Unohdetaan hetkeksi Control.
Haluan palata yhteen Controliin liittymättömään syyhyn, miksi sijoitin Remedyyn. Kyseessä on lyhyen-aikavälin trendi, jossa ennestään alalla olevat suuret toimijat ja alalle pyrkivät jättiläiset tulevat sijoittamaan suuria summia liiketoimintamallien muuttuessa ja kehittyessä subscription-pohjaisiksi. Tähän liittyen palstalla ei ole juurikaan esiintynyt keskustelua reilun kuukauden päästä julkaistavasta Google Stadiasta.
Google Stadia
Mikä ihmeen Stadia?
- Stadia on kuukausimaksullinen tai ilmainen pelien streamauspalvelu. Se ei ole “pelien netflix”, kuukausimaksua maksamalla saa muutaman ilmaisen pelin, alennuksia peleistä sekä 4K streamauksen. Valtaosaltaan pelit ostetaan erikseen digitaalisesti. Se muistuttaa PS Now palvelua.
- Stadia on loppuunmyynyt soft-launchissa “Founder’s editionin”, tietoa kuinka monta kappaletta on ollut myynnissä ei ole.
- Miksi kukaan hankkisi Stadian? Uusi kovan luokan pelipöytäkone maksaa €1500-10 000. Muutamassa vuodessa pitäisi kaiken lisäksi näytönohjain päivittää. Stadian “value proposition” on tarjota 10€/kk streaming-alusta, Chromecastin kautta (kytkeytyy TV/mobiilin/tietokonenäyttöön) jolloin raudan päivittämiseen ei tarvitse investoida, oli kyseessä sitten PC tai konsolin päivittäminen seuraavaan sukupolveen. Käytännössä Stadia siis “vuokraa rautaa/pelialustan” pilvipalvelun kautta.
- Kuukausmaksun tai ilmaisversion lisäksi tarvitaan Chromecast ja ohjain, jotka maksanevat ~100€-300€ väliltä (nykyinen Premiere edition maksaa €129)
So what? Miten tällä on mitään merkitystä Remedylle?
Tero Virtalan haastattelu yksinpelien tulevaisuudesta, johon @Aston_Livingstone 'kin aiemmin keskusteluissa joskus viittasi:
“And the really good news is that there are positive developments on many fronts [in that market],” Virtala said. “The console platforms continue to develop strongly all the time. The PC platform, for the first time in history, now has a really strong competition among the online stores… The Nintendo Switch has proven to be a really lucrative and interesting platform for many developers.”
Existing platforms have grown stronger and more diversified, then, but the more important development is the emergence of brand new ones – specifically Google Stadia, and the myriad other streaming services from companies that will soon have a dire need for good content, and a lot of money to invest in acquiring it.
“The race is on for the Netflix of games,” Virtala said. "We don’t know how it’s going to happen, when it’s going to happen, if it’s going to be subscription services… But the fact is that for the next two to three years, the big boys are going to invest heavily in this.
“And every single person knows that, in the games industry, to sell a new platform you’re going to need unique and exclusive content. With these new platforms and new distribution opportunities, there is a wider reach for our games, and also wider partnership opportunities.”
Tulkitsen, että Remedy ymmärtää tämän trendin erittäin hyvin ja on hyvin asemoitunut hyötymään trendistä. Google on haalinut Stadiaan jo nimekkäitä pelejä, joista osa myös julkaistu lähellä Controlin julkaisua ja osa ovat “skaalaltaan” Controlin kokoisia: Destiny 2, BL3, Cyberpunk, Metro Exodus, Rage 2, Tomb Raiderit, Wolfenstein: Youngblood.
Remedyn Skenaariot Streamaus-palveluiden suhteen
Skenaario 1 (jo tapahtumassa, ei poissulje #2 skenaarion tapahtumista samaan aikaan)
Control on jo tulossa Nvidia Geforce Now -streaming palvelulle. GeForce Now:n kautta esim. allekirjoittanut, joka omistaa Controlin, voisi pelata Controlia niin, että streamauksen kautta minulla olisi RTX 2080 tasoinen GPU, kun todellisuudessa on GTX-1000 sarjan kortti. Tällä hetkellä palvelu on betassa eikä maksa mitään. Tulevaisuudessa Geforce Now saattaa veloittaa kuukausimaksun siitä, että pelejä voisi streamaten pelata ilman ostosta rajoitetusta pelikirjastosta, jossa Control voisi olla mukana. Tai sitten tarjoaa Stadian-tyylistä mallia, jossa pelit ostetaan erikseen. Tällä hetkellä taitaa Geforce Now:n bisnesmalli muistuttaa enemmän stadiaa kuin netflixiä, eli toisin sanoen käyttäjä “vuokraa rautaa”, joka oikeasti pyörii pilvessä. Control voisi teoriassa olla Geforce Now exclusive, mistä todennäköisesti Nvidia joutuisi pulittamaan EGS-tapaisesti etupainotteisesti rahaa, jotta Remedy ei valitse toista streamauspalvelua. Nvidialle Control toki on mielenkiintoinen, koska muista streamauspalveluista (Stadia, xCloud) poiketen, Control on ohjelmoitu Nvidian ray tracing GPU:ita hyödyntämään.
Skenaario 2 (mahdollinen)
Remedy/505 julkaisee Controlin Google Stadialle seuraavan 1-2kk aikana. EGS exclusivity todennäköisesti ei koske Stadiaa, joka ei ole varsinaisesti konsoli, eikä PC. Tästä esimerkkinä se, että Borderlands 3, joka siis myös EGS exclusive, on jo näkyvästi Google Stadian pelirosterissa. Stadiassa ei ole Ray Tracing tukea alkuun, eikä Control/Stadia ainakaan alussa pysty tätä hyödyntämään. Stadian GPU kumppanina on AMD, jonka oma ray tracing paketti pitäisi olla kuosissa 1-2v sisään Stadiassa.
Skenaario 3 (epätodennäköinen)
Control julkaistaan Microsoft xCloudille tai on multiplatform. xCloud pohjautuu AMD:n teknologialle, jonka ray tracing ei siis vielä julkaisuvalmis. Huomioiden se, että AMD:n Ray tracing teknologia ei ilmeisesti yhtä pitkällä kuin Nvidia, tai ei ainakaan vielä kuluttajille julkaisukelpoinen, ja Remedyn irtautuminen microsoftilta ja Sonyn kanssa timed exclusive + exclusive preorder bonukset, en usko tähän vaihtoehtoon.
Skenaario 4: (???)
??? → Profit
Tärkeintä lienee se, että jokaisessa skenaariossa Remedylle virtaa uutta liikevaihtoa ja isot jättiläiset tulevat investoimaan alustojensa ja siten pelien markkinointiin. Remedyn strategia kasvattaa etäisyyttä julkaisijoista ja parantaa omaa asemaansa arvoketjussa mahdollistaa myös Streaming-trendistä maksimaalisen hyötymisen. Pitkässä juoksussa on mahdollista myös, että pörssistö pois -ostajaehdokkaita olisivat Sonyn lisäksi Nvidia, Microsoft ja Google (joka by the way myös rakentaa paraikaa omaa pelinkehittämisyksikköä)
Lisäspekulaatiota aiheesta Redditissä:
Edit: Piti vielä kirjoittaa Nintendo Switchistä erillinen yhtä pitkä pohdinta, mutta ei enää jaksa En ole todellakaan mikään asiantuntija Nvidia vs AMD -GPU sodassa ja ray tracing kehityksestä, joten kirjoituksessa saattaa esiintyä virheväittämiä näistä ja oikeastaan ihan missä tahansa muissakin.