Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Tuo yhtiöiden keskenään vertailu pelien kautta on melkoinen pintaraapaisu yhtiön arvoa katsellessa. Tietämättä mitä näiden edellä mainittujen yhtiöiden pinnan alta löytyy, on Remedyllä mm. oma pelimoottori ja tulot on saatu jopa positiiviseksi ennen pelijulkaisujakin, samalla rahoittaen uusien pelien valmistusta. Onhan näillekin jotakin arvoa laskettava. Sanoisin myös Remedyn arvon kasvavan suurten tahojen silmissä jokaisen markkinoilta poistuneen peliyhtiön myötä.
Samoin kassa on enemmän kun kunnossa, se ei ole tällä alalla itsestäänselvyys.

10 tykkäystä

Peliyhtiöitä vertaillessa on hyvä myös tutkia mitä konepellin alta löytyy ym. (operatiivinen suorittaminen). Esim Remedyn erityisiä vahvuuksia ovat mm. tarinankerronta, oma pelimoottori sekä “panos-tuotos-suhde”. Eli hyvinkin pienellä budjetilla ja tiimillä saadaan verrattain edistyksellisiä ja näyttäviä pelejä aikaiseksi.

Saisiko Insomniac (itsenäisenä toimijana ollessaan) 100 henkilön tiimillä ja vastaavalla budjetilla aikaiseksi “metacritic 84 toimintaseikkailun” 3 vuodessa nollasta (uusi IP)?

Luulisin, että tästä panos-tuotos-suhteesta johtuen monikin iso toimija on Remedystä kiinnostunut (on jo ollut ja tulee olemaan jatkossa). Erilaisia peliyhtiöitä tarvitaan tekemään pelejä eri segmentteihin. Remedy on mielestäni loistava toimija omassa segmentissään (focused AAA pelit).

13 tykkäystä

Menee vähän off-topiciksi, mutta itse en ymmärrä miksi ihmiset tykkäävät peilata eri lukuja omaan hankintahintaansa, eikä nykykurssiin.

Eli “monesti” kuulee kuinka osinkotuotto-% tms. on tosi hyvä verrattuna omaan ostohintaan.

“Ostin aikoinaan yhtiötä X 10e hintaan, nyt kurssi on 30e eikä yhtiö enää kasva ollenkaan, mutta maksaa hyvää 1e osinkoa, joten saan 10% osinkotuottoa 10e ostolleni”

Eli todellisuudessa osinkotuotto-% on 3.33%, joka tässä tarinassa jää myös sijoittajan vuosituotoksi. Oma hankintahinta saa sijoittajan jäämään tähän lappuun kiinni, vaikka kannattaisi vaihtaa vaikka naapurin 3% osinkoon + tulevaisuuden kasvuun (vaikka tässä tapauksessa pitäisi välissä veroja maksellakkin).

Toki näitä on viihteen vuoksi kiva laskeakin, että milloin osingot ovat maksaneet alkuperäisen sijoituksen kokonaan takaisin tms.

PS. minun tarkoitus ei ollut arvostella tai loukata millään tavalla.

12 tykkäystä

Mukavaa, että täälä on keskustelu taas vilkkaana! Kieltämättä tuo Insomniacin myyntihinta vaikutti ensisilmäyksellä itsellenikin halvalta vaikka tuolloin Remedyn arvostus oli paljon alhaisempi niin asiaan ei kiinnittänyt huomiota. Spiderman oli todellinen menestys sekä laadullisesti että kaupallisesti(nopealla googlettamisella budjetiksi arvioitiin 100milj dollaria mikä noin menestyneelle pelille lienee kohtalainen) ja tässä tosiaan alkaa helposti kyseenalaistamaan Remedyn arvostusta. Kuitenkin yhtenä isona tekijänä tässä lienee se, että Insomniac ei omista Spiderman IP:tä joka tähän peliin liittyen lienee kuitenkin se arvokkain osa(olisiko vastaava peli ilman spiderman franchisea myynyt lähellekään saman verran?).

Kuuntelin Rennen ja Puhan podcastin vihdoin eilen ja sieltä nousi muutama juttu. Puha kertoi Yoshidan olleen etsimässä indie materiaaliaa Pleikalle kun vieraili Espoossa, tämä antaa mielestäni hieman tukea sille että Vanguard voisi olla PS5 lauchiin suunniteltu pienen budjetin multiplayer julkaisu. Toisena asiana tuotiin esille miten esim. suuresti arvostamalleni Naughty Dogille oli jäänyt luu tassuun kun oli yrittänyt moniprojektimallia ja keskusteltiin myös siitä miten vaikeaa moniprojektimallia on toteuttaa. Tähän taitaa siis liittyä myös aikamoiset riskit mitä ei ehkä täälä foorumilla ole vielä tuotu esille. Toki käänteisesti mikäli Remedy onnistuu moniprojektimallissa niin se vahvistaa laatuyhtiöleimaa todella isosti!

20 tykkäystä

Nyt menee kyllä aika lailla mielipidepuolellekin mutta vaikka Insomniac hienoja lastenpelejä mullekin on tehnyt aikuisiälle, niiden vertaaminen Remedyn spesifeihin, tarinakerronnallisiin, näyttäviin laatupeleihin vähän hymyilyttää. Spidermania en taas ymmärrä mikä siinä pelissä on ihmeellistä; samaa mättöä vastustajasta toiseen ja eli pelin suppeus tylsistyttää heti alkuun. Toki Insomniacin ostohinta ei päätä huimaa, tietämättä numeroita ja peilaten strategiseen arvoon. Insomniacin pelit tähtää aivan eri segmenttiin siis, Remedyn pelit spesifiin ryhmään. Yllä hyvät perustelut myyntihännille, brändille, tarinoille, maailmoille ja niiden nivoutumisille.

Mitä tulee Avalancheen, nuo tuotokset voinee jättää omaan arvoonsa.

“Ladattu kaikki mahdollinen” ei pohjaa oikein mihinkään lukuihin. Kovin subjektiivinen näkemys siitä miten tulevat pelit myy.

Ymmärrän kyllä erittäin hyvin tietyn pessimistisyyden koskien Controllia ja peilaten sen tulevaan. Nyt monelta sijoittajalta, hyvien perusteluiden ja pohdinnankin jälkeen, jää aika lailla huomaamatta millaisia aihioita, bisnesmalleja alentuneilla riskeillä lykätään piakkoin ulos. Tilauskantaa on ns., mutta ihan samat riskit siihen liittyy kuin muissakin liiketoiminnoissa. Päinvastoin Epic tarjoutuu vielä niistä huolehtimaan. Perspektiiviä. Kuvitelkaa kun Konecranesin tuotantokuluista vastaisi joku muu kärjistetysti (en tunne yhtiötä, pelkästään viitteellinen).

Mielelläni lähestyn numeroitse arvostusta ja mielestäni esim. Aten ennusteilla se on melko neutraali tällä hetkellä. Remedy on epälikvidi pieni lappu ja yhtiö FN listalla jolle tyypillistä on sykäykset nousuissa. Tämä koronahässäkkä nyt sumentaa visioita myös ja olisi hyvä erottaa faktat faktoina ja etenkin numeroina.

Vastailen vielä myöhemmin paremmin Ekalle, pahoittelut.

3 tykkäystä

Tähän liittyen: https://blog.playstation.com/2020/06/08/updated-time-this-thursday-see-the-future-of-gaming-on-ps5/

We’ve shared technical specifications and shown you the new DualSense wireless controller. But what is a launch without games?

That’s why I’m excited to share that we will soon give you a first look at the games you’ll be playing after PlayStation 5 launches this holiday. The games coming to PS5 represent the best in the industry from innovative studios that span the globe. Studios, both larger and smaller, those newer and those more established, all have been hard at work developing games that will showcase the potential of the hardware.

13 tykkäystä

Jos Vanguard tähtää PS5:lle niin ei ole edes mahdotonta että se paljastettaisiin tuossa eventissä…

Hyvä poiminta @Pursi! Eiköhän tuolla nähdä ainakin jotain Remedyltä. Toivottavasti Vanguardiin liittyen!

1 tykkäys

Kaikilla noilla esimerkkeinä käyttämilläni firmoilla on omat pelimoottorit. Pelimoottorin arvo on nolla euroa, jos kysyt sitä joltain pelialasta enemmän tietävältä. Se on vain työkalu, joka kaipaa säännöllistä huolenpitoa jotta bisnestä voi tehdä ylipäätään.

Mikäli sitä alettaisiin lisensoimaan muille, niin se on täysin eri bisnes. Peliteknologian lisensointi ja myynti vaatii valtavia ponnisteluja mikä ei ole mitenkään Remedyn tähtäimessä, saatikka että Remedyllä olisi mitään mahdollisuutta tuossa bisneksessä. Studiot käyttävät omaa teknologiaa tai sitten UE:ä tai Unitya. Kahdella jälkimmäisellä on satojen miljoonien sotakassat millä rakentavat liiketoimintaansa.

Tarinan kerrontaa tekee lähes kaikki AAA-pelejä tekevät yhtiöt ja vielä suuremalla panostuksella.

Samaa tahtia kun firmoja poistuu konkurssien ja ostojen kautta sitä mukaa syntyy uusia. Jo pelkästään Remedyn alkuperäisestä “ydinjoukosta” on ponnistanut monta VC-rahaa kerännyttä pelialan yritystä. Samaa tapahtunut myös Ruotsissa kun mm. legendaarisesta DICE:sta lähtenyt moni johtaja, he ovat suhteillaan hankkineet hyvän VC-rahoituksen sekä ottaneet mukaan kasan vanhoja työntekijöitä. Osa näistä lähtijöistä onnistunut myös rakentamaan uuden menestyneen yrityksen. Sama pätee UK:n ja jenkkien suuntaan myös ja hyvänä esimerkkinä tuo mainitsemani Respawn.

Tärkein asia mikä määrittää peliyrityksen arvon on mitenkä niiden viimeisin peli on menestynyt sekä mahdolliset menestyneet IP:t. Yrityksen ydinjoukolla myös jotain arvoa ja heistä halutaan pitää ostojen yhteydessä kiinni, muut ovat vain resursseja excelissä.

7 tykkäystä

Väärin. On totta että oman moottorin arvo on laskenut samalla kun isojen moottorien lisensointi on halventunut, mutta se ei ole nolla euroa. Se maksaa jotain, mutta se myös tarjoaa teknistä etua kun tehdään viimeisintä huutoa olevaa grafiikkaa. Unreal Enginessä ei ollut raytracing-tukea kun Control julkaistiin, noin yksinkertaistettuna esimerkkinä. Eli hyvin hoidettu teknisesti edistinyt oma engine voi olla sellainen “vallihauta” jolla kilpaillaan toisia pelejä vastaan. Tehdään jotain uutta ja näyttävää jota pienemmän firmat eivät voi vielä tehdä kun UE tai Unity ei vielä tue.

7 tykkäystä

Makuasioilla ei ole merkitystä, vain sillä kuinka paljon pelejä yritys saa myytyä. Itse tykännyt Remedyn tuotoksista firman alkuajoista lähtien, mutta se ei valitettavasti vaikuta yrityksen arvoon :smiley:

Kuten sanoinkin Epicin diili kuulostaa paperilla hyvältä, mutta varmasti sieltä löytyy pykäliä että Epic kattaa omat kulunsa ensin myynnistä yms. perinteistä. Nyt Remedyllä mahdollisuus tehdä iso projekti ja jos menee pieleen niin omat rahat eivät palaneet. Mutta pelin pitää olla hitti, jotta siitä valuu yhtään euroa Remedyn tilille.

1 tykkäys

En nyt oikein ymmärrä. 505 Games teki ihan samaa etupainotteisia vähennyksiä maksettuaan enemmän pelinkehitys ym. kuluja. Nyt vain se suhde on täydet verrattuna siihen, oliko nyt 55/45 vai mitä olikaan.

En tiedä luenko liian kriittisesti, tai yhdistelenkö liikaa, mutta kumman epäileväitä tuomaita Epicin diilin suhteen täällä ollaan. Tai siis itse keikun tajunnan tuolla puolen vastapainoksi koska itse omistajana kävin kuumana kuin Harvian kiuas tuosta 505 gamesin pelleilystä. :sweat_smile:

Unreal Enginessä oli aivan varmasti RTX-tuki ennen kuin Remedy oli edes aloittanut tuen tekemisen. Se että tuki ei ollut julkisesti saatavilla UE:hen niin se ei tarkoita etteikö Epicin devaajat olleet mukana keskustelupöydissä kun asiaa sorvattiin eri rajapintoihin (DX12, Vulkan). Epic on ollut aktiivisesti osana mm. Khronos Groupin toimintaa jo vuosia sekä toimii hyvin läheisesti rautavalmistajien kanssa.

3 tykkäystä

Ei ollut tukea “release” branchissa ja pelin julkaisu ilman sitä olisi aika extreme-hommaa. Kyllä, UE:lla oli silloin jo pystynyt aloittamaan RT-devauksen, mutta pelin julkaisu sillä siinä vaiheessa oli vielä “odotellaan Epiciltä lopullista versiota”-tasolla.

Etu ei ollut montaa kuukautta, mutta selvästi todellinen.

1 tykkäys

Hyvä diilihän se on, mutta se ei omasta mielestä vaikuta Remedyn arvoon euroakaan ennen kuin sen kautta on onnistuttu tekemään euroja omaan kassaan. Ilmainen mahdollisuus tehdä rahaa ei ole rahaa ennen kuin se on onnistunut :wink:

2 tykkäystä

Se vähensi firman riskiä melkoisesti. Vaikka menisi projekti vihkoon, se ei vaikuta viivan alle läheskään samoin kuin kokonaan itse rahoitettu projekti.

Kyllä, mutta julkinen Github repo ei kerro sitä missä UE:n oikea kehitys menee. Epic tekee pelimoottorilla bisnestä joten he joutuvat menemään aika monen silmukan läpi ennen kuin feature saadaan kaikkien asiakkaiden käyttöön. Sisäisesti ja omissa peleissään voivat käyttää hyvinkin paljon aikaisemmin featureja jos haluavat. Sama pätee myös ns. suurempiin toimijoihin kenenkä kanssa tekevät yhteistyötä, he saavat käyttöönsä uudet featuret huomattavasti aikasemmin. Hyvänä esimerkkinä tuleva UE5, se on jo avainkumppaneilla käytössä jotta PS5:n julkaisuun saadaan pelejä valmiiksi. Muulle kansalle tuo tulee myöhemmin saataville.

Kyllä, mutta edelleen oma engine antaa kilpailuetua silloin kun se on teknisesti ajan tasalla. Remedyllä se ainakin oli sitä Controllin launchin aikana ja kuvittelisin että heilläkin on kovasti työn alla PS5/Xloota-päivitykset jotta tulevat pelit hyödyntävät uusien plattojen ominaisuuksia. Tämänkin vuoksi patchi/remaster Controllista uusille konsoleille näyttää todennäköiseltä.

1 tykkäys

Se on kaikilla toimijoilla ns. ajantasalla mikäli sen koetaan olevan tärkeä asia yrityksen käynnissä oleviin projekteihin nähden. Jos peli on jo täydessä tuotannossa suuria teknisiä liikkeitä pyritään aina välttämään tai peli on nopeasti limbossa kun sisältöä pitää aloittaa tekemään uusiksi. Oman moottorin hyöty on sen joustavuus juuri omiin tarpeisiin, mutta vaatii paljon panostusta.

Tulevien konsoleiden launchiin Control on aivan selvä tapaus, ei ehkä riitä sinne avainprojektien tasolle mutta hyvään keskikastiin. Molemmat konsolialustat panostavat ennennäkemättömällä määrällä pelejä launchiin ja siellä pitäisi olla suomalaista väriä useasta yhtiöstä.

Tuo arvostus vastaa about Inderesin yms. tahojen arviota ennen kuin Epic-diili julkaistiin. Diilillä omasta mielestä ei ole mitään arvoa ennen kuin se tuo kirstuun yhtään rahaa ja jos Epic käärii välistä kaikki kulut niin pelin on oltava hitti. Toki Remedyllä ei pala kehitykseen nyt yhtään omaa rahaa mutta tämä raha pitäisi onnistua sijoittaa jotenkin tuottavasti jotta voisi laskea arvonnousua.

Samalla peilasin Remedyä noihin verrokkeihin ja sitä kautta alan sisäiseen arvostukseen ts. paljonko joku taho olisi Remedystä valmis maksamaan. Jos Remedyä sovittaan noiden esimerkkifirmojen kanssa exceliin niin järjestys arvon mukaan on Respawn, Insomniac, Remedy, Avalanche.