Paljonkohan Sony maksanut kuukauden PS4 eksklusta…
Kyllä tuo on erittäin hyvä merkki että jatkaa listan top 5:ssä!! Oli toki alennuksella hetken aikaa, mutta taakse jää kuitenkin Outer worlds ja Detroit jotka gamstatin mukaan ainakin pleikkarilla myy ihan hyviä määriä (Outer worlds jouluviikko gamstatissa 100k kopiota ja Detroit 50k)
Vähän omalaatuisempia palkintojakin satelee, lokalisointi-palkinto IGN Middle Eastiltä. Toivottavasti myös Japanin lokalisointi on myös onnistunut hyvin
p.s. itsellä näkyy vieläkin Epicin top20 listassa (https://www.epicgames.com/store/en-US/collection/top-sellers-top-20) Control viidentenä, mutta etusivulla neljäntenä.
Johtuu siitä, että välillä epic päivittää vain etusivulle tuon top listan. Näin on siis ollut usein ennenkin… onneksi control on viiden joukossa niin saatiin reaaliaikaisempi käsitys… Saisivat kyllä tehdä päivityksistä loogisempia tuolla storessa
Edit: Saa nähdä millainen CF HD:n lopullinen julkaisu on Kiinassa. Ammutaanko ak-47:lla vain amorin rakkaudennuolia kohti halinalle-hahmoja?
edit2: Nostivat näköjään selainpohjaisessa EGS:ssä TOP SELLERSIN heti alkumainoksen jälkeen ylimmäksi, elikkä selaimessa heti pompsahtaa tuo Controlinkin kuva esille
https://www.epicgames.com/store/en-US/
Ai vähän niinku tähän tyyliin: Meet the Pyro - YouTube
Sori, oli pakko vakkei liity ketjuun tai sijoittamiseen mitenkään.
AusGamersilta tuli GOTY:
Tässä jonkinlaista seurantaa Epicin tilastoista, yhdistimme vähän tietoja konamixxin kanssa. Ei ole epärealistista, että PC-myynti EGS:ssä H2/2019 aikana on jossain 500k - 1000k kopion välillä…
PIng @Atte_Riikola
Tässä olis sulle sopiva työkalu trackaamaan pelimyyntiä. https://www.superdataresearch.com/
Eikös tällainen pitäisi hankkia inderekselle “analyysin tarkkuuden maksimoinnin nimissä”?
Ilmeisesti myös Epic storen osalta pääsevät näkemään tarkat tiedot, alla esimerkkinä marraskuun tilastot:
https://www.superdataresearch.com/worldwide-digital-games-market/
Red Dead Redemption 2 sold 408K units as a first-month exclusive on the Epic Games Store, paling in comparison to other exclusive launches like Borderlands 3 , which sold 1.78 million units in its debut month.
Just sayin’
Edit:
Vuoden 2019 pelien osalta Control #7.
Controlille ja DS:lle eniten ehdokkuuksia DICE awardsissa, molemmille 8 kpl. Käsittääkseni dice awards on sieltä arvostetuimmasta päästä, kuten oli myös game awards…
Control nominations:
Näin paljon palkintoja ja ehdokkuuksia ei voi olla vaikuttamatta merkittävästi pelimyyntiin myös pidemmällä aikavälillä. Lisäksi tulossa olevat DLC:t boostaa myyntiä ja pidentää häntää huomattavasti. Tästä päättelen että jos nyt on myyty n. miljoona kpl, niin tämän vuoden aikana varmasti menee vähintään toinenkin miljoona ja aletaan siis lähestyä tavoiteltua 2-3 milj. kpl myyntiä, sekä on periaatteessa mahdollisuus jopa ylittää se.
Aukottoman päättelyketjun tuloksena olen lisännyt osaketta oikein reilulla kädellä.
Näyttää muuten siltä että hinta on mukavasti karkaamassa ylöspäin kun lähestytään tulosjulkkaria. Saa nähdä tuleeko kunnon hintapomppu/(ylilyönti) vai nouseeko maltillisesti. Tällähetkellä myyntien ja saadun positiivisen julkisuuden myötä 12+€ taso on mielestäni täysin perusteltu
Hollywood reporter noteerasi heti. Twitterissä 3.1milj seuraajaa.
Mukavasti uutisen pääkuvituksena Jesse Faden:
Edit: tässä porukka joka äänestää palkinnoista. Alan ammattilaisia kaikki.
Edit2:
Kyllä vain, itse olen vielä aika pienellä positiolla kun on pitänyt muita lisäilyjä tehdä tässä, mutta ensi palkastani on pakko läjäyttää ainakin 50% lisää positiota
https://www.twitch.tv/gamesdonequick Games done quick näköjään pelaa tällä hetkellä Controlia, 125k katsojaa tällä hetkellä suorana
Mielenkiintoinen twiitti Controliakin ajatellen:
Ensinnäkin syytä huomioida, että suurin osa pelien myynnistä ja tuotoista tapahtuu ensimmäisinä viikkoina. Controlin keskimääräinen myyntihinta laskenut jo merkittävästi ja peli on jatkuvasti alessa kaikilla alustoilla. Vaikkakin palkinnot boostaavat myyntiä ja näkyvyyttä, pelkillä palkinnoilla ei tuplata myyntimääriä. Alennettu myyntihinta vaikuttaa myös suoraan mahdollisiin tuottoihin.
Itse en myöskään näe, että DLCt tuovat merkittävästi lisää myyntiä tai rahaa kassaan. Lisäosien kehitys maksaa ja DLC myynti kattaa lähinnä vain kehityskulut, toki se voi lisätä jonkun verran myös itse pelin myyntiä. Tässä yhteydessä myös syytä huomioida pieni potentiaalisten ostajien määrä.
Toistan itseäni sanoessani tämän, mutta mielestäni kertomasi on useimmiten täysin totta. Tässä case Controlissa on kuitenkin ollut ongelmana näkyvyys eikä niinkään pelin laatu. Palkintojen mukana tullut näkyvyys on ollut varmasti elintärkeää myynnille. Jos käyt läpi keskustelupalstoja, huomaat kuinka paljon siellä pyörii porukkaa, jotka eivät ole ennen palkintoja tai ehdokkuuksia edes kuullut pelistä.
Edit: Lisään vielä, että ainakin itse annan paljon arvoa mm. Goty palkintojen kautta pelille. Viimeisin hankinta oli God of War, täysin puhtaasti sen takia, että se oli toissavuoden goty. Samaa tekee myös kaveripiirini. Tuskin olemme ainoita.
Palkintoja saamalla on siis mahdollista pidentää pelimyyntien ns. häntää merkittävästi.
Tästä täysin samaa mieltä.
Tässä pika-analyysini myynnin kehittymisestä palkintosateen jälkeen. Ennustan pelille sekä DLC:lle “riittävän hyvää menestystä” vuonna 2020 sekä pitkää häntää. [Laskelmissa 20€ taso tämän vuoden lopussa ei ole mahdoton osakkeelle… tähän vaikuttaa monta muutakin asiaa kuin Control.]