Todennäköisesti melko monella on samanlaiset näkemykset tästä Vanguard projektista, mutta se on myös ainoita asioita, jota mielestäni ei olla vielä juuri mitenkään hinnoiteltu kurssiin. Tätä asiaa on mielenkiintoista spekuloida kun emme vielä tiedä projektista juuri mitään ja voihan Vanguard olla vain kokeiluonteinen throw away projekti. Itselle se on kuitenkin se mielenkiintoisin osa koko Remedyn portfoliossa, koska pelaajana joka on pelannut aivan liikaa pelejä, näen valtavasti mahdollisuuksia moninpelimarkkinoilla.
Jos mennään ajassa 6-7 vuotta taaksepäin, niin fps-pelit olivat vähän odottavassa tilassa. Olihan siinä pelejä kuten CS, Arma 3, Rust, World of tanks jne. ja muistan erään keskustelun Arma 3 pelattaessa, että ”olis siistiä jos kartalla olisi Under the dome -televisiosarjan tyylinen kupu joka veisi pelaajilta hiljalleen tilaa pois”. Siihen lisäksi nälkäpeli-elokuvasarjan tyylinen “Battle Royale” meininki, joka oli monelle meistä tuttu jo alkuperäisestä Battle Royal -elokuvasta. Arma 3 oli oma Battle Royale modi, mutta Arma 3 alustana ei ollut oikea tämän tyyliselle idealle,
Ei meistä kukaan osannut silloin edes aavistaa, että minkälaiseen suosioon tämä ”Battle Royal” scene tulee lähtemään muutaman vuoden kuluttua, vaikka se oli lopulta se juttu mitä pelaajat oli odottanut. H1Z1 (2016), PuBG (2017), Fortnite (2017) jne.
Tästä päästäänkin takaisin nykyhetkeen ja itse olen aistivani vähän samanlaista odottavaa ilmapiiriä pelien osalta kuin ennen Battle Royal-pelejä. Pelit alkavat toistaa itseään ja moni pelaaja on jäänyt odottamaan jotain uutta. Tästä hyvä esimerkki oli Escape From Tarkov, joka onnistui rikkomaan hetkellisesti battle royal -pelien dominoinin kun pystyi tarjoamaan pelaajille jotain erilaista.
Jos asiaa tarkastelee esportin kautta, niin itse näen yhden suurimmista ongelmista olevan se, että fps-peleistä puuttuu roolitukset. Tätä on ehkä hieman hankala ilmaista jos ei fps-pelit ole tuttuja, mutta jos otetaan esimerkkinä Jalkapallo tai Jääkiekko, niin henkilö joka ei ole koskaan lajia seurannut näkee heti selkeän eron maalivahdin, puolustajan ja hyökkääjän tehtävissä. Dotassa ja LoL:ssa tälläistä roolitusta löytyy, mutta sekin on hieman vaikea sivullisen erottaa. Fps-peleistä tälläinen roolitus puuttuu lähes täysin ja kaikki pelaajat on ns. all around pelaajia.
Jokainen meistä on erilainen ja omaa vähän erilaisen tyylin pelata. On niitä jotka tykkää ottaa etäisyyttää ja toimia snipereina. Toiset taas tykkää rakennella ja ansoittaa rakennelmia. Sitten on ryhmä pelaajia, jotka tykkää farmata resursseja ja linnottautua. Sitten on tämä osasto, jotka tykkää pelata agressiivisesti ja raidata. Peli joka osaisi tasapainottaa eri roolit toimivaksi kokonaisuudeksi ja erotella ne siten, että sivullinen katsojakin huomaa eron tulee olemaan potenttiaalinen esport-peli.
Taitoelementtejä fps peleistä löytyy, mutta monesti kyse on siitä et kumpi ampuu este ja tarkemmin. Tämän yhteydessä puhutaan monesti survivalista, joka mielestäni on hieman vääristynyt käsite. Fps-peleistä puuttuu se mahdollisuus olla painamatta sitä liipaisinta, sillä muuten sä itse olet kuollut pelissä ja näin yksi taitoelementti jää kokonaan uupumaan.
Yksi strateginen ulottuvuus jota Battle Royal pelien esport-kilpailut on tuonut ja jota ei perinteisissä 1 vs 1 tiimi peleissä näe on se, että on mahdollista nähdä useita tiimejä keskenään taistelemassa samalla alueella. Perinteisissä kilpalajeissa asetelma on ollut lähes aina tiimi vs tiimi. RTS-peleissä tämä asetelma on tuonut monesti mielenkiintoisia strategisia vaihtoehtoja kun on joutunut punnitsemaan, että voinko mä murskata tuon alemman pelaajan ja ottaen samalla riskin, että ylempi pelaaja voi tuhota minut. Peli joka onnistuisi tämän elementin tuomaan tiimitasolle ja toteuttamaan sen olisi varmasti mielenkiintoista seurattavaa & pelattavaa.
Pahoittelen jos viestini poikkesi hieman aiheesta, mutta tässä viestissä tuli käytyä läpi elementtejä, jota itse toivoisin tulevan Vanguard projektin pitävän sisällään. Halusin myös samalla tuoda esille sitä, että miksi itse uskon tälläisessa Vanguardin tyylisessä moninpeli-projektissa olevan valtavasti potenttiaalia tietämättä yhtään, mitä oikeasti ovat edes Remedyllä suunnitelleet. Remedy on ennenkin onnistunut yllättämään ja tämä Vanguardin pelihän voi olla ihan mitä tahansa. ![:slight_smile: :slight_smile:](https://emoji.discourse-cdn.com/facebook_messenger/slight_smile.png?v=12)