Sentään joku uutinen Game Awardsista Japanissakin:
Videolla on vain 1,1k katselua
Jos haluaa sukeltaa syvemmälle Controlin syövereihin, niin tuolta näiden kahden herran vastauksia pariinkymmeneen varsin hyvään fanikysymykseen Controlista ja sen kehitystyöstä.
Introducing our guests: Sergey Mohov, Senior Game Designer, and Teodor Vasile, Level Designer, from Remedy Entertainment!
Ja lisää: GamesRadarilta GOTY-palkinto! Näitähän on jo heittämällä puolen tusinaa…
1. Control
Developer: Remedy
Format: PC, PS4, Xbox OneWhat is it? A magic and guns third-person shooter set in the ‘new weird’ world of cursed everyday objects and mind-bending multi-dimensional entities.
Why should you play it? Games should be a journey, and that journey’s always more fun if it keeps you guessing. From the moment you enter the Oldest House, it’s unpredictable walls and cursed objects put you on the back foot with little in the way of recognizable footholds to guide you. Its mechanics are familiar, as you psychically hurl desks at enemies and polish them off with gunfire, but the shifting physical geometry and vaporous story that writhes under scrutiny, leaves you guessing at every turn. And, potentially, staring at the back of your own head. It riffs beautifully on ‘new weird’ mythology, which shifts familiar mythical and magical ideas on to everyday objects – building on its playable mix of powers and weapons with an amazing world of cursed fridges, spooky ashtrays, and world-altering Walkmans. It speaks volumes of Control’s strange new setting that reading files to discover why it takes an entire government agency to contain a small rubber duck is almost as much fun as blowing stuff up. Leon Hurley
Jotenkin tarina maistuu paremmalle näin pikkuhiljaa rakentuen, jos niin edes voi enää sanoa kun pystejä satelee vähän joka suunnalta Mukana oltu iposta lähtien. Possaa kasvatettu pariin otteeseen ennen Controlin julkaisua ja tarkoitus seurata kehitystä pidempään. Kuvassa paikallinen pelimyyjä Nizzassa julkaisun aikoihin.
Control 3 kertaa mukana listalla
Tale, it’s tale what whe are chasing… Hyvälle näyttää
Epicissä top-lista päivittyi… Control noussut sijalle 5 ja samalla etusivulle! Storella 85 miljoonaa käyttäjää niin nyt tietää että palkinnot ja gaalat tuovat Pc:llä kiihtyvää myyntiä!!
Nyt näyttää hyvältä!!! Vähintään kymmeniä tuhansia kopioita menee tällä vauhdilla
https://www.epicgames.com/store/en-US/collection/top-sellers-top-20
jihuu!
Jätin pelin kesken jokunen päivä sitten, tunnustan. Oli pelaamatta pari kuukautta ja kun tauon jälkeen heitin tulille, olin tunnin jälkeen valmis tähän tylsään mätkimiseen.
Em ei edusta sijoituksellista pitkäjänteistä näkemystäni yhtiöstä kovinkaan suuressa määrin silti vieläkään. Remedy on n. 15% salkustani.
Sieltä sitten Controlia äänestämään ja rämppäämään F5:
Edit: tässä uutisessa vähän esimerkkiä EGS:n top5-pelien myyntimääristä jos yhden kuukauden siellä pysytään… eli yksi kuukausi top5:ssä voisi tarkoittaa suuruusluokkaa ”satoja tuhansia kopioioita”…?
Tässä Puhan toissapäiväinen haastattelu, jossa hän kertoo Remedyn olevan ylpeä asemastaan videopelibisneksessä ja kuinka he eivät edes koita kilpailla isoimpien pelien kanssa markkinointibudjetilla vaan koittamalla tehdä pidempikestoisia ja muistettavampia pelejä Resident Evil -sarjan tyyliin.
https://stevivor.com/features/interviews/remedy-considers-underdog-likes-way/
Mielenkiintoinen haastattelu Kasurisen kanssa. Myös oheisen kaltaisia mielenkiintoisia viittauksia mm. Remedy Universeen
I mean, I’m sure everybody already knows that there is this connection to the Alan Wake universe, right? I wouldn’t even say, “Oh there’s a Control universe,” I would just say that there’s a Remedy universe that is starting to emerge, and there is this shared lens into different experiences, but they are all part of the same thing. And that’s what gets me excited. I feel like we are starting to establish something that is iconic and different and every time you go through one experience it feels like it’s part of a bigger idea, a bigger world, a bigger concept, and it’s larger than the sum of their parts.
Hyvä haastattelu. Mielenkiintoista nähdä, missä Remedy Universe menee 2020-luvun loppupuolella, kun on Alan Wake TV-sarjatkin ym. olemassa. Tästähän tulee sellainen Marvel-maailman pikkuveli(?).
Tässä myös mielenkiintoinen pointti; eli pelin laajennus (korj.”jatko-osa”) vaatii vain “pienehkön tiimin” ja jatko-osan tekeminen kestää noin 6kk alusta julkaisuun asti. Hyvin kustannustehokkaalta vaikuttaa, vaikka varmasti jatko-osien käsikirjoitukset on tehty jo aikaisemmin…
It has its own dedicated team now working on it. Those thoughts have existed for a while, but the actual work started in September, roughly. The team had a bit of time off after shipping the game, and then a group of really talented, dedicated people came together and continued on the expansions.
Tällä varmaan tarkoitetaan siis expansioneita/dlc(esim. Foundation ja AWE). Itsenäinen jatko-osa (esim. Alan Wake 2) söisi varmasti huomattavasti enemmän resursseja.
On muuten mielenkiintoista huomata, että EGS taisi tulla Controlille kaikkein tuottavin myyntialusta. Kukaan ei tainnut tällaista ennustaa, kun yksinoikeus soppari tuli julkisuuteen vana kaikkien mielestä tästä olisi myynnille haittaa. Jälleen kerran todistus siitä miten hankala asioita on ennustaa
Sen sijaan konsoleilla homma tökkii… Näin jälkikäteen mietittynä heikon näkyvyyden lisäksi performance issuet taisi olla merkittävimpiä tekijöitä. Tämä on toki täysin subjektiivinen kokemus mutta PS4 pro prepatch Control fps dropit häiritsi kyllä siinä määrin, että tuskin olisin halunnut normi PS4 pelata.
Uskon vahvasti, että Controlin ollessa top5:ssä EGS-alustalla, on myynti vähintään 1.5x PS4:n myyntimäärä (gamstat). Todennäköisesti 2.0x ei ole edes epärealistista.
Nyt kyllä ihmettelen ettei ole tullut vastaan some striimeissä yms… peliä ja palkintojahan pitäisi nyt rummuttaa niin maan perkeleesti
Tänään olen nähnyt Instagramin ja Facebookin seinillä ensimmäiset sponsoroidut mainokset. Instagramin mainos hieno
Inside Gaming antaa hyvää näkyvyyttä. Tilaajia 1,46miljoonaa.