Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Firmoillahan on aika laveat käytäntönsä negareista/posareista ja jotkut ovat julkistaneet käytäntönsä onneksi. Kuitenkin ko tilanteessa pitäisi ylitysten olla sitä luokkaa että ulos pitäisi tulla jonkinlaisella tiedotteella ja varmasti tulevatkin ennen tp.

kuva

4 tykkäystä

Tuossa laajassa raportista löytyvässä laskelmassa on pyritty karkeasti hahmottelemaan, mistä Controlin myyntiennusteemme muodostuu. Mikään kiveen hakattu totuushan se ei todellakaan ole. Ajatuksena siinä on, että 30.9. mennessä kertyneestä Digital Brosin bruttoliikevaihdosta on etupainotteisesti vähennetty koko H2:lle ajoittuvia markkinoinnin ja fyysisten kopioiden valmistuskuluja. Kaikkiin laskelmissa käytettyihin numeroihin liittyy epävarmuutta ja esimerkiksi markkinointikuluja/oikaisuja arvioitu karkeasti sen pohjalta, että nyrkkisäännön mukaan AAA-pelin markkinointibudjetin olisi hyvä olla noin ~30% tuotantobudjetista. Onneksi tässä ei tarvitse enää kuin reilu kuukausi spekuloida, niin päästään pureskelemaan Remedyn tilinpäätöksestä virallisia numeroita. En toki pistäisi pahitteeksi, jos Astonin/Konamixxin laskelmat osoittautuisivat oikeiksi. :sunglasses:

Laajan raportin yhteydessä kävimme tapaamassa Remedyn johtoa. Vaikka he eivät luonnollisesti voineet Controlin myynnistä mitään muuta kuin jo kaikkien tiedossa ollutta sanoa, niin tapaamisesta jäi fiilis, mikä puolsi ottamaan vuoden 2019 ennustetta varovaisemmaksi. Yhtiö muistutti tästä tiedotteesta Control-pelin myyntitulojen tuloutusta koskeva täsmennys | Inderes: Osakeanalyysit, mallisalkku, osakevertailu & aamukatsaus ja korosti, että DB:n raportoimista luvuista ei voida suoraan laskea Remedyn rojaltiosuutta.

Pyrin yllä mainittua avaamaan myös laajassa raportissa sivulla 30 ”Remedyn kanssa käymiemme keskustelujen perusteella suurin ero liikevaihdon kirjaustavoissa tulee siitä, että Digital Bros pystyy kirjaamaan osittain fyysisten kopioiden myyntituloja jo siinä vaiheessa, kun pelit on toimitettu jakelijoille. Myöhemmin liikevaihtoon voidaan tehdä oikaisuja, jos pelejä sattuisi palautumaan takaisin julkaisijalle tai pelit joudutaan myymään odotuksia suuremmalla alennuksella. Remedylle fyysisten kopioiden myynnistä kirjautuu rojaltituloja vasta siinä vaiheessa, kun peli on myyty kuluttajalle ja tästä summasta on vähennetty fyysisten kopioiden valmistukseen ja markkinointiin liittyviä kuluja.”

27 tykkäystä

Kiitos hienosta työstä!

1 tykkäys

Kun DB kirjaa ei-vielä-myydyistä peleistä bruttomyyntiä, kirjaako se samalla myös odotetut rojaltit, vai kirjataanko rojaltit vasta kun pelikopio on tosiaan myyty?

Lisäksi koskien AAA-pelin markkinointibudjetin nyrkkisääntöä, onko nyrkkisääntöä sille kuinka paljon budjetista poltetaan ennen julkaisuhetkeä / julkaisuhetkellä?

Toki Controlin tuotot varsinkin jollain yksittäisellä ajanjaksolla ovat vain yksi datapiste Remedyn arvottamisessa. GOTY-tason laatu, Remedyversen potentiaali sekä kyky tehdä teknisesti huippulaatuisia (ja samalla konsoli- ja komponenttivalmistajien laitemyyntiä edistäviä) pelejä ovat pitkässä juoksussa oleellisempia. En halua siksi näitä H2-laskelmia ylikorostaa, mutta toki yhtiön kaikki asiat mukaan lukien numeroiden detaljit kiinnostaa mahdollisimman tarkasti.

4 tykkäystä

Edit: Tällainen kuva Instagramissa!

1 tykkäys

Tähän en kyllä osaa antaa suorilta vastausta, kun en DB:n raportointikäytäntöjä niin tarkkaan tunne.

Tämäkin aina varmasti tapauskohtaista, mutta eiköhän suurin osa ajoitu normaalisti julkaisun ympärille ja osa budjetista käytetään myöhempien alennuskampanjoiden yms. ympärillä. Controlin suhteen arvioisin, ettei kaikkia paukkuja ole heti alussa ammuttu.

Mielenkiintoistahan näitä yksityiskohtia on tosiaan mehustella ja spekuloida, mutta kuten totesit, niin hyvä muistaa myös isompi kuva yhtiön ympärillä. :slight_smile:

2 tykkäystä

Tässäpä talteen dokumentoituna EGS top15 lista, ennen kuin mahdollisesti lista illalla päivittyy taas.

Tämän seuranta yhdessä uutisseurannan kanssa mahdollistaa päättelyn, paljonko huippupelit myyvät… Esim viikko sitten oli uutisoituna RDR2 ja Borderlands 3 myyntimäärät EGS:ssä… Tämän kaltainen uutisseuranta yhdessä top-listan kanssa voi parhaassa tapauksessa mahdollistaa käsityksen saamisen esim. joulukuun myynneistä

Edit:


image

…eli koko (DB:n) fiscal year 2018-2019 aikana DB käytti kaikkeen markkinointiin 5,2 miljoonaa. Tässä on ehkä pientä ristiriitaa sen kanssa, että pelkkään Controliin käytettäisiin 7 miljoonaa Remedyn H2/2019 aikana…(?)

Pahoittelut saman asian jankkaamisesta. Mutta mielenkiintoistahan tämä on spekuloida :slight_smile:

3 tykkäystä

3 tykkäystä

Push Squaren yleisöäänestyksessä (GOTY) Control pääsi peräti sijalle 2, 12% äänistä. Tämä on oikein lupaava asia jatkon kannalta, vaikkakin äänten lukumäärä ei absoluuttisesti olekaan iso. Ehkä tässä korostuu äänestykseen liittyvä some-markkinointi jonkin verran… eli oikeasti suuri yleisö ei vielä ole tätä huomannut kaikilta osin.

2. Control - 941 votes (12%)

Control didn’t even make it into our staff-voted top 10, but you lot have managed to haul it all the way to second place. Remedy Entertainment’s mind-bending third-person escapade clearly captured the imagination of many a Push Square reader, and we’re happy to see it resonate. With intricately designed levels that are impressively destructible and some stunning lighting effects, Control’s a feast for the eyes, and the gameplay really packs a punch once you’re attuned to protagonist Jesse’s psychic abilities.

8 tykkäystä

Control mukana myös tässä listassa. Listassa ei ole erikseen jaettu palkintosijoja vaan käytössä aakkosjärjestys…

2 tykkäystä

6 tykkäystä

Paras PC-peli palkinto

Katsotaan tuleeko lähipäivinä vielä muutakin

6 tykkäystä

Runner up: Best Developer (Remedy)

4 tykkäystä

Control on jatkanut Holiday-best sellers listalla nousuaan sijalle 11. Viimeksi oli sijalla 23. (PS Store USA)

https://store.playstation.com/en-us/grid/STORE-MSF77008-HOLIDAYSALE20BES/1

edit: kaverilla noin 100k seuraajaa

edit2:

uutisen innoittamana pientä tarkastusta

13 tykkäystä

Hardcoregamerin sijoituksia:

  • GOTY-kisassa tuli sija 5.
  • Best Developer-kisassa runner-up (Remedy)
  • Best PC Game -voittaja
5 tykkäystä

Kyllä Remedy on täysin oikealla puolella viihdeteollisuudessa. Pitkä artikkeli, miten pelit tulevat ryöstämään yhä enemmän aikaa perinteiseltä TV:ltä tai streaming platoilta. Kannattaa lukea jos toimiala yleisellä tasolla kiinnostaa! Remedykin kilpailee peleillään ihmisten ajasta josta on tullut se arvokkain hyödyke.

17 tykkäystä

Jep. Content is King tulevina vuosikymmeninä! Jossain vaiheessa tullee tilanne jossa Marvel yms universumit on rinsattu niin loppuun, että tarvitaan uusia maailmoja joiden ympärille rakentaa viihdettä.

2 tykkäystä

http://gamstat.com/games/Control

Gamstat päivittynyt, viikossa tullut 30k uutta pelaajaa eli hyvä loppukiri vuoteen.

10 tykkäystä

Huomaa Google Trendseistä piikin (worldwide stats);

“control xbox”

“control ps4”

“control pc”

5 tykkäystä