Things -pelissä pitäisi olla edes ripaus luovuutta? :thinking:

6 tykkäystä

Samaa itse mietin. Montahan tuhatta samanlaista peliä on jo markkinoilla/ollut vuosikymmeniä. Tosin ilman strager things hahmoja, mutta ei ne hahmot kyllä tuo mitään lisäsisältöä pelille. Huhhuh en ole perehtynyt yhtiöön hyvinkään paljoa, mutta oletin hypen takia tulevan vähän omantakeisempaa peliä :sweat_smile:

5 tykkäystä

Itse en oikeen osaa muodostaa mielipidettä tästä pelistä. Peli ei sellaisenaan oikeen vakuuta, mutta sitä en osaa sanoa saisiko sarjan fani tästä pelistä jotain irti.

Ei ole sen tyylinen peli joka itseä kiinnostaisi, mutta samalla tavalla ajattelin myös Candy Crushista joka on edelleen top grossing listojen top-10. Tässä pelissä kirjaimellisesti testataan Next Gamesin strategia keskittää pelit tunnettuihin brändeihin, joten katsotaan rauhassa miten käy. :slight_smile:

4 tykkäystä

Next gamesia omistin aikanaan, mutta, kun kuulin tulevista peleistä niin möin pois. Sen jälkeen on kyllä noustu kovasti, mutta edelleenkään ei pelit vakuuta, joten ihmettelen nousua. Blade runner ja stranger thing ei loistavasta leffasta/sarjasta huolimatta ole mielestäni enää brändeinä myyviä Odotan laskua, mutta nousee kuitekin :sweat_smile:

3 tykkäystä