Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Täytyy myöntää, etten itse uskonut myyntikäyrien näin kääntyvän. Noh, pessimistinä usein yllättyy positiivisesti :slight_smile:

Redditissä oli uusi avaus siitä tuleeko Control GamePassille, mutta tuo keskustelu suljettiin, koska tuli raportteja, että avauksessa ollut screenshot Controlista Gamepassissa olisi ollut feikki/muokattu.

Tästä muistui myös mieleen, että Microsoft Storehan spoilasi Controlin release daten storessa aikanaan. Kivikkoinen on tie Mikin kanssa :smiley:

4 tykkäystä

Eli arvioni mukaan mentäisiin selvästi yli indereksen ennusteesta… Tämä siis Control-pelin osalta.

8 tykkäystä

Paljonkos tuossa sinun Excelissä oli pelin keskihinta?

1 tykkäys

50€, mutta 50-50 mixillä (retail-digi), joka laskuni mukaan olisi Remedylle noin 11,3€ liikevaihtoa per kopio.

Todellisuudessa en ihmettelisi, jos digimyyntiä olisi ~70% kaikesta myynnistä, mm. Epicistä johtuen. Digimyynnissä tuo Remedylle tuleva liikevaihto on jonkun verran korkeampi…

edit: konamixx on ennusteessaan 12,94m€ kohdalla (31.12. päivämäärällä) BEAR-skenaariossaan… tässä skenaariossa hänen arvioima EPS on 0,7 vs. inderes 0,53.

2 tykkäystä

Tulee olemaan hauska nähdä 14.2. miten itse kunkin analyysit/spekulaatiot ovat osuneet kohdilleen :wink: Ei malta odottaa!

Itse veikkaan, että sen verran mennään ennusteiden yli, että kurssi korjaa heilumaan 13e molemmin puolin. Toki jossain takaraivon perukoilla toivoo, että villeimmät bull-skenaariot tulevaisuudesta tulisivat vähintäänkin toimarin kommenteissa jollain tapaa esiin :slight_smile:

5 tykkäystä

Samaa mieltä. Toki aina välillä on hyvä muistuttaa myös itselleni, että Remedyllä on tällä hetkellä monta rautaa tulessa, eikä firman arvoa pitäisi laskea pelkästään tämän pelin varaan. On myös hyvä huomioida se, että Controlin arvo ei ole vain nyt tuotettu rahamäärä, vaan jos myynnit ovat suotuisia, kyseessä voi olla kokonaisen peliketjun ensimmäinen askel. Uusi ip on syystäkin riskialtis, sillä onnistuessa se voi olla melkoinen rahamylly. Olisi erittäin hienoa, että Remedyllä olisi useampi eri pelisarja (Alan Wake, Control), joilla voisi tehdä hyvää tulosta valmiin fanipohjan avulla.

7 tykkäystä

Controlin menestyksen (tämän nykyisen julkaisun myynnin) arvo ole vain se liikevaihto lyhyellä tähtäimellä, vaan Remedyversen laajentaminen ja syventäminen. Se luo pohjaa tulevaisuuden sisällöille, yhteistyökuvioille, mahdollisille lisensoinneille, jne… Eli minun kirjoissani Controlin menestys on suht kriittistä, muttei vain lyhyen aikavälin käteisvirran kannalta, vaan ison kuvan ja tulevaisuuden kannalta!

4 tykkäystä

Juurikin näin. Usein vain itse ainakin unohdan tämän Control pyörityksen keskellä, että firmassa on muutakin kun Control, joka toki on tällä hetkellä se tärkein asia, mutta ei ainoa.

1 tykkäys

Suurin hyöty lyhyellä aikavälillä näiden laskemiseen on lienee pyrkiä löytämään tehotonta hinnoittelua :wink:

3 tykkäystä

Lisää

5 tykkäystä

En tiedä ootteko nähnyt jo, mutta Redditin puolella on lähes 11k subaajaa.

Puha myös aktiivinen siellä ja mainitsee alempana kommenteissa että oheistuotteita on mietinnässä ja ehkä tulossa: https://www.reddit.com/r/controlgame/comments/ehmid6/since_we_hit_10k_in_subs_heres_something_for_you/

6 tykkäystä

Ei suoranaisesti Remedyyn liity, mutta CDPR:n osakkeen kehitys viime vuosina on melko mielenkiintoinen myös. CDPR:n osake ei lähtenyt varsinaiseen nousuun edes Witcher 3 julkaisun jälkeen, joka oli toukokuussa 2015. Tämän jälkeen Witcher 3 on myyty yli 20 milj. kappaletta.

image

Mielestäni tämä kuvaa melko hyvin peliteollisuuden pitkäjänteisyyttä, sekä sitä, kuinka monimutkaista varsinkin uusien peliyhtiöiden analysointi voi olla. Remedylläkään ei välttämättä kaikki hyvä (tai paha) näy osakkeessa vielä. Uusien IP:eiden ja maailmojen luominen peliteollisuudessa, sekä niiden fanikuntien kasvattaminen ei tapahdu yön yli.

12 tykkäystä

CDPR näki myös hyvin mikä merkitys on TV-sarjoilla. Vaikka Witcher 3 on saanut jo pitkään alelaarista niin tuoreen Netflix sarjan myötä myynti meni taas katosta läpi. Eli vieläkin löytyy hyvin pelaajia joille ei tämä mestariteos ole tuttu :slight_smile:

BTW witcher 3 budjetti oli esim. GTA V verrattuna hyvin maltillinen mutta siitä huolimatta pelin valtava avoin maailma on todella hiottu, jokainen sidequest hyvin käsikirjoitettu ja laadukasta sisältöä riittää. Laatustudio!

6 tykkäystä

Täällä yksi joka osti witcher 3 heti kun Netflix-sarja oli katsottu läpi! :smiley: Olihan sitä ystävät jo suositelleetkin, mutta aivan eri fiilis lähteä pelaamaan nyt sarjan jälkeen kuin jos olisi tyhjältä pohjalta aloittanut.

Tätä taustaa vasten kutkuttaa ajatus Remedyversen tv-sarjafilmatisoinnista…

Ps. Dark Souls silti maailman paras pelisarja imo :wink:

5 tykkäystä

Tässä aika iso rooli sillä, että studio on Puolassa, missä palkat ovat matalat ja työolot CDPR:llä eivät taida myöskään olla parhaasta päästä.

3 tykkäystä

Googletin vielä ja löysin lukuja budjetista. GTA V 256m$ vs Witcher 32m$. Aivan uskomatonta mitä on pystytty noin halvalla tuottamaan :astonished:

3 tykkäystä

Toki laatu näissä aina ratkaisee. Assassin’s Creedistä tehty elokuva oli täysi pohjanoteeraus. Huippusarja The Sopranosista tehty videopeli oli täysi pohjanoteeraus. Witcher pelisarja, sekä kirjat joihin ne perustuvat, ovat laadukkaita ja arvostettuja. Tästä syystä siihen perustuvan Tv-sarjankin on pakko olla hyvä, jos sillä haluaa lisää rahaa ruveta tahkomaan. Pelkkä nimi ja brändi ei ikuisuuksiin kestä, jos tuote on jotain toista

3 tykkäystä

Oho, mistä oot kuullut? studiolla taitaa olla sen verran kovaa osaamista et miten saavat pidettyä porukan talossa? Mikäli tää pitää paikkansa niin vois Remedy tarjota vähän parempia soppareita :wink:

Tokkopa ne Rockstarillakaan paremmat ole muuta kuin palkan puolesta. Muistaakseni RDR2 julkaisun aikoihin kävi ilmi, että siellä oli painettu paljon 100 tunnin viikkoja ennen julkaisua, eikä se varmasti ole poikkeus pelialalla

1 tykkäys

Tuosta oli pari vuotta sitten hieman kohua kun työntekijät postailivat Glassdooriin arvosteluja, ja CDPR:n johtokin hieman kommentoi asiaa. CD Projekt Red responds to employee complaints, says its approach 'is not for everyone' | PC Gamer

Ja ainakin joidenkin juttujen mukaan nuo crunchit oli “hieman” pidempiä kuin pari viikkoa.

A spokesperson for the studio creating The Witcher 3 has responded to claims that the team has been “crunching for over a year” in a bid to overcome development challenges.

1 tykkäys