Lisää kunniamainintoja Controlille, eli Playstationin omaa arvostelutoimintaa:
Most Entertaining PS4 Game 2019
Winner: Control
From the house that Max Payne and Alan Wake built, it should come as little surprise that Remedy’s Control is as sublimely entertaining as it is. A supernatural third-person shooter that boasts incredible visuals and impeccable gunplay, Control is undoubtedly the most entertaining PS4 game of the year. Well done Remedy, well done indeed.
While I can nitpick Control , overwhelmingly I found it to be an incredible, unique experience that stands out as a fantastic offering from Remedy and worthy of its GOTY nominations across the board. Gameplay is fun, the world is absolutely wild and if there is DLC, I’ll be devouring that as well. If you haven’t played it yet, set aside 12-18 hours and get it done. You won’t regret it.
Joulun alla varmasti ihan perusteltua, että myynnit ainakin päällisin puolin hidastuu. Joillain on rahat hieman tiukassa, toisia on kielletty ostamasta mitään ennen joulua, joillakin peli mahdollisesti löytyy jo pukin kontista, mutta me näemme sen vasta jouluviikolla tai sen jälkeen.
Uskon myös, että pc puolen myynti on ollut odotettua parempaa ja siihen tulee pienoinen piikki steamin avatessa myynti lisäosineen.
Myös aasiassa tämän tyylinen peli voi herättää yllättävän paljon kiinnostusta, nyt kun Death Strandingit on jo mätkitty läpi ja pitää etsiä uutta pelattavaa.
Japanissa samansuuntainen käyrä mutta vähäinen hakujen määrä hankaloittaa hakua. Ei mitään megapiikkiä julkaisun alla vaikka kiinnostus onkin lisääntynyt.
Viimepäivinä on kyllä positiivinen uutisointi lisääntynyt niin pelistä kuin yhtiöstä…
Ironically, in Control, the things that the game got praised for were in some ways also things which kept some consumers on the fence. I think we could have done a better job at messaging what the game was about, but seeing just how much positive sentiment and discussion there still is around the game months after release is pretty amazing."
As Puha points out, launching a new IP late in the console cycle is difficult even with the kind of first-party resources that a company like Microsoft could bring to bear. With Digital Bros subsidiary 505 Games as a partner, Remedy set itself a stern challenge by returning to the world of independence with a game that can be challenging to describe even to an interested friend – let alone a potential customer with $50 to spend in a wealth of other options.
Ensimmäiset CEO kommentit myynnistä:
Control was developed in three years with a budget of less than €30 million," says Remedy CEO Tero Virtala. "We don’t quite require the same huge lifetime numbers as many other games with bigger development budgets. Therefore, even though Control didn’t have chart-topping sales right from the get go, we are in a good position with steady sales. We always take the long view here. Nowadays, the majority of sales for many games are generated over a long period of time in digital stores – and Control continues to sell, which is good. We are bringing more free and paid content to the game. It has the proven high-quality and uniqueness, and the word-of-mouth that keeps growing. There is still a big audience out there that hasn’t yet heard of Control. These are all factors that support the longer-term sales.
Strategically, it has been highly important that we have succeeded in establishing a new brand. In our industry, this is very challenging: new games come every now and then, but very few break through and become something special. It is of course still very early days, but Control is showing good signs of establishing itself and having a growing fan base."
Hyvä bongaus ja erityisen mukava huomata että täällä palstalla arveltu tilanne on pitänyt kutinsa. Ei rakettistarttia mutta kohtalaiset myynnit, saavutettu “jalansija” fanien keskuudessa ja alkukiiman jälkeen nyt lähtenyt jälleen kiinnostus peliä kohtaan kohoamaan. (Vaikka tilanne on täällä tiedetty, niin aina hyvä saada vahvistus leijonanluolasta.)
Remedyn julkaisukumppani Japanissa on Huya. Koska Huya ei oletettavasti ole osallistunut kehityskustannuksiin, niin tuleekohan Japanin myynnistä isompi osa Remedylle kuin myynnistä muualta?
Siinä erittäin mielenkiintoinen twitterketju seurattavaksi mm. tästä markkinoinnista. Kaverilla >100k seuraajaa.
Todella hyvää palautetta pelistä tulee sitä pelanneilta, ja hyvin moni ostanut ”word of mouthin” perusteella.
Jos Game Awardsissa tulee 1-2 kunnon palkintoa niin word of mouth epäilemättä kasvaa…
Edit: Porukka on tuolla ihan H-moilasena miten tällainen peli on voinut olla näin pimennossa —> tämä jos mikä on hyvää keskustelua markkinoinnin kannalta
Käydään tänään vielä videolla läpi raporttia. Isossa kuvassa Remedyn houkutteleva pitkän aikavälin tarina on ennallaan. Lyhyellä aikavälillä epävarmuustekijöitä riittää ja varsinkin tänä vuonna Controlista tuloutuvat rojaltit ovat vielä hämärän peitossa. Kaiken kaikkiaan yhtiö menee oikeaan suuntaan ja tulevista vuosista on tulossa erittäin mielenkiintoisia, kun tuloja alkaa tipahdella yhä useammasta peliprojektista. Nykyarvostyksella ainakin itse istun levollisin mielin osakkeen kyydissä.
Muistaakseni Virtala ssnoi viimeisimmässä haastattelussa kesällä, että 3. Projekti ja Vanguard tiimit on tietoisesti pidetty ”muutaman hengen kokoisina”, viittaisi konseptointivaiheeseen…(?)
Vanguardista ei tosiaan hirveästi ole uutta tietoa tihkunut. Tänä vuonna pelikonseptia on hiottu pienellä tiimillä. Tällä hetkellä puhutaan varmaan ~10 hengen tiimistä. Olen ymmärtänyt, että siinä vaiheessa kun Remedyllä peli siirtyy esituotantoon, on kehitystiimillä jo hyvin selkeät suuntaviivat miten peliä lähdetään kehittämään. Yhtiö on vahvistanut tänä vuonna teknologiatiimiään sekä muita jaettuja funktioita, jotka palvelevat yhteisesti eri hankkeita (Esim. tuottajat, käyttäjätestaus, pelitestaus, art/design). Uuden projektin kehitys saadaan siis käsittääkseni suht vauhdikkaasti etenemään, kun isoimmat itse pelikonseptiin liittyvät asiat on ratkaistu.