Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Epic maksun suuruus + Steam launch vuosi julkaisun jälkeen, kun peli on ehtinyt kerätä näkyvyyttä ja palkintoja, niin uskoisin tuon kombon olleen aivan minimissään yhtä tuottava kuin avoin pc-launch.

Tällä hetkellä vallitsevan käsityksen mukaan Epicin maksu ei ole mikään ylimääräinen bonus, vaan se voidaan käsittää esimaksuna pelin myynnistä. Pelin kehittäjä rupeaa saamaan rahaa myynnistä vasta sen jälkeen, kun on saavutettu Epicin maksama summa. Toki sopimusehdot varmasti jollain tasolla vaihtelevat eri pelien välillä.

Pohdinnassa siis, oltaisiinko Steamin kautta päästy millaisiin myyntilukemiin.

2 tykkäystä

Mielestäni Remedyn pitäisi olla omassa salkussani vähiten koronariskinen osake. Digitaalinen tuote, (osittain) jakelu ja markkinointi antavat suojaa, eikä tällä ole monimutkaisia fyysisiä alihankintaketjuja joista tulisi yllätyksiä. Remedyn osuus yksittäisen asiakkaan (pelaajan) kokonaisbudjetista on myös maltillinen, jolloin heikentyvä talous iskee vähemmän kuin moniin muihin. Digitaalisten elämysten kysyntä voi jopa kasvaa jos fyysisten elämysten (esim. ravintolat ja matkailu) käytettävyys vaikeutuu.

Toki Remedy ei ole immuuni. Messujen peruutukset ja avainhenkilöriskit mainittiinkin jo, ja niiden lisäksi viivästykset vaikkapa uusien konsolien ja tietokoneiden saatavuudessa voivat haitata pelienkin myyntiä, varsinkin kun Controlin laitteistovaatimukset ovat korkeat.

8 tykkäystä

Niin, eihän sitä koskaan voi tietää. Mutta, kyseessä oli kuitenkin uusi IP ja markkinointi/näkyvyys ei ollut parhaalla mahdollisella tolalla pelin alkutaipaleella, eli kuinka paljon pelaajia olisi siinä vaiheessa sitten Steamin kautta löytänyt? Nyt saatiin Epic maksu ja saadaan vielä Steam julkaisukin (toki varmaan matalammalla hinnalla) kun on hieman paremmin saatu jo näkyvyyttäkin pelille.

Toki tämä oli varmasti myös ihan riskienhallinnallinen toimenpide 505 gamesiltä ottaa tuo Epic maksu.

Epicin ollessa selvästi Steamia pienempi tekijä, uskon Controlin saaneen paljon enemmän panostusta näkyvyyteen kun mitä Steamissa olisi saanut. Tuskin olisi kauaa pyörinyt etusivulla, jonka jälkeen olisi hukkunut Steamin loputtomaan pelikirjastoon.

1 tykkäys
1 tykkäys
2 tykkäystä

Tämä näkyvyysasia on muuten mielestäni hyvä pointti. Eipä tullut itselle mieleen, mutta vuosikymmenen Steamia käyttäneenä tiedän, että hyvätkin pelit hukkuvat usein massan mukana.

Ehkäpä Epic Store oli siis oikea vaihtoehto launchille.

2 tykkäystä

Sen verran hirveitä lukuja, että siitäkin syystä toivon että ollaan (ja kaiken huhujen ja datan mukaan) Sonyn kelkassa.

Yksin julkaistaessa luulisi että karsittaisiin myös xbox pois, onko tähän jollain näkemystä? @Atte_Riikola

Tietty näkyvyys ja näin, hyvä että oli Controllissa mukana ruksiboksi, mutta toisaalta taas ei. Odottaisin tässäkin focusoitumista.

Alkaa psn now näkyä melkosella kulmakertoimella.

http://gamstat.com/games/Control

15 tykkäystä

Alkaa näkyä joo. viikossa 100 000 uutta pelaajaa. Hyvään väliin tulee Foundation laajennus :slight_smile:

11 tykkäystä

Onko tietoa tai valistuneita arvauksia, mitä Remedylle tuloutuu PS Now -palvelun kautta?

Arvioin aiemmin, että n. reilu 1e/uusi PS Now pelaaja tuloutuminen Season Pass DLC:n perusteella. Voisi olla n €0.5-1M riippuen montako pelin hankkijaa on ja mikä on konversio DLC:n ostoon (käytin 20%, passin hinta 20e, ALV, jakelija ja julkaisijakustannukset miinustettuna). Tämän lisäksi se mitä itse julkaisudiilistä PS Nowlle tulee. Kaiken kaikkiaan korkeintaan muutama miljoona Aten arvion mukaan (ei sanantarkka lainaus, ks. pikakommentti viime viikolta).

En kuitenkaan vielä pidä 100k ekalla viikolla vielä erityisen hyvänä, jos vertaa The Surge peliin, joka haali 400-500k ekalla viikolla. Pitäisi tehdä enemmän tutkimusta muista verrokeista, joilla n. 0.5M pelaajaa ennen PS Now liittymistä.

7 tykkäystä

Hieman ihmetytti että Digital bros tuloskatsauksessa ei ollut mainintaa tuosta ps now palkkiosta, joten voisiko olla latauksiin perustuva palkkio. @Aston_Livingstone oli jostain löytänyt että God of war olisi tuottanut 19M USD, joka siis oli ps now palvelussa 10/2019 alkaen.

Jos nyt oikeaa peliä katson(http://gamstat.com/games/God_of_War_2018/), niin 200k uutta pelaajaa lokakuun ensimmäisellä viikolla. Siitä voi jokainen sitten tehdä omia johtopäätöksiään, mitä Control voisi tuottaa.

7 tykkäystä

Katsoin nyt tuota The Surgea, niin hyvä esimerkki miten tuo ps now vaikuttaa näkyvyyteen. Pelillä vuoden aikana < 300k pelaajaa. Kuukausi ps now palvelussa ja 1.85 miljoonaa pelaajaa. ps now käyttäjiä kuitenkin ollut tuolloin alle miljoona. Eli vähintään 500k on samaan aikaan ostanut tuon pelin.

3 tykkäystä

Ja tuo viikkohan on tosiaan vasta noita alustavia “epävarmempia” lukuja. Viikon päästä nähdään tarkemmin.

Remedy yksi Nordnetin “stay-at-home” -osakkeista. Tämähän me jo tiedettiin toki :wink:

Koronavirus ei luonut ”stay-at-home-taloutta”, mutta se on kyllä heittänyt bensaa liekkeihin kehityksen vauhdittajana, kommentoi Mad Money -tv-sarjan juontaja Jim Cramer CNBC-sivustolla. Nyt kun viranomaiset ympäri maailmaa suosittelevat perumaan yleisötilaisuuksia ja ihmisiä pysymään kotonaan, ihmiset viettävät – jos mahdollista – entistäkin enemmän aikaa Netflixin (NFLX), Facebookin (FB), YouTuben (GOOG) ja videoyhteyksien (ZM) parissa.

Vaikka pörssikurssit ovat viime aikoina laskeneet rajusti laajalla rintamalla, niin monet yhtiöt voivat pitkällä tähtäimellä hyötyä siitä, että ihmiset viettävät entistä enemmän aikaa kotonaan. Alla muutama poiminta tällaisista yhtiöistä jatkotutkimuksia varten.

5 tykkäystä

Oma ajatukseni on, että jos Remedy itse toimii jonkin tulevan pelin julkaisijana, pyritään se levittämään mahdollisimman monelle alustalle. Käsittääkseni tänä päivänä pelin kehittäminen usealle alustalle (esim. PS, Xbox ja PC) ei syö isossa kuvassa kovinkaan paljon enempää resursseja kuin pelin kehittäminen pelkästään jollekkin näistä alustoista. Itsejulkaistaessa Remedyn osuus per myyty peli on niin paljon isompi, että luulisin julkaisun usealla alustalla olevan järkevää, vaikka markkinoinnissa painotettaisiinkin sitten jotain tiettyä alustaa.

Tuohon @Akee mainitsemaan The Surge -peliin: Ainakin omien googlailujen perusteella peli näyttäisi olleen Ps Plus -ilmaispeli huhtikuussa 2019, josta kova piikki pelin pelaajiin on tullut. Ps Now on eri palvelu kuin Ps Plus. Ps Plussanhan tarvitsee jo siihen, jos haluaa pelata verkossa moninpelejä pleikkarilla.

Ps. Ketjussa hyvää pohdintaa koronan vaikutuksista Remedyyn! Sinänsä onni onnittomuudessa, että Remedyltä ei tänä vuonna ole kokonaan uutta peliä tulossa markkinalle. Olisi kaikkien tapahtumien peruuntuminen/lykkääntyminen iskenyt ikävästi markkinointitoimenpiteisiin. Pitkäjänteisten Remedy-omistajien pitäisi pystyä nukkumaan yönsä ihan rauhassa, koronasta huolimatta. :slight_smile:

27 tykkäystä

Kannattaa miettiä, että peliala saattaa olla juuri se ala joka hyötyy Koronasta.
Ihmiset liikkuvat vähemmän ja viettävät enemmän aikaa kotona, pelaavat ja käyttävät rahoja pelaamiseen enemmän kuin normaalisti.

3 tykkäystä

Joo ja pelaajat aina käyttää rahaa pelaamiseen. :v:

giphy

11€ tukitaso, hold the door!
Samalla NON paiskoo lappuja laitaan surutta… #betrayal

giphy-1

8 tykkäystä