En nyt muista suorilta kuinka paljon on spekuloitu Alan Waken uudelleenjulkaisuja/jatko-osia, mutta jos Controllin pelaajakunta diggaili AW:ta aikanaan, niin tuo lisäsosa , mahdollisen remasterin tai jatko-osan teaseriksi olisi loistava temppu.
Crash Bandicootin kanssa tekivät hieman samankaltaisesti. Tehtiin remaster kaikista osista ja nyt julkaistiin hieman jälkeenpäin täysin uusi Crash. Mielestäni loistava keino ajaa vanha fanikunta + uudet tuttavuudet remasterin pariin ja totuttaa uuteen käyttikseen.
Taitaa AWE pelimaailmallisesti olla varsin valmis, kun ääninäytteet otetaan purkkiin. Ainakin ennen Foundationin julkaisua muistaakeni ei ollut enää pitkä aika vastaavasta twiitistä julkaisuun.
Yritin pikaisesti löytää vastaavaa infoa/twiittiä foundation voiceoverista ja siitä kuinka pitkä aika tästä oli itse DLC:n julkaisuun, mutta en löytänyt.
En ole varma onko jo päätynyt tähän ketjuun, ainakaan nopealla haulla en löytänyt. Yrityksen kipuilu näkyi aikoinaan ulospäinkin ja AW:n julkaisun jälkeen monia lähti yrityksestä. Toimii hyvänä esimerkkinä sijoittajille kuinka haastavia projektit voivat olla.
PS. Lopussa myös virallinen maininta että Alan Wake ja Control ovat samaa maailmaa. Toki tämä on asiaan perehtyneille ollut jo selvää pidempään
Mukava, että on Remedyllä on nyt hyvää pöhinää. En ole itse sijoittanut, mutta seuraan kyllä aktiivisesti. Kaikki pelit ensimmäistä rallipeliä lukuunottamatta olen myös pelannut.
Remedy on aivan maailman kärkeä luomaan tunnelman pelimaailmaan. Max Payne, Alan Wake ja Control on tästä loistavia esimerkkejä. Toinen vahvuus on toimintapelaamisen puhdas hauskuus. Harvoissa jättijulkaisuissakaan on toiminta yhtä lystikästä.
Jotain parannettavaakin toki on. En tiedä olenko vain liian tyhmä, mutta mielestäni tarinankerronta ontuu kun pelaajana ei edes ymmärrä tapahtumia. Tietty mystiikka on hienoa, mutta kertaakaan ei ole tullut tyydyttävää oivallusta joka nivoisi yhteen pelimaailman tapahtumat ja pelihahmojen tarinan. Toinen häiritsevä asia on fysiikkamoottorin vammailu. Esim. Controlissa seinän luokse kävellessä seinältä tippuu kaikki julisteet tai johonkin tarjoilukärryyn kävellessä kärry lentää kuin Jesse olisi potkaissut kärryä. Ja sitten kärry jää sätkimään johonkin seinän rakoon.
Oikeastaan noiden puutteiden takia en ole Remedyyn sijoittanut, vaikka itse olenkin peleistä tykännyt. Uskon kuitenkin sen pitkälti johtuvan kotimaisten pelien suosimisesta. Ei niissä aivan parhaan tason peleissä mikään jää häiritsemään. Ja jos häiritsee, niin peli jää pelaamatta. Mutta ehkä ei pitäisikään vertailla näihin RDR, Witcher yms. vaan toisiin pienemmän budjetin peleihin.
Eilen poistin pelin koneelta😬 ehkä tähän tullaan joskus palaamaan. Noin 10 tuntia tuli pelattua, sitten tuli pidempi väli kun ehtinyt pelata ja eilen sitten yritin taas aloittaa muttei tuntunut hyvältä jatkaa, kun olin unohtanut osan tarinasta jne.
Kun aikaa tässä elämäntilanteessa on rajallinen määrä, niin peliajan haluaa käyttää aivan siihen parhaaseen laatuun mitä on
Kuulun siihen väkeen, joka ensimmäisistä traileista asti piti pelimaailmaa tylsänä ja ei se muuksi kyllä muuttunut, kun tätä pelasi.
-Tylsä ankea toimisto, samoja alueita kierrätetään liikaa. Käytäviä ja käytäviä.
-Viholliset puuduttavat. Niitä joka nurkan takana. Välissä olisi mukava vain fiilistellä maailmaa rauhassa, mutta tosiaan samoja vihollisia kierrätetään koko ajan. Siispä itselle pelin rytmitys ei toiminut ollenkaan.
-Epäselvä kartta, joka ei välillä toimi ja peli pitää käynnistää uudelleen.
-Tarina itselle liian sekava, joka ei imaise mukaansa.
-Missä ikimuistoiset hetket, joista pelin muistaisi? Hauska hetki kyllä oli kun sai “take control” biisin tahtiin listiä vihuja😁
+Tunnelma!!
+Grafiikat ja äänimaailma on todella hieno. Nämä siis aivan AAA+ tasoa.
+Näyttelijät vetivät myös todella hyvin, vaikkei tässä mtn kauhean muistettavia hahmoja olekaan.
Kaiken kaikkiaan ristiriitainen kokemus itselleni ja olisin tästä halunnut pitää. Peli jakaa varmasti pelaajansa ja monelle tämä ollut vuoden parhaita pelejä, jonka ymmärtää täysin. Itse kuulun siihen väkeen, jolle peli ei iskenyt ja vienyt mukanaan.
Osakkeen omistaja voin olla kuitenkin levollisinmielin ja haluan uskoa, että tästä vielä parannetaan ja Remedy tekee jatkossakin aina vain parempia pelejä. Omistajana haluan nähdä AW remasteredin 20euron hintaan ps5 ja xboxille julkaisuun, jonka jälkeen AW2
Crossfire X sen verran, että tuli mieleen mobiilipeli. Aasian markkinoilla saattaa toimia, jos kaiken lisäksi toivotaan alkuperäisen Crossfiren pelaajien siirtyvän uuden sukupolven Crossfireen. Heitähän on puheiden mukaan satoja miljoonia. Mutta itse en näe potentiaalia Aasian ulkopuolella, uskon että tulee kuolemaan suht äkkiä pelaaja kadon takia. Xbox exclu kaiken lisäksi sekä vasta julkaistu warfacen samantyylinen shootteri kilpailemassa avan identtisellä markkinalla (konsoli ilmaispeli/cs klooni). Liekköhän story mode sitten parempi, kun remedy mukana.
Itse olen siinä käsityksessä Crossfire-sarjasta, että tuo X on Remedyn kannalta hyvä lähinnä kehitysmaksujen ym. kannalta. Voi tosiaan olla, että tällainen XBOX-shooter ei saa mitään jättisuosiota länsimaissa. Itselläkään ei mitään isoja odotuksia myynnillisesti…
Aasian markkinoille laadittavassa HD:ssa piilee käsittääkseni se todellinen yllätyksen mahdollisuus (myyntiin perustuvat lisenssimaksut). Lisäksi Remedy saanee kivasti näkyvyyttä Aasiassa… en ihmettelisi jos sielläkin pelitaloilla olisi kiinnostusta jatkossa.
Olen seuraillut Remedyn suurimpien omistajien listaa kuukausittain. Osakkeenomistajat - Remedy investors Erityisesti Remedyn suurten työntekijäomistajien omistusmuutokset kiinnostavat. Lead Technical Designer Hyytiäinen on tässä kolmen vuoden aikana veivannut merkittäviä määriä. Suurimpien osakkeen omistajien listalla hän omistuksensa on kolmen vuoden aikana pienentynyt 230 000 → 155 348 ja lähes vastaavasti hallintarekisteröityjen omistajien listalla kasvanut 104 000 → 145 450.
Tarkoitukseni ei ole tarttua henkilöön. Yleisellä tasolla, miksi omistuksia kannattaa siirtää hallintarekisteriin?
Jaa-a ei kai siitä omistajalle mitään etua ole onko arvo-osuustilillä vai hallintarekisterissä?
Vaikuttaa kyllä kummalliselta. Saako siis suomalainen nykyään ostaa Helsingin pörssiin listattuja lappuja hallintarekisterin kautta?
Vuonna 2017 voimaan tullut laki sallii suomalaisen omistaa suomalaisia osakkeita hallintarekisterissä, joka ei ole Suomessa. Tästä laistahan väännettiin vuosikausia. Juuri tämä oli se merkittävä muutos ja tällä murrettiin Euroclear Finlandin monopoli ja annettiin suomalaisille mahdollisuus nauttia alemmista välityspalkkioista.
Kaipa tuo on syy myös sille, miksi Hyytiäinen on siirtänyt osakkeitaan hallintarekisteriin. Hyvä, että Remedyn sivuilla näkyy myös hallintarekisteröidyt omistajat, niin ei turhaan tule ihmeteltyä pääomistajien myyntejä.
Hyytiäisen kuukausittain ilmoitetut osakemäärät Suurimpien osakkeenomistajien listalla ovat pelkästään vähentyneet. Oletan, että kyse on Euroclear Finlandin ilmoittamista luvuista.
Hallintarekisteröityjen osakkeiden määrä on nettona kasvanut, mutta siellä on veivauksia ylös ja alas. Tässä edellisen vuoden muutokset.
Vanguard vaikuttaa etenevän tuotantovaiheeseen (ellei ole jo ollut), rekryitä päätellen
Loputtomiin voi jauhaa siitä onko peli tai tarina hyvä vai huono. Täysin subjektiivisista asioista kyse. Mielestäni tarina oli vaikeasti seurattava, vaikka luin kaikki dokumentit. Toisaalta maailmanrakennus ja “atmosphere” kuitenkin parhaimpia mitä pelannut.
Fakta on se, että Remedy ei tähtää samalle markkinalle, ainakaan toistaiseksi, kuin esim. Rockstar, jonka pelit ovat toki viihdyttäviä, laadukkaita ja suurelle yleisölle suunnattuja. Vanguard voi toki tähän tuoda muutoksen, sillä GaaS kuitenkin elää massasta enemmän niche-markkinalle suunnatut pelit.
Objektiivisin mittari lienee kuitenkin pelaaja-arviot, jotka ovat ollleet esim. 4.5/5 Amazon, >4.5/5 PS store (toki myös 7.x metacritic user score). Sen voi kuitenkin sanoa myös, että peli on voimakkaasti mielipiteitä jakava, mikä on mielestäni hyvä ja parempi asia kuin perus 7-8/10 peli, joka on kaikkien mielestä “ihan jees”. Tämä herättää aina enemmän keskustelua, mikä on hyvästä. Hyvä, että on eriäviä mielipiteitä, kaikkia mielipiteitä kuitenkin saa ja tulee opponoida
Erittäin subjektiivisten käsitteiden äärellä taas. Jos mittari laadulle = tunnettavuus, niin toki. Onko tunnettavuus tae laadusta? Onko alkuperäinen PUBG laadukas peli? Entä CODit? Onko indie-peli lähtökohtaisesti aina huonolaatuinen?
Haha joo ei pysty hehkuttamaan tuotetta mikä ei sen arvoinen mielestäni ole
Tarinat Remedyn peleissä sinänsä valtavirrasta mukavasti poikkeavia, että ne ovat kaukana yksinkertaisesta. Omaan makuun Controllissa mentiin vain sinne ‘‘liian sekavan’’ puolelle. (tai sitten niitä ei vain osata avata oikein pelaajalle)
Saattaa käsikirjoittajat vetää tarinansa ehkä vähän yli, tekotaiteellisen puolelle jossainmäärin.
Yritetään keksiä mullistavia tarinoita, mutta ammutaan itseä sitten hiukan jalkaan, kun ei tälläisest sekametelisoppa tarinat ole helposti lähestyttäviä ja näin peli kärsii sitten myynneistä tai ainakin moni niinkuin allekirjoittanutkin jättää pelin sitten kesken. Pitäisi katsoa Youtubesta pelin loppu, että tuleeko hommaan sitten tolkkua, mutta tarinan pitäisi pitää otteessaan loppuun saakka anyway.
Remedy varmasti haluaa poiketa muista pelintekijöistä tässä suhteessa, mikä tietty on hyväkin asia, mutta kaksiteräinen miekka.
Itselle tuo toimistomaailma oli ehkä eniten se turnoff, vaikka sinne hyvä tunnelma oli saatukin luotua.
Muutama kaverikin jättänyt ostamatta kun näyttää tylsältä
PUBG oli semi suosittu ja tietyllä tavalla omalaatuinen. Vaikka ilmeisesti tekninen puoli oli heikohko, niin väittäisin sen olleen laadukas.
Mikä CODeista? Viimeisintä on kehuttu hyvässä mielessä enemmän kuin muita niin uskallan väittää että se on laadukkaampi ainakin verrattuna aiempiin codeihin.