Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Tuossa kirjoituksessa mainittiin Unrealin käyttö animaatioelokuvissa.

Jos saan @Lauri_Haavisto häiritä, teidän Northlight kun on visuaalisuuden puolesta melkoinen moottori, voisiko sitä käyttää myös esim. elokuvatuotannossa? Tai ylipäätään pelimaailman ulkopuolella?

14 tykkäystä

En ole Lauri mutta epäilen että pääongelma on ettei sitä ole suunniteltu käytettäväksi talon ulkopuolella, eli valtava määrä tuotteistusta ja helppokäyttöisyyttä uupuu että sitä voisi myydä muille… mihinkään käyttöön.

Mielenkiintoista luettavaa. Ja erittäin suurella mielenkiinnolla odottelen tätä pätkää:

May 22nd will then explain how everything Epic does fits into Sweeney’s vision for the future, and how it’s transforming the way its competitors, partners and consumers think, too.

3 tykkäystä

100 000 osakkeen kauppa 22 eurolla. Ollut nyt muutenkin kovaa vaihtoa tuossa 22 euron tuntumassa.

Northlight on ensisijaisesti kehitetty reaaliaikaista grafiikkaa varten, optimoitu pyörittämään mahdollisimman huikeita näkymiä rajallisella raudalla. Tietyin edellytyksin moottori varmaan taipuisi samanlaiseen leffa/tv-tuotantokäyttöön kuin mitä Unrealilla on nyt tehty greenscreenien korvaamiseksi esim. The Mandalorianissa (ei spoilereita, Disney+:n Nordic launchia odotellessa! The Virtual Production of The Mandalorian Season One - YouTube). Käytännössä kuvaustilanteessa moottorilla pyöritetään virtuaalista ympäristöä, jota näytetään valtavilla LED-ruuduilla oikeiden lavasteiden takana. Virtuaalimaisema, ruudut ja kamera on synkronoitu keskenään, jolloin kameraa liikuttaessa maisemat liikkuvat sopivassa suhteessa mukana, säilyttäen illuusion perspektiivistä. Toistaiseksi Northlight on kuitenkin vain Remedyn pelien käytössä, menee vähän samaan kategoriaan kuin spekulointi moottorin lisenssoinnista. Vaatisi ihan täysin oman liiketoimintamallinsa ja ylipäätään tuotteen paketoinnin ja dokumentoinnin sellaiseksi, että sitä voisi järkevästi lisensoida + päälle vielä asiakaspalvelutoiminnot jne.

46 tykkäystä

Kiitos vastauksesta! :slight_smile:

Norjalainen Pareto Securities osti ja myi ?

Vähän alan kehitystä sivuten… näillähän olis paalua millä maksaa Remedystä :slight_smile:

Käytännössä siis toteutti sopimuskaupan pörssissä kahden osapuolen välillä.

1 tykkäys

Tykkään riskien nostamisesta esiin, mutta kun mietitään Remedyn vahvuuksia bisneksessä, taloudellisesti sekä strategialla, en pysty mieltämään osaketta kalliiksi. Kuluva vuosi on taputeltu jo ns. sisään ja komponentit tuleville vuosille on käsittämättömän hyvin selvillä. Kulmakertoimia riivatun vaikea toki kalkuloida. Aten ennusteilla en pitäisi ensi vuoden kertoimilla kun lievästi nousuvaraa ja 2022 taas selvää nousuvaraa. Toki on selvää että pelien pitää onnistua, mutta sijoittajat eivät vieläkään osaa odottaa tai uskoa näkemäänsä mitä tulossa. Riskejä saatu samalla alas kun monipelimalli on ajettu sisään. Kuten olen maininnut, Control oli omaan mieleen aika keskinkertainen niin julkkariltaan, ilmeeltään kuin etenkin markkinoinniltaan. Nyt olisi mahtavaa nähdä metsä puilta kun on loistavat diilit Epicin kanssa ja ei kerrankin olisi naputtamista julkaisijan suhteen. Nämä on ryssitty jokaisen pelin kohdalla.

Onko osake haukkuhalpa, ei, kallis ei myöskään. Kuten em., vaikea laskea tulevaa sisään. Remedyn trackilla, ns. suorittamisella ja strategisella positioinnilla on näköjään yllättävän vähän painoarvoa. Se ei ole syy venyttää loputtomiin kertoimia, mutta tälläinen pelistudio näillä spekseillä on täysin uniikki tänä päivänä. Summana kaikki asiat, ei tämän millään hirveällä alennuksella kuulukaan treidata.

6 tykkäystä

En näe Remedyn pörssistä ostoa todennäköisenä lyhyellä aikavälillä, mutta voinee ajatella, että tulevien vuosien aikana kehiteltävät omat peli IP:t sekä mahd uudelleen herätellyt IPt (Alan Wake?) nostavat Remedyn houkuttelevuutta yrityskaupan kohteena. Teknologia kuitenkin vanhenee ja työntekijöiden on suht helppo vaihtaa maisemaa, mutta immateriaalioikeudet vahvoihin brändeihin voivat kantaa kauaskin. Tämä osaltaan voi antaa tukea pidemmän aikavälin arvostuskertoimille (olettaen, että nämä omat IPt luovat brändiarvoa). Tämä ei ole kuitenkaan pelimarkkinoilla itsestään selvää, sillä onhan Remedykin (käsittääkseni) ennen tehnyt materiaalia pääasiassa toisten osapuolien omistamiin brändeihin.

1 tykkäys

Was? Mihin toisten osapuolien brandeihin?

Control on oma IP. Quantum Break on oma IP. Max Payne oli Remedyn IP ennenkuin myivät sen pois ja Rockstarin tekemä kolmas osa IPn oston jälkeen on noista se heikoin esitys. Sitä ennen Death Rally oli myös oma viritys. Eivät taida olla koskaan tehneet mitään muiden brandeille?

Crossfire alihankintaduuni on ainoa muiden IP jota on käytetty.

3 tykkäystä

Gamstat päivittynyt. Noin 60 000 uutta pelaajaa viikossa.
https://gamstat.com/games/Control/
PSnow ei enää yksin selitä pelaajamäärän nousua, sillä on niin vähän käyttäjiä. Muutkin selvästi löytäneet Controlin.
JA
Epic games Top sellers sijalla 3! (Tuo epicin top sellers lista päivittyy yhä jotenkin ihmeellisesti. Etusivun TOP5 päivittyy vähän ajantasaisemmin, kun taas TOP20 lista hyvin harvoin)

Hyvältä näyttää.

17 tykkäystä

Quantum Break on Microsoftin IP ja Alan Waken julkaisuoikeudet olivat Microsoftilla vielä vähän aikaa sitten, että onhan tässä ollut enemmän sidonnaisuutta muihin.

2 tykkäystä

Ehkä hieman väärinymmärsin että tarkoitit että Remedy olisi tehnyt pelejä jonkun muun kehittämän IPn ympärille. Remedy oli Quantum Breakin takana, mutta tehtiin tilaustyönä Microsoftille ja diiliin kuului että IP kuuluu myös laskun maksajalle. Sama Alan Waken kohdalla, kunnes hankkivat IPn takaisin. Eli joo, tehtiin peli ja IP jonka sitten omisti julkaisija - joka tietty maksoi myös viulut ja otti pääosan riskistä.

Eri asia kuin että ulkopuolinen taho tulee tilaamaan Remedyn porukalta pelin ulkopuolisten kehittämän IPn päälle. Eli vaikka EA tulisi ja sanoisin että hei tehkääs meille uusi Need For Speed.

Remedy on todistanut moneen kertaan että pystyy tekemään originaalia IP:tä joka kelpaa pelaajille. Se on se tekijä joka tekee siitä myös reippaasti arvokkaamman putiikin kuin joku “work for hire”-studio joka vääntää liukuhihnatuontatoa isolle julkaisijalle olemassaoleviin brandeihin tai vaikka leffalisensseihin pohjautuen. Se, ettei kaikkia vanhoja IPitä omisteta ei tätä asiaa muuta. Jos joku muu firma on halunnut maksaa Remedyn IP:istä niin siinä kohtaa pitäisi vain todeta että “hyvä, me keksitään näitä lisää…”

3 tykkäystä

Joo, nimenomaan tarkoitin pelibrändin omistamisen kannalta. Usein yrityskauppojen motivaatio viihdealalla syntyy vahvojen brändien ympärille, sillä ne ovat pysyvimpiä alan kilpailuvaltteja. Nyt jo hieman vähemmän keskusteltu aihe (onhan Control täysin oma IP), ja puhe siirtynyt kustannusten parempaan kantokykyyn ja täten myös mahdollisuuteen ottaa vahvempi asema tulonjaosta. Mutta eilen katsoessani mielen virkistykseksi IPOa edeltäneen yhtiöesittelyn (vuodelta 2017), korostettiin siellä strategian siirtymistä kohti brändien omistamista.

edit. Tässä siis tietenkin onnistuttu, mikä osaltaan on erittäin tärkeää pidemmän aikavälin asemoitumisen kannalta, vaikka ei välttämättä 5v dcf ennusteissa näykkään

1 tykkäys

Tämä nyt on aika hiusten halkomista, mutta eikös AW:n IP ollut koko ajan Remedyllä, mutta julkaisuoikeudet tähän olivat Microsoftilla ennen kuin Remedy hankki ne takaisin viime vuonna?

2 tykkäystä

Yrityksen osakkeen kurssi on ∾kolminkertaistunut vuodessa ja ∾kaksinkertaistunut vuoden alusta, joten kyllä väittäisin sijoittajien huomanneen Remedyn viimeaikaisen parantumisen sijoituskeissinä. Remedy ei kuitenkaan (vielä) tuota juurikaan jatkuvaa ja pidemmälle tulevaisuuteen ennustettavissa olevaa tulovirtaa, joten yritystä ei mielestäni voi arvottaa samoilla arvostuskertoimilla, kuin muita pörssin laatuyhtiöitä.

1 tykkäys

Eikös tuossa juuri tehty Epicin kanssa diili joka takaa tulovirran ainakin pariksi vuodeksi?

1 tykkäys

Jep.

Kertaillessani itse tuota asiaa törmäsin tällaiseen kirjaan Black Swan Start missä Remedykin mainittu.

https://books.google.fi/books?id=P6IqDAAAQBAJ&pg=PA90&lpg=PA90&dq=who+owns+death+rally+ip&source=bl&ots=FkwQ1piGX9&sig=ACfU3U2rdHsu4AaXSkZpcDaEKiGBCLx1CQ&hl=sv&sa=X&ved=2ahUKEwiP5KLOvMTpAhX4xcQBHS8rCrYQ6AEwDnoECAUQAQ#v=onepage&q=who%20owns%20death%20rally%20ip&f=false

Remedy, Espoon Musta joutsen.

10 tykkäystä