Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Uskoisin että Remedyllä on Insomniaccia enemmän arvoa koska omistaa IPitä kun taas Insomniac pääasiassa tehnyt muiden IP:iden päälle onnistumiset. Omat IP:t plus todistettu kyky luoda uusia pelaajia kiinnostavia omia IP:itä on arvokasta valuuttaa.

2 tykkäystä

Mieti pääoman kannalta. Epic-diilin kanssa pelinkehitys ei sido Remedyn osalta lainkaan pääomaa kun Epic maksaa kehitysmaksut eli diili vapauttaa saman pääoman tuottamaan muualle. Eri asia sitten kuinka tuottavasti pääoma saadaan sijoitettua kun suuri osa työntekijöistä on kiinni tässä projektissa, mutta arvoton tuo diili ei silti ole verrattuna perus 50/50 diiliin.

2 tykkäystä

Täällä olikin jo ansiokasta pohdiskelua ja vertailua yrityskauppahintoihin ja muihin pelistudioihin.

Tässä vielä viimeisimmistä Remedy-rapsasta verrokkitaulukko.

En ole henkilökohtaisesti verrokkivertailun ystävä: harvoin saman poppoon sisällä firmat on niin homogeenisia että niitä oikeasti voi vertailla toisiinsa. Miettikää vaikka konepajojen verrokkiryhmiä: mitä tekemistä KONEella on Cargotecin kanssa? Yhteisen menneisyyden lisäksi ei paljoa, sillä yhtiöiden performanssi ja riskit ovat täysin eri maailmasta. Sama ongelma myös peliyhtiöillä.

Mitä johtopäätöksiä noista voi vetää on, että sijoittajille peliyhtiöt maistuu ja että ”kavereihin” verrattuna Remedyn osake on edullinen, tosin syystäkin onhan Remedy noita monia paljon pienempi ja riskinen siirtymä moniprojektimalliin on vasta hetki sitten todistettu onnistuneeksi (… vai onko?).

Remedyn arvostus on lyhyellä välillä täyteläinen: jos Aten ennusteet menisi nappiin, olisi p/e noin 20x vuonna 2022 mikä on ihan jees, mutta avainkysymys on miltä Remedyn tulevaisuus näyttää sieltä eteenpäin? Miten suhteessa nykyodotuksin pelit menestyy? Onnistuuko yhtiö neuvottelemaan vielä parempia soppareita? Onko yhtiöllä päällä jo 5 projektia (uusien projektien lisääminen on nyt helpompaa kun infra on valmis)?

Nämä kiteytyy kysymykseen, mikä hyväksytty kerroin on silloin? Jos kasvunäkymä on silloinkin hyvä, voi kertoimet pysyä korkealla ja tuskin nähdään 20x trailing P/E:nä vaan jotain ihan muuta.

Paljon on siis kysymysmerkkejä eikä nykyhinnalla ostava saa isohkoa turvamarginaalia niin paljoa, mutta ei tätä toisaalta liian ylihintaisenakaan tahtoisi pitää. Aika korjaa erinomaisten yhtiöiden ”arvostusvikoja”, jos jaksaa odottaa.

14 tykkäystä

Päivitin sinne aikaisempaan postaukseeni eri pelien myyntilukuja yms. Insomniac on kehittänyt kaikki muut IP:t itse paitsi tuon viimeisimmän Spridermanin. Oikeudet IP:stä vaan jäänyt pääasiassa julkaisijalle aina, tosin jollen ihan väärin muista Rachetin IP:n taisivat jopa omistaa.

Juuri tuon vuoksi että tehneet pelit ja IPt joita eivät sitten omista laskevat arvoa. Osaavat tehdä IP:itä, mutta eivät omista niitä. Remedy omistaa jokusen (Alan Wake ja Control ainakin)

Kyllä Remedy omistaa Alan Waken sekä Controllin, kumpikaan ei näistä vain ole ns. hittejä vaikka hyviä pelisarjoja kumpikin olleet.

Noista pörssiverrokeista ainut pätevä vertailukohde on CD Projekt ja heillä on taskuissaan Witcher-sarja sekä tuleva Cyberpunk. Muut ovat julkaisijoita, täysin erilaisia toimijoita yms.

Ainakin yhteen tulevaisuuden kysymykseen noista osaan antaa vastauksen, Remedy ei tule koskaan tekemään 5 AAA-tason peliä samaan aikaan :sweat_smile:

4 tykkäystä

Juuri näin. Remedyn kaltaisia fokusoituneita tripla A studiota on yhtiön mukaan maailmassa reilu kymmenen, eikä nämä taida olla edes listattuja. Tämä syö verrokkivertailun mielekkyyttä, vaikka tottakai lyhyellä Remedyn osake liikkuu pelialan kehityksen mukana. Pitkässä juoksussa sitä liikuttaa vain… tsadaa, sen omat tulokset.

Ja joo, 5x tripla A peliä vaatisi aika eri kokoluokan studion. Ehkä 10-15 päästä jos yhtiö sinne haluaa kasvaa. :sweat_smile: En hekumoisi ajatuksella.

1 tykkäys

Just like the first game, Titanfall 2 uses Valve’s famous Source Engine.

Ahead of the title’s official unveiling, Respawn Entertainment confirmed Star Wars Jedi: Fallen Order would be powered by Unreal Engine 4. At the time, it was an interesting piece of news, given that Respawn’s other titles—Titanfall and Apex Legends—run on Source Engine.

3 tykkäystä

Tosin kaiken rehellisyyden nimissä Titanfallien ja Apex Legendsin Sourcea on modailtu jonkin verran. Mutta joo, ei ole Respawnilla omaa engineä.

Ainakin Cyberpunk 2077 on keskusteltu ympäri netin hatusta heittäen dekaadeja enemmän kuin Remedyn pelejä ylipäätään, jos ei Max Paynejä laske.

1 tykkäys

Vai että on pelihistorian aikalailla odotetuimmasta pelistä on keskusteltu netissä enemmän kuin Remedyn peleistä. Melko rohkea väite.

3 tykkäystä

Kaipa H2 (ennen epicciä) jälkeen indereskin lähemmäs 200M arvoa antoi remedylle. En myöskään ymmärrä logiikkaa missä vain historian tuotoilla, mutta tulevaisuuden näkymillä/odotetuilla tuotoilla ei ole arvoa.

Epic diilistähän (verrattuna 505 diiliin tai vastaavaan jossa kulut 50/50) jää jokatapauksessa remedylle vähintään 25% pelin hinnasta (oikeammin puolet omista kuluista) enemmän käteen. Eli esim. 50M budjetin pelin jälkeen remedyn kassassa on 12,5M-25M enemmän rahaa.

Mikä “hyvin” menestynyt pörssissä oleva peliyhtiö on mielestäsi hinnoiteltu lähelle oikeaa arvoaan?

Eikö Remedy joudu maksamaan palkkoja pelikehittäjille? :face_with_monocle: Se että Epic maksaa viulut ei tarkoita etteikö Remedy joudu maksamaan viulistien palkat.

1 tykkäys

Jos olisi nyt vaikka tuo 50M peli ja epic maksaa (osan remedylle) koko lystin, eli 50M. Siinä vaiheessa kun peli julkaistaan, remedylle peli on tuottanut 0e (ei myöskään tappioita).

Jos peli myy 10M edestä, kaikki menee epicille ja remedylle peli tuottanut 0e. Ja näin aina 50M myyntiin asti.

Jos peli myy 100Me, 50Me tuoton jälkeen puolet alkaa tulemaan remedylle, eli tässä tapauksessa (100-50)/2 = 25M

Jos remedy olisi maksanutkin jo kehitysvaiheessa puolet (25M), olisi lähtötilanteessa remedy 25M tappiolla.

Jos peli nyt myy 10M edestä, kaikki menee epicille, ja remedyn tappiot vieläkin -25Me. Ja näin aina 25Me myyntiin asti, eli kunnes epicin kulut maksettu. Tästä eteenpäin menee tuotot puoliksi, mutta remedy on vielä 25M tappiolla. Joten 25Me myynnin jälkeen tarvitaan vielä 50Me tuotot, jotta remedy pääsee breakeveniin (epic diilissä ollaan breakevenissä 0-50Me).

Jos peli myykin 100M, remedy saa tuosta (100-25)/2= 37,5Me. Mutta remedyn lähtötilanne on 25M pakkasella, eli tuottoa tulee 37,5M-25M=12,5M.

PS. Jos teksti tai laskut ei aukea niin sanokaa vain, allekirjoittaneen artikulaatio on toisinaan hakusessa.

50M peli 25M myynti = -25M / 0M
50M peli 50M myynti= -12,5M / 0M
50M peli 100M myynti= +12,5M / +25M

Vasenpuoli on 505-diili ja oikeapuoli on epic-diili

1 tykkäys

Niin, mitenkäs tuo kontrahti oikein meni? Täytyy sanoa, että en muista ja nopealla googlettamalla löytyi ainakin seuraavaa PC Gamerin sivuilta

https://www.pcgamer.com/is-epics-publishing-deal-good/

“Epic Games Publishing will cover up to 100% of development costs, from developer salaries to go-to-market expenses such as QA, localization, marketing, and all publishing costs.” The “up to” suggests this will vary from contract to contract, but one of Remedy’s press releases confirms that Epic is providing the entire budget for two of its games.

6 tykkäystä

Pahoitteluit luin @Johnnyboy kommentin väärin ymmärtäen niin, että hän oli ymmärtänyt jo pelin kehityksen satavan suoraan Remedyn kassaan. Tämä oli oma väärinymmärrys, hänellä tuo oli oikein! :sweat_smile::new_moon_with_face:

2 tykkäystä

Viittaan vanhoihin laskelmiini, jotka vaikuttavat olevan osittain keskusteluun liittyen ajankohtaisia. Vertasin julkaisusopimusta Remedyn kannalta EGS vs 505 Games. Linkki alla (“Remedy Entertainment Oyj -ketju” linkki tai oikeassa yläkulmassa ylös osoittava pikkunuoli)

(Disclaimer: Saattaa edelleen sisältää yksinkertaisu laskuvirheitä tai vääriä oletuksia)

4 tykkäystä

Nyt paremmin tietävät lyö pöytään näistä julkaisubonuksista ja suuruuksista? “Peli on tuottanut Remedylle 0e”. :thinking:

Kyllä itse näkisin omalla enginellä merkittävän kilpailuedun. Jos Unity tai UE ei taivu halutulla tavalla, niin vaihtoehtona on vain esittää pyyntöä supportiin ja toivoa muutoksia. Vaatiihan se oma engine panostusta, mutta se on lopulta yksi tärkeä elementti siihen, että pelien kehittäjät pystyvät joustavammin toteuttamaan ideoitaan. Jos sillä saadaan aikaan se, että peli näyttää ja tuntuu paremmalta&erilaiselta kuin kilpailijan tuote UE:lla, niin sillä voi olla melkoinen “game changer” vaikutus.

1 tykkäys