Miksi Remedy ei julkaise vartti vuosikatsauksia? Tämä puolivuosikatsausväli on ikuisuus tässä muuttuvassa maailmassa. Isompia osakepelureita luulisi kiinnostavan enemmin, jos tietoa saataisiin tiheämpään tahtiin. Ei sitä hyvää menestystä varmaan yhtään hävetä salailla, jos kauppa käy ja näkymä on hyvä? Toisaalta tässä on nyt aikaa ostella lisää ja ihmetellä sitten helmikuussa, kun jysähtää.
En ole Mikael Rautanen, mutta tulos taitaa vaihdella niin paljon kvartaalista toiseen ettei tuolla kvartaalijulkaisulla saada mitään lisäarvoa (toistaiseksi).
Samoin myös yksittäinen peliprojekti kehitystyöneen vie varmaan niin kauan, että puolen vuoden väleinkin raportointi on “riittävän tiheää”.
kuulen kyllä mielellään mitä mikael kysymykseesi vastaa (=paljonko vetäsin metsään itse siis)
Ps. Iltapäivällä tulee muuten Japanin retail-myynnit (top10 lista) viime viikolta gamesindustry.biz ja ainakin vgchartz.com Ollaanpa siis hereillä
Toivotaan, että myös pysyy puolivuosissa. Tämä jos joku, on meidän piensijoittajien harvinainen etu, kun porukalla spekuloidaan ja kaivellaan tuloksia sen sijaan, että ne komeilisivat paperilla kaikkien nähtävillä.
First North -vaatimukset eivät yhtä tiukat kuin päälistalla. Kvartaaliraportointi myös tuottaa paljon enemmän hallinnollista työtä, suhteessa liikaa pienille firmoille
konamixxin kanssa jonkun verran vaihdeltu näkemyksiä, mutta tässä hänen tuoreimmat laskelmansa perustuen mm. gamstatin PC-Xbox-Live tietoihin ja ristiin vertaamalla muualle… näissä on tietysti epävarmuutta
http://gamstat.com/news/PC-XboxLive/
Kaiken kaikkiaan EGS-myynti sujuu ylivoimaisesti parhaiten ja on tärkeää seurata tuota EGS:n top20 listan kehittymistä jatkossa… nytten se ei viimeksi päivittynyt kuten olisi kuulunut.
Kiinnostavaa. Eli 1M myytyä peliä voisi hyvinkin tulla täyteen tänä vuonna, joulumyynnissä varmaan tulee vielä lisäpiikki kaikkien GOTY ja Japani lisän lisäksi!
Laitetaan nyt tähän vielä päivitetty arvioni kokonaisliikevaihdosta 8.12. asti. Tässä on kyllä näkemyseroa inderekseen ja tämä ei nyt huomioi paljonko tuloutetaan 2020 puolella.
Kaikille old-school CS-pelaajille tuo 13.37 milj € liikevaihtoa sopisi hyvin
Tämä mun laskelma on muuten lähellä konamixxin 750k kpl myytyä kopiota… eli ei vielä hänen “korkeimmassa skenaariossaan”, jossa hän on arvioinut gamstatin PC-puolen pohjalta lukuja
edit: konamixxin “bull skenaario” olisi > 15 milj€ liikevaihtoa, jopa n. 17m€ mikäli ei “minimimyyntimäärää” EGS-diilissä
Eli olet täysin linjassa Inderesin ennusteen kanssa 2019 osalta?
Juttelin Mikaelin kanssa tosta liittyen tähän Q&A-vastaukseen
Remedy on esimerkki firmasta jolle kvartaaliraportointi vois tehdä hallaa. Miettikää, jos jonkun kvartaalin maksut ja rojaltit jää olemattomiksi ajoituksen takia, ja ainoa kommentti olisi ”pelit etenevät suunnitelmien mukaan?”. Veikkaan, että monella omistajalla menisi pupu pöksyyn joka toinen kvartaali. Remedyn tapauksessa ”less is more”. Nytkin yhtiötä pitää tarkastella 2-3 vuoden säteellä.
No oikeastaan ei hirveän kaukana; inderes:
Edeltävien laskelmien perusteella loka-joulukuussa tarvittaisiin noin 2,6 MEUR rojaltituloja
ennusteemme toteutumiseksi. Käyttämällä
edellisen sivun bruttokateoletuksia ja olettamalla
loka-joulukuun myynnin jakautuvan tasan fyysisen
ja digitaalisen kesken tarkoittaisi tähän yltäminen
pyöristettynä noin 144 tuhannen fyysisen ja 134
tuhannen digitaalisen kopion myyntiä 50 euron
hinnalla. Korostamme, että laskelma on vain
havainnollistava, sillä näkyvyyttä markkinointi- tai
jakelukulujen kokoluokkaan ei ole.
Tässähän on vielä pari viikkoa aikaa myynnille, ja minä olen menossa tuossa 240k myydyssä kopiossa nyt viimeisellä kvartaalilla eli noin 38k puuttuu vielä seuraavalta parilta viikolta, jos minun laskelmaa vertaa inderekseen
edit:
Ei päässyt Control top10 joka olisi vaatinut Japanissa 19k kpl myyntiä. Lienee tuo 10k kpl myyty on realistinen kokoluokka
huomenna saadaan sijat 11-30, siellä toivottavasti Control.
Game Awardsissa Control-pelin nimi on nyt tehty tiettäväksi 45.2 miljoonalle katsojalle. Saa nähdä johtaako mihinkään.
Mielestäni ihan hyvä määrä kohdeyleisöä kuitenkin. Jos vaikka kokonaiset 1% päätyisi ostamaan pelin (onko kohtuutonta?), tarkoittaisi se 452k pelaajaa lisää, millä mentäisiin heittämällä yli miljoonan myydyn pelikopion.
Tässä ei voi kun fantasioida, että mitä goty voitto olisi pelille tehnyt.
Kyllähän tuo prosentti olis ihan älyttömän kova määrä. Omasta mielestä jo jokunen kymmenys olis kova.
Steamissä Controllilla on tällä hetkellä 16 610 seurajaa. Yhden lukemani artikkelin mukaan raaka arvio kuinka seuraajien määrä korreloituu toivelistoitettavaksi on n.4.5x. eli voisi olettaa, että peli on toivelistoitettu steamissä n.60 000 pelaajalla, jotka odottavat steam julkaisua.
Määrän pitäisi lisääntyä huomattavasti mitä lähemmäksi mennään steam julkaisua, jonka jälkeen tapahtuu vielä isompi kasvu seuraajissa ja toivelistoittajissa.
Jake Birk toteaa näin : here’s a basic rule of thumb. Basically followers x 2.5 = week 1 sales. But of course it can vary quite a lot for different games, and probably for different reasons.
Joten vaikuttaa, että kyllä Control tulee myymään jonkun verran steamissäkin.
Noh, jos verrataan cyberpunk 2077, jolla on tyyliin 500 000 seuraajaa steamissä, voimme olettaa cyberpunkista aika kovaa hittiä
Näyttää että Japanissa Control on lähinnä hämmentänyt pelaajia:
Amazon jp
Twitterissä törmäsin yllättävän moneen “en ymmärrä juonta, tylsän näköistä” tyyppiseen twiittiin, voi olla että ei oikein täysin uppoa Japanissa / Aasiassa vaikka ihan lupaavalta aloitus vaikuttaakin.
Samaan aikaan Death stranding niittää hyviä arvosteluja japanissa, vaikka juoni on vähintäänkin yhtä vaikeasti ymmärrettävä ja sekava Ja noh, se nyt on jokaisen oma mielipide onko kivempaa leikkiä Controllissa vai leikkiä postipatea Death strandingissä.
Edit. Taitaa pieni omien maanmiesten suosiminen ja Kojima rakkaus näkyä heidän Death stranding arvosteluissa
Veikkaan että näin länsimainen tarinankerronta ei vaan toimi, mutta on tuossa varmaan sitäkin että on helpompi huomauttaa että keisarilla ei ole vaatteita, jos ei tunne keisaria
10.3k kpl myyty Japanin launch-viikolla. Mielestäni kohtalainen ja jopa hieman odotuksiani parempi suoritus, länsimaalaiseksi peliksi jopa ihan hyvä suoritus. Minecraftin jälkeen paras länsimaalainen peli, PS4:llä #2 myydyin peli, switch-pelit tietenkin dominoivat phtsical retailia. Tässä ei myöskään digitaaliset kopiot mukana. Death stranding mm. jäi sijalle 15+ puolet vähemmällä myynnillä. Suomessa Control myynyt 25-30k kpl PS4:llä tähän asti vertailuksi (Gamstat arvio).