Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Unohdetaan hetkeksi Control.

Haluan palata yhteen Controliin liittymättömään syyhyn, miksi sijoitin Remedyyn. Kyseessä on lyhyen-aikavälin trendi, jossa ennestään alalla olevat suuret toimijat ja alalle pyrkivät jättiläiset tulevat sijoittamaan suuria summia liiketoimintamallien muuttuessa ja kehittyessä subscription-pohjaisiksi. Tähän liittyen palstalla ei ole juurikaan esiintynyt keskustelua reilun kuukauden päästä julkaistavasta Google Stadiasta.

Google Stadia

Mikä ihmeen Stadia?

  • Stadia on kuukausimaksullinen tai ilmainen pelien streamauspalvelu. Se ei ole “pelien netflix”, kuukausimaksua maksamalla saa muutaman ilmaisen pelin, alennuksia peleistä sekä 4K streamauksen. Valtaosaltaan pelit ostetaan erikseen digitaalisesti. Se muistuttaa PS Now palvelua.
  • Stadia on loppuunmyynyt soft-launchissa “Founder’s editionin”, tietoa kuinka monta kappaletta on ollut myynnissä ei ole.
  • Miksi kukaan hankkisi Stadian? Uusi kovan luokan pelipöytäkone maksaa €1500-10 000. Muutamassa vuodessa pitäisi kaiken lisäksi näytönohjain päivittää. Stadian “value proposition” on tarjota 10€/kk streaming-alusta, Chromecastin kautta (kytkeytyy TV/mobiilin/tietokonenäyttöön) jolloin raudan päivittämiseen ei tarvitse investoida, oli kyseessä sitten PC tai konsolin päivittäminen seuraavaan sukupolveen. Käytännössä Stadia siis “vuokraa rautaa/pelialustan” pilvipalvelun kautta.
  • Kuukausmaksun tai ilmaisversion lisäksi tarvitaan Chromecast ja ohjain, jotka maksanevat ~100€-300€ väliltä (nykyinen Premiere edition maksaa €129)

So what? Miten tällä on mitään merkitystä Remedylle?

Tero Virtalan haastattelu yksinpelien tulevaisuudesta, johon @Aston_Livingstone 'kin aiemmin keskusteluissa joskus viittasi:

“And the really good news is that there are positive developments on many fronts [in that market],” Virtala said. “The console platforms continue to develop strongly all the time. The PC platform, for the first time in history, now has a really strong competition among the online stores… The Nintendo Switch has proven to be a really lucrative and interesting platform for many developers.

Existing platforms have grown stronger and more diversified, then, but the more important development is the emergence of brand new ones – specifically Google Stadia, and the myriad other streaming services from companies that will soon have a dire need for good content, and a lot of money to invest in acquiring it.

“The race is on for the Netflix of games,” Virtala said. "We don’t know how it’s going to happen, when it’s going to happen, if it’s going to be subscription services… But the fact is that for the next two to three years, the big boys are going to invest heavily in this.

“And every single person knows that, in the games industry, to sell a new platform you’re going to need unique and exclusive content. With these new platforms and new distribution opportunities, there is a wider reach for our games, and also wider partnership opportunities.”

Tulkitsen, että Remedy ymmärtää tämän trendin erittäin hyvin ja on hyvin asemoitunut hyötymään trendistä. Google on haalinut Stadiaan jo nimekkäitä pelejä, joista osa myös julkaistu lähellä Controlin julkaisua ja osa ovat “skaalaltaan” Controlin kokoisia: Destiny 2, BL3, Cyberpunk, Metro Exodus, Rage 2, Tomb Raiderit, Wolfenstein: Youngblood.

Remedyn Skenaariot Streamaus-palveluiden suhteen

Skenaario 1 (jo tapahtumassa, ei poissulje #2 skenaarion tapahtumista samaan aikaan)
Control on jo tulossa Nvidia Geforce Now -streaming palvelulle. GeForce Now:n kautta esim. allekirjoittanut, joka omistaa Controlin, voisi pelata Controlia niin, että streamauksen kautta minulla olisi RTX 2080 tasoinen GPU, kun todellisuudessa on GTX-1000 sarjan kortti. Tällä hetkellä palvelu on betassa eikä maksa mitään. Tulevaisuudessa Geforce Now saattaa veloittaa kuukausimaksun siitä, että pelejä voisi streamaten pelata ilman ostosta rajoitetusta pelikirjastosta, jossa Control voisi olla mukana. Tai sitten tarjoaa Stadian-tyylistä mallia, jossa pelit ostetaan erikseen. Tällä hetkellä taitaa Geforce Now:n bisnesmalli muistuttaa enemmän stadiaa kuin netflixiä, eli toisin sanoen käyttäjä “vuokraa rautaa”, joka oikeasti pyörii pilvessä. Control voisi teoriassa olla Geforce Now exclusive, mistä todennäköisesti Nvidia joutuisi pulittamaan EGS-tapaisesti etupainotteisesti rahaa, jotta Remedy ei valitse toista streamauspalvelua. Nvidialle Control toki on mielenkiintoinen, koska muista streamauspalveluista (Stadia, xCloud) poiketen, Control on ohjelmoitu Nvidian ray tracing GPU:ita hyödyntämään.

Skenaario 2 (mahdollinen)
Remedy/505 julkaisee Controlin Google Stadialle seuraavan 1-2kk aikana. EGS exclusivity todennäköisesti ei koske Stadiaa, joka ei ole varsinaisesti konsoli, eikä PC. Tästä esimerkkinä se, että Borderlands 3, joka siis myös EGS exclusive, on jo näkyvästi Google Stadian pelirosterissa. Stadiassa ei ole Ray Tracing tukea alkuun, eikä Control/Stadia ainakaan alussa pysty tätä hyödyntämään. Stadian GPU kumppanina on AMD, jonka oma ray tracing paketti pitäisi olla kuosissa 1-2v sisään Stadiassa.

Skenaario 3 (epätodennäköinen)
Control julkaistaan Microsoft xCloudille tai on multiplatform. xCloud pohjautuu AMD:n teknologialle, jonka ray tracing ei siis vielä julkaisuvalmis. Huomioiden se, että AMD:n Ray tracing teknologia ei ilmeisesti yhtä pitkällä kuin Nvidia, tai ei ainakaan vielä kuluttajille julkaisukelpoinen, ja Remedyn irtautuminen microsoftilta ja Sonyn kanssa timed exclusive + exclusive preorder bonukset, en usko tähän vaihtoehtoon.

Skenaario 4: (???)
??? → Profit

Tärkeintä lienee se, että jokaisessa skenaariossa Remedylle virtaa uutta liikevaihtoa ja isot jättiläiset tulevat investoimaan alustojensa ja siten pelien markkinointiin. Remedyn strategia kasvattaa etäisyyttä julkaisijoista ja parantaa omaa asemaansa arvoketjussa mahdollistaa myös Streaming-trendistä maksimaalisen hyötymisen. Pitkässä juoksussa on mahdollista myös, että pörssistö pois -ostajaehdokkaita olisivat Sonyn lisäksi Nvidia, Microsoft ja Google (joka by the way myös rakentaa paraikaa omaa pelinkehittämisyksikköä)

Lisäspekulaatiota aiheesta Redditissä:

Edit: Piti vielä kirjoittaa Nintendo Switchistä erillinen yhtä pitkä pohdinta, mutta ei enää jaksa :smiley: En ole todellakaan mikään asiantuntija Nvidia vs AMD -GPU sodassa ja ray tracing kehityksestä, joten kirjoituksessa saattaa esiintyä virheväittämiä näistä ja oikeastaan ihan missä tahansa muissakin.

16 tykkäystä

Palatekseni kuitenkin palstan lempiaiheeseen, eli Controliin, on tässä muutama mielenkiintoinen tiedonjyvänen EGS pelimyynnistä, jota en ole nähnyt palstalla aiemmin.

Satisfactory
Peli julkaisitiin early-access pelinä EGS-alustalla yksinoikeudella 19.3.2019 hinnalla 30€/30$. Metacriticssa 0 arviota.
Kolme kuukautta myöhemmin 8.6.2019 peliä oli myyty yli puoli miljoonaa (507 374) kappaletta, säästöä 12% vs 30% sharesta tullut yli $3M

Metro Exodus:
“Epic Games store is in fact the group’s leading digital platform in terms of revenue generated by units sales in the quarter ending March.” - Lars Wingefors, THQ Nordic CEO

Gamstatin mukaan Exoduksella oli PS4 pelaajia 31/3/19 mennessä 480k. Oletuksella, että 40% PS4 myynnistä olisi digital (48% EU:ssa Q1 19), tekee tämä 192k pelaajaa, mikä tarkoittaa, olettaen että pelit myivät liikevaihdollisesti yhtä paljon huomioiden jakelijan 12% (EGS) vs 30% (PS4) osuudet, että Metro myi ~153k kopiota PC:llä ensimmäisellä kvartaalilla. Kokonaisuudessaan tästä voi päätellä, että PC/PS4 suhde on vähintään 0.32 (153k/480k). Lars toki mainitsi, että liikevaihtoa kertyi PC:llä enemmän. Mitään muuta johtopäätöstä tuosta ei tosin voi tehdä, sillä suhdeluku voi periaattessa olla mitä vaan yli 0.32. Tämä myös olettaa, että Xboxilla Exodus ei myynyt PS4:ää paremmin, mikä epätodennäköistä huomioiden PS4 >2x määrä Xbox One suhteen. @Aston_Livingstone

Sitten on nämä kaksi jo palstalla esiintynyttä faktaa, eli

2 tykkäystä

Ja nyt ulos haukkaamaan vähän raitista ilmaa :woozy_face:

1 tykkäys

Ohhoh, kovin näyttää myynti hyytyneen varsinki viimeisten päivien aikana. Näin ainakin itse näkisin tilanteen.

Vauhti hidastuu, mutta aika hyvin näyttäisi osuvan Redeyen ennustukseen (250-270k konsolimyyntiä first month, 380k PC included).

170k PS4 myyntiä (viikon päästä) + tähän lisää 0.5 PS4 kertoimella (@Aston_Livingstone 'n malli) tekee 85k Xboxilla eli juuri tuon 255k yksikköä konsolimyyntiä. Tämä siis Redeyen 14€ skenaarion mukainen, jossa €7.5M myyntiä Remedylle tulisi H2 pelin täydellä hinnalla, mikä olisi siis €55 pelihinnalla 540k myytyä peliä (20% vero, 30% jakelija, 55% julkaisija huomioiden)

Tämän lisäksi €5.5M Redeye laskee tulevan EGS+pelimyynnistä alennetuin hinnoin skenaariossaan. Varmaan Redeye päivittää ensi viikolla ennustetaan EGS diilin tultua tietoon. Tuosta €5.5M on €4.3M on varmaa, mutta pitänee PC-myynnistä redusoida ensimmäisten kuukausien myyntiä (200-300k) pois.

Mielenkiintoista verrata vauhdin hidastumista Wreckfest ja Man of Medaniin, kun gamstat päivittyy - onko myynnin hidastuminen voimakkaampaa vai heikompaa Controlilla vrt. nämä.

oikea luku tuo. Paljonkohan on jo käytetyn pelin hankkineita.

1 tykkäys

Vauhti tosiaan hidastuu. Se näkyy myös excelissä. Tätä hieman kompensoi EGS-diili, mutta “jäljessä ollaan” hieman.

Arvio laskentamallista (Metro Exoduksen käyrä), PS4-alustalla:

  • Metro Exoduksella 13. ensimmäisen myyntipäivän osuus oli 76% kertymästä 20. myyntipäivään asti.
  • Controlilla 13. ensimmäisen myyntipäivän osuus (eli tilanne 8.9) oli 88% kertymästä 20. myyntipäivään (eli tilanne 15.9.) asti.

Johtopäätös: PS4-alustalla tilanne on pysynyt samana, kuin viikko sitten. Käytännössä Metron myyntikäyrä, jota laskentamallissa käytetään, ennustaa hieman liian positiivista lopputulosta Controlille. Tämä johtuu siitä, että Controlin myynnin suhteellinen kasvu on todellisuudessa hitaampaa kuin Metrolla.

6 tykkäystä

Remedyn Control-pelin julkaisijan 505 Gamesin emoyhtiö Digital Brosin italiankielisestä vuosikertomuksesta käy ilmi Controlin PC-jakelun vuoden yksinoikeudesta Epic Storen kanssa sovittu arvo. Digital Bros kirjasi Controlista 9,49 MEUR liikevaihtoa kesäkuun loppuun päättyneellä tilikaudella liittyen Epic Gamesin kanssa tehtyyn sopimukseen. Remedyn ja 505 Gamesin välisen julkaisusopimuksen perusteella Remedy saa 45 % Controlin nettomyynnistä, joten tämän perusteella Remedy kirjaa H2’19:lle noin 4,3 MEUR liikevaihtoa Epic-sopimuksesta.

Mielestämme Epic-sopimus on Remedyn kannalta hyvä ja antaa selvää tukea odotuksillemme Controlin tämän vuoden liikevaihdosta (12,6 MEUR). Laskelmiemme perusteella Epic-maksu vastaa Remedylle noin 0,26-0,32 milj. pelikopion myyntiä 40-50 euron keskihinnalla Epicin alustalla (12 %:n jakelukustannus) tai vastaavasti 0,33-0,41 milj. pelikopion myyntiä Steamissa (30 %:n jakelukustannus). Käsityksemme Epic-sopimuksen rakenteesta on se, että Epic Games tilittää lisää myyntituloja 505 Gamesille vasta, kun 9,49 MEUR:n ennakkomaksuun sopimuksessa sovittu pelin myyntimäärä ylittyy.

Epic-maksun jälkeen Controlin täytyy laskelmiemme perusteella myydä tänä vuonna noin 0,63-0,79 milj. kopiota konsolialustoilla oletetulla 40-50 euron myyntihinnalla, jotta ennusteemme toteutuu. Gamstat-sivuston arvion perusteella Controlilla olisi ollut PS4-alustalla noin 150 tuhatta pelaajaa 15.9. mennessä. Ensimmäisten viikkojen PlayStationin pelaajamäärien perusteella Controlilla on mielestämme edelleen edellytykset yltää ennusteeseemme, vaikka näkyvyys Xbox-alustan myyntiin on tällä hetkellä vielä olematon.

Arvioimme Controlin suurimman myyntipiikin ajoittuvan ensimmäisten kuukausien ajalle, mutta digitaalinen jakelu ja ensi vuonna julkaistavat 2 pelin laajennusta (DLC) pidentävät myynnin elinkaarta selvästi. Siksi on vielä vaikea tehdä lopullisia johtopäätöksiä siitä, paljonko Control tulee myymään lähivuosien tai koko elinkaarensa aikana. Nykyisessä ennusteessamme Remedyn vuoden 2019 liikevaihto nousee Controlin myynnin ansiosta 36,5 MEUR:oon (+81 %) ja liiketulos kasvaa 10,8 MEUR:oon (EBIT-% 29,5 %).

2 tykkäystä

Oliko tässä mallissa laskettu pumpsi joulumyynnistä?

2 tykkäystä

Ei ole erikseen huomioitu. Estimaatti perustuu Metro Exoduksen ensimmäiseen ~6kk dataan.

Kun gamstatissa katselee eri pelien myyntikäyriä, niin joissakin voi nähdä lievää myyntipompsia, toisaalta monissa peleissä sellaista ei ole…

Mututuntumalla näkisin, että tuo optimismistiselta nyt vaikuttava estimaattini sisältää hyvinkin mahdollisen “joulupumpsin”.

3 tykkäystä

Japanihan voi myös yllättää positiivisesti myynnissä. Jos vaikka Kojiman pienet markkinointiavut nostaisivat parilla prosentilla myyntiä :wink: Siellä ainakin saadaan suoraan toimiva tuote myyntiin.

1 tykkäys

Löytyi nyt vahvistus tuolle Japanin (12.12.2019) ja Kaakkois-Aasian (ei julkaisupäivää vielä) julkaisuille.

https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/349470/505_GAMES_REMEDY_ENTERTAINMENTS_CRITICALLY_ACCLAIMED_CONTROL_LAUNCHES_TODAY_ON_PC_PS4_XBOX_ONE.php**lihavoitu teksti**

3 tykkäystä

"Nyt kun poliisi on kerta totta, Alanin termospullon epäillään olevan Muuttunut Esine ja teidän taannoisen DLC-paljastuksen, oliko laajempi Remedy Games Universe (RGU) aina osa suunnitelmaanne vai katsoitteko aiempia easter eggsejä ja totesitte: “noh, hitto, miksipä ei?”

– Kaikki kieltämättä tuntuu joltain suuremmalta kuin vain easter eggseiltä, eikö vain? Aivan kuin suunnitelma olisi pantu aluille jo vuosia sitten, ja se olisi hitaasti ja kärsivällisesti ottanut muotoaan. Jos tällainen suunnitelma olisi olemassa, luulen että oikea kysymys kuuluisi: missä kohtaa suunnitelmaa olemme nyt, kun Control on julkaistu? Voiko tämä olla vain jonkin suuremman alkua? Kuinka kauaksi suunnitelma oikein yltää? Miten iso se voi edes olla?

…siis jos moista suunnitelmaa on ollut ylipäätään olemassa."

5 tykkäystä

Forecast 21.9.

1 tykkäys

Satutteko tietämään kohdistaako PS store etusivun mainoksia ja/tai suosituksia? Hieman närkästystä on herättänyt, että Controlilla ei ole minkäänlaista näkyvyyttä vaikka juuri eilen oli iso mainos Remnantista ja myös MoM hyvin esille. Toivon tämän johtuvan vain siitä, että store tunnistaa Controlin omistajat ja mainostaa toisia pelejä.

3 tykkäystä

Tein Redditiin kyselyn siitä, miten pelaajat jakautuvat alustan mukaan. Vastauksia toistaiseksi jo yli 150. Mielenkiintoista seurata. Päivitetyt tulokset kuvasta klikkaamalla.

image

5 tykkäystä

Yllä olevassa viestissäni sattui sopivasti Greedfall samaan kuvaan Controlin kanssa.

Minkälainen peli tuo greedfall on? Meinaan kun pelaajia on 73k vs. Control 150k…

Samaan aikaan Greedfall löytyy PS Store Europen top selling games listalta, mutta Controlista ei haisuakaan…?

Vieläpä sijalla 12:

1 tykkäys

Sinällään huono jos nyt menee myyntiin Epicissä esimerkiksi vuoden aikana 300 000kpl Control pelejä, koska Epic on jo maksanut nämä käytännössä. Eli olisi parempi jos kaikki vain nyt boikotoisivat EGS:ssää ja ostaisivat vuoden päästä sitten jollain DLC bunldella Steamista, kun sinne julkaistaan. :sweat_smile:
Tai sitten toivottavasti tuo nyt äänestetty ratio pitäisi lähelle paikkansa ja myynti ylittyisi vuoden aikana…

En oikein ymmärrä gamstat lukujen kehittymistä kaikilta osin, koska:
Viimeisen päivityksen mukaan 1.9. psnprofiles oli 2280 omistajaa ja gamstat mukaan 98 200 omistajaa kaikkiaan ps4. Sitten 8.9. vastaavat luvut 3382 ja 133 400. Viimeisin 15.9. 4075 ja 150 800.
Näiden suhdeluvut on kaikissa eri. 0.02321, 0.02535 ja 0.02702. Luulisi että suhdeluvut pysyisivät lähempänä toisiaan eikä kasvaisi näin kovasti. Ainoa syy suhdeluvun muuttumiselle ylipäätään jonka keksin, on se että peli myydään käytettynä ja yhdellä ostetulla pelillä voi olla useampi psnprofiles “omistaja”.

Suhdeluvun heitolla saa esim. tämänpäivän 4701 psnprofiles määrään 28 500 pelaajan heiton (ja pelkästään ps4 kyseessä). Pelin myyntimäärään nähden on mahdotonta että noin moni olisi jo toisella omistajalla.

Nojaa, ei kai kaikkea voi ymmärtää tavallinen kuolevainen…

2 tykkäystä