Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Hei, en voi kylliksi kiittää kaikesta informaatiosta mitä täällä ollaan jaettu.

Kiitos!

Tästä syystä haluan myös itse jakaa jotain mikä omasta mielestä voi olla mielenkiintoista muille omistajille ja Remedyn seuraajille, tai sitten ei :slight_smile: . Teen parhaillaan sijoitussuunnitelmaa ensi vuodelle ja tein yhteenvetoa osakeomistuksistani. Huomasin että Remedyn nykyisellä osakemäärällä siitä tulee Mid Cap -yhtiö (yli 150 M€), kun osakekurssi ylittää tason noin 12,5 euroa. Siitä tuli mieleen, että kun kurssi Control-pelin julkaisun yhteydessä nousi tämän tason yli niin Tero Virtala laittoi osakkeita myyntiin. Hän oli myös maininnut että yhteydenottoja oli tullut jo aiemmin. Vaikuttaisi siltä että kun yrityksen markkina-arvo nousi tuohon keskiraskaaseen sarjaan, niin jotkut tahot saivat luvan painaa ostonappulaa. Tämä kenties tapahtuu uudestaan kun kurssi nousee tuon tason yli, mutta tietysti vain jos Remedy edelleen vaikuttaa laadukkaalta yhtiöltä. Onko tässä ajatuksessa perää? Tämä voi myös olla turhaa pohdintaa, mutta jos olen tulevaisuudessa lisäämässä Remedy-omistusta, niin ajattelen tämän perusteella että on parempi ostaa ennen tuon tason ylitystä.

12 tykkäystä

Itse pidän erityisesti siitä, että Remedyssä ”kierrossa” olevien lappujen määrä on melko pieni. Suurin osa osakkeista on tietyillä omistajilla, jotka pitävät (toivottavasti) lapuistaan kiinni. Siten jos hienosti menee ei ostettavaa välttämättä siinä vaiheessa löydy ainakaan kovin edullisesti.

Itsellä noin 50% nettovarallisuudesta kiinni tässä keississä.
Joku voisi jo sanoa että typerää, tai hullua, mutta ilman riskejä ei myöskään tule kovia tuottoja :slight_smile:

1 tykkäys

Lappujen vähäisyydellä ei ole holdaajalle väliä, mutta eiköhän jokaiselle se myyntipäivä joskus tule.

PS. Oma omistus 14 %.

Epic Games Storen 20 myydyintä peliä. Control sijalla 10 ja on marraskuun alkupuolella ollut top-5:ssä.

https://www.epicgames.com/store/en-US/collection/top-sellers-top-20

Ymmärrän hyvin, mistä liikevaihtoa on tullut yli aikaisempien odotusten (=hyvä myyntimenestys PC:llä ja Epic-diili, jossa ei ollenkaan tai hyvin matala myyntitakaus mukana). Kyllä varmastikin näillä EGS-toplistan sijoituksilla peliä on myyty satoja tuhansia kappaleita. Tällä hetkellä myös hinta on vieläkin täydet 60USD, joka on selvästi yli oman laskelmani keskihinnan.

Ps. Top10:ssä on vain neljä peliä täydellä hinnalla: RDR2, Borderlands, Outerworld ja Control :shushing_face::moneybag::wink:

4 tykkäystä

Kokonaiskuvan nimissä mainittakoon kuitenkin, että 5. sija oli -25% Halloween alennuksen aikana. Tosiaan verrattuna World Z peliin, on tämän PC/PS4 suhde 0.85.

Oma arvioni on, että vastaava suhdeluku olisi > 1 Controlille. Mielestäni PC on ollut alusta lähtien kuitenkin selkeästi tärkein platformi, huomioiden Ray Tracing teknologia sekä Remedyn pelien historiallinen menestys PC:llä vrt. muut alustat.

3 tykkäystä

Nykytiedon valossa olen tästä samoilla linjoilla. Joskin varmaan Nvidia on tuonut vähän ekstraa.

1 tykkäys

Eiköhän pc:n myynneistä tule vähintään season pass rahoja remedyn kassaan, jos ei muuta.

Tämmöiset headlinet oli panoksena Joystickeissa:

1 tykkäys

En ymmärrä mikä olisi tässä järkevää Epicin kannalta. Maksat 10 milliä eksklusiivisuudesta, ja sen lisäksi kaikki liikevaihto eteenpäin? Absurdia, mikäli ymmärsin oikein. Vielä kun ottaa huomioon Steamin poskettomat osuudet omasta myynnistään.

Edit: Pieni korjaus laskelmaan (13,125e sisältää market costin vähennyksen).

Niin… tähän suuntaan DB:n rapsa sekä median ja Redeyen tulkinta kuitenkin viittaisi. Ja tuo korkea liikevaihto 17.7m€ tukee tätä teoriaa.

Äkkiseltään tsekattuna 1.10. mennessä PS4-pelaajia on ollut noin 180k ja XBOX:lla siis arviolta 90k. Laskien esim 50€ myyntihinalla saadaan konsolipuolelta liikevaihdoksi noin 3.5€milj€ (13.125€ per kopio). Tämä tarkoittaa, että konsolimyynnin osuus on ollut 3.5 / 17.7 = 19% kokonaisliikevaihdosta.

Marketplace costs on ollut suuruusluokkaa 25.3m€-17.7m€ eli 7.6m€ pelkän Q1:n aikana. Miten se sitten jakaantuu Sonyn, Microsoftin ja Epicin kesken niin en tiedä varmaksi. Jos edellisen mukaan suhteessa 19% menisi konsoleille niin epicille jäisi Q1:ltä 0.81 * 7.6m€ eli 6.1m€.

Mitähän tuo vähennettävä 30% marketplace costs sisältää… olisiko Epic tyytyväinen siihen, ja on kuitenkin laskenut saavansa omansa takaisin…

Kannattaa muuten suhtautua tähän laskelmaan suurella varauksella… kun en ole aihepiirin asiantuntija.

Tarkoitus kilpailla steamin kanssa ja ottaa markkinaosuuksia;) Se ei tainnut olla tämän pelin kanssa kannattavaa rahallisessa mielessä mutta saivat AA-pelin kauppaansa ennen steamia ja näin lisää mahdollisia käyttäjiä, jotka ehkä ostavat toisenkin pelin epicstoresta jne. Tuollainen 10 miltsii ei taida epicin kassassa tuntua. Kasvu ole aina kannattavaa.

Heh juu. Fortniten myötä siellä Epicin toimistolla ovat käsitykseni mukaan suunnalleen näin:
kuva
kuva

3 tykkäystä

Tuota Epic-diiliä on aika mielenkiintoista ajatella myös siltä kannalta, että sen suuruus on lähes puolet koko pelin kehityskustannuksista.

1 tykkäys

Pieni spekulaatio olettaen, että EGS-diilissä ei ole merkittävää myyntitakuuta:

  • Liikevaihto 30.9. asti Remedylle siis 7,96m€ (kaikki alustat). Marketplace costs vähennetty tästä.
  • Elo-syyskuussa esim. pelin keskihinnalla 55€, tuloutuu Remedylle 14,45€/kpl.
  • Elo-syyskuussa peliä on “karkeasti” myyty siis 7,96m€/14,45€ = 550 tuhatta kpl kokonaisuudessaan.
  • Suht valistunut arvio oli, että tästä osuudesta konsoleilla on myyty tuo ~270k kpl
  • Tällöin Epicin osuus olisi 280k, Playstationin 180k ja Xboxin 90k.

Edit: hyvä huomata, että mikäli EGS-diilissä on jokin myyntitakuu, esim 100k kpl, on peli myynyt todellisuudessa kyseisen määrän verran enemmän. Myös mikäli liikevaihdon tuloutuksessa on viiveitä joltain jakelualustalta, on todellinen myyntimäärä ollut tätä laskelmaa suurempi.

Edit2: Remedyn ja 505 tavoitehan on siis tuo 2.0-2.5milj. kpl. Tavoitteen aikaväliä emme tiedä, mutt tod näk se on pitkän aikavälin tavoite. Ensimmäisen 35 päivän aikana on myyty melko varmasti yli 500k kpl eli >25% kokonaistavoitteesta.

Edit3: Ja tietysti Aten tavoitteeseen nähden myynnin toteuma on saavuttanut 35 päivän aikana noin 50% tason.

6 tykkäystä

Muistan nähneeni jostain, että Epic Games tekee 1,5 milj. voittoa päivässä pelkällä Fortnitella.

Perustelut ovat ostettavissa, ja tietysti toivon näin olevan. :slight_smile:

Itse pelaan aivan liikaa (kysykää vaikka muijaltani), mutta en osaa perus nörtin kauppakäyttäytymistä tarkemmin arvioida. Varmasti jossain steam-salessa jengi hamstraa pelejä, joita ei koskaan tule pelaamaan.

Henkilökohtaisesti ostan haluamani pelin sieltä mistä sen halvimmalla saan, eikä se johda lisäostoihin kauppapalvelussa. Tässä, Controllin ja Epicin tapauksessa en usko diilin olleen Epicin kannalta järkevä. Jos kyseessä olisi kk-hintainen palvelu, olisin voinut kokeilemaan lähteä. Nyt pelin hinta on toistaiseksi liian korkea, joten rauhassa odottelen kunnon alea.

Sivuhuomautuksena aktivoin EA:n Origin palvelun kokeillakseni muutamaa vanhempaa (mm. bf V) peliä. Hinta 4e/kk on todella halpa. Kuukaudessa pelaa jo useamman single player-kampanjan läpi :smiley:

ps. huonosta markkinoinnista, alennusmyyntien ja lisäosien merkityksestä johtuen uskon pelin yltävän pitkään ja yllättävän mukavaan myyntiin. Ei tommonen 2-2.5 milj 2020 loppuun mennessä ole yhtään utopiaa.

1 tykkäys

Keskustelua jo pitkään seuranneena ihmettelen sitä, että keskustelu on pyörinyt vain pelin myyntimäärien ja liikevaihdon ympärillä. Muut peliyhtiöt ilmoittelevat myyntilukujaan ja juhlivat myyntimenestystä sosiaalisessa mediassa ja tiedotteissa ensimmäisinä viikkoina ja kuukausina. Remedy on pysytellyt hiljaa!

Muistuttaisin kaikkia, että myös kulupuoli syytä huomioida. Remedyllä on 200+ työntekijää ja nyt mitä ilmeisemmin Controlin tuotot eivät kata edes kehityskuluja.

Controlin budjetti oli noin 30 miljoonaa euroa. Julkaisija tuki kehitystyötä 7,75 mijoonalla ja jakaa myyntituottoja Remedyn suuntaan noin 10-15 miljoonaa, mutta silti ollaan yhä edelleen kokonaisuutena tappiolla ja kyllä Controlia voidaan pitää floppina.

Oikeat AAA pelit myyvät kymmeniä miljoonia kappaleita, Controlilla tekee tiukkaa päästä edes miljoonaan myytyyn kappaleeseen. Inderesin tavoitteeseen ollaan kyllä ilmeisesti pääsemässä, mutta arvio myyntimääristä oli hyvin maltillinen ja Remedyn tavoitteet tulisi olla ja varmasti ovat myös olleet huomattavasti korkeammalla. AAA pelin kohdalla tavoitteena pitäisi aina olla arvosteluissa 90+ keskiarvo ja usean miljoonan kappaleen myynti, varsinkin kun PS4 konsoleita on markkinoilla 100 miljoonaa ja Xboxeja 40 miljoonaa.

Kun myyntimäärä on jäämässä näinkin heikoksi, on mahdollisen jatko-osan ja lisäsisällön suhteen suuria kysymysmerkkejä. Lisäsisällön kehitys on varmasti alkanut jo ennen pelin julkaisua, mutta kyllä Remedykin osaa laskea, ettei näiden kehittäminen ole välttämättä kannattavaa.

Pelin markkinointi oli täysi katastrofi, pelin geneerinen nimi ei varmastikaan helpottanut tätä ponnistusta. Muilla foorumeilla on jo arveltu, että Controlia on pakko jaella keväällä ilmaiseksi kaikille PS+ ja Xbox Gold tilaajille, jotta lisäsisällölle saataisin lisää ostajia.

Remedy ja muut peliyhtiöt ovat toki pitkäntähtäimen sijoituksia. Pelien keskimääräinen kehitys vie noin 3-5 vuotta, joten suurella todennäköisyydellä Remedyn seuraava uusi iso peli/IP julkaistaan vasta
2021 tai 2022. Tuolloin markkinoilla on uudet konsolit ja nykyiset on jo unohdettu. On kuitenkin hyvin huolestuttavaa, että nyt kun Remedyn pitäisi takoa rahaa seuraavaa sukupolven kehitystä varten
ja yhtiön olettaisi kykenevän kehittämään nykyisen konsolisukupolven lopuksi laadukkaan tuotteen, niin myyntimäärät pettymys ja tekninen toteutus välttävällä tasolla. Oma arvio Controlista sekä Remedystä: “not great, not terrible”.

Kaiken järjen mukaan kun myynti pettymys, niin kurssin pitäisi lähteä laskuun ja tippua takaisin tuonne kevään lukemiin. Uskon kuitenkin, että pitkällä aikavälillä moniprojektimalli kasvattaa liikevaihtoa ja mahdollistaa tuloksen tasaisen kasvun. Kasvupotentiaalia on kyllä ja Remedyllä kassassa hyvin rahaa.
Crossfiren vaikutuksia tämän ja ensi vuoden tulokseen on kuitenkin mahdotonta arvioida, kun ei tietoa millaisia bonuksia ja rojalteja Remedy on mahdollisesti saamassa.

9 tykkäystä

Hyvää pohdintaa. Tartun kuitenkin yhteen kohtaan, joka pisti tikkuna silmään:

Oikeat AAA pelit myyvät kymmeniä miljoonia kappaleita

Control on fokusoitunut AAA peli ja tavoite ei edes ole kymmeniä, tai edes kymmenen miljoonaa vaan n. 2.5 miljoonaa myytyä. Sitä ei tosin ole kerrottu missä ajassa tavoitteen tulisi täyttyä mutta esim. v. 2020 lopussa tuskin on kaukana. Onko se silloin onnistunut vai epäonnistunut jos tavoite täyttyy kohtuuajassa? Unelmastarttia ei tullut mutta ei tämä flopin määrettä mielestäni täytä.

6 tykkäystä

Eikö noissa kehityskuluissa kannata ottaa se myös huomioon, että ne on maksettu jo edellisinä vuosina, joina Remedy on kyennyt pitämään kassansa positiivisena vaikka mitään uutta pelimyyntiä ei edes ole ollut. Eli Controlin myynti on vain plussaa.

7 tykkäystä