No niin. Nyt olen sitten vääntänyt oman ennusteeni Gamstatin osalta, käyttäen Redditin käyttäjämääriä hyväksi. Olen käyttänyt Redditin 14 päivän keskiarvoa laskiessani kuinka monta käyttäjää controlgame sub-redditillä on ja lisännyt sen joka päivä 31 joulukuuta asti. Redditin käyttäjämääräksi controlgame sub-redditillä tulee näillä näkymin olemaan hieman yli 10 000.
Koska Redditin käyttäjämäärä korreloi täydellisesti Gamstatin lukujen kanssa, voin siis jakaa Gamstatin tämän hetkisen luvun Redditin luvuilla ja luoda kertoimen. Koska luvut kasvavat epälineaarisesti, enkä jaksanut käyttää logaritmejä, tein kolumnin kertoimen muutoksesta edellispäivään verrattuna, josta otin 28 päivän keskiarvon jonka lisäsin edellispäivän kertoimeen. Tällä uudella kertoimella sitten kerrotaan Redditin käyttäjämääriä, josta saan arvioksi vuoden lopppuun mennessä:
339 502 pelaajaa Gamstatin puolella.
PS. Jotenkin musta tuntuu, että Gamstat käyttää pelkästään Redditin käyttäjämääriä luodessaan tuota “dataansa”, eihän noiden lukujen muuten pitäisi korreloida noin kovin.
En näe suoraa korrelaatiota gamstatin datan ja redditin käyttäjämäärien välillä.
Yksittäisen pelin saama huomio voi käsittääkseni vaihdella paljonkin somessa pelikohtaisesti, minkä johdosta yksittäisen palstan käyttäjämääristä on hieman arveluttavaa tehdä arviota pelaajamäärästä. Tästä saa toki olla eri mieltä ihan vapaasti.
Eksyin googlailemaan tuosta Controlin Japanin publishing partnerista Marvelous Inc.:stä, niin laitetaan tännekin vähän infoa, jos jotain kiinnostaa tutustua. Control siis julkaistaan Japanissa 12.12.2019.
Virallinen sivu: https://www.marv.jp/
Yrityksen englanninkielinen wiki: Marvelous (company) - Wikipedia
Liikevaihto 2018: ~ 222 M€
Työntekijöitä: ~600
Controlin pelisivu: https://controlgame.marv.jp/
Perusversion myyntihinta näyttäisi olevan 6800 jeniä ilman veroa (~56,5 €)
Control tulee olemaan heidän kauttaan hyvin esillä mm. Playstationin Sapporossa järjestettävillä messuilla marraskuun alussa.
Control vaikuttaa varsin erilaiselta peliltä mitä tavallisesti ovat julkaisseet. Mielenkiintoista nähdä miten Marvelous pystyy Controlia Japanissa tuomaan esiin ja millaisen vastaanoton peli siellä saa, ja millaisen pompsun julkaisu tuo joulukuun myyntiin
Japanin myynti voi olla yllättävän kova vs. aiempien Remedyn pelien Japanin myynti, mikä ei tosin vielä ole paljoa. Kojima antanut ilmaista mainosta sinne päin ja taitaa olla pelissä mukanakin hieman Kojimaa ja japania.
Jotenkin itsellä sellainen kutina, että Control on tyylinsä puolesta sellainen peli joka voisi upota hyvin Japanissa. Toki sitten tullaan taas siihen, miten pelin markkinointi onnistuu ja miten sitä saadaan tuotua ihmisten tietoisuuteen.
Oliko niin että Japanin lisäksi julkaistaan Kiinassakin vai mitenkö? Muistelen vain että joku muukin markkina-alue avattaisiin…
Semmoinen tutina että kurssitaso nykyisellään kelpaa markkinoille ja negatiivisia myyntitoteumia ei tulisi. Lähinnä varovaista nousupainetta tiedossa seuraavalle 3 kk:lle.
“A digital and physical PS4 release in South East Asia, including Hong Kong and Taiwan, will be published by Huya; release date to be confirmed.” En tiedä onko tuosta päivämäärästä jo tullut tarkempaa tietoa.
Viimenään kyseinen kanava tehnyt Max Paynesta videon. Ihan mielenkiintoisia asioita ja mielestäni katsomisen arvoinen. Pelialaan sijoittavalle paljon opittavaa myös muista kanavan videoista.
Vielä toisena asiana, Ghost Recon Breaking Poiny joka oli julkaistu 4.10 menee jo 6.11 28% alennukseen, joten kyllä nykyisin isommatkin pelit aika nopeasti alennukseen menee.
Ensimmäinen pieni verhon raotus Controlin myynnistä PC:llä. Epic Game Store -päivityksen myötä löytyy nykyään “Top Sellers” -kategoria, jossa Control on 5. myydyin peli
Valitettavasti ei ole tietoa mihin aikaikkunaan “Top Sellers” perustuu, oletettavasti kohtalaisen lyhyeen, koska Aftermath on 4. sijalla (julkaistu 19.10). Taakse jäävät myös mm. Metro Exodus (#10) Rainbow Six: Siege (#11), Ancestors: Humankind Odyssey (#13).
Kaiken kaikkiaan positiivinen signaali itselleni. Selvää, että nykyiset TOP3 myyvät Controlia paremmin, hieman harmittaa tuo #4, joka itselleni kohtalaisen tuntematon peli, toisaalta 1.5 viikkoa sitten julkaistu.
Mielenkiintoisena havaintona, että World War Z -pelin PC/PS4 suhde oli 0.855 (700k/819k) päivämäärällä 8.6.2019 vertailleen Gamstat-dataa ja 700k EGS rajapyykin ilmoitusta. Tällaisella luvulla ei mene enää kauan, että Control myös alkaisi tuottamaan EGS puolelta Remedylle liikevaihtoa EGS-takuun lisäksi (tarkoittiaisi tällä hetkellä ~180k myytyä yksikköä PC:llä).
Lisäksi hyvin kaukaa haettu heitto: Onko julkaisematon projekti (P8, Vanguard, Muu?) production/pre-production vaiheessa, kun testattavaa on jo? Kyseessä voi toki myös olla (ja todennäköisesti on) CrossFireen tai Control DLC-liittyvää.